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1

Friday, October 17th 2014, 9:59pm

Recensement des points de clémence des enchantements [UT seulement]

Si vous découvrez un enchantement qui contient au moins un bonus inconnu dans le tableau du wiki, vous pouvez indiquer dans ce topic l'enchantement complet et les points de clémence qu'il rapporte.




F.A.Q.

  • Pourquoi est-ce que mon enchantement me rapporte 2 points de clémence, alors que j’ai 250 de clémence et qu’il est noté sur le Wiki : « Dès que vous avez 100 fois le nombre de points de clémence que rapporte un bonus, vous ne pouvez plus l’avoir » ?
    Votre enchantement est composé de bonus et de malus.
    Le Wiki indique que vous allez avoir des bonus dont la valeur minimum est 3 points de clémence. Cependant, des malus peuvent faire perdre de la valeur à votre enchantement.

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btd

Conquérant des Ombres

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2

Monday, October 20th 2014, 6:14pm

+14 en force = 35 pts de clémence

Esotrix

Chevalier de l'Orgueil

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3

Sunday, October 26th 2014, 12:09am

Les effets suivants ont été enlevés : RÉSISTANCE +8. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 8
Mes recherches !

Niccolò Machiavelli

Régicide de Za'Gar

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4

Sunday, October 26th 2014, 11:50am

chance d`un coup critique +3 %
dommages de chaque arme +7
PERCEPTION -1

Cet enchantement donne 9 points de clémence,perception -1 ça fait un point de moins donc reste 8 points a répartir entre les deux autres bonus qui ne sont pas recensés sur le wiki;sûrement 4 et 4 au vu du nombre de points de clémence pour 5% de CC et pour +5 dommage de chaque arme.

Niccolò Machiavelli.

constantina

Commerce UT2

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5

Sunday, October 26th 2014, 3:07pm

PTS DE VIE +1000

225 points de clémence



Que dire ..... :greenvampire:

6

Sunday, October 26th 2014, 3:47pm

Je rajoute au fur et à mesure les valeurs dans le tableau, grâce à vous, merci.

Je pense avoir trouvé la formule utilisée ou en tout cas pas loin vu qu'il y a quelques couac.
Si vous n'aimez pas les maths, ne lisez pas la suite.

Explication en prenant exemple sur la chance :
Le bonus maximum est 20 et il rapporte 80 pts de clémence. Je le prend comme référence.
Je vais aussi utilisé un coefficient que j'appelle rareté. Pour la chance j'ai déterminé que c'est 2.

La formule est
Pts de clémence = Pts de clémence de référence * (bonus actuel / bonus de référence)^rareté
Dans notre cas :
Pts de clémence = 80 * (bonus actuel / 20)^2

Si j'ai 10 points de chance :
Pts de clémence = 80 * (10 / 20)^2 = 80 * 0.5^2 = 80 * 0.25 = 20


Je pense malgré tout qu'il y a un arrondi qui est fait dès que le bonus dépasse 20 pour que le résultat soit un multiple de 5 et/ou il y a un petit truc qui manque.


La rareté pour l'esquive est de 3, 1.75 pour les points de vie. Pour les stats il y a trop de problèmes pour choisir entre 1.75 et 2. Il est possible que certaines valeurs ait été choisis arbitrairement (la valeur de 2 et 4 pts des paramètres d'entrainement je pense).
Plus la rareté est faible, plus les faibles bonus de la stats sont supprimés des enchantements accessibles selon nos points de clémence. Au passage, plus un enchantement est rare, plus il peut être intéressant de la garder car on ne devrait pas le voir souvent.

7

Tuesday, October 28th 2014, 10:16am

Faux:
Esquive +3% => 2 points de clémence...
Perception +4/Apparence -1 2 points de clémence
Savoir +4 , 1 points de clémence

Pour ma part sur les derniers

btd

Conquérant des Ombres

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8

Tuesday, October 28th 2014, 9:12pm

chance d`un coup critique +5 %
PERCEPTION +4
PTS DU SANG +40

--> +10 pts de clémence

9

Friday, October 31st 2014, 8:40am

perception 4 réputation 8 => 15 pts de clémence ut2
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

panzer

Chevalier Astral

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10

Saturday, November 1st 2014, 10:00am

Sur petite porte +2 chance -1 app' = 2 pts de clémence
Arga '
id :
UT1 96740
UT4 5443

gn,iark

11

Saturday, November 1st 2014, 12:36pm

forteresse :
5 chance = 5 clémence

Icioula

Fugitif des Ténebres

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12

Wednesday, November 5th 2014, 3:29pm

dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences = 250 points de clémence
UTIII : Icioula
Id = 8821

Palkmy Tshid

Chevalier Astral

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13

Friday, November 7th 2014, 4:47pm

CHANCE +5, AGILITÉ -1. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 4

14

Sunday, November 9th 2014, 12:36pm

chance d`un coup critique +3 % : 3 points de clémence

Halu_minium

Braconnier Occulte

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15

Sunday, November 9th 2014, 7:07pm

+4 appa -> 3 de clémence, youhou...

16

Thursday, November 13th 2014, 4:25pm

PTS DU SANG +40, esquive -1 % sur banlieues

---> +1 clémence
En parlant suffisamment, il y a une probabilité non-nulle pour que je sorte des trucs pas trop cons.


btd

Conquérant des Ombres

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17

Saturday, November 15th 2014, 8:10pm

L`enchantement de la localité La Forgerie a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : esquive +5 %. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 8

Martiiine

Serviteur du Nouveau Monde

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18

Sunday, November 16th 2014, 12:20am

Bonjour à tous.

J'ai quelques bémols à apporter à ce tableau :

Tant qu'on ne connaît pas tous les paramètres, il serait utile de relever également le site de l'enchantement et le niveau du joueur. On voit par exemple pour les paramètres de base (agi, rés, ...) que les valeurs +2 et +4 sont identiques pour tous. Pourquoi seraient-elles différentes pour les valeurs supérieures?

De plus, il est aujourd'hui impossible de tirer des conclusions sur les enchants multiples. La formule de calcul des points de clémence est un minimum complexe, et j'en suis même à me demander s'il n'y a pas une dimension aléatoire dedans. Il faudrait pouvoir déterminer cette formule, et donc relever l'enchantement dans son ensemble sans tirer de conclusions hâtives.

Seules des données fiables et factuelles nous permettront de comprendre ;)

This post has been edited 1 times, last edit by "Martiiine" (Nov 16th 2014, 12:23am)


Halu_minium

Braconnier Occulte

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19

Sunday, November 16th 2014, 7:38pm

Précision de chaque arme +12, INTELLIGENCE +4. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 5
Horace, zone 4 et level 80 (et 60 en chance si jamais)

Le précédent (+4 appa -> 3 de clémence) était avec les mêmes stats sauf qu'il était en z3.

Sylphe

Déclaration de ventes

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UT3 ID: 20097

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20

Monday, November 17th 2014, 8:46pm

Vous sentez un afflux de la magie. Sylphe gagne la corne démoniaque avec ces caractéristiques : Précision de chaque arme +18, INTELLIGENCE -1.

Points de clémence pour sa destruction +4
Stock du carburant

Palkmy Tshid

Chevalier Astral

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21

Thursday, November 20th 2014, 6:45pm

L`enchantement de la localité La Forteresse de l`Horace a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : dommages de chaque arme +5. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 3

Forteresse, Youhou, dingue comment ca evolue ses enchantements

22

Friday, November 21st 2014, 10:58am

Banlieue

Agilité 8, apparence -1

Gain de 19 points
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
UT 2 : Windigo




ID UT1: 87341
ID UT2: 14631
ID M2: 989

Halu_minium

Braconnier Occulte

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23

Saturday, November 22nd 2014, 9:36pm

L`enchantement de la localité La Forteresse de l`Horace a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : SAVOIR +4, APPARENCE +2, INTELLIGENCE -1. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 3
Z4 60 de chance level 80

Desdaimon

Fugitif des Ténebres

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UT1 ID: 98624

UT2 ID: 83882

UT3 ID: 3251

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24

Sunday, November 23rd 2014, 8:19pm

Un peu comme T3rr4:

Petite Porte

Agilité 8, Intelligence -1



Gain de 19 points


en Petite Porte j'ai aussi eu Points de Vie +250 -> 20 points de clémence
UT1: iicathys
UT2: Desdaimon
UT3: Moïrel

Esotrix

Chevalier de l'Orgueil

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25

Thursday, November 27th 2014, 2:42pm

Il manque des entrées dans le tableau :
- chance de coup critique, il existe 20% et -3% (et 8% je crois, mais pas sûr) ;
- défense du personnage, +63 ;
- 3 def/4 lvl ;
- dommages du personnage, +10 ;
- ignore def, 4% et 10% ;
- esquive, -2% et -3%.

+7 chance, -2 agi => 8 pts de clémence.
Mes recherches !

26

Monday, December 8th 2014, 7:23pm

Tableau mis à jour.

Bonjour à tous.

J'ai quelques bémols à apporter à ce tableau :

Tant qu'on ne connaît pas tous les paramètres, il serait utile de relever également le site de l'enchantement et le niveau du joueur. On voit par exemple pour les paramètres de base (agi, rés, ...) que les valeurs +2 et +4 sont identiques pour tous. Pourquoi seraient-elles différentes pour les valeurs supérieures?

De plus, il est aujourd'hui impossible de tirer des conclusions sur les enchants multiples. La formule de calcul des points de clémence est un minimum complexe, et j'en suis même à me demander s'il n'y a pas une dimension aléatoire dedans. Il faudrait pouvoir déterminer cette formule, et donc relever l'enchantement dans son ensemble sans tirer de conclusions hâtives.

Seules des données fiables et factuelles nous permettront de comprendre ;)


Effectivement, plus on a de données plus on a de chance de comprendre le processus. J'ai des préjugés sur la forme des formules du jeu, je pars du principe que les formules sont "plutôt simples" et essaye d'y trouver une certaines logique en fonction de ce que disent/choisissent les administrateurs.
Dans le cas des enchantements, sur ce topic, SushiMaker indique dans le deuxième point que la destruction d'un enchantement permet de récupérer une fraction du coût de l'enchantement. La manière dont il le dit et comment le système me parait être fait me persuade que cette fraction est fixe. Il est possible que je me trompe mais je fais confiance à mon instinct.

Concernant les enchantements multiples, tu as tout à fait raison. Malgré tout, il semblerait bien que ce soit des additions qui sont faites. Je préfère indiquer une valeur qui est faussé à 1 point de clémence que ne rien indiquer. Ça reste un tableau que l'on complète ensemble pour donner des indications sur la rareté des enchantements, ce type d'information reste intéressante et les erreurs seront corrigées petit à petit.

Pour expliquer pourquoi les paramètres de base n'évoluent pas de la même manière, je te propose de lire ce message.



@Esotrix : Pour certaines entrées qu'il manque, c'est aussi parce qu'il peut y avoir des combinaisons avec les même paramètres. Il est possible d'avoir Apparence +2 et Apparence -1, il apparaîtra Apparence +1 au final. Pour les paramètres de base, on peut avoir toutes les valeurs de 1 à 42 à priori. (Il est impossible d'aller au dessus de 42, on a au maximum 3 bonus et 3 * 14 = 42, 14 a été annoncé comme étant la valeur la plus haute)
Il faut voir comment on peut mettre en valeur les différentes valeurs.

27

Tuesday, December 9th 2014, 3:15pm

L`enchantement de la localité Banlieues a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : CHANCE +7. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 10
UT 2 : Anubis
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Esotrix

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28

Tuesday, December 9th 2014, 4:39pm

Je ne pense pas que le même paramètre puisse se trouver 2 fois dans un enchantement. Sinon depuis le temps il y aurait eu des bonus supérieurs à +14 sur une stat, ou simplement +1 ou +3 sur une stat (et vu les valeurs de clémence ça se trouverait souvent). Je crois qu'il y a plus de valeurs possibles pour certains paramètres que pour d'autres (les cc, les pv par exemple on 5 valeurs différentes positives, alors que les dégâts/4 lvl ou l'attaque supplémentaire n'en ont qu'une).
Mes recherches !

This post has been edited 2 times, last edit by "Esotrix" (Dec 9th 2014, 4:41pm)


Palkmy Tshid

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29

Tuesday, December 9th 2014, 5:42pm

dommages de chaque arme +7. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 8
Z4, forteresse

30

Tuesday, December 9th 2014, 5:50pm

@Esotrix : Je ne saurais d'indiquer où j'ai vu cette information mais il a été annoncé qu'il est possible d'avoir plusieurs fois le même paramètre dans un enchantement, en bonus.

31

Sunday, December 21st 2014, 11:13am

L`enchantement de la localité Banlieues a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : défense du personnage +20. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 3
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
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Hyeud

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32

Tuesday, December 23rd 2014, 1:38pm

L`enchantement de la localité La Forteresse de l`Horace a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : esquive +5 %. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 8

33

Saturday, December 27th 2014, 4:51pm

L`enchantement de la localité Banlieues a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : SAVOIR +4. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 3
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
UT 2 : Windigo




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Hyeud

Unregistered

34

Sunday, December 28th 2014, 12:10pm

Horace
Perception +8
savoir -1
Pts de clémence 19

35

Monday, December 29th 2014, 7:32pm

Horace

+14 force

pts clémence 35
C'est avec des fakes qu'on fait les meilleurs drops

Desdaimon

Fugitif des Ténebres

Posts: 23

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UT2 ID: 83882

UT3 ID: 3251

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36

Tuesday, December 30th 2014, 8:29pm

L`enchantement de la localité Petite porte a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : dommages de chaque arme +7. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 8
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UT3: Moïrel

37

Tuesday, December 30th 2014, 11:51pm

Horace 3

Résistance 7

(Clémence du Maitre des Ténèbres +7)
C'est avec des fakes qu'on fait les meilleurs drops

Mirari

Lugubre Conquistador

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38

Wednesday, December 31st 2014, 11:31am

Horace 3

RÉSISTANCE +20
Précision de chaque arme -5
(Clémence du Maitre des Ténèbres +7)
Mirari

Infants Asylum (Moria I)

Citation

Nous ne sommes pas des grands phraseurs, mais comme on dit chez nous : Un bon "tiens" vaut mieux que deux "tu l'auras pas"

Hyeud

Unregistered

39

Wednesday, December 31st 2014, 12:40pm

L`enchantement de la localité Petite porte a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : Précision de chaque arme +12. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 3

40

Friday, January 2nd 2015, 10:41am

L`enchantement de la localité Banlieues a été enlevé. Les effets suivants ont été enlevés : ignore 6 % de la défense de l`ennemi. Points de Clémence du Maitre des Ténèbres récupérés : 35
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