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20. 05. 2015, 09:33

Recensement des points de clémence des enchantements [Moria seulement]

Bonjour,

le but de ce sujet est de finir le remplissage du tableau en bas de page de http://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?t…chantements_.3F
Ce tableau liste les enchantements disponibles sur Moria avec le nombre de points de clémence qu'ils rapportent.

Je l'ai extrapolé à partir du tableau disponible pour UT en:
- multipliant par 2.5 les valeurs UT des paramètres de base (force, agilité...)
- multipliant par 2 les valeurs UT de défense et d'ignore défense
- conservant les valeurs UT de coup supplémentaire, de défense +6 pour 4 niveaux, chance, esquive et chance de coup critique
- remplaçant par des points d'interrogation toutes les autres valeurs
- conservant les valeurs négatives de UT (à revoir à mon avis)

Postez vos enchantements avec les points de clémence obtenus pour corriger/compléter ou confirmer le tableau.

Merci :D

Récapitulatif des données recueuillies:

:) résistance +31 => 23 pts (35 - 4 résistance => 25 - 2 points de clémence)
:) points de vie + 2000 (vaut 225 points de clémence comme sur UT)
:) 35 d'intel 25 points
:) 1/4 dégats 125 points
:) 2/4 dégats 250 Points? (oui surement 2 enchants à 125)
NEW: ignore 4 % de la défense de l`ennemi 5 points (mon extrapolation menait 8% pour 5 points, donc c'etait pas bon; les 225 pour 30% sont corrects mais pas le reste)
NEW: Précision de chaque arme +35 ---------> Points de clémence +5 (je vais supposer que l'on fait du x2 pour passer de UT à Moria en arrondissant au multiple de 5 le plus proche)
NEW: 1000 pts de vie = 125 pts (hopital) (du coup ils se sont trompes je pense dans le tableau de UT :D)
:) Chance +20 = 80 points de clémence sur petite porte (la chance serait donc bien comme sur UT)
:) 100hp -2 agi ==> 2 clémence (3 - 1)
:) CHANCE +20. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 80
NEW: CHANCE +10, APPARENCE -8 ==> Clémence du Maitre des Ténèbres +15) (20-5=15 donc -5 points de clemence pour apparence - 8 )
NEW: APPARENCE +20, Précision de chaque arme -15. ==> 1 point de clemence (5 - 4 = 1 donc -4 points de clemence pour precision -15 ou alors c'etait un -5 precision + -10 precision)
NEW: 8% ignore défense sur marché = 35 pts de clémence
NEW: défense du personnage +75 ==> 5 pts (c'est donc 75 de def a la place de 60)
:) défense du personnage +150 ==> 25 pts
NEW PTS DU SANG +150. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 30 (bon ca ne correspond pas du tout a ce que l'on peut trouver sur le tableau d'UT, mais la ligne UT me parait bizarre: on passe de 10 à 75 points de clémence entre la colonne 3 et 4; a mon avis le 60 pts de sang UT est une composition et n'existe pas tout seul; je vais mettre le 150 pts de sang moria en colonne 3)
:) FORCE +20 INTELLIGENCE -2 => clémence 15 banlieue ( rhaa la ca rentre pas du tout dans le tableau: 14 - 1 = 13 <> 15; la seule solution c'est que le force +20 vaut 16 points de clemence et pas 14 => ca vaut bien 16, erreur de retranscription sur UT)
NEW 200 pts de sang ==> 75 pts clemence (le gros pts de sang manquant)
:) Précision de chaque arme +35, PTS DU SANG -10 ==> Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 4 (5-1)
:cursing: ignore 4 % de la défense de l`ennemi, chance d`un coup critique -2 % => 5 points (pff ca rentre pas dans le tableau; 4% d'ignore def vaudrait plus que 5 pts de clémence)
NEW dommages de chaque arme +20. Points: 75
:) défense +100, RÉSISTANCE +5, SAVOIR -2 => 15 pts (15 + 1 - 1 = 15, OK)
:) Charisme +20 , points de sang - 10 => 11 pts (12 - 1 = 11, OK)
NEW PERCEPTION +20, dommages de chaque arme -8 => 2 pts (20 - 18 = 2, mais -18 pts pour -8 dommages me parait enorme; le 20 perception est peut-être un 2x10, ce qui donnerait 3+3-4=2 :?: )
:) INTELLIGENCE +20, défense du personnage +40 => 13 pts (10 + 3 = 13)
:) defense perso +100 résistance +5 Savoir -2 => 15 pts (15 + 1 - 1 = 15)
NEW chance d`un coup critique +7 %, RÉPUTATION +10 => 8 pts ( 5 + 3 = 8, +7% cc vaudrait donc 5 pts)
NEW chance d`un coup critique +10 %, défense du personnage -15 => 13 pts (15 - 2 = 13, en mettant 10% cc à 15 pts et -15 def à -2 points)
NEW chance d`un coup critique +10 %, Précision de chaque arme -10 => 13 pts (15 - 2 = 13, donc -10 précision vaudrait -2 pts ou alors c'est un 2 x -5)
:) INTELLIGENCE +20, PTS DE VIE -20 => 9 pts (10 - 1 = 9, -20 pts de vie vaudrait -1 pts de clemence comme le -40 pts de vie, c'est bizarre :/ )
:) 4% Ignore def => 5 pts (reconfirme bien les 5 pts pour 4% ignore def, d'où le problème à résoudre ci-dessous)
:cursing: PERCEPTION +20, CHARISME -2 => 18 points (20 - 1 = 19, là je ne comprends pas :/ )
:) CHANCE +7 => 10 pts
:) INTELLIGENCE +10 => 3 pts
:) Chance +10 => 20 pts
NEW: FORCE +20, RÉSISTANCE -8 => 8 (16 -8, donc -8 pour -8 resistance)
:) PTS DE VIE +200, Précision de chaque arme -5 => 4 pts (2x3 - 1 = 5 pas bon, 2x1+3 - 1 = 4 ok; donc 2x50 + 100 pts de vie expliquent le resultat, mais c'est tiré par les cheveux quand même)
:) esquive +11 %, Précision de chaque arme -5 => 74 pts (75 - 1)
:) PTS DE VIE +500, RÉSISTANCE +5 => 21 pts (20+1)
:cursing: NEW: dommages de chaque arme +10, Précision de chaque arme -15 => 13 pts (17 - 4 = 13, dommages +10 vaudrait 17, ce ne sont des valeurs habituelles de pts de clemence :/)
:) PTS DE VIE +200, APPARENCE -8 => 1 pt (100x2 pts de vie: 3x2 pts de clemence, apparence -8: -5 pts de clemence et 3x2-5=1)
:) esquive +5 % => 8 pts
:) APPARENCE +20, SAVOIR -2 => 4 pts (5-1=4)
:cursing: défense +75 (+8 pts de clémence)
:cursing: apparence +18 ( +2 pts de clémence)
:) réputation +20 charisme -2 (11points de clémence) (12-1)
:) résistance +10 (3 points de clémence)
:) perception +10 (3 points de clémence)
NEW: perception +10 reputation -4 (1 point de clémence) (3-2, donc -2 confirmé pour -4 reputation)
NEW: PTS DU SANG +50, APPARENCE -2. (Clémence du Maitre des Ténèbres +2) (3-1=2, donc 50 pts de sang vaut 3 pts)
:) RÉPUTATION +25 => 13 (20+5 => 12 + 1)
NEW: PTS DU SANG +80. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 10 (je ne sais pas trop quoi en faire; ça doit etre du composé mais de quoi?)
:) ignore 4 % de la défense de l`ennemi, RÉSISTANCE -2 => 4 pts (5-1=4)
NEW: dommages de chaque arme +7 => +5 pts (nouveau, pas +5pts sur UT mais un +8pts; supposons que le +5 pts soit correct et ne soit pas un composite)
:cursing: CHANCE +5, PTS DE VIE +50 => 8 pts (5+1 = 6 < 8; je ne vois pas quel composé pourrait donner ce résultat)
:) esquive +11 %, Précision de chaque arme -5 => 74 (75-1)
NEW: PTS DU SANG +80 => 10 (confirmation du premier rapport, ce n'est pas un compose du coup)
:) SAVOIR +25 => 11 (10+1)
:) dommage +2/4 niveaux => 250
:) AGILITÉ +35, PERCEPTION -2 => 74 (75-1)
:) ignore 8 % de la défense de l`ennemi, APPARENCE -2 => 34 (35-1)
:) esquive +7 %, AGILITÉ +10, PTS DE VIE -20 => 22 (20+3-1)
:) APPARENCE+35 => 14
NEW: Précision de chaque arme+50, PTS DU SANG+40 => 17 (15+2=17, 40 pts de sang vaudrait 2 pts donc)
:) PTS DU SANG +80, APPARENCE -4 => 8 (10-2, les 10 pts pour 80 pts de sang sont confirmes une 3eme fois)
:) esquive +5 % => 8 pts
:) dommages de chaque arme +7, SAVOIR -2 => 4 pts (5-1)
:) esquive +5 %, RÉPUTATION -2 => 7 pts (8-1)
NEW: CHANCE +7, dommages de chaque arme -3, chance d`un coup critique -2 % => 5 pts (10-2-3, -2% cc vaudrait donc -3 pts)
:) esquive +7 %, PTS DU SANG -10 => 19 pts (20-1)
:) PTS DU SANG +80, CHARISME +5 => 11 pts
NEW: défense 3 pour chaque 4 niveaux de personnage => 35 pts
:) chance d`un coup critique +7 % => 5 pts
NEW: PTS DE VIE +200 => +5 (200 pts de vie: 5 pts n'est pas un composé, cf confirmation plus bas)
NEW: esquive +11 %, PTS DU SANG +25, APPARENCE -4 => 74 pts (75+1-2, donc + 25 pts de sang vaut 1 pt)
NEW: +200 vie +10 apparence => 8 pts (5+3, confirmation que 200 pts de vie n'est pas un composé 100+50+50 (on ne peut avoir 4 enchants))
:) +20 resist => +8 pts
NEW: +35 intel -8 apparence => +20 pts (25-5, 35 int vaut bien 25 pts)
NEW: Précision de chaque arme +50, PERCEPTION -4 => 13 pts (15-2, donc -4 per vaut bien -2)
:) RÉPUTATION +20, RÉSISTANCE -4 => 10 pts (12-2)
:) ignore 8 % de la défense de l`ennemi, PTS DE VIE -20 => 34 pts (35-1)
NEW: FORCE +35, PTS DE VIE +100, esquive -1 % => 35 pts (35+3-3 = 36, esquive -1% vaudrait -3 pts)

Problèmes à résoudre:
ignore 4 % de la défense de l`ennemi, chance d`un coup critique -2 % => 5 points: le 4% ignore def donne 5 pts de clémence (cf preuve au-dessus), donc -2% de cc vaudrait 0?
ignore 15 % de la défense de l`ennemi, INTELLIGENCE +20, Précision de chaque arme -20 => 95 pts (vient du tableau de neuneuille, là je suis perdu :D)
PERCEPTION +20, CHARISME -2 => 18 points (20 - 1 = 19, là je ne comprends pas, le -2 charisme vaudrait -2 pts de clemence? Ou le +20 perception vaudrait +19, ou alors on a affaire a du compos'e tordu :/ )
dommages de chaque arme +10, Précision de chaque arme -15 => 13 pts (17 - 4 = 13, dommages +10 vaudrait 17, ce ne sont pas des valeurs habituelles de pts de clemence :/)
défense +75 (+8 pts de clémence)
apparence +18 ( +2 pts de clémence)
CHANCE +5, PTS DE VIE +50 => 8 pts (5+1 = 6 < 8; je ne vois pas quel composé pourrait donner ce résultat)

Ce message a été modifié 22 fois, dernière modification par "EreV" (14.06.2015, 14:56)


2

20. 05. 2015, 10:30

BANLIEUE : 7 points >>> points de vie + 2000 (vaut 235 points de clémence)
STOCK DE CARBU : 35 points >>> réputation +35 , esquive - 1 %

Si ça peut aider

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Nécro" (20.05.2015, 10:33)


3

20. 05. 2015, 11:18

35 d'intel 25 points
1/4 dégats 125 points
2/4 dégats 250 Points?

4

20. 05. 2015, 13:10

Yes merci!

:) résistance +31 => 23 pts (35 - 4 résistance => 25 - 2 points de clémence)
:) points de vie + 2000 (vaut 225 points de clémence comme sur UT)
:) 35 d'intel 25 points
:) 1/4 dégats 125 points
:) 2/4 dégats 250 Points? (oui surement 2 enchants à 125)
:( ignore 4 % de la défense de l`ennemi 5 points (mon extrapolation menait 8% pour 5 points, donc c'etait pas bon; les 225 pour 30% sont corrects mais pas le reste)
NEW: Précision de chaque arme +35 ---------> Points de clémence +5 (je vais supposer que l'on fait du x2 pour passer de UT à Moria en arrondissant au multiple de 5 le plus proche)

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "EreV" (20.05.2015, 17:07)


Arkoya

Frondeur des Errances

Messages: 97

ID Moria: 69571

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5

20. 05. 2015, 14:50

Chance +20 = 80 points de clémence sur petite porte

6

20. 05. 2015, 15:57

Oui Erev c'est bien 225 pas 235 , me suis trompé en écrivant (changé de pc récemment les touches sont plus petites ) :s

Pour le réput c'est peut-être bien 25ou24, il date de qq semaines ma mémoire a du flanchée xd, s'il faut ne le compte pas.
Par contre je confirme bien le 225 sur banlieue.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Nécro" (20.05.2015, 16:02)


7

20. 05. 2015, 16:52

je confirme +35 agilité = 75 pts de clémence (hopital)

D'autre part, 1000 pts de vie = 125 pts (hopital)

8

20. 05. 2015, 17:12

Cool merci, tableau mis a jour avec vos inputs.

NEW: 1000 pts de vie = 125 pts (hopital) (du coup ils se sont trompes je pense dans le tableau de UT :D)
:) Chance +20 = 80 points de clémence sur petite porte (la chance serait donc bien comme sur UT)

9

20. 05. 2015, 18:19

Citation

NEW: 1000 pts de vie = 125 pts (hopital) (du coup ils se sont trompes je pense dans le tableau de UT :D)


nop, je l'ai droppé moi même celui-là, certain de sa valeur, deux autres membres de mon clan l'ont droppé et il avait une valeur similaire.

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20. 05. 2015, 18:54

le max pour ut c'est 1k de pdv pour ça ^^

11

20. 05. 2015, 20:43

Merci de l’initiative EreV (bien vu pour la faute d’orthographe dans le titre des tableaux) et billy.

J’ai fait une petite retouche sur la page du wiki pour mieux séparer UT et Moria, et que ce soit visible dans le sommaire en haut de la page.


Il y a généralement peu de différence entre UT et Moria dans les formules du jeu, ici ce n’est surement que des bonus plus élevé pour un même nombre de points de clémence. (On le voit bien sur les stats d’entrainement.)
Le bonus dégâts +1/4 niveaux étant le seul bonus à dégâts évolutif sur UT, pour le rendre plus puissant sur Moria ils ont mis un +2/4 niveaux et laissé un +1/4 niveaux je suppose.

Dans les grandes lignes, ce devrait être les principales différences. Il faut aussi prendre en compte que les admins modifient certaines valeurs à la main pour l’équilibrage.


Par exemple, pour l’ignore défense, je pense que la première valeur a été modifiée à la main (sur UT et sur Moria), mais que 12 % d’ignore défense = 35 pts de clémence, et 20 % d’ignore défense = 100 points de clémence. Ce qui collerait avec la multiplication par deux auquel tu penses. À voir si +12 % d’ignore def et +20 % d’ignore def sont courants sur Moria, je n’en sais rien.

12

20. 05. 2015, 23:03

Citation


NEW: 1000 pts de vie = 125 pts (hopital) (du coup ils se sont trompes je pense dans le tableau de UT )
nop, je l'ai droppé moi même celui-là, certain de sa valeur, deux autres membres de mon clan l'ont droppé et il avait une valeur similaire.


Oui pour le 1000 pts de vie UT, équivalent au 2000 points de vie Moria, on est tous d'accord.
Mais je parlais du 1000 points de vie Moria, équivalent au 500 points de vie UT. Le 1000 points de vie Moria vaut 125 points de clémence donc je pense que le 500 pts de vie UT vaut aussi 125 points de clémence et pas 65 comme supposé dans le tableau UT.

J’ai fait une petite retouche sur la page du wiki pour mieux séparer UT et Moria, et que ce soit visible dans le sommaire en haut de la page.

Super merci, c'est plus clair en effet.

Il y a généralement peu de différence entre UT et Moria dans les formules du jeu, ici ce n’est surement que des bonus plus élevé pour un même nombre de points de clémence. (On le voit bien sur les stats d’entrainement.)
Le bonus dégâts +1/4 niveaux étant le seul bonus à dégâts évolutif sur UT, pour le rendre plus puissant sur Moria ils ont mis un +2/4 niveaux et laissé un +1/4 niveaux je suppose.

Oui j'en étais venu à la même conclusion.

Dans les grandes lignes, ce devrait être les principales différences. Il faut aussi prendre en compte que les admins modifient certaines valeurs à la main pour l’équilibrage.
Par exemple, pour l’ignore défense, je pense que la première valeur a été modifiée à la main (sur UT et sur Moria), mais que 12 % d’ignore défense = 35 pts de clémence, et 20 % d’ignore défense = 100 points de clémence. Ce qui collerait avec la multiplication par deux auquel tu penses. À voir si +12 % d’ignore def et +20 % d’ignore def sont courants sur Moria, je n’en sais rien.

Ok je vois. L'ignore défense est assez rare. J'ai choppé un +30% ignore défense qui valait 225 points de clémence et j'ai vu des 4% ignore def dans mon clan mais jamais de 12% ou 20%. Je ne sais pas si ces valeurs existent en fait. On va attendre les retours des joueurs :D

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21. 05. 2015, 08:26

Il existe aussi 8% d'ignore def sur Moria, par contre je n'ai pas sa valeur en points de clémence.

14

21. 05. 2015, 10:49

:) 100hp -2 agi ==> 2 clémence (3 - 1)
:) CHANCE +20. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 80
NEW: CHANCE +10, APPARENCE -8 ==> Clémence du Maitre des Ténèbres +15) (20-5=15 donc -5 points de clemence pour apparence - 8 )
NEW: APPARENCE +20, Précision de chaque arme -15. ==> 1 point de clemence (5 - 4 = 1 donc -4 points de clemence pour precision -15 ou alors c'etait un -5 precision + -10 precision)
NEW: 8% ignore défense sur marché = 35 pts de clémence
NEW: défense du personnage +75 ==> 5 pts (c'est donc 75 de def a la place de 60)
:) défense du personnage +150 ==> 25 pts

Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "EreV" (21.05.2015, 17:32)


15

21. 05. 2015, 11:42

Sur Forgerie avec 1101 points de clémence : Les effets suivants ont été enlevés : CHANCE +20. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 80

De mieux en mieux ces enchantements :thumbsup:
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

16

21. 05. 2015, 14:31

8% ignore défense sur marché = 35 pts de clémence d'après Soligne :)

17

21. 05. 2015, 19:07

15% d'ignore def existe
55 savoir aussi
70 de force (mais la valeur je sais pas)

18

21. 05. 2015, 20:19

Ignore 4% de la défense ennemi, + 200 pts de vie, apparence -2 sur Hosto = 9 pts de clémence

19

21. 05. 2015, 21:10

Citation

70 de force (mais la valeur je sais pas)
Il est effectivement possible de cumuler plusieurs bonus. Un enchantement peut avoir jusqu'à 3 bonus, et jusqu'à 3 malus. Pour avoir +70 Force, il faut avoir eu +35 Force et +35 Force en bonus.
Dans le tableau du wiki, la 5ème colonne de bonus est là pour montrer des enchantements qu'il est possible d'avoir, mais qui sont très certainement plusieurs bonus cumulés dans la même stat.

Il a été dis officiellement que les +14 d'une stat sur UT sont le maximum possible pour un bonus, mais qu'il peut-être cumulé trois fois. Par contre, pas d'infos pour les points de vie, donc peut-être que le +2000 PV qui est possible n'est qu'un seul bonus et qu'il peut théoriquement être cumulé trois fois et offrir +6000 PV.
Là-dessus, à chacun ses croyances. Je considère que les 4 premières colonnes sont des bonus uniques, et la 5ème plusieurs bonus sur la même stat qui apportent plus que le meilleure bonus unique. (Comprendre qu'avoir +5 et +10 Force donne un enchantement à +15 Force, mais il n'est pas noté dans le tableau. Par contre avoir +35 et 35 Force donne un enchantement à +70 Force, et lui sera noté dans le tableau.)

20

22. 05. 2015, 07:46

je pense que cette histoire de cumul est uniquement sur les stats

21

22. 05. 2015, 09:52

Ignore 4% de la défense ennemi, + 200 pts de vie, apparence -2 sur Hosto = 9 pts de clémence


Ouah un peu compliqué celui-là. Il correspond au tableau si on suppose que les 200 points de vie sont la somme de 3 enchantements: +100 points de vie, +50 points de vie et +50 points de vie (à mon avis t'as plus de chance d'avoir un +1000 points de vie que cette combinaison :D)
En points de clemence ca fait 3+1+1 = 5. L'ignore def est à 5 points de clémence et le -2 apparence à -1, donc: 5+5-1 = 9. Ouf le tableau est sauf.


NEW PTS DU SANG +150. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 30 (bon ca ne correspond pas du tout a ce que l'on peut trouver sur le tableau d'UT, mais la ligne UT me parait bizarre: on passe de 10 à 75 points de clémence entre la colonne 3 et 4; a mon avis le 60 pts de sang UT est une composition et n'existe pas tout seul; je vais mettre le 150 pts de sang moria en colonne 3)
:) FORCE +20 INTELLIGENCE -2 => clémence 15 banlieue ( rhaa la ca rentre pas du tout dans le tableau: 14 - 1 = 13 <> 15; la seule solution c'est que le force +20 vaut 16 points de clemence et pas 14 => ca vaut bien 16, erreur de retranscription sur UT)
NEW 200 pts de sang ==> 75 pts clemence (le gros pts de sang manquant)
:) Précision de chaque arme +35, PTS DU SANG -10 ==> Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 4 (5-1)
:( ignore 4 % de la défense de l`ennemi, chance d`un coup critique -2 % => 5 points (pff ca rentre pas dans le tableau; 4% d'ignore def vaudrait plus que 5 pts de clémence)

Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "EreV" (24.05.2015, 13:06)


22

22. 05. 2015, 13:41

FORCE +20
INTELLIGENCE -2

=> clémence 15 banlieue
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

23

22. 05. 2015, 20:44

Citation

mais la ligne UT me parait bizarre: on passe de 10 à 75 points de clémence entre la colonne 3 et 4; a mon avis le 60 pts de sang UT est une composition et n'existe pas tout seul
Je pense effectivement que 40 ou 60 est une composition, mais pour le coup, le tableau est correct sur UT.

La formule utilisée semble proche de :
Nombre de pts de clémence = Pts de clémence de référence * (bonus actuel / bonus de référence)^rareté


De souvenir, la rareté est toujours entre 1.75 et 2.35.

Citation

Exemple d'application :
(UT) Pour les points de sang, si tu prend le cas du 150 pts de sang pour 75 de clémence en référence, et 2.25 de rareté :
20 points de sang = 75 * (20 / 150)^2.25 = 0.8 pts de clémence (-> Valeur réelle de l'enchantement 1)
30 points de sang = 75 * (30 / 150)^2.25 = 2 pts de clémence (-> Valeur réelle de l'enchantement 2)
40 points de sang = 75 * (40 / 150)^2.25 = 3.8 pts de clémence (-> Valeur réelle de l'enchantement 3)
60 points de sang = 75 * (60 / 150)^2.25 = 9.5 pts de clémence (-> Valeur réelle de l'enchantement 10)


Dans la formule, le point intéressant est : (bonus actuel / bonus de référence)
Tu as multiplié par 2.5 les bonus des stats entrainement entre le tableau UT et le tableau Moria. Si tu multiplie "bonus actuel" et "bonus de référence" par 2.5, le résultat de la division est la même. Ce qui explique que les gains de clémence UT/Moria sont les mêmes pour les stats, pour une stat et colonne donnée.

C'est une formule qui permet de rendre les gros bonus vraiment rare, car comme tu le vois, il est assez "simple" d'avoir +60 pts de sang sur UT, mais passer à 150 pts de sang devient largement plus rare.
L'agilité et la perception sont aussi des stats qui sont rares. Leurs coef de rareté est de 2.35 et c'est ce qui explique l'explosion du prix entre la 3ème et 4ème colonne.

24

23. 05. 2015, 00:21

Mouaif je ne suis pas super convaincu par une extrapolation de formule à partir de seulement 4 points (couple valeur/pts de clemence). On peut en trouver des centaines de formules qui marcheront.

Bon sinon on a un souci sur la force: 16 points de clémence pour la 3ème valeur sur Moria, contre 14 sur UT. Vous avez pu avoir une valeur directe sans composition sur UT ?
Sur Moria les 16 points ont été déduits d'une composition: FORCE +20 INTELLIGENCE -2 => clémence 15

25

23. 05. 2015, 04:04

Cette formule a plusieurs avantages.
- Elle fonctionne avec tous les enchantements.
- Elle est simple (comme les autres formules du jeu, prise séparemment)
- Elle permet de facilement gérer l'équilibrage en indiquant quels sont les enchantements qui sont rares (c'est pas mal apprécié d'un point de vue informatique)
- Elle rejoint le côté, "le gain de clémence au fil du temps sont exponentiels" (cf Sushimaker)

Effectivement on peut en trouver pas mal des formules qui fonctionneront si on prend seulement 4 points. De là à trouver une formule qui fonctionnera pour tous les enchantements, c'est déjà plus compliqué. En fait, je ne vois que 2 possibilités (il est possible que j'en oublie)
1) Trouver un polynome qui fonctionne pour tous -> Typiquement non utilisé en informatique. Si tu veux rajouter un enchantement deviendrait trop long/compliqué à faire.
2) Appliquer une fonction sur 4 points à chaque fois pour que ça puisse ressembler à une droite, trouver l'équation de cette droite pour être capable de retrouver la fonction qui passe sur ces 4 points -> La formule que je présente devrait correspondre à chacune des formules trouvées de cette manière.


Citation

Bon sinon on a un souci sur la force: 16 points de clémence pour la 3ème valeur sur Moria, contre 14 sur UT. Vous avez pu avoir une valeur directe sans composition sur UT ?
C'est une erreur de recopie, l'enchantement que l'on a en référence est Force +8 et Perception +2 pour 17 points de clémence. La troisième valeur vaut donc bien 16 points de clémence et non 14 points comme il était précédemment noté.

26

24. 05. 2015, 14:36

Hello!
Bon ben j'avais eu la même idée et voilà le fruit de mon travail :
http://tinyurl.com/oxvp57z
En bas du tableau il y a les enchantements pour lesquels je n'ai pas encore la solution. ;(
Il est modifiable par tous donc merci de ne pas faire n'importe quoi ;)

27

24. 05. 2015, 16:37

Citadelle >>> Charisme +20 , points de sang - 10 = 11 pts de clémence

28

24. 05. 2015, 19:36

L`enchantement de la localité
La Citadelle
a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : défense du personnage
+100
, RÉSISTANCE
+5
, SAVOIR
-2
. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 15
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
UT 2 : Windigo




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29

26. 05. 2015, 09:01

PERCEPTION +20, CHARISME -2. 18 points de clémence sur Petite porte

30

26. 05. 2015, 12:22

Les effets suivants ont été enlevés : CHANCE +7. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 10

banlieue, mais je pense que le site ,n'a aucun intéret
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

Arkoya

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31

26. 05. 2015, 12:36

Les effets suivants ont été enlevés : INTELLIGENCE +10. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 3


Sur banlieue :)

32

26. 05. 2015, 13:31

Citadelle - Chance +10 : 20 pts !

33

26. 05. 2015, 16:12

FORCE +20, RÉSISTANCE -8. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 8

avec 740 de clemence

34

27. 05. 2015, 12:54

Sur forgerie ...
Les effets suivants ont été enlevés : esquive +11 %, Précision de chaque
arme -5. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 74
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

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35

27. 05. 2015, 19:00

L`enchantement de la localité Petite porte a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : PTS DU SANG +200. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 75

36

30. 05. 2015, 11:16

Les effets suivants ont été enlevés : RÉPUTATION +25. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 13
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

37

30. 05. 2015, 15:09

PTS DU SANG +80. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 10

celui la est pas noté

38

02. 06. 2015, 06:01

L`enchantement de la localité Le Marché a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : SAVOIR +25. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 11

spot marcher

;-)

39

04. 06. 2015, 13:07

dommage +2/4 niveaux => 250 clémence en banlieue

ps : je garde !!
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Arkoya

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40

04. 06. 2015, 13:31

Noooon Éole c'est pour moiiiiiiii

L`enchantement de la localité Petite porte a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : AGILITÉ +35, PERCEPTION -2. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 74

Je garde pas moi