eh ben dis donc
je croyais que les hautes defenses ne devaient poser aucun soucis avec l arrivee des epics
m aurait on menti
une mise a jour pour le cac multicoup ??
Ca ce n'étaient que les suppositions de quelques joueurs, en l'état on reste sur de configs non optimisées donc il reste compliqué de dire qui de la def ou des cacs vont remporter le match, meme si en l etat ca semble bien goupillé pour la def, le cac 2 main peut encore se defendre si tant est qu il mobilise un minimum de stuff, en revanche cac 1 main c est un peu la galère, malgré le up de certains supports.
Quant au cac multicoup, personnellement je ne voudrais pas d'un up supplémentaire, nous avons déjà eu notre dose d'amélioration avec un bonus qui avec du recul est extrêmement redoutable.
Un up supplémentaire serait pas forcément injustifiable, mais serait en revanche injuste vis a vis des autres styles de combats.
Apres comme le souligne T3rr4, le soucis se situe surtout au niveau des enchants.
pour donner un ordre d'idée, un 6 de défense pour 4 level vaut dans les 60 de clémence.
Un +20 degat en vaut 150.
Un 6def pour 4 level offre 150 de def pour un level 100.
Soit 75 degats perdus contre cac (45 contre multicoup) ou bien 18,75 pour un AAD sans ignore def.
Ca veut dire que le bonus dégat, qui coute quand meme deux fois et demi plus cher en clémence ( et qui par le fait est donc bien plus rare) suffit a peine a éponger la perte de degats occasionnée sur un AAD par un enchant 6 def pour 4 level).
Pour qu un cac puisse éponger il faudrait au minimum 3 enchants de ce type, ou bien 2 pour un cac multicoup.
Seu les guneurs s en tirent a bon compte car la defense ne les affecte pas directement ( a noter qu un tel enchant ca represente quand meme 2% d ignore degat) sauf que vue la santé actuelle des gunneurs....
Donc quitte a devoir modifier quelque chose, autant que ce soit au niveau des enchantements, ca touche tout le monde de la meme maniere, plutot que de upper/ nerfer des styles de combat.
Cet enchant est clairement trop rare, et les enchants pour le contrer sont bien plus rares et ne comblent jamais la différence.
En l'état le plus puissant des enchant pour cac et pour contrer la def c est le +15% d ignore def.
Sauf que cet enchant coute pratiquement 4 fois plus de clémence et il n'arrivera a eponger la totalité des effets d un seul enchant 6 def pour 4 levels que pour une def au minimum égale a 1000... on est quand même loin du compte.