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Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "Luveryn" (05.07.2015, 09:12)
Le premier clan a avoir eu une "wing" remonte a novembre 2007 ..... Peu après la création du premier serveur. Donc venir dire que cela vient de 2010 parce que les wings ont commencé a ce moment la. C'est faux.
Et je suis bien placé pour savoir qui a créer la première "wing" sur le jeu.... Vu que c'était des joueurs qui voulaient joindre mon clan alors qu'on avait pas assez place qui l'ont créé en demandant d'être "notre wing".
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Luveryn" (05.07.2015, 00:12)
citation
et pis le jeu est developpe de telle facon que ca reste ainsi cf les evos non accessibles a tous a low level plus tu es gros plus tu peux mettre des evos utiles
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Luveryn" (05.07.2015, 12:39)
Ce message a été modifié 7 fois, dernière modification par "Luveryn" (09.07.2015, 10:54)
Ce message a été modifié 9 fois, dernière modification par "Luveryn" (10.07.2015, 21:19)
Qu on ait plus de joueurs est une chose mais si au final c est juste pour qu ils soient parqués dans leur clan comme dee vaches dans un enclos l interet sera moindre.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Luveryn" (12.07.2015, 10:25)
Ces éléments là c'est pas l'opérateur et c'est pas non plus les developpeurs qui pourront y faire quelque chose, si les joueurs veulent pas lancer de siège, si ils ne veulent pas se mettre en danger, ils ne le feront pas.
Et le souci se trouve là. Les personnes n'ont majoritairement pas envie de sièges, quels que soient les rapports de force.
Ce message a été modifié 7 fois, dernière modification par "Luveryn" (13.07.2015, 04:37)
C'est totalement faux, la preuve en est les embuscades à l'époque étaient littéralement boudées avant l'apparition du système de pde et des évolutions.
En donner la perception qu'on en a est possible à tous. Et pour qui prétend détenir la sainte parole, détenir la solution ultime, blabli blabla, un peu de vacances question de se mettre au vert peut éviter de prendre peur de son ombre, et voir des chimères à tous les coins de rue.
Nous sommes sur un jeu, pas sur un programme d'automatisation.
Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "Luveryn" (13.07.2015, 12:35)
Citation
Parce que les petits clans n'ont pas peur de perdre leurs zones par des gros clans, il n'y a plus d'enjeux qui défavoriseraient leurs clans.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (13.07.2015, 16:38)
Ce message a été modifié 7 fois, dernière modification par "Luveryn" (21.07.2015, 23:01)
Citation
Beaucoup de clans qui se meurent et un clan qui prend le large et domine intégralement le serveur par un effet pyramidal de recrutement de l'activité restante.
Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Luveryn" (22.07.2015, 01:23)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Luveryn" (23.07.2015, 08:56)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (23.07.2015, 13:15)
Pour le reste, le processus peut être étendu à l'ensemble des actifs, là ausis, ca ne demande qu'un peu de motivation.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Luveryn" (24.07.2015, 07:31)
Tu ajoute le premium des serveurs polonais/anglais et tu enlève la paye des ~13 personnes de l'entreprises ? (ノ◕ヮ◕)ノCitation
36k€/ans pour payer 2 serveurs (physique) + le serveur forum (pas énorme quoi) + les déplacements en pologne de torque
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Amendil" (20.09.2015, 10:17)
Citation
T'as pas besoin d'augmenter le cout du premium si t'as plus de monde qui l’achète, c'est un cercle vicieux
Citation
36k€/ans pour payer 2 serveurs (physique) + le serveur forum (pas énorme quoi) + les déplacements en pologne de torque
Citation
Qui sont dans les premiers liens trouvés en tapant "jeu par navigateur" sur google.