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01. 12. 2014, 13:41

Probleme algorymthe ou de comprehension de ma part vs kit sanglant

Hier je cherchais a comprendre comment s appliquait le bonus des piece sanglante. Pour faire le test j ai pris mon legendaire parfait sniper (car ignore defense et degat toujours pareille). A ma surprise je crois que le calcul est erronné ..voici mes rc

1- avec un lp tete sanglante(19%)+parfait bas sanglant (14%) soit 33% mod. critique j ai fait : 145 degat normal ----338 critique ( 16.5 %) bonus réel

http://r6.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=7a2ea8de25


2-avec seulement le parfait bas sanglant (14%) : ..................................................... 145 degat normal----311 critique (7%) bonus réel

http://r6.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=24af21e58e


3-normal sans rien.........................................................................................145 degat normal----290 critique

http://r6.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=cbeee41122




Alors se pourrait tu que l erreur provient du fait que l algorythme considérait un modifiacateur de critique de 4 (comme arme a 2 main). J ai pa pu tester ma théorie du au fait que j ai aucune arme a deux main qui fait un degat constant mais avec ses preuve il certain qu il y a un probleme de programmation ...en tout cas je croit ;) ....se pourrais t il que ca soit les texte des objets qui ne soit pas changer suite au patch?
UT3 johny

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Johny99" (01.12.2014, 14:00)


BFs

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2

01. 12. 2014, 14:49

Le sanglant fonctionne comme suit :

Par exemple, arme lourde AAD, le modificateur de CC est de base de 3.5, avec la lp tête sanglante, il passe donc à 3.69 et en ajoutant le bas, 3.83

Dans l'exemple armes à feu 2 mains : Dommages de la frappe multipliés par 2 donc avec le sanglant 2.33

Donc 145 * 2.33 = 337.85 soit bien les 338 du rapport

Le modificateur est à appliqué au modificateur de base avant le calcul du CC et non après d'où l'erreur interprétation ici

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "BFs" (01.12.2014, 14:50)


3

01. 12. 2014, 15:05

Ok il s addition au modificateur... une drole de maniere d appliquer mais bon ..donc plus ton multiplicateur de critiquer est elevé moins que le bonus est grand ..merci
UT3 johny

4

01. 12. 2014, 18:00

la maniere d'application est logique.

Il faut simplement considérer que de base le coefficient multiplicateur de dégât critique s'applique en pourcentage.
Genre pour un gun 2 mains un coup critique represente 200% de ses degats de base (donc fois 2).

Au final les bonus de set sanglant agissent de la même manière.

Dans l'idée ça n'a donc rien d'incohérent, c'est plus un abus de langage qui nous fais dire "deux fois plus fort" plutot que 200% des degats de base.

BFs

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5

01. 12. 2014, 18:35

C'est surtout que le modificateur comme son nom l'indique modifie le modificateur de base.


Il ne s'applique pas sur le dommage du coup critique sinon, il se serait nommé dégâts du coup critique +19%

6

05. 12. 2014, 05:22

oui mais une petite bémol ...+19 % peut facilement s interpreter + 19 % de 400% soit 476%. CAr sinon on devrais plus dire + 19 au modificateur de critique si je me fit a tes explications. DOnc pas aussi clair que tu en prétend mais bon je crois tout est dit ;)
UT3 johny

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Johny99" (05.12.2014, 05:26)


BFs

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7

05. 12. 2014, 07:18

2 ou 3 postes en dessous du tiens, il y a le mien ^^

J'ai pu te répondre car on me l'a expliqué quelques semaines plus tôt, car moi aussi, je l'avais mal interprété.

Le terme n'est pas super clair car on a tendance à ajouter ce % en fin de calcul alors qu'il s'applique au tout début.