Vous n’êtes pas connecté.

Proposition UT Avoir un familier

1

03. 05. 2015, 09:34

Avoir un familier

Bonjour a tous ,

A l'heure ou un LP AK se vend 500 pdp (tout ca pour dire que les objets aux encheres ne se vendent plus que les echanges sont limités) , à l'heure ou bcp on plus de 1 000 000 de litres de sang et des pdp à ne plus savoir qu'en faire , à l'heure ou l'on accumule des objets epiques qu'on aura que trop rarement l'occasion de tester voici ce que je propose pour le fun :-)

Imaginons que chaque personnage du jeu pourrait a un moment (peut etre a l'acte 2) avoir l'opportunité d'acquerir un familier. Voyez par la ce que vous voulez , un animal , un humain ( hypnotisé) , un apprenti vampire comme vous voulez . Peut etre meme que nous nous aurions le choix du type de familier.(comme on a le choix e notre race au debut du jeu)

on aurait donc un personnage lié aux notre que l'on pourrait stuffer avec notre ac perso . Cela pourrait ajouter pas mal de fun. Apres il faudrait revoir bcp de choses pour l'equilibre du jeu et je ne suis pas un specialiste mais les anciens ou les mordus de stat pourraient eux avoir une idée.

Par exemple pour emmener notre familier en siege cela nous couterait du sang , il faut bien le nourrir. Peut etre que si notre familier meurt en siege ou en expedition alors il pourrait perdre un objet qu'on le lui aurait affecté (ou pas). On pourrait aussi utiliser nos pdp pour monter ses caracteristiques.
le familier en fonction de son origine (type d'animal , humain , demon ) pourrait avoir des arcanes bien a lui (ou pas) , nous pourrions aussi lui donner des points d'expeditions pour ses evolutions.

En gros cela reviendrait a gerer un personnage secondaire( avec les ressources du personnage principal) .

Biensur l'apprenti ne pourrait pas aller queter ni faire des embushs seul. il suit le perso principal ...


enfin voila on pourrait peut etre creuser la dessus , mais cela pourrait vraiment etre sympa je trouve.

Qu'en pensez vous ?
RECHERCHE :

bon XXX mortel du semeur de la mort

Tristan : UT3

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "iseul" (03.05.2015, 09:44)


2

03. 05. 2015, 09:47

ca a deja ete proposer cela il me semble

non pour ma part ca privilegie encore les gros une fois de plus

deja que le fossee ne cesse de grandir inutile d en rajouter

3

03. 05. 2015, 09:50

pour moi c'est une bonne idee
de plus on pourrait en plus equilibre avec ce familier

4

03. 05. 2015, 09:50

Plutôt pour je suis, cela pourrait aider sur les expe, rdc et sièges divers ^^

A voir !

zapati

Serviteur du Nouveau Monde

Messages: 319

ID Moria: 52559

  • Envoyer un message privé

5

03. 05. 2015, 09:53

Proposer cette idée en section sondage pourrait être plus intéressant ....
"Répondre aux sondages c'est bien, le faire intelligement et avec un esprit d'impartialité dans l'intérêt du jeu c'est mieux"

6

03. 05. 2015, 09:56

EN REPONSE A DJEBEL RED

ceci touche l'equilibre du jeu (cela se travaille) et ton argument legitime pourrait se retourner contre le pourquoi de ton non .. :-) je m'explique .

Actuellement un petit ne me touchera jamais , l'equilibre entre petit et gros , il n'y en a pas. Le fossé est la .(en meme temps c'est un peu normal qu'un vampire d'exprience soit plus fort)

Par contre il est possible que des gens intelligents puissent reflechir sur le fait d'introduire des familiers sans elargir le fossé voir les utiliser pour le reduire

Par exemple si un vampire plus fort ne pouvait emmener son familier en combat contre un vampire plus faible (cela ne changerait rien au fossé actuel)

En revanche si un vampire plus faible pouvait emmener son familier contreun vampire plus fort alors la ca pourrait retrecir le fossé non ? et donc tu serais d'accord ?

apres faudrait reflechir sur les parametres : " plus fort de combien de level ", " la puissance des familiers etc "
RECHERCHE :

bon XXX mortel du semeur de la mort

Tristan : UT3

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "iseul" (03.05.2015, 09:58)


zapati

Serviteur du Nouveau Monde

Messages: 319

ID Moria: 52559

  • Envoyer un message privé

7

03. 05. 2015, 10:00

Par contre il est possible que des gens intelligents puissent reflechir sur le fait d'introduire des familiers sans elargir le fossé voir les utiliser pour le reduire
Tout à fait d'accord, après tout, généralement un familier est le plus utile à bas niveau, quand un personnage monte en experience le familier lui devient moins utile, par conséquent, la création d'un familier pourrait justement servir à réduire se fossé ... Tout en apportant des avantages à tous niveaux
"Répondre aux sondages c'est bien, le faire intelligement et avec un esprit d'impartialité dans l'intérêt du jeu c'est mieux"

8

03. 05. 2015, 11:59

Côté familier je vous rappel qu'on a fils qui prend la poussière et qu'est là juste pour le RP, ce serait une piste a creuser.


Pour le reste, parler d'équilibrage ...

Un familier trop faible ne compensera rien du tout.
Un familier trop fort compensera trop.


LEs gros joueurs sont gros car ils ont de l'expérience derrière, ils n'en sont sans doutes pas arrivé là où ils en sont sans rien faire. Il y aura certainement une part de chance dans l'histoire mais bon.


Vouloir systématiquement qu'un bas level puisse défoncer un haut level... je pense que c'est griller les étapes.
Au final quel interet de vouloir réduire un fossé ui sera trop consequent pour changer quoi que ce soit ?


Plutot que de vouloir directement reduire l'écart de puissance ( ce qui ne changera probablement rien dans 95% des cas) pourquoi ne pas proposer des choses qui reduisent l'écart de manière indirecte ?

9

03. 05. 2015, 14:32

Plutot pour une idée de ce genre.

10

03. 05. 2015, 16:14

Je trouve l'idée bien sympa, ça rajouterai un peu de piment dans le jeu, qui a tendance à s'effondrer depuis la sortie des épiques..

LMLS

Centurion du Signe

Messages: 46

ID UT1: 109132

ID UT2: 17326

ID UT3: 1572

  • Envoyer un message privé

11

03. 05. 2015, 17:15

Un familier, utiliser le fil poussiéreux pourquoi pas!
Tant qu'on ne tombe pas dans les pokemon...
Que ça puisse aider ok, mais indirectement.

Pourquoi est ce qu'il y aurait un larbin qui donnerait la possibilité de tomber plus facilement un mob?
Y' a une part de chance dans ce jeu mais aussi de PATIENCE.
Je peux pas peter Chronos... C'balo, je reviendrais d'ici 30 lvl.

A la rigueur, qu'il serve au recyclage des épiques (au lieu de ferrailler bêtement ?).
A amélio les chance de voir tomber un enchant' correct (en jouant d'une manière ou d'une autre avec la clémence bien sur).

Les épiques serviront (surtout) a ne pas paraitre ridicule face a la nouvelle carte d'éxpé qui devrait arriver. A moins que je me trompe?
Mais pour l'instant, ils ont grandement facilité le jeu ACTUEL.
Donc, a mon sens, hors de question de le faciliter encore plus avec un nouveau paramètre.



Constantina, j'suis pas d'accord avec toi.

De plus en plus de ptits nouveaux se pointent, veulent rush jusqu'a l'acte III le plus rapidement possible, voilà pourquoi pas mal veulent taper sur des gros..
Ou alors c'est juste question de qui a la plus grosse mais je laisse le bénéfice du doute vu le ridicule que ça impliquerait..

La plupart passeront aussi leur temps à enchainer un max d' expédition dans le but d'engranger un maximum de pdp's... Et d'xp.
Du coup ils finiront avec des stats minables pas terribles, vu qu'on ne peut plus gonfler les stats comme avant via le commerce.
Les stats étant à la ramasse très moyennes et le stuff chance ne faisant pas tout, ils ne droperont pas/peu pour la majorité.

Du coup l'écart en terme de niveau sera moindre, mais l'écart en terme de jeu continuera à se creuser.
Alors laissons les gens vouloir casser du gros lvl, bâcler stats et évo, monter au plus vite quoi.. Ça occupe de lire les pleurs sur le canal publique une fois les quêtes et attaques terminées..
Cum tacent consentiunt

alphonse

Guerrier du Sang

Messages: 174

ID UT1: 94683

ID UT2: 99653

  • Envoyer un message privé

12

03. 05. 2015, 17:19

Pour du moment que le familier n'est accessible qu'au capteur d'esprit :p




Plus sérieusement, je trouve l'idée très bonne, on a un déjà un fils comme l'a dit constantina au dessus. Maintenant, il est grand, ce serait bien qu'il bosse un peu! :)
Evaluez mes items, j'évaluerai les votres ;)


UT1: louloute
UT2: louloutozaure

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "alphonse" (03.05.2015, 17:20)


13

03. 05. 2015, 19:24

Pour LMLS et contantina

Le but premier d'ajouter un perso secondaire (comme son fils , mais oui ! :-) ) c'est que nous pourrions le jouer avec les ressources du perso principal . Je ne veux pas a tout prix reduire le fossé entre petits en gros mais je voulais simplement repondre a un joueur qui pensait que cette idée grandirait le fossé.

Je lui ai donc démontré qu'avec une telle proposition du moment qu'on y reflechit , qu'on y glisse des parametres peut aller dansun sens ou dans un aute comme celui de reduire les ecarts entre petits et gros , de le creuser ou de ne rien y changer.

Pour moi le plus grisant c'est de pouvoir stuffer mon perso secondaire comme une poupée :-) avec d'autres objets de mon ac. Cela ferait naitre de nouvelles strategie de combat et augmenterait l'interet du jeu voir revolutionnerait les combats. CAC +GUN , CAC +AAD , GUN +TANK , AAD + AAD ?

Actuellement , j'ai un seul stuff de combat qui me sert pour tout quasiment. ca devient monotone.

Personnellement j'ai 8 000 000 de litres de sang , pas loin de 6 000 000 de pdp , 1700 point d'evo , 300 000 point d'honneur et une armurerie avec des trucs super sympas que je n'utiliserai jamais.

Apres que ne l'on ne puisse pas emmener son perso contre des vampires de 5 ; 10 , 15 , 20 levels en dessous de nous ou pas c'est des choses sur lesquelles on doit discuter.
Cependant dire non a une proposition en brandissant l'argument "on ne veut pas reduire les ecarts" , c'est aussi improductif que de dire non à cette proposition en disant " ca va creuser les ecarts". Improductif pourquoi ?

Parce que c'est seulement un question de dosage dans le parametrage .

l'important ce serait a mon humble avis de pouvoir introduire "son fils" (bien meilleure idée qu'un familier merci les gens) pour pouvoir reflechir a nouveau a des strategies de combat , utiliser le matos qui dort dans son armurerie , relancer un peu le commerce , puiser aussi dans ses ressources dont jene saisplus que faire.

Est ce que le fils pourrait participer aux sieges ? dans quelle condition ? les embushs ? aurait il un impact sur les quetes du perso principal ? pourrait on l'emmener en embush ? si oui aurait il des conditions de difference de level ? aurait il des stats limités ? des arcanes , des evos ?

voila encore une fois tout ceci est du parametrage mais pour moi c'est une discussion qu'on devrait avoir dans un second temps .

Le premier temps ce serait de savoir si oui ou non , il pourrait etre grisant de jouer un perso secondaire.
RECHERCHE :

bon XXX mortel du semeur de la mort

Tristan : UT3

14

03. 05. 2015, 20:06

bjr


Il faudrait réduire le temps d'action de jeux sur le premier perso pour pouvoir y consacrer du temps a ce deuxième personnage .
Pour les ressources je me questionne sur le fait qu'un serveur qui garderais pas d'inactif en zone construite même si il faut des année pour réduire une population inactif en zone vierge.
Et du coup un second perso baser sur les ressources inciterais peut être le fait de la mise en zone vierge des inactifs plus largement.
Si réellement cela crée moins de ressource vers le bas du classement alors cette aspect est pas sans conséquence sur la mécanique des nouveaux joueurs sur un serveur anciens "me semble problématique".

bj
ID3484 UT3. Babine Orchidoclaste

Siège Championnat des Serveurs [UT3]


15

03. 05. 2015, 20:13

en fait je ne voyais pas cela comme ca Pierreafrica.

Le second perso serait accessible depuis le 1er perso et n'aurait droit a aucune quete , ni droit a aucune embush en solitaire.

On le stufferait seulement du mieux possible et il pourrait participer a des actions avec le perso principal. mais c'est tout.
RECHERCHE :

bon XXX mortel du semeur de la mort

Tristan : UT3

16

03. 05. 2015, 21:23

pour ceux qui ont deja pleins d items valable evidement l idee parait bonne

sur un serveur comme ut4 ou les vaches sont maigres question encheres je vois mal des petits stuffer convenablement leur marmot qui du reste ne leur sera donc pas d une grande utilite

idee bonne pour ceux qui ne veulent pas ferrailler le trop percu d items epic ou lp

pour les autre je confirme ca creuse le fossee

17

03. 05. 2015, 22:32

Djebel red

Sur ton dernier point je ne te suis pas parce que je n'arrive pas à la même conclusion que toi.

A l'heure actuel si un petit m'attaque par exemple (ce qui n'arrive jamais) il perd.
Avec cette proposition , ce petit m'attaquerait avec son familier et de mon coté je defendrais sans le familier . (disons que dans le parametrage si on a plus de 10/15 levels au dessus d'un joueur on ne defend pas avec le familier). ce qui laisserait plus de chance au petit meme si son familier est peu puissant. Le but c'est pas de faire gagner les petits non plus , il y a une certaine logique a respecter.

Mais toujours est il tu serais bien d'accord avec moi pour dire que l'ecart se reduirait , non ?

Ensuite si les petits se tapent entre eux ce qui est le plus logique) car on essaye de se bastonner generalement entre gars de meme niveau a 10 levels pres sinon on se prend une branlée ce qui est plutot normal. Je m'explique sur le "normal", si je commence un sport , je ne vais pas battre des professionnels tout de suite ... :-)

donc la difficulté qu'ont les petits de stuffer leur perso secondaire sera la meme pour tout les petits de meme niveau et il n'y a aucun ecart qui se creuse , la difference pourrait se faire au niveau strategique par contre et ca c'est tres bien.. De plus l'interet du jeu ce n'est pas de rester petit c'est de grimper ...a un moment tu drops (plus facile qu'avant pour les petits ) et tu peux acheter des objets pas tres chers aussi.

Si on veut un jeu sans ecart alors il faudrait que des le debut personne ne puisse evoluer comme cela un petit qui vient d'arriver ne serait pas en retard par rapport a un ancien mais ce serait contre nature.

La vie le demontre bien.
RECHERCHE :

bon XXX mortel du semeur de la mort

Tristan : UT3

18

03. 05. 2015, 23:18

Citation

De plus en plus de ptits nouveaux se pointent, veulent rush jusqu'a l'acte III le plus rapidement possible, voilà pourquoi pas mal veulent taper sur des gros..
Ou alors c'est juste question de qui a la plus grosse mais je laisse le bénéfice du doute vu le ridicule que ça impliquerait..


Qu'ils s'estiment deja heureux de pouvoir progresser bien plus rapidement que nous quand n a commencé.
Ils ont le choix de monter proprement ou bien de grimper comem des bourrins, faut pas se plaindre des conséquences apres.

Et pour ce qui est d'avoir la plus grosse, je dirais simplement que 20 level d ecart dans n importe quel autre MMO RPG, ca ne releve plus du combat mais du viol.


Citation

Apres que ne l'on ne puisse pas emmener son perso contre des vampires de 5 ; 10 , 15 , 20 levels en dessous de nous ou pas c'est des choses sur lesquelles on doit discuter.
Cependant dire non a une proposition en brandissant l'argument "on ne veut pas reduire les ecarts" , c'est aussi improductif que de dire non à cette proposition en disant " ca va creuser les ecarts". Improductif pourquoi ?


En ce qui me concerne je n'ai pas dis que j'étais contre ta proposition ^^


Disons simplement que je ne le verrais pas comme un élement qui prendrait part directement dans le jeu.
Généralement , les familiers proposent des buffs, du coup j'aurais plus vu un truc de ce genre.

Et quand vous parliez de fossé, je pensais plus au fossé de pdp que celui du level.
Les plus vieux joueurs ont pu profiter pleinement du systeme de commerce (certes un peu moins sur UT4) mais avec les epiques, les plus jeunes joueurs ne pourront pas.

J'avais donc plus dans l'idée une sorte de buff pour bas level qui permettrait de combler cet écart.
Du genre un bonus qui ajouterais x% des gains en pdp mais qui ne seraient pas pris en compte dans les gains d'xp (ouais je sais c'est surement pas claire^^).
Du genre, un joueur gagne 100 pdp en embuscade. Via un buff il pourrait gagner x% de plus qui eux ne seraient pas comptabilisés dans les gains d'experience mais apparaitraient dans la banque de pdp.
On aurait donc 100pdp considerés pour l expéreicne et 100+(X%*100) dans la banque de pdp.
Ce bonus pourrait être établis en fonction du level et diminuerais régulièrement jusqu a atteindre 0 une fois arrivé à un certain level.
A cela pourraient biensur s'ajouter d'autres buffs/debuffs.


Bref, je suis plus sur une optique de bonus/malus que de personnage a part entière^^

19

04. 05. 2015, 02:24

Constantina


buff / debuff: Désigne un sort ou une compétence qui augmente/diminue pour un temps prédéterminé les caractéristiques d'un personnage (points de vie, puissance d'attaque ou de défense, résistances diverses, etc.).

je met la definition pour ceux qui comme moi ne savais pas ce que cela signifiait.

En ce qui concerne le buff que tu proposes a savoir permettre a un petit de pouvoir gagner + de pdp qu'actuellement car ils n'ont pu beneficier du systeme d'encheres comme les anciens est une idée qui me plait et qui pourrait aller en complement d'un perso (fils) secondaire jouer à part entiere.

Encore une fois ce qui me motivait dans la proposition initiale ce n'etait pas de rendre le jeu plus juste (meme si il faut que des personnes y pensent et ta proposition en est un apercu ) mais plutot donner une nouvelle dimension strategique. Le fait de pouvoir mixer deux stuffs qu'on voudrait le plus complementaire possible contre une defense a deux perso ca pourrait obliger a revoir pas mal de choses et redonner une dimension interessante au jeu.

cela obligerait a essayer pas mal de combinaisons et cela aurait certainement un effet benefique aussi sur le commerce . Pour garantir un sauvetage du commerce a plus long terme on pourrait meme imaginer qu'on puisse perdre un objet porté par le fiston en cas de mort de celui ci lors d'un combat (on y reflechirait a deux fois avant de le blindé en objet magnifique). cela obligerait donc a ne pas faire n'importe quoi avec le fiston. ( ca encore c'est du parametrage et je ne suis pas forcement pour mais voila encore un parametre qui pourrait orienter le jeu dans quelque chose de nouveau)

maintenant je comprends bien ce que tu proposes Constantina et perso je trouver cela plutot logique qu'on puisse imaginer un buff comme celui que tu presentes pour les petits nouveaux.
RECHERCHE :

bon XXX mortel du semeur de la mort

Tristan : UT3

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "iseul" (04.05.2015, 02:31)


20

04. 05. 2015, 07:37

Compte tenu du fait qu'on va tous finir stuffé en epique, je doute que ça relance le commerce si on perd un item. En revanche, ca dissuadera sans doutes du monde ^^"


Après quite a vouloir relancer l'aspect stratégique du jeu, on a déjà des mécaniques eixstantes qui sont delaissées.

La BW team a redonné un peu d'interet aux affrontements de clan avec les arenes, mais un systeme qui proposerait une relance des sièges me seduirait plus.
Les sièges restent pour moi l'aspect le plus stratégique du jeu, donc avant de vouloir ajouter des choses pour donner un aspect stratégique au jeu je pense qu'il serait bon de remettre au gout du gout les choses qui demandent déjà une grande part de strategie mais qui ne sont pas exploitées comme il se doit.

Pour le reste, nous n'avons encore que peu d'infos concernant les runes (du moins au niveau de ce qu'elles vont apporter) il est tout a fait possible que ces nouveaux éléments apportent leur dose de stratégie, du coup je préférerai attendre un peu avant d'avoir un autre élement stratégique s'implanter au jeu.

Ca reste cependant une idée a creuser, mais je pense qu'il faudra étudier les diverses possibilités et donc ne pas uniquement rester sur une idée d'un second personnage que l'on peu stuff.

zapati

Serviteur du Nouveau Monde

Messages: 319

ID Moria: 52559

  • Envoyer un message privé

21

04. 05. 2015, 11:23

ensuite un familier peut juste servir à apporter une aide en défense pour aider les petits à se défendre contre les gros joueurs.
En se basant sur le principe FORTERESSE DE RUNES à savoir en se basant sur la différence de niveaux ou apporter des bonus sur la production de ressources ... en fonction du type de familier, et des bonus de plus en plus important en fonction de son niveau....
"Répondre aux sondages c'est bien, le faire intelligement et avec un esprit d'impartialité dans l'intérêt du jeu c'est mieux"

22

04. 05. 2015, 12:41

Ce serait déjà plus pertinant, mais si cela ne consiste qu'à ça, l'interet sera des plus limités.
Et il faut toujours resté dans l'optique que c'est là pour aider le joueur et pas le supplanter ( et donc assurer la victoire).

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (04.05.2015, 15:36)


23

04. 05. 2015, 15:22

Vraiment y'a une idée à développer là.
Les buffs c'est sympa aussi, genre des types de familiers différents, un type serait utile en combat/arènes/sièges, un autre en quêtes (par exemple booster les % de réussites), un pour les expés/rdc et un autre pourrait aider à construire, etc... plein de possibilités.
Pour monter leur efficacité à chaque que fois que notre perso gagne de l'xp, un % de cette xp donnerait de xpfamilier, et on distribuerait cette xp comme bon nous semble entre les différents types de familiers, cela axerait la façon de jouer que l'on a de son personnage.

Parce qu'en l'état si on veut être compétitif dans l'une des 3 branches principales de ce jeu (PVP/PVE/Quêtes) il faut tout faire et être bon partout et ce quelque soit la branche que l'on préfèrerait développer (en tout cas c'est comme ça sur UT1, pas de combat pas d'evos, pas d'evos - bon en quete et expés, donc moins de pdp pour upper stats et - de chance de drop un bon item et d'économiser ses pdp, tout est lié). J'aimerai que les façons de joueurs diffèrent autrement que par le stuff, c'est une odée qui me botte.

24

04. 05. 2015, 17:35

Pour et contre , d'une part ca pourrait rajouter un peu de stratégie et de challenge , comme dit plus haut ... mais ca rajouterai des trucs a faire en plus , c'est deja plus ou moins long de s'occuper du perso a fond, perso j'aurai pas le temps de me prendre la tete avec encore un truc de plus a gérer ...

Ceci dit je reconnais que j'ai 4 epiques reaction , 3 dryades , des mp5 et des scorpions ... etc , ca serais bien de leur trouver une utilité ... je sais plus quoi en foutre et ca me gonfle de les revendre , c'est pas du matos a deux francs , bien qu'invendable
Arga '
id :
UT1 96740
UT4 5443

gn,iark

25

05. 05. 2015, 09:52

apres reflexion

si l animal peut servir de leurre pour l attaque d une horde pendant les sieges ca peut etre fun et relancer les sieges

voir meme si une meute d animaux domestiques peuvent sous certaines conditions anhiller la protection des zones


ca relancerais peut etre les serveurs moribonds