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56 Votes ont été pris en compte.
39%
Un event spécifique qui réduirait le temps de construction de X% (même principe que le tremblement de terre +500%) (22)
34%
Un système de paiement avec des ressources (19)
11%
Un système de paiement contre du premium (6)
45%
Un système collaboratif qui permettrait de demander de l'aide au clan (comme le batiment de clan), chaque participant diminuant le temps total de construction (25)
13%
Aucune, le système me convient ainsi (7)
contre
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "billy the kid" (28.04.2015, 12:52)
50k de lol par heure ... d'accord mais euh retour sur investissement de 10 ans? mont de pitié level 25 retour sur investissement 1516 jours pour une production de 23849 par heure (en cumulé) aprés peut être maison close mais bon visé un retour sur investissement de plus de 5 ans c'est pas top
EDIT:
en faite il y'as rien de logique dans le bâtiment maison close donc à voir
EDIT 2:
moria et ut ne sont pas comparable par rapport a mont de piété
pour le systeme collaboratif avec un batiment clan A MONTER donc
contre la reduction du cout pour LE joueur
comme deja dit certains ont epargner/acheter des fers en grandes quantites pour upp certains batiments la reduction reviendrait a aneantir l effort consenti
Il est prévu dans le patch 1.7.7 que le temps de construction soit diminué de 2% / niveau (max 80%). Vu nos niveaux, on aura tous temps de construction divisé par 5.
Par contre, il va falloir attendre que le patch sorte
Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "Luveryn" (18.12.2015, 12:58)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (18.12.2015, 15:49)
http://r6.fr.bloodwars.net/showmsg.php?mid=35312605&key=cf406d7e45Il est prévu dans le patch 1.7.7 que le temps de construction soit diminué de 2% / niveau (max 80%). Vu nos niveaux, on aura tous temps de construction divisé par 5.
Par contre, il va falloir attendre que le patch sorte
Encore une idée de génie pour les serveurs français, agrandir l'écart titanesque qu'il y a déjà entre le top 100 et les autres joueurs du classement.
Déjà que le top 100 s'amuse clairement à farmer non stop les -10 à -15 lvl si en plus les énormes zones peuvent bénéficier d'un temps de construction /5 c'est du grand n'importe quoi.
Je vois déjà le cliché du lvl 95 qui se fait démolir par un niveau 118 qui aurait juste 52 000 pv en attaque.
Salut j'ai trafiquants d'armes niveau 39 car un mec de mon clan n'a fait que des enchantements intelligence et qu'il peut construire super vite !
Salut moi j'ai agence de protection niveau 31 car j'en ai plus rien à faire de mes pdp's et je peux construire super vite !
Et toi ?
Moi je suis niveau 95 j'ai pas la facilité 50% de base je galère pour avoir un peu de pop car les gros la pique non stop et qu'ils sont déjà blindés comme des huitres !
L'abus de vodka est nocif pour la réflexion surtout que les nouveaux joueurs vont être encore plus blazés et vont quitter le serveur, tout simplement car ils vont voir qu'ils n'ont aucune chance même au bout de 10 ans de jeu sur le serveur.
C'est juste à mon sens complètement stupide et cela ne répond qu'au caprice des gros lvl pour les garder sur les vieux serveurs et leurs prendre leurs prémiums en gros une grosse carotte.
Nan parce que ce n'est pas comme si un lvl 95 pouvait avoir autant de ressources que le lvl 118 ....
Le dynamique de jeu n'est pas la même entre la Pologne et la France pourquoi toujours imposer l'évolution polonaise du système de jeu à la France quant celui-ci pourrait lui porter préjudice ?
Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "Luveryn" (18.12.2015, 18:15)