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28. 08. 2014, 16:09

Les nouveautés du fin Aout

En raison du Championnat du Monde de Volley-Ball qui ont lieu en Pologne les évènements suivants auront lieu sur tous les serveurs :
30.08 - 31.08 Premier set
CHANCE +20
02.09 - 07.09 Premier set
CHANCE +20

10.09 - 14.09 La chance sourit aux meilleurs
CHANCE +30

16.09 - 18.09 Rien que pour les aigles
CHANCE +40

20.09 - 21.09 Il n’y a qu’un seul gagnant
CHANCE +50

En souvenir des atrocités de la Seconde Guerre Mondiale un nouveau évènement permanent est disponible :
01.09 Mémoire des victimes de la 2GM
Effet 1 : les attaques et les arènes sont résolus sans les bonus de bâtiments
Effet 2 : les bâtiments fonctionnent en siège et en expédition.


Patch 1.5.6
Comme d’habitude pendant les vacances nous nous sommes concentrés sur les petites améliorations qui bien que nécessaires ont été mises de côté au détriment des changements plus importants.
En premier nous avons préparé les améliorations pour simplifier le jeu des nouveaux joueurs sur les anciens (serveurs de plus d’1 an) et les nouveaux serveurs.

- Réduction de temps des attaques et des quêtes pour les personnages de bas niveau .

Pour les nouveaux serveurs :
Niveau 1 - 90%
Niveau 2 - 80%
Niveau 3 - 70%
Niveau 4 - 60%
Niveau 5 - 50%
Niveau 6 - 40%
Niveau 7 - 30%
Niveau 8 - 20%
Niveau 9 - 10%

Pour les serveurs anciens
:
Niveau 1, 2 - 90%
Niveau 3, 4 - 80%
Niveau 5, 6 - 70%
Niveau 7, 8 - 60%
Niveau 9, 10 - 50%
Niveau 11, 12 - 40%
Niveau 13, 14 - 30%
Niveau 15, 16 - 20%
Niveau 17, 18 - 10%

- Augmentation de gain d’expérience et des objets trouvés en quête pour les niveaux de 1 à 20 sur les serveurs anciens.
Les personnages obtiennent une option gratuite qui double les points d’expérience obtenus et les objets trouvés en quête. Dans le cas ou le joueur ne devait obtenir aucun objet, il en trouvera un.

- Augmentation de gain d’expérience pour les niveaux de 21 à 40 sur les serveurs anciens.
Un compte premium actif est nécessaire !
Le joueur obtient accès à une option premium gratuite qu’ils peuvent activer ou désactiver à volonté pour doubler l’expérience gagnée.

Ensuite, nous avons ajouté des options qui rendront le jeu plus agréable :

- Message automatique qui informe le joueur des nouvelles options disponibles lors d’un passage de niveau.
Le joueur obtiendra un message automatique lors du passage de niveau si cela implique le déblocage de nouvelles options du jeu.

- Inverser le marquage pour les envois d’invitations.

C’est une option demandée par les joueurs qui utilisent leur téléphone portable.

- Le rappel de fin du premium est passé de 3 à 5 jours avant sa fin.

- Simplifier la gestion des enchères surenchéries par d’autres.
Dans le message indiquant que quelqu’un a surenchéri sur l’objet que vous convoitiez apparaitra un lien qui ouvrira la fenêtre d’enchère correspondante.

- Choix de fin de la phase 1 d’une expédition pour 1 journée premium ou en échange de points d’honneur (autant que pour la chasse).

- Dans les rapports, votre personnage apparaitra désormais en violet.

- La possibilité de visualiser l’objet trouvé en quête dans le rapport.

-Le joueur qui s’est connecté avec son téléphone portable sera marqué par une icône particulière sur la liste des membres clan et celle des invitations.

Tout à la fin nous avons quelques changements pour équilibrer les classes.

- Berserker – nouvelle capacité Furie.
Au moment de recevoir un coup mortel en combat le Berserker obtient 1 point de vie. L’effet peut avoir lieu une fois par combat. Cette capacité est accessible au dernier niveau du tatouage Sacrifice.

- Beta Moria: les requis du tatouage Tueur seront changés pour : maximum 50/80/50 ponits de défense au niveau 5.
. Nous avons décidé de tester ce changement proposé par les joueurs et l’ajouter en version de test sur les serveurs Moria.

Niveau 1 - 7/15/7
Niveau 2 - 15/25/15
Niveau 3 - 25/40/25
Niveau 4 - 35/60/35
Niveau 5 - 50/80/50

Rééquilibrage des Armes à Distance : Actuellement nous travaillons sur le rééquilibrage des armes à distance. Nous comptons vous proposer la version définitive à l’automne 2014.

Objets épiques - généralités
Dans l’immédiat, les objets épiques ne seront présents que sur les serveurs nécro..

A chaque fois que vous trouverez un objet, il y aura une petite chance que ce soit un objet Epique.

La probabilité, c’est 1% (minimum) + 0.1% pour chaque 100 pts de CHANCE (les bonus claniques, les événements et les effets de zone inclus)

A l’heure actuelle nous souhaitons que les objets épiques n’aient pas de prérequis pour être equipés.

Fair drop – le système surveillera le nombre d’objets épiques obtenus. Dans le cas ou sur 100 objets aucun objet épique n’a été tiré au sort, le système en tirera un au sort automatiquement. Cela garantira que CHACUN trouvera un objet épique au moins tous les 100 objets.

OBJETS EPIQUES 1.0

Les statistiques des objets épiques correspondent à un objet Légendaire PLUS QUE Parfait. L’affixe EPIQUE sera le seul qui apparaitra.

Exemple :

Légendaire Parfait Casque Tigre de l’Adrénaline
Type : Casque
Défense : 1
Statistiques : AGILITE +17, RESISTANCE +6, défense -8,FORCE +11, PERCEPTION -5
REQUIS : FORCE: 46, NIVEAU : 33, Le personnage doit être dans l’acte 2


Epique Casque Tigre de l’Adrénaline
Type : Casque
Défense : 3
Statistiques : AGILITE +21, RESISTANCE +7, Défense -8, FORCE +14, PERCEPTION -5


Légendaire Parfait Lance Flammes
Type : Arme à feu à 2 mains
Dégâts : 41 - 135
Statistiques : précision -10, probabilité de coup critique +135 %, ignore la défense de l’adversaire
Requis :Niveau: 85, FORCE : 34, AGILITE : 26, RESISTANCE : 26, Le personnage doit être dans l’acte 2

Epique Lance Flammes
Type : Arme à feu à 2 mains
Dégâts : 52 - 169
Statistiques : Précision -10, probabilité de coup critique +169 %, ignore la défense de l’adversaire


Les objets Epiques seront attachés au compte.
La chance d’un meilleur objet sera progressivement augmentée pour les personnages de l’Acte 2 et de l’Acte 3. Donc dans l’Acte 2 et 3 les matraques seront moins communes et les Katanas plus fréquents. (encore plus dans l’acte 3)
Les chances de préfixes et suffixes rares seront bien meilleures.

Les objets épiques ne seront pas liés à la zone (Ils seront tirés au sort sur la totalité de la liste des affixes).

Chance : La chance va influer sur le tirage au sort des affixes rares. Dans l’acte 2 elle comptera double, dans l’acte 3 triple.

Chaque joueur ne pourra avoir les objets épiques que correspondant à son sexe.


Objets épiques uniques 2.0
ATTENTION ! Ils ne seront introduits que si vous apprécierez les objets épiques version 1.0 car leur entrée représenterai beaucoup de travail.

Il y aura une certaine probabilité (non encore définie) qu’au lieu d’un objet épique standard c’est un objet unique qui sera droppé.
Ex : 5% +0.5% pour chaque 100 pts de CHANCE * acte

Exemple :

Epique Lance Flammes
Type : Arme à feu à 2 mains
Dégâts : 52 - 169
Statistiques : Précision -10, probabilité de coup critique +169 %, ignore la défense de l’adversaire


Crame-Torquemada
Type : Arme à feu à 2 mains
Dégâts : 52 - 169
Statistiques : Précision -10, probabilité de coup critique +169 %, ignore la défense de l’adversaire
En plus deux des adversaires obtiennent entre 50-100% de dégâts.


Comme vous pouvez le voir les Uniques replaceront à terme les objets actuels donnant des effets particuliers.

Liste des effets possibles :

- Fusil de sniper : 50% de chance que l’attaque causera le double des dégâts critiques.

- Casque – Ta résistance compte double
- Casque militaire – Vous ignorez 2% supplémentaires de dégâts subis
- Masque – Chaque fois que vous touchez l’adversaire vous avez 2% de chance d’invoquer un démon qui vous aidera dans votre combat (un seul démon par combat qui apparait dans le tour suivant son invocation).
- Anneau – votre AGILITE est augmentée de 20%
- Casquette – Votre PERCEPTION est augmentée de 20%
- Cagoule – Double votre REPUTATION
- Chapeau - Votre APPARENCE s’ajoute à votre CHARISME
- Couronne - Vos attaques gagnent 20% ignore défense
- Fronteau – Votre APPARENCE s’ajoute au CHARISME et REPUTATION
- Bandana – Chaque fois que vous prenez un coup il y’a 20% de chance de contre-attaque (50% des dégâts effectifs)

Les hérétiques retrouvent toujours la foi... sur le bûcher

Ecthelion

Coureur Céleste

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2

28. 08. 2014, 16:27

Merci pour la trad, une remarque en passant :

Citation

- Message automatique qui informe le joueur des nouvelles options disponibles lors d’un passage de niveau.
Le joueur obtiendra un message automatique lors du massage de niveau si cela implique le déblocage de nouvelles options du jeu.

je suppose que c'est plutôt passage ? ^^

3

28. 08. 2014, 16:27

Merci pour ses infos :)

J'aurais une question sur ceci,

Les statistiques des objets épiques correspondent à un objet Légendaire
PLUS QUE Parfait. L’affixe EPIQUE sera le seul qui apparaitra.



Exemple :



Légendaire Parfait Casque Tigre de l’Adrénaline

Type : Casque

Défense : 1

Statistiques : AGILITE +17, RESISTANCE +6, défense -8,FORCE +11, PERCEPTION -5

REQUIS : FORCE: 46, NIVEAU : 33, Le personnage doit être dans l’acte 2





Epique Casque Tigre de l’Adrénaline

Type : Casque

Défense : 3

Statistiques : AGILITE +21, RESISTANCE +7, Défense -8, FORCE +14, PERCEPTION -5



Du coup, on aura quel bonus de set tigre ?
On a un LP torse et un LP Bas tigre


LP je suppose :) vu qu'on est PLUS que parfait ^^
Quizozote un jour, zozote toujours

UT2 : Quizozote
UT4 : Quizozote

/!\ user/ Modérateur /!\

4

28. 08. 2014, 16:44

Ben je me suis tapé 3 heures de traduction donc c'est bien un massage qu'il me faut ...

Par contre je viens de renvoyer le Changelog et dedans il n'y a aucune trace des objets épiques. Je suppose donc que c'est juste une présentation du patch qui va suivre.


Je n'ai pas de réponse à ta question dans l'immédiat Quizozote.

Les hérétiques retrouvent toujours la foi... sur le bûcher

5

28. 08. 2014, 16:48

Merci pour la trad et le temps passé Torque :)
LordMagnus - UT4

ID UT 4 : 44 - [TKO]

yopnico

Seigneur des Lames

Messages: 1 063

ID UT1: 108212

ID UT2: 60007

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6

28. 08. 2014, 16:51

Merci pour l'info :)

Sera t'il possible de mettre les objets "Epiques" en AC?
UT1 : Yopnico .......................... UT2 : Yopnico


7

28. 08. 2014, 17:02

Salut,

Les objets épiques seront-ils liés au compte du joueur et donc non échangeables par commerce ?
Il me semble qu'il avait été convenu au début que cela devait être ainsi.

Bon jeu !

leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

Messages: 799

ID Moria: 56

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8

28. 08. 2014, 17:08

Citation

Les objets Epiques seront attachés au compte.
La chance d’un meilleur objet sera progressivement augmentée pour les personnages de l’Acte 2 et de l’Acte 3. Donc dans l’Acte 2 et 3 les matraques seront moins communes et les Katanas plus fréquents. (encore plus dans l’acte 3)
Les chances de meilleurs préfixes et suffixes seront bien meilleures.
Spécialiste Moria
"Envoyez moi un MP en cas de problèmes ou questions"
Ne contactez qu'un seul modérateur


Règlement du commerce - Guide du Jeu - Règlement du Forum - F.A.Q - La liste des sanctions


Savoir qu'on n'a plus rien à espérer n'empêche pas de continuer à attendre
"Marcel Proust"



Modo on




Roland_Deschains Moria 1

9

28. 08. 2014, 17:12

Je n'ai pas de réponse à ta question dans l'immédiat Quizozote.
Pas de soucis :)
Quizozote un jour, zozote toujours

UT2 : Quizozote
UT4 : Quizozote

/!\ user/ Modérateur /!\

10

28. 08. 2014, 17:15

Paye toi ma tête Leminorair :vioc:

Les hérétiques retrouvent toujours la foi... sur le bûcher

11

28. 08. 2014, 17:16

Citation

Les objets Epiques seront attachés au compte.
La chance d’un meilleur objet sera progressivement augmentée pour les personnages de l’Acte 2 et de l’Acte 3. Donc dans l’Acte 2 et 3 les matraques seront moins communes et les Katanas plus fréquents. (encore plus dans l’acte 3)
Les chances de meilleurs préfixes et suffixes seront bien meilleures.


Si tu as une corde merci d'avance, je m'en servirais à bon escient :D

12

28. 08. 2014, 17:29

Les annonces de toutes ces nouveautés font extrêmement plaisir à voir j'ai hâte que les épiques arrivent et leur probabilité de drop me semble parfaitement adaptée,merci aux développeurs et à Torquemada pour sa traduction,ce patch laisse prévoir plein de bonheur :)

Niccolò

13

28. 08. 2014, 17:32

Merci. Quelque chose me dit que cela va beaucoup me faire rire cette mise a jour.
ID 83457


ID forum = 63

Donc joueur très très ancien

"...J'ai rien contre toi.... Mais ca viendra!".

Phrase a méditer:

"Chercher la foudre n'est pas une idée du tonnerre!"

"Un responsable ne voulant pas avoir à assumer de responsabilité ne vaut guère mieux qu'un politicien".


leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

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14

28. 08. 2014, 17:39

Citation

Les objets Epiques seront attachés au compte.
La chance d’un meilleur objet sera progressivement augmentée pour les personnages de l’Acte 2 et de l’Acte 3. Donc dans l’Acte 2 et 3 les matraques seront moins communes et les Katanas plus fréquents. (encore plus dans l’acte 3)
Les chances de meilleurs préfixes et suffixes seront bien meilleures.


Si tu as une corde merci d'avance, je m'en servirais à bon escient :D



Quand on peut faire plaisir ^^
Spécialiste Moria
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Roland_Deschains Moria 1

15

28. 08. 2014, 20:26

Petite question qui risque de sembler fort bête..... Mais qui a mon avis a toute son importance.

On voit clairement que la, la mise a jour cherche a combler la limitation des items.... De façon a ce que le "end game" soit repoussé.

Hors, et je crois que je serais pas le seul a le dire.... Beaucoup de perso ont au départ prit des risque en tablant sur une accélération rapide afin de se payer les meilleurs items.... Et déchirer sa race ainsi.

En tablant sur des évolutions de jeu ou cela repousse les effets des items a chaque fois (lors de la précédente mise a jour ... Ce fut aussi le cas avec les enchantements sur les items via les nouvelles arènes).

Ne risque-t-on pas d'essouffler les anciens ... Qui auraient tabler sur une progression en partant du principe qu'une fois équipé ca serait bon pour eux et qu'ils pourraient a se moment la se focaliser sur autre chose. Et de voir des nouveaux complètement en décalage par rapport au ancien, vu que cela ne serait pas la même approche qu'ils auront .... Donc de perdre de la cohésion au sein des clans.... Mettant a mal la régularité du game play? (Oui je sais .... Long comme question.... ).

Car d'expérience .... Quand je vois le nombre de joueur la qui disent que le jeu est mort.... Que la reste plus qu'a faire du casu (clic clic pour faire des quêtes facile) ..... Et qui refuse de se bouger le fion .... Mettre en place des améliorations pareils .... Est plus que risqué a mon sens, vu que cela part sur le principe d'individualité ..... la ou pour l'instant ce serait plus des améliorations sur les actions groupé qu'il faudrait pour remettre en place des dynamique de groupe..... Qui entrain plus de nouveau inscrits a mon sens ... Enfin je dis ca je dis rien ... Je sais pas jouer d'après certain .... :whistling:
ID 83457


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"...J'ai rien contre toi.... Mais ca viendra!".

Phrase a méditer:

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"Un responsable ne voulant pas avoir à assumer de responsabilité ne vaut guère mieux qu'un politicien".


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28. 08. 2014, 21:32


Objets épiques uniques 2.0
ATTENTION ! Ils ne seront introduits que si vous apprécierez les objets épiques version 1.0 car leur entrée représenterai beaucoup de travail.

Il y aura une certaine probabilité (non encore définie) qu’au lieu d’un objet épique standard c’est un objet unique qui sera droppé.
Ex : 5% +0.5% pour chaque 100 pts de CHANCE * acte

Exemple :

Epique Lance Flammes
Type : Arme à feu à 2 mains
Dégâts : 52 - 169
Statistiques : Précision -10, probabilité de coup critique +169 %, ignore la défense de l’adversaire


Crame-Torquemada
Type : Arme à feu à 2 mains
Dégâts : 52 - 169
Statistiques : Précision -10, probabilité de coup critique +169 %, ignore la défense de l’adversaire
En plus deux des adversaires obtiennent entre 50-100% de dégâts.


Comme vous pouvez le voir les Uniques replaceront à terme les objets actuels donnant des effets particuliers.

Liste des effets possibles :

- Fusil de sniper : 50% de chance que l’attaque causera le double des dégâts critiques.

- Casque – Ta résistance compte double
- Casque militaire – Vous ignorez 2% supplémentaires de dégâts subis
- Masque – Chaque fois que vous touchez l’adversaire vous avez 2% de chance d’invoquer un démon qui vous aidera dans votre combat (un seul démon par combat qui apparait dans le tour suivant son invocation).
- Anneau – votre AGILITE est augmentée de 20%
- Casquette – Votre PERCEPTION est augmentée de 20%
- Cagoule – Double votre REPUTATION
- Chapeau - Votre APPARENCE s’ajoute à votre CHARISME
- Couronne - Vos attaques gagnent 20% ignore défense
- Fronteau – Votre APPARENCE s’ajoute au CHARISME et REPUTATION
- Bandana – Chaque fois que vous prenez un coup il y’a 20% de chance de contre-attaque (50% des dégâts effectifs)
Hello, Merci Torque pour tout ça :D;

Par contre j'ai une question, C'est une blague ce que j'ai cité au dessus ou pas? ^^"

En gros la personne qui trouve un Epique Couronne mortelle De La Précognition par exemple, la personne va avoir 20% d'ignore def en plus sur son item? O_o??
C'est avec des fakes qu'on fait les meilleurs drops

17

28. 08. 2014, 22:12

La couronne, c'est pas le plus cheaté dans le tas...

La cagoule, le fronteau, le bandana ou encore l'anneau...

18

28. 08. 2014, 22:49

Petite question:

Quand vous dites fin août, c'est 2016 ou 2017 ?

:P
Ksss Ksss

19

28. 08. 2014, 23:35

De toute facon hillen; la maj proposée offre pas un veritable avenir au jeu, ca va effectivement pousser les joueurs a aller chercher de l epique plutot que du LP. Meme si ca prendra probablement la masse de temps, une fois qu on sera en full epique on en fera quoi du lp ?

Au final les gros items meme qui sont actuellement du end game perdront drastiquement leur valeur car les seuls joueurs capables de les acheter auront deja de l epique ou auront deja ce genre d item.
C est clairement pas un lvlv 80 qui va avoir de quoi payer un lp elfe vivi en cash.
Perso j ai peur que sur le tres long terme ( le temps que chacun reunisse un stuff full epique; ca demandera je l espere un peu de temps) que le commerce ne risque de tomber totalement en ruine.
LEs seuls joueurs qui pourront etre interessé n auront tout simplement pas les moyens de se payer de tels items; si tant est qu l reste encore des joueurs bas level qui ne soient pas des rerolls.

C'est là au final qu est le vrai probleme; la communauté ne se renouvelle pas; on attend toujours la sortie de l application qui pourrait (peut etre) reussir a faire venir quelques nouveaux joueurs.
On a un petit pas en avant de fait cependant; avec la reduction du temps d action pour les tres bas level; meme si au final on peut voir ca comme une carotte qui forcera plus tard a prendre du premium.
Pour ce qu iest du up de progression je suis plus mitigé. Les premiers levels sont en general tres appreciés par le fait qu on puisse recueprer plus de 30K lol sur une attaque.
D une certaine maniere ca permet de partir d un bon pied.
Proposer donc une option qui sapperait tout ça; je ne vois pas trop où est l interet, sachant qu en plus les 40 premiers levels sont loin d etre les plus difficiles a monter.

Là où il aurait fallut faire un effort, je pense que c est plus sur la tranche acte 2-acte 3 ( donc entre le lvl 50 et le lvl 65).
Car au final une grande partie du contenu ne se debloque qu avec l acte 3.
Sachant que les RDC sont justement qu a partir de l acte 3; un joueur entre lel lvl 50 et 65 ne pourra pratiquement pas faire d expé; donc une progression plutot lente.. pour moi c est plus cette tranche-ci de level a qui il faut proposer des options pour les aider.

Apres pour ce qui est de la version 2.0:
Deja va y avoir plus ou moins un probleme; il n y a que 5 items destiné exclusimenet aux femes contre 6 pour les hommes.
Autrement dit ca veut dire que les hommes auront potentiellement 1 effet supplémentaire d afectable a leur stuff. Pour etre plus claire c est comme si ils avaient une possibilité supplémentaire; une parité a ce niveau serait, je pense, la bienvenue.

Enfin, passé cela, reste quand meme le fait que certains des effets proposés ( bien que ce ne soit que des idées) sont quand meme bien petés. Quand on vois genre 20% d agi en plus pour 1 anneau... sachant qu on peut en mettre deux; une augmentation de 40% ce st quand meme enorme. Je sais que les nouvelles expés arrive, et qu on veut forcer un peu la progression pour les les chronos tombent sur les serveurs UT, mais quand meme^^
Pareil avec le bandanan; meme si ce n est uq une chance sur 5; si c est un cac 2 main qui fou la baffe; ca va quand meme faire sacrément mal; surtout dans les matchup contre gunneur.
A coup d une vingtaine de coups contre 6ou 7... Ca fait potentiellement 4 contre attaques pour le cac 2 mains; meme a 50% de degats, ca peut etre equivalent a un gain de 2CC.. c est quand meme pas rien.

Pour le reste, je trouve quand meme ca interessant; ca risque de changer pas mal de choses dans la meta game; et au final de personnaliser d avantages son stuff.

20

29. 08. 2014, 00:40

C'est bien la le noeud du problème en faite constantina .... La personnalisation ...

La problématique la plus "marqué" est clairement un manque de nouvelle tête, de nouveaux joueurs qui tiennent la route assez longtemps pour rejoindre les grosses team. A part du reroll ... Y a plus grand chose qui émerge. Tu en conviens toi même.

Hors la .... En jouant la personnalisation à l'extrême .... Comment peut on envisager de partager le jeu? Donc d'attirer de nouveaux joueurs. Car dans les faits. Chaque joueur aura son style de jeu (du a une personnalisation extrême) .... Et donc quand il essayera d'en parler autour de lui. Il ne pourra donc que parler de sa technique. Mettant en avant sa personne.

Hors on sait tous qu'un individu qui ne parle que de lui a tendance a vite saouler les autres (le narcissisme est un grave défaut).

De plus.... Chose qui est aussi problématique... C'est que la ca sera non plus le LP qui sera top... Mais le "épique" .... Ne faisant que repousser l'échéance de "end game".... Avec de l'autre coté des malus pour les anciens perso.... Donc limitation marqué pour ceux ayant passé du temps a monter leur perso.

D'ou la question que je me pose un peu la .... Est ce que la BWteam cherche a faire une armé de reroll .... Obligeant les gens a recommencer sans cesse des perso ... Sans réelle évolution de jeu.

Bête idée qui pourrait franchement être fun.... C'est d'intégrer à l'adresse des quartier (exemple 4/53/48 ) le serveur d'origine .... Genre R1-4/53/48 ..... Pour mettre en place un bat clanique permettant de lancer des sièges entre les serveur.... Ca pourrait franchement être amusant ca. Avoir 6 Z1 sur un seul serveur.... Imaginez le délire..... Obligation pour les 5 autres serveurs de se bouger pour aller les récupérer .... Mobilisation général sur chaque serveur. La on aurait du communautaire a fond de balle .... Et donc l'effet recrutement tournerait a plein régime.

C'est juste une idée..... mais c'est plus que jouable.
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21

29. 08. 2014, 00:42

Ca va fondamentalement changer l'ordre actuel des choses.

Les LP réellement end game actuels (ex. un lp casque tigre de la préco, ou lp short tigre de la nuit) vaudront à peu près les épiques moyens, et seront clairement inférieurs aux épiques sur supports à bonus, et aux uniques.

Compte-tenu du fait que dropper de bons epiques avec de bons suffixes sera plus simple qu'actuellement pour les LP (cf le up des suffixes par acte & chance, et le drop rate des epiques qui augmentera automatiquement pour en avoir un à peu près tous les 100 drops, soit tous les 25 pelos réussis, 1 à 2 journée de pelos), on peut clairement dire que le stuff que les gens se sont cassés le cul à monter des années sera très rapidement obsolète et remplacé.


C'etait visiblement nécéssaire, puisque le jeu stagnait, et que les nouveaux joueurs ne pouvaient JAMAIS rivaliser avec les anciens stuffés, mais il aurait fallu faire ça autrement : raréfier les épiques pour qu'ils soient au niveau actuel des LP au minimum.


To-do list personnelle :
- farmer des points d'evo pour préparer un transposage de tous les bons enchants
- vendre RAPIDEMENT les items actuels une fois le drop rate des épiques confirmé, pour ne pas trop perdre de pdp
La vie est trop courte pour retirer le périphérique USB en toute sécurité...

Drops à theme : ou comment sortir un algorithme de drops pseudo-aléatoire qui montre ses limites au sein d'une même quête
http://r4.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=279a4a7fcb
http://r4.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=1eb5ac72a4
http://r4.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=868c1eeacf

22

29. 08. 2014, 01:13

Citation

C'est bien la le noeud du problème en faite constantina .... La personnalisation ...


Pour moi qui m interesse a la meta game, la personnalisationn est pasu ne mauvaise chose, ca va ouvrir de tres nombreuses ossibilités, le tout étant comme toujours d arriver a un certain equilibre ( meme si plus il y a de facteurs a gerer et plus il y a de chances d avoir un desequilibre).
Apres de là a dire que chacun prechera pour sa paroisse.. je ne sais pas ...

Ca fait pas mal de temps deja que j essaie tant bien que mal de faire la promotion du cac multicoup ( tu parlais des gens qui sont soulants, j espere ne pas en faire partie du coup :P) qui est clairement un style de combat sous representé et ceci pour des raisons que j ai deja evoqué sur d autres topics.
Du coup en tant que joueur faisant deja plus ou moins partie d une minorité, cet aspect ne me gene en aucun points.

Je dirais meme plus, je prefere de loin avoir 15 joueurs avec 15 compositions differentes sur par exemple une base de cac démo, plutot que ce qu on voit a l heure actuelle avec une espece de simili standard defini depuis la sorti de l acte 2 car rien de mieu n a pu etre proposé depuis.

Une augmentation de la diversité, via une personnalisation du stuff; pour moi ce n est pas une mauvaise chose.
Faut voir que les compos qui seront proposées au nouveaux joueurs ne leur seront pas acessibles avant un moment. Actuellement on a quand meme pas mal de joueurs qui ont orienté leur stuff autour d un item qu ils ont acheté ou droppé.
Dans l idée je pense que ce sera encore plus vrai avec les objets epiques puisqu ils seront invendables.

Prenons un mec qui est disons gunneur de base.
Supposons qu il drop un truc style Epique PDC demo de la velocité.
Selon toi, est ce qu il vaut mieu qu il continue en tant que gun, sachant qu il netrouvera peut etre pas d objets epiques en adéquation avec son stuff pendant un moment; ou bien quil essaie de construire autour de cet item, qui est certes totalement a l opposé de son style de combat actuel; mais que de toute facon il ne pourra pas echanger et qui en plus est un objet d une tres bonne qualité.

Meme si des joueurs ont des compos qui emergent, qu ils en font la promotion; on sera de toute facon cantonné a ce que l on drop. On aura bien plus de mal a dire " je veux la meme compo que lui" car ca ne dependra plus des objets droppés par un serveur, mais par un seul joueur.

En bref, on ne pourra au mieu que proposer des exemples de compos, en faire la promo n a pas vraiment de sens avec les objets epiques.

Pour ce qui est du malus des anciens joueurs a cause du end game repoussé, j ai envie de dire oui et non.

Oui car effectivement, des joueurs ont investi des sommes monstre dans des stuff qui ne seront plus le top.
Non car d une part de nombreux joueurs ont justement remplis leur poche a l aide de ces memes items.
Mais aussi parce qu a cause des objets epiques, la valeur des objets en LP finira par chuter de maniere drastique.
Ce qui veut dire que les jeunes joueurs pourront certes acheter des objets qui resteront d une bonne qualité a un prix relativement faible, mais a coté de ca ils auront une source de pdp bien plus faible que leurs predecesseurs car leurs drop echangeables ne vaudront plus rien.

Donc dire qu un reroll sera forcement avantagé.. ce n est pas certain. Les seuls joueurs se faisant veritablement enfler dans l histoire c est de toute facon toujours les memes, a savoir ceux qui ne droppent pas .. mais bon..ca c est comme d hab :P

Apres je ne pense pas non plu que le processus du drop end game de stuff en LP sera court.

Combien on a d items en LP end game actuellement depius la sortie de l acte 2 ?

Quand on y regarde pas tant que ca; il est vrai qu on avait pas tout ce qu on a actuellement pour dopper les taux de drops mais bon, réduisons ne serai ce qu a la sortie des arenes il y a maintenant un peu plus de 4 mois. Là encore on a pas eu tant de end game que ca; on a vu une proliferation de certains items dont le prix s est cassé la figure; mais on est encore loin des items end game.

Là on a un taux de drop de 1%, taux largement inferieur au taux de drop des LP.
Ca veut tout aussi bien dire qu on pourra avoir un epique matraque. Ce qui risque de plus poser probleme c est la non prise en compte de la zone, on pourra par exemple choper des katanas en Z4. Là effectivement, ca risque de faire augmenter le taux de drop de certains items; de meme pour les suffixes et prefixes rares plus frequents.
Mais dans l idée, combien de temps mettre ca processus avant d entrainer une baisse significative des prix ( meme si je suis d accord, ca finira par arriver).

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (29.08.2014, 01:30)


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23

29. 08. 2014, 01:23

Merci pour la maj et la travail fourni :)



Perso le commerce est une des choses qui m'a fait aimé bw, désormais si je drop un epique anneau faucon, impossible de trade ou vendre, obligé de se faire le set ou de le laisser pourrir dans le fond de son armurerie?



Gros bémol aussi pour l'option facilitant les expe contre du premium... Vous allez nous en balancer une à chaques maj l'air de rien?



Une note positive pour finir tout de même, merci pour l'option "inverser le marquage" pour les invits! ON désespérerait de la voir arriver un jour ^^
Evaluez mes items, j'évaluerai les votres ;)


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24

29. 08. 2014, 01:29

Apres je ne pense pas non plu que le processus du drop end game de stuff en LP sera court.

Combien on a d items en LP end game actuellement depius la sortie de l acte 2 ?

Quand on y regarde pas tant que ca; il est vrai qu on avait pas tout ce qu on a actuellement pour dopper les taux de drops mais bon, réduisons ne serai ce qu a la sortie des arenes il y a maintenant un peu plus de 4 mois. Là encore on a pas eu tant de end game que ca; on a vu une proliferation de certains items dont le prix s est cassé la figure; mais on est encore loin des items end game.

Là on a un taux de drop de 1%, taux largement inferieur au taux de drop des LP.
Ca veut tout aussi bien dire qu on pourra avoir un epique matraque. Ce qui risque de plus poser probleme c est la non prise en compte de la zone, on pourra par exemple choper des katanas en Z4. Là effectivement, ca risque de faire augmenter le taux de drop de certains items.
Mais dans l idée, combien de temps mettre ca processus avant d entrainer une baisse significative des prix ( meme si je suis d accord, ca finira par arriver).
C'est le cumul de l'existence des objets epiques/uniques/et supports améliorés qui :
- cumulé au fair drop garantissant 1 epique tous les 100 drops (soit tous les 25 pelos reussis)
- et au UP SIGNIFICATIF des bons affixes pour des joueurs Acte3 (le bonus de chance pour un bon affixe sera triplé pour acte3 et doublé pour l'acte2 par rapport à actuellement)
- et à l'épuration des mauvais supports (matraques) à profit des bons supports (katana) pour les joueurs acte2 et 3

qui fera qu'on remplacera RAPIDEMENT nos items actuels.

En d'autres termes, un joueur acte3 aura 3 fois plus de chance de dropper un XXX Démo 2 main du suicidé qu'actuellement, et bien plus de chance qu'il soit sur un bon support que sur une matraque, cf

Citation

Fair drop – le système surveillera le nombre d’objets épiques obtenus.
Dans le cas ou sur 100 objets aucun objet épique n’a été tiré au sort,
le système en tirera un au sort automatiquement. Cela garantira que
CHACUN trouvera un objet épique au moins tous les 100 objets.

La chance d’un meilleur objet sera progressivement augmentée pour les
personnages de l’Acte 2 et de l’Acte 3. Donc dans l’Acte 2 et 3 les
matraques seront moins communes et les Katanas plus fréquents. (encore
plus dans l’acte 3)

Les chances de préfixes et suffixes rares seront bien meilleures.



Les objets épiques ne seront pas liés à la zone (Ils seront tirés au sort sur la totalité de la liste des affixes).



Chance : La chance va influer sur le tirage au sort des affixes rares. Dans l’acte 2 elle comptera double, dans l’acte 3 triple.
La vie est trop courte pour retirer le périphérique USB en toute sécurité...

Drops à theme : ou comment sortir un algorithme de drops pseudo-aléatoire qui montre ses limites au sein d'une même quête
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25

29. 08. 2014, 01:32

3 fois plus des chances oui, mais sur combiens de pourcents de chance d avoir un objet epique ? 1-2, peut etre 3 pourcent max ...

Tu peux multiplier un nombre insignifiant par 3, il restera toujours insignifiant si a coté de ca tu le multiplie par un truc qui tourne autour de 0,01.

En definitiv; meme si t asp lus de chances de bon prefixes/ suffixes, t aura toujours moins de chance que de tomber sur un item en LP qui a un cap plus elevé.

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (29.08.2014, 01:35)


Freakk

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26

29. 08. 2014, 01:41

3 fois plus des chances oui, mais sur combiens de pourcents de chance d avoir un objet epique ? 1-2, peut etre 3 pourcent max ...

Tu peux multiplier un nombre insignifiant par 3, il restera toujours insignifiant si a coté de ca tu le multiplie par un truc truc qui tourne autour de 0,01.

Là tu visionne à même une quête. Mais sur une semaine de quête, avec une moyenne de 16 pelos reussis par jour, c'est 450 items que l'on drop. Sur ces 450, actuellement, combien d'items as-tu eu avec un excellent préfixe, ou suffixe, mais sans le combo préfixe+suffixe qui l'aurait rendu overpowered ? Exemple tout bête, une lp matraque démo, le truc qui ne vaut plus que 200k pdp tellement ça sort.

Avec la MAJ, les chances d'avoir un suffixe rare ajouté à ce préfixe sont augmentées, ainsi que celles d'avoir un très bon support. C'est ce qui transforme un item très moyen en bombe potentielle.

Sur un mois, c'est 2000 items. Sur un tel sample, qui est loin d'etre gros dans la logique de BW, tripler ses chances, aussi infimes soient-elles, deviens tout de suite visible.



Après, il s'agit toujours de stats, donc contrairement au fair drop, il n'y a aucune garantie.
Avoir 1% de chance de cumuler un bon prefixe+suffixe ne veut pas dire qu'on en aura un tous les 100 items, mais simplement que plus on tend vers l'infini, plus on a des chances d'avoir un tel item tous les 100 items.

Malgré le drop rate infinitésimal actuel puisque plombé d'un tas de variables mal tunnées (affixes pourris bien trop présents, trop grande selection, etc..), on a quand meme de tres gros items de sortis (ex. un LP casque cornu de la préco sur UT3, ou mon lp short tigre de la nuit). Avec la 1.5.6, et l'épuration des supports et affixes pourris, la difference se fera NETTEMENT sentir.
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27

29. 08. 2014, 01:55

Vous oubliez que le mec qui c'est cassé le fion 5 ans pour monter son perso sera pénalisé face au mec qui aura fait un reroll avec aide .... Et qui sera +/- au même lvl avec les même stats et le mêm tos (ac) .... L'ancien aura du tos a coté .... Construction, arcane et autre que le nouveau n'aura pas besoin .... Donc ... techniquement parlant.... Les anciens ayant contribué le plus a la vie de clan seront les plus pénalisé. Et je parlerais même pas de ceux ayant reprit des carcasse de perso pour en remonter un autour d'un bloc... (Detesta, Valfa.... Spécial dédicace).

Ca que je trouve un peu bête.... Car c'est la vie en communauté qui est mis a mal. Si les anciens sont cloué au mur avec des malus .... A quoi cela sert il de jouer longtemps? Faire encore et encore des rerolls? Avec a chaque fois les questions de push ... d'aide planqué .... Etc etc qui se reposeront (je suis bien placé pour savoir). Pourrissant l'envie de participer a une vie "publique" vu qu'on sera a chaque fois accusé de triche....

Je dis ca je dis rien.... Mais clairement la politique la me semble pas vraiment propice a autre chose que ceux faisant du reroll sur reroll pour changer a chaque fois de compo a chaque fois qu'un sortira un truc de la mort qui tue.... ^^

Le mec qui prendra de faire un perso "intégral" ... Avec une armurerie perso digne d'une armurerie clanique complète .... Il l'aura dans l'os ..... Hors c'est sur eux que repose un peu le jeu. C'est eux l'histoire du jeu, ceux qui peuvent échanger sur ce qui c'est passé..... Qu'elles sont les évos top.... Ce qui pose problème dans le jeu. Enfin me semble.

Une forêt sans grand arbre.... C'est qu'une prairie .... ^^
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"...J'ai rien contre toi.... Mais ca viendra!".

Phrase a méditer:

"Chercher la foudre n'est pas une idée du tonnerre!"

"Un responsable ne voulant pas avoir à assumer de responsabilité ne vaut guère mieux qu'un politicien".


28

29. 08. 2014, 01:59

Compte le nombre de LP que tu sort par mois dans la meme periode .. tu sera largement au dessus des 20

Pour le reste, triples les stats

Citation

Avec la MAJ, les chances d'avoir un suffixe rare ajouté à ce préfixe sont augmentées, ainsi que celles d'avoir un très bon support. C'est ce qui transforme un item très moyen en bombe potentielle.


on travail toujours avec des taux de drops extremement faibles, les multiplier par trois ne changera rien a l echelel d un joueur, on peut envisager des conséquences a l echelle d un serveur, mais pas d un unique joueur.

Citation

Avoir 1% de chance de cumuler un bon prefixe+suffixe ne veut pas dire qu'on en aura un tous les 100 items, mais simplement que plus on tend vers l'infini, plus on a des chances d'avoir un tel item tous les 100 items.


Meme tarif pour les objets en LP ... ca n a rien de nouveau ...

Citation

on a quand meme de tres gros items de sortis (ex. un LP casque cornu de la préco sur UT3, ou mon lp short tigre de la nuit)


Ca represente combien d items sur la totalité de ce qui est sorti depuis le debut?

Virons meme tout ce qui est tresor ou magasin de souvenir dans les items ( vu que ca n est pas droppé via une quete), t as combien d items end game qui ont été droppé jusqu a present ( en dehors des armes je pousserais pas le vice a demander le meilleur support, mais rien qu en combinaison du prefixe/suffixe).

Meme multiplié par 3, sur la meme periode, la encore ca representerais combien d items ?

Qui plus est, il est indiqué que les chances de prefixes/ suffixes rares seront bien meilleurs, cela ne veut pas dire qu ils comptent diminuer le taux de drops des faibles prefixes/ suffixes. A priori ca voudra surtout dire qu on devrait avoir une diminution du taux de drop des objets style Epique matraque pour justement augmenter le taux des suffixes plus rares.
En bref, t aura autant de chances qu avant de choper du severe de la douleur, faut donc pas voir ca comme une epuration des prefixes/ suffixes.
Pour les supports c est une autres histoire, mais bon, remplacer une matraque par un couteau, c est toujours pas terrible ^^

Au final t aura surtout moins de chances d avir un item "vide" de tout affixe.
Enfin franchement .. entre une matraque et une matraque severe de la douleur .. l un comme l autre ca reste pourri.


Citation

Vous oubliez que le mec qui c'est cassé le fion 5 ans pour monter son perso sera pénalisé face au mec qui aura fait un reroll avec aide .... Et qui sera +/- au même lvl avec les même stats et le mêm tos (ac) .... L'ancien aura du tos a coté .... Construction, arcane et autre que le nouveau n'aura pas besoin .... Donc ... techniquement parlant.... Les anciens ayant contribué le plus a la vie de clan seront les plus pénalisé. Et je parlerais même pas de ceux ayant reprit des carcasse de perso pour en remonter un autour d'un bloc... (Detesta, Valfa.... Spécial dédicace).


Ceux qui ont du tos de coté c est que generalement ils ont eu les moyens de se le payer, partant de ca ca veut quand meme dire qu ils ont du droper un minimum, et donc avoir une banque a un moment ou a un autre, banque que les nouveaux joueurs ne pourront plus avoir.
Apres ratrapper 5 ans de jeu, si tant est que le mec ai joué la progression plutot que la glandouille, il lui faudra quand meme du courage. Depuis les derneires majs on tourne uand meme a desp rogressions qui arrivent a froler les 600 points hebdo pour les meilleurs d entre nous. LE mec fait en 1 semaine ce que le joueur mettra plusieurs mois a faire a ses debuts (rien que le temps qu il faut pour qu il arrive acte 3 et commence enfin a farmer les expés le mec a 600 points aura pris encore plus d avance). Reussir a ratrapper ces joueurs-ci ca sefera peut etre, mais pas en claquant des doigts.


Citation

Le mec qui prendra de faire un perso "intégral" ... Avec une armurerie perso digne d'une armurerie clanique complète .... Il l'aura dans l'os ..... Hors c'est sur eux que repose un peu le jeu. C'est eux l'histoire du jeu, ceux qui peuvent échanger sur ce qui c'est passé..... Qu'elles sont les évos top.... Ce qui pose problème dans le jeu. Enfin me semble.


tout ceci n est pas exclusivement propre aux joueurs qui ont une armurerire digne d une AC... t as des joueurs qui ont juste leur stuff et qui pourtant sont là depuis le debut, t en a d autres qui meme si ils sont venu suite a une reprise de perso ou autre, ont quand meme pu se poser des question sur les problemes du jeu.

JE trouve que cette vision est un peu trop conservatrice.
Oui effectivement , les joueurs les plus vieux ( donc a priori les plus experimentés) sont ceux qui ont vu le jeu evoluer.
Mais en quoi seraient il mieux placer qu un joueur plus jeune pour juger que tel ou tel truc pose probleme, que telle idée est meilleure qu une autre ?

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (29.08.2014, 02:13)


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29

29. 08. 2014, 02:04

Ca ne sert à rien de se perdre en projections, le patch donnera bien rapidement raison à l'un de nous 2, mais je garde ma position : les changements, cumulés ensemble, sont drastiques et risquent fortement de rapidement se faire sentir sur la qualité des drops à moins d'un nerf rapide post-patch.
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30

29. 08. 2014, 02:18

On a aussi eu des changements drastiques dernierement, ce n est pas pour cela qu on a pu voir de l end game sortir a foison ;)

Je fais confiance a la BWteam a ce niveau là, apres tout c est eux qui fixent la vitesse a laquelle le jeu evolue.

Que ce soit toi ou moi qui ait raison, je pense que dans les deux cas, c est quelque chose de prevu par la BWteam, je les vois mal implanter un truc et se dire "on vera si c est bon ou pas".

31

29. 08. 2014, 05:16

Je crois que tu te trompe lourdement.... Même si c'est passé sur un serveur beta pour les bug et autre. le temps de latence de test n'a pas pu prendre en compte le décalage entre les nouveau et ancien .... Même en simulant cela a partir de compte préexistant. L'impactant ne peut se calculer ainsi qu'a cours terme.

Hors c'est bien ca qui est problématique... C'est le long-terme .... Combien d'entre nous ont vu de leur yeux encore devoir faire des rappels pour la participations a des arènes claniques? Ou il faut tirer les gens par le cul sinon ils oublient.

Cela soulève clairement le souci de l'adaptation des anciens au nouvelle mise a jour.... ils suivent pas.... Donc passe au "clic clic" a la noix sans faire gaffe .... Et cela crée des trous dans la "tissu social" du jeu. Pas d'ancien qui participe.... les nouveaux qui rament pour faire des pts .... Le matos qui circulent pas.... Ca que je pense que la problématique du serveur test est foireuse. Pas parce que la BETA tourne qu'elle sera forcément au point en terme de game play sur la distance.

(par contre pour les LP .... Moi j'en suis a une dizaine par jour.... pas une vingtaine par mois.... Navré).
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Isgrid

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32

29. 08. 2014, 11:17

Tout d'abord bravo pour le travail sur cette (ces) MAJ à venir ....

Me concernant les objet épique je les attends avec impatience depuis un moment ...
Pour ce qui est des anciens perso qui vont devoir s'adapter je comprends pas trop pourquoi le reroll serait intéressant ... en effet, vu les stats qu'ils ont et les pdp en réserve, sans compter leur expérience, il y a toujours uelque chose à faire de bien sans pour autant reroll...

de plus un reroll ben ça prend bcp de temps pour que ça porte ses fruits, temps qui pourrait être mis à contribution pour adapter son perso non ?

Et puis pour les anciens, ça renouvellera l'intérêt, comme un nouveau challenge qui balayera d'un revers de mains leur routine ^^

Je persiste par contre à regretter l'absence d'une appli car ça boosterai les arrivées de nouveaux joueurs à coup sur


Pour ce qui est de l'aspect personnalisation des stuff, et bien ce ne peut être que du pur bénef pour moi :warrior:

33

29. 08. 2014, 11:25

Pour ce qui est des claniques, je pense que c est la meme pour les sieges ou les expé; mais ca, ca remonte a bien plus loin que la mise en place des arenes.

Je ne pense pas que le probleme viens des anciens joueurs qui n ont pas su s adapter, meme sur UT4 où je suis petit dans un petit clan, avec des joueurs qui pour la plupart sont de nouveaux joueurs, les arenes claniques sont tres rarement pleine.
C est pas tant une question de non adaptation, je pense que cela provient plus du comportement du joueur.

Sur UT t as des clans comme DC, clan qu est quand meme là depuis le debut, qui arrivent a rentrer dans un siege ne moins de temps qu il faut pour le dire.
T as des clans comme ARC sur UT3, qui arrivent sans soucis a remplir une arene sur la semaine et a se pointer a plus de quarante joueurs quand d autres clans sont max 35.

Selon moi ( mais c est ma vision des choses) c est effectivement des choses qu on ne devrait pas avoir a rappeler. T as un siege, tu cherches pas tu joins; t as une arene, pareil tu cherches pas tu joins.
Simplement faut pas oublier que derrière les écrans c est des joueurs qu on a, pas des machines.

Dire que cela crée des trous .. ce qui a provoqué la "mort des serveurs" c est surtout le fait que les sieges ont tout bonnement cesés.
On a eu je me rappelle un grand mouvement de siege sur UT1 quand on a pu suivre la reprise de la Z1; là il y avait de la vie, là il y avait du mouvement.
Ce qui fait vivre un serveur ce sont les interactions entre les clans, là dessus je rejoint l idée que tu as proposé dans un precedent post, pouvoir sieger a l internationnal pourrait peut etre relancer l activité de certains serveurs.
Apres il faut aussi arriver a faire vivre un clan ( donc joueurs actifs, joignant les arenes claniques etc).. vrai que c est pas moins compliqué; ca depend aussi de pourquoi le clan a été crée et de pourquoi les joueurs ont choisi d etre dans ce clan.
Je pense qu a partir du moment où un clan a un objectif a atteindre et qu il tente vraiment de l atteindre, son activité restera fleurissante.
Il y aura biensur toujurs des tensions en intra clan pour telle ou telle raison, mais ca je pense qu'on peut aussi bien le retrouver dans les autres clans.
Concilier toutes les personnalités represente sans doutesle plus grand défi, tout le monde ne peut pas s entendre.

Citation

(par contre pour les LP .... Moi j'en suis a une dizaine par jour.... pas une vingtaine par mois.... Navré).

Bien pour ca que je disais que l epique serait peut etre pas si facile que ca a dropper ^^

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (29.08.2014, 11:30)


34

29. 08. 2014, 11:50

(par contre pour les LP .... Moi j'en suis a une dizaine par jour.... pas une vingtaine par mois.... Navré).


idem , je sent venir les epiques matraques ... ca va révolutionner le jeu ! dropper une dizaine de lp machins sans rien d'autres , c'est pas dropper xD

:vioc:
Arga '
id :
UT1 96740
UT4 5443

gn,iark

35

29. 08. 2014, 12:19

Bien, de penser aux aad. A mon sens un gros defaut est qu'actuellement a haut level un lourd ne fait pas plus de degat qu'une francisque.

;-)

36

29. 08. 2014, 13:09

Le patch 1.5.6 vient d'arriver sur UT2.

Les objets épiques n'y sont pas mentionnés.

On sait quand ils sortiront ?

37

29. 08. 2014, 13:13

Bjr

L'events sans bâtiment ...
Un évent ou les capteurs d'esprits ont pas de bras.

Merci
ID3484 UT3. Babine Orchidoclaste

Siège Championnat des Serveurs [UT3]


yopnico

Seigneur des Lames

Messages: 1 063

ID UT1: 108212

ID UT2: 60007

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38

29. 08. 2014, 13:23

Le rééquilibrage des Armes à Distance ne concerne t'il que Moria ou bien les serveurs Necro aussi?

Parce que contrairement à Moria, les Armes à Distance sur les serveurs Necro sont à la ramasse niveau dégâts ...
Il serait bien de voir les choses ainsi :


Arme à distance à deux mains (légère)
Attributs: [...], La précision d`arme augmentée de 1/2 de la FORCE,
les dégâts de l'arme augmentés de 1/4 de la FORCE

Arme à distance à deux mains (lourde)
Attributs: [...], Les dégâts de l`arme augmentés de 1/2 de la FORCE, La précision d`arme augmentée de 1/4 de la FORCE


Je profite de ce nouveau post pour reposer ma question qui n'a pas eu de réponse :

Citation

Sera t'il possible de mettre les objets "Epiques" en AC?


Merci :)

EDIT
Perso, j'ai un "bug" ? la touche inversé le marquage ne fonctionne pas sur aréne 3v3


Moi non plus ...
UT1 : Yopnico .......................... UT2 : Yopnico

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yopnico" (29.08.2014, 14:11)


39

29. 08. 2014, 13:31

alors autant je comprends qu'il faille injecter du sang neuf dans les serveurs autant la honnetement je me sens plus que floué

-réduction du temps de quêtes / attaques-

merci j'ai du attendre qu'il y ai une option premium pour ça que j'ai payé donc.


-bonus d'expérience et de drop-

super. j'ai galeré a faire mes pélo, a me monter un stuff chance a une époque ou un short runique simple coutait 800 k
tout ça c'est des pdp qui sont pas allez dans mes stats ou mon quartier ou dans le stuff que je devait acheter vu que ça droppait pas forcement comme il faut

j'ai du me taper la loooongue route vers l'acte 2 ça representait un investissement en temps irl (oui on peut pas tous jouer au boulot par ex )


j'ai meme pas de mot pour exprimer comment je trouve ça degueulasse au final.

voir que les petits nouveau vont avoir tout ces avantages, cumulé au fait que

1/ les encheres ont rendu le stuff qui n'ai pas end game ridiculement abordable

2/ ils auront autant de chance que nous d'avoir des objet epiques 'donc encore des achats en moins a prevoir ou une rentré de pdp supplementaire si vendable)

rien que ces deux point c'est un avantage enooooorme pour ceux qui reroll ou commence


surtout qu'au final les nouveaux ça n'est pas que du positif pour les anciens, ça fait des concurrent en plus pour les zone 3 ou autre

nan la franchement que vous n'ayez rien prévu pour compenser un peu en donnant un bonus d'ancienneté par ex (vu que excusez moi du peu, mais c'est les anciens et leur premium qui ont contribué a vous amener jusqu'ici) ça me laisse un gout plus qu'amer dans la bouche...

zebecasse

Écumeur des Brumes

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29. 08. 2014, 13:37

Perso, j'ai un "bug" ? la touche inversé le marquage ne fonctionne pas sur aréne 3v3
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