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Etant donné que l'aléa des arènes n'aide pas vraiment à optimiser, la prochaine étape serait de tester le potentielle maximum de dégâts sur des grosses défenses en CAC 1m et CAC 2m.Citation
- Les CAC 1m Démo sont gênés à partir de 400 de défense, très fortement handicapés à partir de 450 et inutiles au-dessus de 500.
- Les CAC 2m sont gênés à partir de 600 de défense(en dessous ça reste jouable) très fortement handicapés à partir de 650 de défense et inutile au-dessus de 700.
- Les CAC 1m rapide ont un potentiel sur les grosses défenses, en faisant des efforts démesurés (mais pourquoi pas).
- Les AAD et notamment les Arbalète et particulièrement les Arba Lourde ne sont pas trop concernées par les grosses défenses.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Yan_Fanel" (24.09.2014, 13:10)
Parfois les coups normaux font plus que les cc .Voilà mon arène du jour: http://r2.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=ae10f63378
Faut voir aussi que constantina est SDB et qu'il obtient +33 dégâts grâce à son arcane. Sans ça, on en reviendrait à CàC rapide useless contre 600+ def.- Les CAC 1m rapide ont un potentiel sur les grosses défenses, en faisant des efforts démesurés (mais pourquoi pas).
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Esotrix" (24.09.2014, 13:14)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Yan_Fanel" (24.09.2014, 16:50)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (24.09.2014, 17:33)
Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "pierreafrica52" (24.09.2014, 18:51)
Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Arazorn" (25.09.2014, 14:08)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Yan_Fanel" (25.09.2014, 13:17)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Arazorn" (25.09.2014, 14:10)
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "constantina" (25.09.2014, 17:15)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "letrans" (25.09.2014, 21:24)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (25.09.2014, 21:30)
Citation
mais bon au pire contre une autre cac défense ça serait match nul...
Citation
a voir si des enchants ignore defense ou degat vont sortir tres rapidos et s ils combleront l ecart actuel
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Yan_Fanel" (27.09.2014, 14:38)
Citation
La diversité aura au moins le merite de te rappeler de tes adversaires pour t'adapter a son mode de jeu et pas de prendre ton meilleur toss et poutrer 16 personnes d 'affilée sans chercher a comprendre.
Avoir la médaille chronos + jouer ignore défense c'est 60 % d’ignore def sur la map 1.
T'ajoute a sa 1 enchantements ignore défense comme ce joueur polonais ,ta 75 % d’ignore défense .
A ce stade si les moobs ont que 25 % de défense même chronos obtiendrais des dommages par de simple lp matraque ordinaire de rien .
Sans limite d'usage ou d'obtention d'enchantement a 2 reprises ta un cumul de 90 % d'ignore défense .
Et si non,
vous trouvez normal qu'il soit possible d'obtenir des ensorcellements "défense +6 / 4 nv ",
mais seulement "dégâts augmentés de +1 / 4nv " (je n'ai jamais vu mieux que le +1 pour info).
Si bien que je me demandes si il a été prévu qu'on puisse looter le "dégâts augmentés de +6/ 4nv " afin d'équilibrer avec l'es ensorcèlements défense ?
Je ne pense pas que ça dérange l'équilibre du jeu. Une nouvelle branche est apparu pour tous les styles de jeu dont le but est d'avoir de la défense pour vivre plus longtemps. Quelqu'un qui déciderait de se focaliser uniquement sur la défense aurait bien des lacunes dans son style de jeu qui sont un sacrifice assez important. L'un des avantages acquis est que la défense aide particulièrement contre les cac et il est normal d'être meilleur qu'eux en se focalisant sur la défense.Citation
1) Est-ce que les défenses hautes menacent à terme l'équilibre du jeu (ou pas) ?
http://r4.fr.bloodwars.net/showmsg.php?mid=80897062&key=23b8f04e0a Sur le stuff utilisé, mes enchantements m'apportent +250 pv, +25 précision. Stuff : http://r4.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=4b08710a06Citation
2) Quelles sont les solutions possibles avec les moyens actuels ?
Ex: Est-ce que le AAD serait viable pour lutter contre 800 de défense ?
Je n'ai pas compris ta question, à moins qu'elle ne soit orientée pour être comprise et répondu que si l'on partage ton point de vue.Citation
3) Quelles sont les propositions qui pourraient être faites pour re-équilibrer les choses ?
On parle ici de réduire les dégâts d'un style de jeu, le CAC, de manière à le rendre totalement inefficace.Citation
Je pense qu'au contraire, ces nouvelles branches permettent d'enrichir le gameplay du jeu.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Yan_Fanel" (11.10.2014, 01:20)
Citation
juste comme ça l'équivalent 6 def /4 niveaux c'est 2 ou 3 dégâts pour 4 niveaux ....regardez comment marche la def, seule la moitié est prise en compte dans le cas le plus défavorable
pour un aad qui a juste 1/4 de la def c'est même 1 dégat pour 4 niveau qui est aussi puissant que le 6 def / ' niveau
Citation
T'imagine sur un gars au rapide qui ignore dejà 40%,il se prend que 10% de la def du coup,on peut oublier les autres armes à ce niveau là.