Je ne suis pas d'accord.
Actuellement il y a énormément de stratégie dans les sièges, si tant est qu'on s'y penche un peu.
Croire qu'il suffit de tous rentrer et de bourrer le cumul pour gagner, c'est être loin du compte.
La ruelle offre de gros avantages au défenseur, mais elle en offre aussi à l'attaquant, mais l'herbe est toujours plus verte chez le voisin parait-il.
Non, un siège c'est plus profond que cela, ça demande avant tout beaucoup d'observations, regarder les adversaires en faces, leurs points fort,s leurs points faibles, c'est là qu'est la vrai stratégie.
Pour moi le plus gros clan n'est pas nécessairement le meilleur clan.
Si c'est le cas c'est qu'il y a forcément un système derrière qui est mis en placep our qu'il le soit, des stratégies donc.
Mais justement, pourquoi un clan qui a démontré maint et maint fois qu'il était le meilleur, et ceci non pas forcément parce qu'il était le plus gros, devrait être bridé d'une quelconque manière que ce soit justement parce qu'il est jugé trop fort ?
Si il a usé de stratégies, pourquoi ses adversaires ne pourraient pas faire de même ?
C'est justement parce que c'est difficile que c'est intéressant, quand t'es dos au mur, c'est là que tu commence a regarder, a envisager et a analyser ce qu'il se passe, tu test des trucs, parfois ça fonctionne, parfois non, mais tu avances petit à petit.
Et a force de chercher, tu finira sans doute par trouver une stratégie, une chose a laquelle ton adversaire ne s'ttendait pas, un truc qui peut paraitre tout pourri tel quel car il sort des standard qu'on voit habituellement en siège, alors qu'au final ça peut être extrêmement puissant.
Les joueur sont un peu trop tendance a croire qu'ils savent tout du jeu uniquement parce que les "standard" de configuration sont les mêmes depuis des années, c'est là qu'ils se trompent.
On est encore très loin d'avoir exploité toutes les possibilités du jeu, avec les épiques on repousse encore d'avantages les limites qu'on croyait fixées jusqu'alors.
Le seul point qu'il est dificle, pour ne pas dire impossible à gérer, c'est le fait de tromper son adversaire.
Par exemple joindre a la dernière minute en défense sur une zone protégée, ça donne énormément d'initiative à la défense qui peut véritablement mener sa défense comme elle l'entend, c'est le seul point qui me frustre vraiment en siège car ce point là, on ne peut que très difficilement le quantifier et il est encore plus compliqué de s'y préparer.
Mais bon, avant d'évoquer les zones protégées, il faut d’abord commencer par les zones non protégées.
Donc outre les sièges sur zone protégées qui sont généralement un veritable pile ou face dans le cas où ton adversaire préfère la jouer un peu vicelarde, la totalité des autres sièges peuvent être gagnés avec la stratégie, si tant est qu'on s'en donne les moyens.
Biensûr la stratégie à quand même quelques limites; je vois mal un clan classer onze ou douzième aller chercher le clan le plus fort, mais dans le cas d'adversaires qu'on peut estimer a sa porté, la stratégie est reine.
Ajouter trop d'élements simplificateurs risquerait justement de ruiner cet aspect stratégique et laisserait une trop grande place au hasard qui est déjà très présent en siège (genre quand le lanceur ou le chef de clan se prend la horde dans la tronche).
Si on est trop aidé, plus besoin e se creuser la tête, le système en place fait le boulot pour nous, un peu trop facile a mon goût.