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- Message automatique qui informe le joueur des nouvelles options disponibles lors d’un passage de niveau.
Le joueur obtiendra un message automatique lors du massage de niveau si cela implique le déblocage de nouvelles options du jeu.
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Les objets Epiques seront attachés au compte.
La chance d’un meilleur objet sera progressivement augmentée pour les personnages de l’Acte 2 et de l’Acte 3. Donc dans l’Acte 2 et 3 les matraques seront moins communes et les Katanas plus fréquents. (encore plus dans l’acte 3)
Les chances de meilleurs préfixes et suffixes seront bien meilleures.
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Les objets Epiques seront attachés au compte.
La chance d’un meilleur objet sera progressivement augmentée pour les personnages de l’Acte 2 et de l’Acte 3. Donc dans l’Acte 2 et 3 les matraques seront moins communes et les Katanas plus fréquents. (encore plus dans l’acte 3)
Les chances de meilleurs préfixes et suffixes seront bien meilleures.
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Les objets Epiques seront attachés au compte.
La chance d’un meilleur objet sera progressivement augmentée pour les personnages de l’Acte 2 et de l’Acte 3. Donc dans l’Acte 2 et 3 les matraques seront moins communes et les Katanas plus fréquents. (encore plus dans l’acte 3)
Les chances de meilleurs préfixes et suffixes seront bien meilleures.
Si tu as une corde merci d'avance, je m'en servirais à bon escient
Hello, Merci Torque pour tout ça ;
Objets épiques uniques 2.0
ATTENTION ! Ils ne seront introduits que si vous apprécierez les objets épiques version 1.0 car leur entrée représenterai beaucoup de travail.
Il y aura une certaine probabilité (non encore définie) qu’au lieu d’un objet épique standard c’est un objet unique qui sera droppé.
Ex : 5% +0.5% pour chaque 100 pts de CHANCE * acte
Exemple :
Epique Lance Flammes
Type : Arme à feu à 2 mains
Dégâts : 52 - 169
Statistiques : Précision -10, probabilité de coup critique +169 %, ignore la défense de l’adversaire
Crame-Torquemada
Type : Arme à feu à 2 mains
Dégâts : 52 - 169
Statistiques : Précision -10, probabilité de coup critique +169 %, ignore la défense de l’adversaire
En plus deux des adversaires obtiennent entre 50-100% de dégâts.
Comme vous pouvez le voir les Uniques replaceront à terme les objets actuels donnant des effets particuliers.
Liste des effets possibles :
- Fusil de sniper : 50% de chance que l’attaque causera le double des dégâts critiques.
- Casque – Ta résistance compte double
- Casque militaire – Vous ignorez 2% supplémentaires de dégâts subis
- Masque – Chaque fois que vous touchez l’adversaire vous avez 2% de chance d’invoquer un démon qui vous aidera dans votre combat (un seul démon par combat qui apparait dans le tour suivant son invocation).
- Anneau – votre AGILITE est augmentée de 20%
- Casquette – Votre PERCEPTION est augmentée de 20%
- Cagoule – Double votre REPUTATION
- Chapeau - Votre APPARENCE s’ajoute à votre CHARISME
- Couronne - Vos attaques gagnent 20% ignore défense
- Fronteau – Votre APPARENCE s’ajoute au CHARISME et REPUTATION
- Bandana – Chaque fois que vous prenez un coup il y’a 20% de chance de contre-attaque (50% des dégâts effectifs)
Citation
C'est bien la le noeud du problème en faite constantina .... La personnalisation ...
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (29.08.2014, 01:30)
C'est le cumul de l'existence des objets epiques/uniques/et supports améliorés qui :Apres je ne pense pas non plu que le processus du drop end game de stuff en LP sera court.
Combien on a d items en LP end game actuellement depius la sortie de l acte 2 ?
Quand on y regarde pas tant que ca; il est vrai qu on avait pas tout ce qu on a actuellement pour dopper les taux de drops mais bon, réduisons ne serai ce qu a la sortie des arenes il y a maintenant un peu plus de 4 mois. Là encore on a pas eu tant de end game que ca; on a vu une proliferation de certains items dont le prix s est cassé la figure; mais on est encore loin des items end game.
Là on a un taux de drop de 1%, taux largement inferieur au taux de drop des LP.
Ca veut tout aussi bien dire qu on pourra avoir un epique matraque. Ce qui risque de plus poser probleme c est la non prise en compte de la zone, on pourra par exemple choper des katanas en Z4. Là effectivement, ca risque de faire augmenter le taux de drop de certains items.
Mais dans l idée, combien de temps mettre ca processus avant d entrainer une baisse significative des prix ( meme si je suis d accord, ca finira par arriver).
Citation
Fair drop – le système surveillera le nombre d’objets épiques obtenus.
Dans le cas ou sur 100 objets aucun objet épique n’a été tiré au sort,
le système en tirera un au sort automatiquement. Cela garantira que
CHACUN trouvera un objet épique au moins tous les 100 objets.
La chance d’un meilleur objet sera progressivement augmentée pour les
personnages de l’Acte 2 et de l’Acte 3. Donc dans l’Acte 2 et 3 les
matraques seront moins communes et les Katanas plus fréquents. (encore
plus dans l’acte 3)
Les chances de préfixes et suffixes rares seront bien meilleures.
Les objets épiques ne seront pas liés à la zone (Ils seront tirés au sort sur la totalité de la liste des affixes).
Chance : La chance va influer sur le tirage au sort des affixes rares. Dans l’acte 2 elle comptera double, dans l’acte 3 triple.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (29.08.2014, 01:35)
3 fois plus des chances oui, mais sur combiens de pourcents de chance d avoir un objet epique ? 1-2, peut etre 3 pourcent max ...
Tu peux multiplier un nombre insignifiant par 3, il restera toujours insignifiant si a coté de ca tu le multiplie par un truc truc qui tourne autour de 0,01.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Freakk" (29.08.2014, 01:43)
Citation
Avec la MAJ, les chances d'avoir un suffixe rare ajouté à ce préfixe sont augmentées, ainsi que celles d'avoir un très bon support. C'est ce qui transforme un item très moyen en bombe potentielle.
Citation
Avoir 1% de chance de cumuler un bon prefixe+suffixe ne veut pas dire qu'on en aura un tous les 100 items, mais simplement que plus on tend vers l'infini, plus on a des chances d'avoir un tel item tous les 100 items.
Citation
on a quand meme de tres gros items de sortis (ex. un LP casque cornu de la préco sur UT3, ou mon lp short tigre de la nuit)
Citation
Vous oubliez que le mec qui c'est cassé le fion 5 ans pour monter son perso sera pénalisé face au mec qui aura fait un reroll avec aide .... Et qui sera +/- au même lvl avec les même stats et le mêm tos (ac) .... L'ancien aura du tos a coté .... Construction, arcane et autre que le nouveau n'aura pas besoin .... Donc ... techniquement parlant.... Les anciens ayant contribué le plus a la vie de clan seront les plus pénalisé. Et je parlerais même pas de ceux ayant reprit des carcasse de perso pour en remonter un autour d'un bloc... (Detesta, Valfa.... Spécial dédicace).
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Le mec qui prendra de faire un perso "intégral" ... Avec une armurerie perso digne d'une armurerie clanique complète .... Il l'aura dans l'os ..... Hors c'est sur eux que repose un peu le jeu. C'est eux l'histoire du jeu, ceux qui peuvent échanger sur ce qui c'est passé..... Qu'elles sont les évos top.... Ce qui pose problème dans le jeu. Enfin me semble.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (29.08.2014, 02:13)
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(par contre pour les LP .... Moi j'en suis a une dizaine par jour.... pas une vingtaine par mois.... Navré).
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (29.08.2014, 11:30)
(par contre pour les LP .... Moi j'en suis a une dizaine par jour.... pas une vingtaine par mois.... Navré).
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Sera t'il possible de mettre les objets "Epiques" en AC?
Perso, j'ai un "bug" ? la touche inversé le marquage ne fonctionne pas sur aréne 3v3
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yopnico" (29.08.2014, 14:11)