Hier je cherchais a comprendre comment s appliquait le bonus des piece sanglante. Pour faire le test j ai pris mon legendaire parfait sniper (car ignore defense et degat toujours pareille). A ma surprise je crois que le calcul est erronné ..voici mes rc
1- avec un lp tete sanglante(19%)+parfait bas sanglant (14%) soit 33% mod. critique j ai fait : 145 degat normal ----338 critique ( 16.5 %) bonus réel
http://r6.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=7a2ea8de25
2-avec seulement le parfait bas sanglant (14%) : ..................................................... 145 degat normal----311 critique (7%) bonus réel
http://r6.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=24af21e58e
3-normal sans rien.........................................................................................145 degat normal----290 critique
http://r6.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=cbeee41122
Alors se pourrait tu que l erreur provient du fait que l algorythme considérait un modifiacateur de critique de 4 (comme arme a 2 main). J ai pa pu tester ma théorie du au fait que j ai aucune arme a deux main qui fait un degat constant mais avec ses preuve il certain qu il y a un probleme de programmation ...en tout cas je croit
....se pourrais t il que ca soit les texte des objets qui ne soit pas changer suite au patch?