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41

Tuesday, May 19th 2015, 2:42pm

La fusion des epiques n'est pas envisagée.

Par contre les epiques 2.0 restent d'actualité (délai inconnu)

Les hérétiques retrouvent toujours la foi... sur le bûcher

42

Tuesday, May 19th 2015, 2:43pm

Soumets lui l'idée alors^^
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
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zapati

Serviteur du Nouveau Monde

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43

Tuesday, May 19th 2015, 2:59pm

est ce qu'il est envisagé par la suite la creation de nouveau rdc ?
"Répondre aux sondages c'est bien, le faire intelligement et avec un esprit d'impartialité dans l'intérêt du jeu c'est mieux"

44

Tuesday, May 19th 2015, 3:09pm

Dans l'immédiat aucun changement du RDC n'est envisagé.

le layout est toujours d'actualité mais son codage attendra la sortie des runes/expés 2.0

Les hérétiques retrouvent toujours la foi... sur le bûcher

Mugenn

Régicide de Za'Gar

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45

Tuesday, May 19th 2015, 3:37pm

enfin quelques chose qui fait vraiment plaisir a lire.

merci pour les infos, j'évite les questions autant avoir la grosse surprise entière :)

46

Tuesday, May 19th 2015, 4:00pm

Beaucoup de news d'un coup : ça fait plaiz' ! :)

Tout ça donne bien envie... :thumbup:
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47

Tuesday, May 19th 2015, 4:04pm

on peux voir les mob si konrad en as finis 5 ^^

infilz

Unregistered

48

Tuesday, May 19th 2015, 4:24pm

Est-ce que Sushi a prévu d'implémenter des tanks dans BW ?
Est-ce qu'un event de tankiste est prévu in game ? (comme star wars)
là ou les équipements prendraient des noms d'équipements de tanks (oh oui oui oui, ze veux tirer avec un BL-9 ! )

49

Tuesday, May 19th 2015, 4:27pm

Infilz !!!

Tu sors sinon je te file un coup de 88mm

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infilz

Unregistered

50

Tuesday, May 19th 2015, 4:41pm

Pffff, gold spammer !

mais ma deuxieme question est sérieuse ;) il y a un event star wars, un event basé sur les tanks pourrait être sympa. Tout comme un event basé sur Indianna Jones par exemple :)

This post has been edited 1 times, last edit by "infilz" (May 19th 2015, 4:43pm)


51

Tuesday, May 19th 2015, 5:38pm

J'ai eu le feu vert de Sushi pour habiller les events avec de beaux graphismes tout pleins.

Mais on va rester dans le classique.

On va essayer avec Christophe (le graphiste) de préparer quelque chose pour Noel.

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o Fury o

Lugubre Conquistador

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52

Tuesday, May 19th 2015, 5:46pm

les runes seront a effet limité ou "toujours" actives ?
la carte 2.0 pourra etre lancé en parallele de la 1.0 ou faudra choisisr ?
quel durée d lancement ? par tranche de 24h ou + ?

53

Tuesday, May 19th 2015, 6:50pm

aura t on des runes qui puissent apporter du % critique ?

les mobs 2.0 sont juste un up des monstres actuels en gros ? meme si ils auront des nouveaux pouvoirs.

Est ce que les nouvelles expe sont plus orienté sur une mobilisation de clan genre 10 joueurs, ou en petit comité 3 ou 4 joueurs ?

54

Tuesday, May 19th 2015, 9:34pm

Les runes insérées dans un talisman seront toujours actives.

Le principe pour les expéditions sera le même que maintenant, une tous les deux jours. Il faudra choisir entre la 1 et la 2.

Les effets des runes/talisman seront très variés, ils permettront entre autres d'étendre les arcanes. Par ailleurs au niveau le plus élevé ils seront très puissants.

Je suppose qu'environ les 2/3 des mobs seront plus puissants que le chronos. Pour la BWteam les mobs doivent rester un challenge sur du long terme, même une équipe aguerrie n'est pas sensée abattre le dernier avant un bon moment.

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lekoala

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55

Tuesday, May 19th 2015, 9:40pm

désolé si j'ai raté une étape
mais les runes seront elle indépendantes des items ?
pseudo ut1 :unptitcoucou

56

Tuesday, May 19th 2015, 9:49pm

Tout a fait. indépendantes des objets elles auront leur place sur des talismans

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lekoala

Frondeur des Errances

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57

Tuesday, May 19th 2015, 9:51pm

ça c bien
et les talismans seront à dropper , donner au fur et a mesure de l'avancée des joueurs ?

bref , comment obtiendra-t-on ces talismans
pseudo ut1 :unptitcoucou

alphonse

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58

Wednesday, May 20th 2015, 12:35am

Même question qu'au dessus




- les talismans seront sur une page indépendante (un peu comme les tatouages sur moria).




Je n'ai jamais joué sur moria, c'est à dire? ^^




Va falloir bosser son stuff chronos ^^ Merci pour toutes ces infos croustillantes :)
Evaluez mes items, j'évaluerai les votres ;)


UT1: louloute
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Arkoya

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59

Wednesday, May 20th 2015, 7:44am

Même question qu'au dessus




- les talismans seront sur une page indépendante (un peu comme les tatouages sur moria).




Je n'ai jamais joué sur moria, c'est à dire? ^^




Va falloir bosser son stuff chronos ^^ Merci pour toutes ces infos croustillantes :)
Les tatoos sont simplement dans un petit encadré dans la salle du trône (sur la droite des stats), il en sera peut-être de même pour les talismans du coups.

60

Wednesday, May 20th 2015, 8:45am

Tous les talismans seront fournis à la sortie des runes. Bien sur ils seront vides.

Ce sera aux joueurs de remplir ceux qui les intéressent le plus.

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61

Wednesday, May 20th 2015, 10:19am

Est ce que le gain seras aléatoire?

constantina

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62

Wednesday, May 20th 2015, 10:22am

Quoted

Les effets des runes/talisman seront très variés, ils permettront entre autres d'étendre les arcanes. Par ailleurs au niveau le plus élevé ils seront très puissants.


C'est a dire ? Augmenter le nombre de level qu'on pourra mettre ? avoir une nouvelle arcane ? ou bien avoir a disposition des arcanes d'autres races ?

Quoted

Chaque talisman aura une puissance (un pouvoir) qui augmentera en fonction de son niveau qui lui évoluera en fonction de la rune la plus basse qu'elle contient. Pour être activé le talisman doit avoir tous les emplacements d'occupés ( de 3 à 5).


Le nombre d'emplacement d'un talisman augmentera-t-il en même temps que ce dernier augmente de niveau ou bien c'est un nombre fixe dépendant du talisman en lui même ?
Si c'est un nombre fixe, les effets sur les talisman a 3 emplacements seront-il mis en avant afin de pouvoir concurrencer les talismans a 5 emplacements ?



Au niveau gestion de place, est ce que les runes seront comptées comme des places dans l'armurerie ou bien est-ce qu'un rangement spécifique leur sera dédié ?

Il avait été évoqué un coût nul ou symbolique pour le changement de runes, y aura-t-il cependant un temps d'attente entre deux changements ou bien cela peut-il se faire instantanément ?

De même, y aura-t-il une option permettant de créer des configurations prédéfinies comme on retrouve par exemple les ensembles d'équipements dans l'armurerie ?

En relation avec la question précédente, y aura-t-il des options permettant de sauvegarder une configuration comme ca peut être le cas par exemple en arène 1V1 ?

Est ce que les runes et les talismans seront considérés comme étant un système en parallèle avec l'équipement ou bien est-ce que cela sera plutôt assimilable a un système d'évolutions/arcanes ?

Dans le second cas, sera-t-il envisagé de créer une configuration prédéfinie pour les embuscades en défense ?

Côté drop de runes en expéditions, sera-t-on plus proche d'un système de quête où certains sites d'expéditions ne pourront délivrer que des types précis de runes ou bien plutôt proche d'un système de roi des collines où les probabilités de tomber sur des runes considérables comme puissantes augmenteront en fonction de la difficulté du site ?

Il me semble que les runes devront être commercialisables, peut-on avoir plus de détails a ce sujet ? Quelle sera la monnaie utilisée (pdp, PE, pdh, ressources, nouvelle monnaie ? ) ? Quel type de système de vente sera mis en place (possibilité de marché noir pour les serveurs concernées/système d'enchères/nouveau système) ?

Si ces éléments sont commercialisables, il faudra à un moment donné leur attribuer une valeur, cela passera-t-il par des évaluations comme on retrouve actuellement pour les objets ou bien le système sera différent ( valeurs fixes comme pour les férailles ou autre)?

Comme aucune béta n'est prévue, la BWTeam ne redoute-t-elle pas des problèmes d'équilibrages assez flagrants au niveau de la puissance des runes?


J'ai cru comprendre qu'ils avaient une liste de chose a implémenter dans le jeu, peut-on avoir un apperçu de cette liste ?
Les runes étaient un des élements principaux des mises a jours qui étaient annoncés, qu'envisagent-il d'ajouter par la suite (acte 4 ? ) ?

Avec l'arrivée des épiques, la BWteam a introduit un système qui sur le long terme entrainera la mort du commerce (hors ferailles) tel qu'on le connais sur les serveurs concernés. Y aura-t-il un nouveau système de commerce qui verra le jours pour le remplacer ou bien cela se limitera-t-il au simple commerce des runes ?

This post has been edited 5 times, last edit by "constantina" (May 20th 2015, 10:43am)


zapati

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63

Wednesday, May 20th 2015, 3:34pm

est il prevu un rééquilibrage du fonctionnant de l'arcane absorption ? car elle commence à créer un déséquilibre de plus en plus important dans les combats (1c1, arene).
En effet son coup restant inférieur à de nombreuses arcanes des autres races, ça permet aisément aux absorbeurs d'une part de s'approprier l'integralité des arcanes adversaires les plus puissantes mais en plus permettre aux absorbeurs de se rajouter des bonus avec leur pouvoir du sang.
Par conséquent, avec la réserve de sang des joueurs ne cessant d'augmenter avec les niveaux, le déséquilibre va devenir de plus en plus important, donc est il prévu de soit revoir le coup de cette arcane, soit limité son nombre de points d'utilisations, soit ce qui serait sans doute le plus approprié : consommé un nombre de points d'arcanes de manière à ce que le cout deviennent supérieur ou égal au cout de l'arcanes absorbées, par exemple : absorption cout 30 pts de sang pour absorber 1 pts de majesté ( cout 50) faudrait 2 pts d'absorption, pour ombre de la bete (cout 225) faudrait 8 pts d'arcane absorption .... ce qui devrait rééquilibrer l'arcane et rendre surtout un coté plus logique, car comment avec 30 pts on peut activer une arcane qui en coute beucoup plus ?
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lucius

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64

Wednesday, May 20th 2015, 7:36pm

est il prévu d'équilibrer le drop des épiques?

parceque si je me souviens bien, tu nous avais dit que la bw team estimait en gros que chaque personne devrait avoir son item epique end game...

hors après maintenant plusieurs mois depuis la sortie des épiques, le désequilibre entre les chanceux et les autres ne fait qu'augmenter...

si je prend mon cas perso, je n'ai à l'heure actuelle droppé aucun épique "end game" (et je suis gentil quand je dit end game...) et je suis loin d'être le seul.

alors que d'autres à coté on déjà épique de la vitesse avec agilité + epique arba de la reaction + epique preco/epique nuit, j'en ai même vu un qui a déjà presque son épique set faucon...

ah si j'ai un set complet en épique pardon... un épique set renforcé, oui je sais c'est porcasse ne soyez pas jaloux les autres :D


bref, est il prévu quelque chose de ce coté?
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65

Wednesday, May 20th 2015, 7:52pm

Ne pa confondre drop d'épique et drop d'épique end game

un epique anneau faucon c est pas end game, un epique anneau faucon de la CS c'est end game.

De ce point de vue là, la promesse d'un drop end game en moyenne par an est respectée, ca ne fait que 6 mois que la Maj est en place, donc on peut pas dire dire que ca ne fonctionne pas^^

66

Wednesday, May 20th 2015, 8:03pm

Y a moyen de limiter le nombre de caractère autorisé par post sur le forum, :D
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lucius

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67

Wednesday, May 20th 2015, 9:35pm

un epique anneau faucon c'est pas end game ok, là dessus on est d'accord, mais en avoir déjà 2 c'est pas mal quand même...
et même rien qu'un seul c'est déjà mieux que ce que j'ai pu dropper moi ^^ et comme je le disais la personne que j'ai vu avec ces epiques anneaux faucons avait à coté un épique preco et epique nuit epique arba reaction...
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68

Wednesday, May 20th 2015, 10:22pm

Je ne connais pas tous les effets de talismans (y'en a 17 tout de même) car j'ai eu trop d'infos et comme je deviens sénile j'essaye de retenir l'essentiel ce qui me demande déjà un effort torquemadesque !

Il n'y aura pas de mise en avant des talismans à 3 emplacements pour la simple raison qu'on ne peut utiliser que 12 runes à la fois. Donc l'utilisation de 2 talismans à 5 emplacements empêchera l'activation d'un troisième talisman alors qu'en théorie on peut avoir 4 talismans de 3 emplacements activés en même temps.

A l'heure actuelle aucune configuration prédéfinie n'est envisagée. Cela viendra peut être avec le temps mais j'en doute.

En ce qui concerne le drop de runes :

- elles ne seront accessibles que sur la carte 2.0

- plus le spot sera important et plus il y'aura de chance de dropper une rune (10% pour le premier spot puis +10% pour chaque spot suivant)

Les runes ne seront pas commercialisables

La BWTeam compte sur le retour des expés des 8 premières localités pour ajuster les expéditions. Il est donc fortement déconseillé pour un lvl 75 de partir en expé avec des copains niveau 120 pour puis dire que le mob est bien trop facile. Faites des retours sur des expés plausibles.

Sur la liste des améliorations en question il y a entre autres :

- le layout

- les arènes internationales

- les saisons laser

- les objectifs

- la dissociation des enchantements des objets

- les épiques pour moria et les épiques 2.0 pour tout le monde

et je dois en oublier (voir premier paragraphe)

-------------

Le gain en puissance des talismans sera fixe. Chaque talisman aura un niveau qui dépendra du niveau de la rune la plus basse.

--------------

Je voudrais vous rappeler que pour avoir des chances de dropper du vrai épique qui fait mal il est absolument nécessaire d'avoir ses deux mains sur la tête et de lancer les quêtes avec le gros orteil droit orné pour l'occasion du sigle EEG (Epique End Game) dans une couleur que l'éthique m'interdit de vous donner. En tout cas une fois la Bonne teinte trouvée (parmi 24 millions de couleurs) c'est le jackpot assuré.

--------------

Pour l'arcane absorbeur je n'ai rien entendu à ce sujet (mais je demanderai la prochaine fois = la semaine prochaine)

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Loulou7625

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69

Wednesday, May 20th 2015, 10:39pm

Si les épiques 2.0 sont les épiques qui avait été évoqué, avec les bonus par support, et le nom "unique"
J'espère que les bonus ont été revus, car je ne sais pas en pologne, mais ici, l'idée n'avait pas plu , du tout.

Sinon pour le reste que du bonheur pour UT, j'ai hâte ^^ (petite réserve sur l'histoire des enchants, mais comme on a rien de précis, j'attend d'en savoir plus pour me plaindre :D )

constantina

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70

Wednesday, May 20th 2015, 10:56pm

Quoted

Y a moyen de limiter le nombre de caractère autorisé par post sur le forum, :D


Pfeuh, c'est déjà le cas.. on peut pas mettre plus de 10 000 caractères dans le même message.. une telle misère ;(

71

Thursday, May 21st 2015, 9:54am


- ceux qui ont tué Chronos ont accès aux 8 localités sans restriction


Le Désert D`Efermeh II ? ou le 8eme spot est le champs des os?

320k pdp sur wendigo le noble 2.0 donnera la meme chose?

This post has been edited 1 times, last edit by "chorizo" (May 21st 2015, 9:57am)


72

Thursday, May 21st 2015, 2:56pm


- ceux qui ont tué Chronos ont accès aux 8 localités sans restriction


Le Désert D`Efermeh II ? ou le 8eme spot est le champs des os?

320k pdp sur wendigo le noble 2.0 donnera la meme chose?


A priori le spot 1 c'est l'hydre donc le 8eme ça serait plutôt le sphinx. Donc on aurait au final 4 nouveaux mobs.


Quoted

- plus le spot sera important et plus il y'aura de chance de dropper une rune (10% pour le premier spot puis +10% pour chaque spot suivant)


Doit on en déduire que dès le 10eme spot on atteins les 100%? ^^

Les niveaux suivant donneront-ils accès à de nouvelles runes ou seuls les pdp rapportés par le mob changeront? :)

This post has been edited 1 times, last edit by "Brakzur" (May 21st 2015, 3:38pm)


73

Thursday, May 21st 2015, 6:22pm

Oui, a partir du 11eme spot il sera possible de dropper 2 runes.

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74

Thursday, May 21st 2015, 8:24pm

Merci

Ca donne envie je trouve :)

75

Thursday, May 21st 2015, 10:13pm

Torquemada,

Question pour toi, on voit pour kill un chronos, tout le monde se met a 100 voir 150 chance, et ca le touche.

Je trouve cela dommage car notre stuff est basé sur les stats agi et percep, avec des enchants liés au stuff.

Du coup, tu prends un stuff quete + une arme ...


Pour les expe 2.0, le systeme fonctionnera aussi ?

si oui, je trouverai ça dommage

76

Thursday, May 21st 2015, 10:56pm

Je vais voir avec Konrad s'il n'est pas possible d'ajouter de la chance aux mobs 2.0

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77

Friday, May 22nd 2015, 5:11am

C'est en effet dommage d'utiliser la chance, mais actuellement c'est l'unique moyen de le toucher...
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constantina

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78

Friday, May 22nd 2015, 8:12am

Il est vrai qu'avant d'envisager de toucher les nouveaux mobs sans chance, il serait pas mal de pas avoir a utiliser ce système sur les expéditions actuelles ^^.

Si il est vrai que les 2/3 des mobs seront plus puissant que le chronos, ça veut dire qu'il va falloir grimper extrêmement haut pour espérer les toucher.
Cependant il ne faut pas oublier que la chance marchera dans les deux sens, donc si le monstre en face en aura, non seulement on ne pourra pas utiliser une méthode basée sur la chance pour le battre, mais en plus on risque de se prendre des malus de taux de touche si la chance de la bestiole est trop importante ( a moins biensur que les runes n'éludent le problème).

A la rigueur une idée serait de proposer une spéciale qui réduit la chance des attaquants a 0, c'est aléatoire et ca éviterais de rendre la chose infaisable avant un bon moment.

79

Friday, May 22nd 2015, 8:44am

bjr

Les bestioles sur la map 1 ont pas de chance, ou bien chance = zero .
Possible que sur la map 2 sa soit pareille .



Après qu'il y est un paramètre supplémentaires ,ces moins rudimentaire que sans.

Et dans la mesure ou sa reste très aléatoire de réussir a optimisé une équipe réduite sur un moob avec un stuff chance au détriment des states .
Je suis toujours a même de penser que le jour ou l'ont taperas du chronos de manière plus optimal en équipe réduit,sa serras grandement grâce a l'initiative bien que chance et precision contribueras a cette fin.


////////
Après pour en arriver a votre fin de finir chronos rapidement avant l’implantions de la map 2 et sans un équipement chance,y a pas forcement l'obligation de passer par la suppression de l'effet chance en jeux pour sa.

Il peut y avoir d'autre méthode pour arriver a cette fin.

Après il y a aussi une autre possibilité,un patch d'aide d’amélioration au drop pour droper principalement le end game pour le terminer véritablement et rapidement.
Mais sa enlèverais un aspect au jeux qui est bien sympas (les quêtes),donc sa serrais absurde a mon sens.

Aussi une rune peut être démesurément très puissante et en faire qu'une boucher du chronos de la map 1 ,si par exemple un talisman réglè la problématique de l'initiative rapidement.



bj
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Siège Championnat des Serveurs [UT3]


zapati

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80

Friday, May 22nd 2015, 9:21am

Possible que sur UT vous ayez ce souci car 1 pt de chance = 1% mais sur moria la chance est loin d'avoir le meme impact pour réussir à toucher les monstres .
Sur UT 70 pts de chance suffise à avoir 70% max pour toucher grace à la chance, sur moria faut atteindre les 350 en chance pour cela, et on a beau avoir du matos runique, arcane pour les abso, tatoue pour cdt, ... on en reste encore très loin.
Donc mettre de la chance sur les mob, ça pourrait être bien, après tout pourquoi est ce qu'ils n'auraient pas droit d'en avoir ?, mais faudra faire attention aux valeurs entre UT et moria et éventuellement revoir le coefficient de chance/5 sur moria, afin qu'il y aie justement des mob qui piusse être toucher plus facilement grâce à la chance sur moria, ça pourrait forcer des joueurs à devoir se faire un 2ième equipement spécialement pour un monstre.
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