Je savais bien qu'ils mettaient des trucs pas clair dans les kinders
A par ça, très bonne idée sur le fond, créer un système pour provoquer des events, suite au action des joueurs.
Sauf que: Un, les pdps c'est hors de question. Ca influe la progression du perso, et au final le mec généreux finit par devenir faible. (Ha bon c'est déjà le cas?) Et le mec égoïste plus fort que lui. Je pense pas que ce soit une mécanique ni juste, ni de nature à rendre les gens meilleurs.
Les PO, plus ou moins même combat.
Le Premium, tu me diras, c'est une action collective, c'est pas pay-to-win. Sauf qu'au final si un fou furieux sur UT2 active en permanence le bonus au prix de quelques centaines d'euros, et pas sur UT3. UT2 aura un bonus permanent, et prendra de l'avance sur UT3, sachant que les arènes sont interserveurs. Mauvaise idée.
Après, ce qu'il reste:
-Le sang.
-La population. Don de serviteur
ça me rappelle une mission ça
En plus coté RP, donner des serviteurs pour qu'ils te préparent une surprise c'est cool
-Les LoL mais on rentre un peu dans les travers cité précédemment.
-Les PdHs, ça je trouve que ça peut très bien le faire. Ca nécessite des actions de jeu, et si on joue les actions à fond, on est censé en avoir plus qu'on en use.
-Les PA, même débat que les po, pdp, etc...
-Une nouvelle ressource à créer, avec un moyen de la gagner.
Par exemple, un concept qui m'a toujours trotté dans la tête, notamment quand j'avais eu mon idée de joyau qui a été avorté, ça aurait été de générer de "l'énergie" à chaque action de jeu. Ca pousse les gens à jouer, à être actif, peu importe ce qu'ils font.
Je comprend pas tout à fait les tenants et aboutissants de ton histoire de barre. Ca me semble assez obscur, je pense qu'il y a une tâche de chocolat sur la copie
. Mais pour moi, si elle doit exister, elle doit fonctionner, soit avec du sang, soit avec de la pop, soit avec une nouvelle ressource (l'avantage des deux premiers c'est que ça relancerais un peu le btp sang/agence d'emploi) .
Après, mon histoire d'énergie ou de jsépatrokoi, donnez lui le nom que vous voudrez, ça veut dire qu'au plus un serv est actif, au plus il est récompensé. Pour ça que j'aimais bien l'idée, moi c'était plus dans l'idée d'un usage clanique. Après explications des runes d'ailleurs, ça ressemblais assez à des runes claniques dans l'idée. Et cette idée d'énergie généré par action de jeu m'était venu après coup, pour maintenir active ces fameuses runes. Ça aurais permis dans un clan de donner un intérêt par exemple à joindre en sam par exemple.
Viens le souci de l'équilibrage, parcequ'on sait que peu importe la ressource à donner, UT1 par exemple, a beaucoup plus de joueurs actif pour en obtenir rapidement qu'UT3. Donc peut être faire le total par rapport au nombre de joueurs actifs sur les 10 derniers jours.
Après comme j'ai dit j'ai pas tout compris à ton histoire de barre, mais à mes yeux, la simplicité serait peut être le meilleur choix. Une barre à remplir. Une fois rempli: Un event. Et que l'ordre soit le même pour tout le monde afin qu'un serv ne soit pas avantagé en sortant 5 ndh à la suite. Style premier event: Ndh/ 2eme bénédictions du maitre des ténèbre /3eme souvenirs /4eme etc.
Avec un ordre prédéfini non répétitif.
Et comprenant des malus, si possible avec une durée longue pour t'obliger à remplir la barre et "nexté". Du style, tu chope une daube genre durée btp +500% ou pire malus en quêtes pour 2 jour, tu te dépêche de finir la barre pour le virer vite fait et passez au suivant (par contre ça, avec mon histoire d'énergie, ce serai pas forcément très contrôlable -1 points pour ma proposition
).
Rien à voir: les events +15 savoir, int pour btp je trouve ça pas mal comme idée. Mais faudrais alors avoir des events très réguliers.
Et après faut réfléchir à un moyen que ce système soit compatible avec: les events réguliers fixe (style freeze de la barre et du bonus, qui revient après), les events aléatoires existants? Même principe de freeze? Pas sur que ce soit top
P.S. L'idée d'Iseul est totalement différente de ce qui a été proposé, mais très intéressant aussi
On pourrait mélanger les deux en mettant une "surcharge" à la barre. Je m'explique:
Mettons qu'on fasse durer les bonus 2 jours, les malus 4. Qu'on actualise ça toutes les deux heures. Si la barre est fini à 8h47, ça annonce l'évent, et il se déclenchera donc à 10h. Tout ce qu'on collerais dedans à partir de ce moment déclencherai des "niveaux de surcharges" avec des paliers. Qui ajouteraient un deuxième bonus, un multiplicateur, une image cool de beyoncé en train de faire un la... Enfin des trucs cool quoi!
Après faut veiller à ce que le truc reste réaliste, et ne cause pas un trop grand séismes dans l'éco système bloodwarsien