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1

27. 04. 2015, 15:18

Diminution du temps de construction

39%

Un event spécifique qui réduirait le temps de construction de X% (même principe que le tremblement de terre +500%) (22)

34%

Un système de paiement avec des ressources (19)

11%

Un système de paiement contre du premium (6)

45%

Un système collaboratif qui permettrait de demander de l'aide au clan (comme le batiment de clan), chaque participant diminuant le temps total de construction (25)

13%

Aucune, le système me convient ainsi (7)

Bonjour à tous,
Etant en cours de constructions sur ma zone, et plus les niveaux avancent et plus le temps demandé devient énorme.

Quand j'ai besoin de 2 mois pour 1 seul niveau de batiment, ça commence a vraiment devenir n'importe quoi ....

Du coup, voici un petit sondage histoire de voir ce qui vous semblerait intéressant. Bien entendu, la discussion est ouverte :)

leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

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ID Moria: 56

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2

27. 04. 2015, 17:37

Eventuellement limiter la possibilité de participer aux batimentx au niveau clan pour la Z1 et la Z2 afin de faciliter leur rotation
Spécialiste Moria
"Envoyez moi un MP en cas de problèmes ou questions"
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Savoir qu'on n'a plus rien à espérer n'empêche pas de continuer à attendre
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Roland_Deschains Moria 1

3

27. 04. 2015, 18:01

Moria Bug annulation de batiment

effectivement sur moria c'est devenu très long (ce que j'ai découvert récemment) , mais même sur UT ça commence à être gonflant

L'idée de base intéressera forcement du monde, mais ne sachant pas sur quelle réponse me positionner, je vais choisir l'event pour le fun.

© Sayaka

4

27. 04. 2015, 18:44

Un peu dans la même situation que Agon, l'idée de base est bonne, mais je ne sais que répondre au sondage.

L'event est le plus attirant, mais ça ne ferait gagner que quelques heures si on part sur le même principe que le tremblement de terre et que l'event ne se déclenche que quelques heures par mois ...

Le fait de payer que ce soit ressources ou premium, ce n'est pas dans mes idéos ... Surtout qu'on commence à être ponctionné de tous les côtés entre les options premium qui se développent, les PE et la sortie constante de nouvelles évos, les pdh et les chasses ou raccourcissement, etc. Ca commence déjà à faire beaucoup (trop) à mon goût.

Et pour ce qui est de l'aide des autres joueurs du clan, ça devient compliqué si tu as 1/3 du clan qui construit, les 2 autres tiers aident ? Ils peuvent construire en même temps ? On est bloqué comme avec les constructions claniques ?

Zeb

5

27. 04. 2015, 18:48

je viens de voter pour les 3 premiers choix , en fait peu importe la methode mais infilz a raison cela devient bcp trop long , il me semble qu un gars chez nous viens d annoncer une construction de 92 jours ....
:devil: :devil: :devil: :devil: :vioc: :vioc: :vioc: :vioc: :devil: :devil: :devil: :devil:

leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

Messages: 799

ID Moria: 56

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7

27. 04. 2015, 18:55

Pour ma part tout sauf le premium.

Il y a déjà trop de chose achetable avec selon moi.

Ou alors tout simplement revoir la méthode de calcul du coût en temps.
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Roland_Deschains Moria 1

8

27. 04. 2015, 19:02

2 mois ? petit joueur ;)

Je suis pour un évent (et pourquoi pas un évent durant lequel on pourrais investir des ressources pour réduire de quelque jours ou heures celons l'investissement ?)

Moria = Alԑssa

Moria II = WinD

tuco

Fugitif des Ténebres

Messages: 32

ID Moria: 21385

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9

27. 04. 2015, 19:06

L idée est bonne mais je pense qu il y a des choses bien plus importantes a revoir que la réduction du temps de construction , par exemple changer les effets de certains bâtiments qui sont devenus obsolètes ou inutiles ou encore revoir certains prix et demandes en ressources

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 25
Coûts: 169 724 336 LOL, 16 972 434 de mains-d`œuvre

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 25
Coûts: 158 456 326 LOL, 23 761 407 de mains-d`œuvre

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 25
Coûts: 144 638 987 LOL, 5 624 850 de mains-d`œuvre
'' Y a ceux qui trouvent des excuses et ceux qui trouvent des solutions ''



10

27. 04. 2015, 19:16

pr principe le mieux à mon sens serait lecontraire de l'autre event rallongeant la durée de 500% bonne idée à voir si ça sera mis en place
***:cursing:***

11

27. 04. 2015, 19:22

Enfin un sondage intéressant, d'ailleurs je rigole en voyant monsieur jesaitou qui dit contre. :thumbdown:

Pour l'even, je suis pas trop d'accord, car pour trouver de la pop sur une courte durée, seuls les très gros pourront en profiter. :thumbdown:

J'aimerai autant contre des points d'honneur, mais bon, ce n'est que mon idée. :crazy:

Mais l'idée est superbe, et tuco a raison, les besoins en pop et lol sont disproportionnés par rapport au rendement. :cursing:
Tout ce qui ne me tue pas me rend plus fort.

Friedrich Nietzsche, 1844 / 1900

12

27. 04. 2015, 21:21

J'ai voté pour une réduction possible, en ressources ou même premium.
Je connais pas moria et j'ai rien sur ut qui me prend 2 mois à construire pour un seul lvl, mais quelques lvl de garni prennent rapidement du temps et me motive pas trop quand je veux m'y mettre.

L'event, j'ai pas voté, honnètement je préférerais un truc permanent,pas quelque chose qui tombera même pas au moment ou on voudrait construire.


zapati

Serviteur du Nouveau Monde

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13

27. 04. 2015, 21:53

une réduction via des pdh ou pts d'evo pourrait être interessant sur la durée, ça leur redonnerait une utilité pour ceux qui commencent à en avoir des quantités qui servent à rien et sachant que par la suite tout le monde ou presque sera dans le même cas.
"Répondre aux sondages c'est bien, le faire intelligement et avec un esprit d'impartialité dans l'intérêt du jeu c'est mieux"

o Fury o

Lugubre Conquistador

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14

27. 04. 2015, 22:04

pour a condition de recevoir de l'aide via les membres de son clan.

Cela favoriserais la cohesion de groupe.

sung

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15

27. 04. 2015, 22:50

contre

j'ai toujours aimé ton argumentation développée chocho :love:


sinon vu que ca me change rien ,mais que ca a l'air de pouvoir faire du bien aux autre j'ai voté oui , un vote pour l'évent , parce que plus d'évent = plus d'action ig , et pour les ressources , parce que cumuler 15 milliards de pop et de sang ca sert a rien
A GAUCHE

16

28. 04. 2015, 00:35

j'ai voté pour la 4eme solution proposée , par défaut

reduire tout court le temps de construction serait pas mal , c'est vraiment long et de surcroît ca empêche les rota'

en revanche totalement contre le fait de payer ... on casque deja bien assez , faut pas en rajouter : quel interet de se prendre a la tete a monter des persos si le premier c****** venu se fait un meilleur perso/secteur que vous juste car lui a du frique a plus savoir qu'en foutre ?
Arga '
id :
UT1 96740
UT4 5443

gn,iark

17

28. 04. 2015, 01:50

vote pour l'aide clanique, plus on avance plus les bat's sont important alors l'aide du clan serait pas mal.

l'event c'est trop vague, pas sur d'être co au bon moment / d'avoir les ressources ou ferrailles etc..

payé en plus non merci

Mystèrious man

Dropinosaure à ses heures perdues

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18

28. 04. 2015, 02:42

Je suis à fond dans l'option aide collaborative venant d'autres membres du clan.
Ce sont principalement les intéractions avec les autres membres du clan qui donne vie à ce jeu. Ajouter cela me plaît bien.

Même si c'est "trop tard" pour les serveurs actuel, c'est le genre de mise à jour qui me donnerais envie d'augmenter le temps de construction des bâtiments z2 et z1.


TL;DR : Pour une diminution du temps de construction.
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

19

28. 04. 2015, 08:23

Sujet intéressant , l'aide du clan ma préférence.

20

28. 04. 2015, 09:30

J'ai mis plusieurs choix possibles histoire de voir sur la totalité ceux qui vont ressortir :)

Après , c'est juste un premier jet , histoire de voir si l'intérêt est là.

Je pense que je referais un sondage plus précis avec choix unique après :)

Et surtout , je pense qu'il faut aussi suggérer la réduction des coûts, parce que comme le dis si bien tuco, les prix deviennent complètement délirants ...

21

28. 04. 2015, 11:10

J'ai voté pour le système collaboratif, par contre je serai contre de diminuer les coûts. Certains joueurs ont économisé des mois pour monter un PP 23+ ou garnison 35+ et cela serait totalement injuste que les autres paient moins cher.

22

28. 04. 2015, 11:47

bjr

l’évent je suis pas convaincu ,c'est a dire que dans la durer de l’évent reste insuffisant pour construire .


/////
AGENCE DE PROTECTION
DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 25
Coûts: 169 724 336 LOL, 16 972 434 de mains-d`œuvre
Exigences: RÉPUTATION: 14 (28), INTELLIGENCE: 41 (81)
Temps de construction: 5 h 18 min
Effet: +101 de PTS DE VIE en menant des embuscades, dommages de chaque arme augmentés de +1 pendant les embuscades

Sa reste raisonnable si ont considère que ce type de construction doit rester jouable que pour les gros joueurs .
Le développement de paramètre d'entrainement au level 120 est au dela de 5 milions la states

Et sur ut pour développer ce type de bâtiment il faut acheter pour 1 millions de fer sa me semble pas disproportionner.

Une zone construit avec l'aide d'enchantements savoir peut arriver a produire 50 000 lol/h,un joueur qui perd pas beaucoup de combat peut s'auto-construire sans acheter.
50 000 lol *24 = 1 200 000 lol /j
1 200 000 * 365 = 438 000 000 lol/an

Facilité la construction pas certain que pour majesté ou sang de la vie sa plait.
L'avantage d'avoir les même zone a 1 ou 2 level prêt est l’équité entre les embusques/arènes.
Sa enlève l'envie de voler des zones aussi .

///
Pour le raisonnement @ amendil et la je vais être très utopique ,la même étude avec la possibilité de construire que grâce a la collaboration extra clan mais par un tirage au sort aléatoire .


bj
ID3484 UT3. Babine Orchidoclaste

Siège Championnat des Serveurs [UT3]


23

28. 04. 2015, 12:32

sur moria c'est plutot la population qui est difficile à amasser...

sinon pour l'event, le fonctionnement serait comme pour le tremblement de terre. Si tu commences ta construction pendant l'event, la durée est définie à ce moment.
Donc à priori, de quoi lancer un batiment quoi...

Maintenant, ça risque d'être dur d'avoir toutes les ressources pile au bon moment ... et y'a aussi la probabilité que l'event tombe déjà ...

24

28. 04. 2015, 12:38

50k de lol par heure ... d'accord mais euh retour sur investissement de 10 ans? mont de pitié level 25 retour sur investissement 1516 jours pour une production de 23849 par heure (en cumulé) aprés peut être maison close mais bon visé un retour sur investissement de plus de 5 ans c'est pas top

EDIT:

en faite il y'as rien de logique dans le bâtiment maison close donc à voir

EDIT 2:
moria et ut ne sont pas comparable par rapport a mont de piété

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "billy the kid" (28.04.2015, 12:52)


25

28. 04. 2015, 13:56

Contre la diminution des coûts également, j'ai payé des fortunes pour up ma zone je veux pas voir les autres y arriver facilement...

26

28. 04. 2015, 15:16

50k de lol par heure ... d'accord mais euh retour sur investissement de 10 ans? mont de pitié level 25 retour sur investissement 1516 jours pour une production de 23849 par heure (en cumulé) aprés peut être maison close mais bon visé un retour sur investissement de plus de 5 ans c'est pas top

EDIT:

en faite il y'as rien de logique dans le bâtiment maison close donc à voir

EDIT 2:
moria et ut ne sont pas comparable par rapport a mont de piété



bonjour je viens de vérifier.

La proposition vise tous serveur,donc possible que moria et ut ces compliquer a mélanger ici .

toute fois Pour ut.
Maison close est un bâtiment accessible en z5 et au début d'un serveur ces peut être pas si mal d’être en pénurie de lol ,que ce soit cher a monté et peut productif sa me choque pas vraiment.


Aujourd’hui, 13:38

Par billy the kid
50k de lol par heure ... d'accord mais euh retour sur investissement de 10 ans? mont de pitié level 25 retour sur investissement 1516 jours


Sur ut si ont prend 4 paramètres qui a terme est très commun a tous le monde en hl.
1/Ont peut juger raisonnablement que le mont de piété level 27/28 sans enchantement est accessible pour tousse .
2/Du moment ou ta pas besoin de facilité (absorbeur level 110 avant l'apparition l’évolution légèreté de l’être ) level 115 pour les autres .
3/Avec un training savoir qui ce situe entre 65/70 ( ce qui correspond communément a un joueur ordinaire level 115/120 ).
4/Un équipement épiques incas/chasseur/contusion sa aussi ces relativement commun,et ben avec un l.b set diamant concentration suffit a up pieté a 27/28.

Avec un mont de piété level 30 qui correspond a un enchantement +14 et des joueurs somme toute ordinaire comme montrer plus haut en train/stuff ,tu met pas 10 ans.
Tu peux produire + de 20 000 ferraille a l’année si tu bank ou perd peut de combat et le bâtiment veux pas 1/2 milliard de lol a monter non plus.

Soit 50 000 lol/h
soit 1 200 000 lol /j
soit 438 000 000 lol
soit 21900 fer


MAISON CLOSE: 15 +
MONT DE PIÉTÉ (NIVEAU 26)
MONT DE PIÉTÉ Des prêts d`argent sur gage. Un taux de 50% seulement par semaine!
Effet: +28619 LOL / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 27
Coûts: 18 899 495 LOL, 31 500 de mains-d`œuvre
Exigences: SAVOIR: 150 (300)
Temps de construction: 2 j. 3 h 30 min 51 sec.
Effet: +5724 LOL / h

+ 29 400 LOL / h


Maison close 15 +
MONT DE PIÉTÉ (NIVEAU 29)
Des prêts d`argent sur gage. Un taux de 50% seulement par semaine!
Effet: +49454 LOL / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 30
Coûts: 51 860 213 LOL, 86 434 de mains-d`œuvre
Exigences: SAVOIR: 165 (330)
Temps de construction: 3 j. 17 h 59 sec.
Effet: +9891 LOL / h

+ 50 235 LOL / h

Je pense pas que sur ut ,tu met 10 ans a rentabiliser ni même 1516 jours ;)

BON JEUX .
ID3484 UT3. Babine Orchidoclaste

Siège Championnat des Serveurs [UT3]


27

28. 04. 2015, 15:43

MONT DE PIÉTÉ (NIVEAU 21)
MONT DE PIÉTÉ Des prêts d`argent sur gage. Un taux de 50% seulement par semaine!

Effet: +11502 LOL / h

DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 22
Coûts: 52 711 001 LOL, 2 049 873 de mains-d`œuvre
Exigences: SAVOIR: 130 (260)
Temps de construction: 20 h 42 min 9 sec.
Effet: +2300 LOL / h

oui donc rien de comparable ^^

Mystèrious man

Dropinosaure à ses heures perdues

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28

28. 04. 2015, 15:46

infilz, je ne suis pas sûr que refaire un sondage avec d'autres/plus de choix soit utile.

Ce qui est peut intéresser les admins est qu'on est 91% pour une diminution du temps de construction. Après y'a des idées de soulevées qui plaisent plus ou moins, mais le seul truc qui peut faire modifier le système, c'est le nombre de personne pour/contre le coeur de la suggestion. Après ils trouvent une idée qui rentrent dans leur optique du jeu, et éventuellement prennent en compte des idées qu'on a eu si elles s'inscrivent dans leur vision.
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

Toxik

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29

28. 04. 2015, 18:06

Pour l'aide du clan aussi on a en plus presque tous fini nos batiment clannique maintenant du coup double effet benefique pour moi ^^

Fredino

Braconnier Occulte

  • "Fredino" a été banni

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ID Moria: 1885

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30

27. 06. 2015, 20:08

j'ai voté pour l'aide du clan mais il faudrait aussi diminuer le cout en pop car 25 M de pop quand on arrive même pas à avoir 500 k...
pour ceux qui n'aiment pas perdre il y a les distributeurs de bonbons : à chaque fois que tu met une pièce tu drop un truc

Fredino >> ID 590 (UT2)
Fredino2 >> moria
Fredino3 >> moria 2


31

27. 06. 2015, 22:39

Diminuer le coût en pop ou en lol je suis contre je me suis bien galere a monter ma zone comme alastor j'ai pas envie que d'autres y arrivent pour qq cacahuètes...

32

28. 06. 2015, 10:45

pour le systeme collaboratif avec un batiment clan A MONTER donc


contre la reduction du cout pour LE joueur

comme deja dit certains ont epargner/acheter des fers en grandes quantites pour upp certains batiments la reduction reviendrait a aneantir l effort consenti

33

02. 10. 2015, 08:32

Up

Vu que les prochains niveaux de TA s'annoncent au delà de 2 mois....
Je serais bien tenté de trouver une solution rapidement

L'évent me semble trop compliqué, parce qu'il tombera trop rarement ....

34

02. 10. 2015, 08:33

pour le systeme collaboratif avec un batiment clan A MONTER donc


contre la reduction du cout pour LE joueur

comme deja dit certains ont epargner/acheter des fers en grandes quantites pour upp certains batiments la reduction reviendrait a aneantir l effort consenti

Le sujet ne concerne pas une baisse de coûts, mais de la durée de construction :)

Quelqu'un qui a investi des fortunes restera avec une meilleure zone :)

Amendil

Dropinosaure à ses heures perdues

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35

18. 12. 2015, 07:51

Il est prévu dans le patch 1.7.7 que le temps de construction soit diminué de 2% / niveau (max 80%). Vu nos niveaux, on aura tous temps de construction divisé par 5.
Par contre, il va falloir attendre que le patch sorte ^^
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

36

18. 12. 2015, 11:27

Il est prévu dans le patch 1.7.7 que le temps de construction soit diminué de 2% / niveau (max 80%). Vu nos niveaux, on aura tous temps de construction divisé par 5.
Par contre, il va falloir attendre que le patch sorte ^^


Encore une idée de génie pour les serveurs français, agrandir l'écart titanesque qu'il y a déjà entre le top 100 et les autres joueurs du classement.
Déjà que le top 100 s'amuse clairement à farmer non stop les -10 à -15 lvl si en plus les énormes zones peuvent bénéficier d'un temps de construction /5 c'est du grand n'importe quoi.

Je vois déjà le cliché du lvl 95 qui se fait démolir par un niveau 118 qui aurait juste 52 000 pv en attaque.
Salut j'ai trafiquants d'armes niveau 39 car un mec de mon clan n'a fait que des enchantements intelligence et qu'il peut construire super vite !
Salut moi j'ai agence de protection niveau 31 car j'en ai plus rien à faire de mes pdp's et je peux construire super vite !

Et toi ?

Moi je suis niveau 95 j'ai pas la facilité 50% de base je galère pour avoir un peu de pop car les gros la pique non stop et qu'ils sont déjà blindés comme des huitres !

L'abus de vodka est nocif pour la réflexion surtout que les nouveaux joueurs vont être encore plus blazés et vont quitter le serveur, tout simplement car ils vont voir qu'ils n'ont aucune chance même au bout de 10 ans de jeu sur le serveur.

C'est juste à mon sens complètement stupide et cela ne répond qu'au caprice des gros lvl pour les garder sur les vieux serveurs et leurs prendre leurs prémiums en gros une grosse carotte.

Nan parce que ce n'est pas comme si un lvl 95 pouvait avoir autant de ressources que le lvl 118 ....
Le dynamique de jeu n'est pas la même entre la Pologne et la France pourquoi toujours imposer l'évolution polonaise du système de jeu à la France quant celui-ci pourrait lui porter préjudice ?

Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "Luveryn" (18.12.2015, 12:58)


37

18. 12. 2015, 15:47

Pour ce que j en ai compris ce n etait pas par niveau du joueur mais par niveau de l agence d'emploi.

En soit ca résout pas le probleme des stats pour les plus bas level mais bon, c est pas tout à fait pareil ^^

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (18.12.2015, 15:49)


38

18. 12. 2015, 16:09

Il est prévu dans le patch 1.7.7 que le temps de construction soit diminué de 2% / niveau (max 80%). Vu nos niveaux, on aura tous temps de construction divisé par 5.
Par contre, il va falloir attendre que le patch sorte ^^


Encore une idée de génie pour les serveurs français, agrandir l'écart titanesque qu'il y a déjà entre le top 100 et les autres joueurs du classement.
Déjà que le top 100 s'amuse clairement à farmer non stop les -10 à -15 lvl si en plus les énormes zones peuvent bénéficier d'un temps de construction /5 c'est du grand n'importe quoi.

Je vois déjà le cliché du lvl 95 qui se fait démolir par un niveau 118 qui aurait juste 52 000 pv en attaque.
Salut j'ai trafiquants d'armes niveau 39 car un mec de mon clan n'a fait que des enchantements intelligence et qu'il peut construire super vite !
Salut moi j'ai agence de protection niveau 31 car j'en ai plus rien à faire de mes pdp's et je peux construire super vite !

Et toi ?

Moi je suis niveau 95 j'ai pas la facilité 50% de base je galère pour avoir un peu de pop car les gros la pique non stop et qu'ils sont déjà blindés comme des huitres !

L'abus de vodka est nocif pour la réflexion surtout que les nouveaux joueurs vont être encore plus blazés et vont quitter le serveur, tout simplement car ils vont voir qu'ils n'ont aucune chance même au bout de 10 ans de jeu sur le serveur.

C'est juste à mon sens complètement stupide et cela ne répond qu'au caprice des gros lvl pour les garder sur les vieux serveurs et leurs prendre leurs prémiums en gros une grosse carotte.

Nan parce que ce n'est pas comme si un lvl 95 pouvait avoir autant de ressources que le lvl 118 ....
Le dynamique de jeu n'est pas la même entre la Pologne et la France pourquoi toujours imposer l'évolution polonaise du système de jeu à la France quant celui-ci pourrait lui porter préjudice ?
http://r6.fr.bloodwars.net/showmsg.php?mid=35312605&key=cf406d7e45



Mais c'est déjà le cas non?


Ils y passeront aussi au level 118.


Parce que si on résonne comme ça, les gros clan c'est pareil ( full site rdc). Donc meilleur potentiel d'enchant.

C'est avec des fakes qu'on fait les meilleurs drops

39

18. 12. 2015, 17:34

Mylène farmeur, je t'encourage à faire un nouveau personnage incognito sans aller dans un gros clan donc en dessous du top 6 sur UT2.
Pour rappel, tu étais déjà venu en mode éco lvl dans mon clan à l'époque de crao ton oncle, tu n'as pas tenu bien longtemps.

Essaie d'avoir une évolution classique et tu verras :p
Si une grande majorité des restants sur le serveur UT2 par exemple veulent tous aller dans les gros clans à la base ce n'est pas pour leurs activités, c'est surtout pour bénéficier des avantages qu'ils offrent.

Si tu compares la liste des candidatures forums entre les 2 premiers clans du serveur et les autres.

Tu as comme comparaison de fréquentation le centre de New York et le désert de Gobi.

A force de dire, que les autres joueurs vont y arriver que tout va bien etc c'est l'échec assuré et permanent de faire venir des nouvelles masses de joueurs sur le serveur.
C'est une mauvaise manière de leurs montrer gentiment qu'ils n'auront aucune chance.

Soyons francs, un nouveau joueur qui arrive sur un vieux serveur, il va évaluer le retard qu'il a par rapport à la moyenne et au top 100.
Ensuite il va se dire, est ce que je vais me faire défoncer ou est ce que le principe du jeu me permet de tout de même évoluer ?
Ici, je vois déjà que les gros farm non stop les petits en grande majorité hum.
J'aurais pas assez de pop car tu ne peux pas la tenir même si je décide d'attaquer les actifs qui n'en n'ont plus car ils se font également dérouiller. (moins de lancements d'exp, moins de constructions, moins d'avantage pour aller vers les gros lvl).
Je vois que dans le top100 il y a des milliards de POP, je me dis simplement que le jeu est mort, concentré sur le top 100 et encore.

Il faut rester lucide sur le fait que toujours prendre des décisions de jeu qui vont que pour l'amélioration des gros lvl ou déjà présents n'incitent plus la clientèle à venir.
Surtout que BW a déjà bientôt 10 ans.

Si d'autres personnes sont contents, youpiiiii mouhahahahahaha pour imiter un phénomène que j'ai croisé hier sur les sentiers battus du jeu, de ce genre de délires ok pourquoi pas, mais quand ils seront les derniers sur le serveur à jouer comme en Russie par exemple ou en Turquie, je ne pense pas qu'ils tiendront les mêmes discours.

La sonnette d'alarme est tirée depuis pas mal de temps, les actifs diminuent suffit de faire un relevé des pseudos et regarder dernières connexions pour comprendre.
Les arènes claniques sont tellement cheatées en fonction des présences effectifs en fonction des clans, il manque du monde qu'ils sont obligés de modifier le système de classement.

Rien n'est vraiment fait pour donner envie à un petit clan de pouvoir se fonder et d'évoluer dans les anciens serveurs.
Le soucis c'est que refaire un nouveau serveur déstabilise encore plus la population déjà présente et active sur les autres serveurs.
Le chien qui se mord la queue.

PS : Je me permet de dire que les reroll's lvl 50 ou moins qui se font accepter dans des wins qu'ils connaissent de par leurs anciennetés pour jouer éco lvl à mort mode je revends mes fers et autres, ceux-ci ne jouent pas à mon sens. Ce sont simplement des joueurs qui se font over pushés par des prêts longues durées et qui bénéficient d'une AC vieille de 6 ans facile.
Pour les autres clans, qui sont plus petits, mise à part de l'éco lvl chose que ne veulent plus les développeurs, il n'y a pas vraiment de clans qui évoluent en terme de gain de points, compétitivité et autres dans le classement.
Le cercle vicieux, c'est que les éco lvl vendent leurs fers pour le coup aux gros clans, qui peuvent construisent encore plus vite.
Doubles fossés qui se creusent, d'un côté les gros qui sont plus gros que gros et que gigantesques de l'autre des nouveaux venus ou reroll's qui ne jouent plus vraiment et restent dans un délire d'éco lvl.
En somme le jeu meurt.

Cette proposition serait bien si le fer était interdit à la vente.
-Plus d'éco lvl.
-Plus de push des zones.

Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "Luveryn" (18.12.2015, 18:15)


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18. 12. 2015, 21:23

ag 31 agence de protection ou agence d'emploi

mais dans les deux cas le temps de constructions est peu élevé je vois pas le problème ^^ sauf celui des ressource tout le monde n'as pas + d'un millard de lol ^^

le traf mettras moins d'un mois a ce construire c'est plutot cool :)

faut les ressources pour construire le probléme c'est pas vraiment le temps sauf pour traf