Je parle d avantage qui nous permet enfin de lutter face aux gros cacs en pvp
On n'a pas la même notion de full end game, va voir chez les polaks si tu veux du vrai full end game, en France ça n'existe pas ni en attaque ni en defCitation
Cette MAJ permet surtout à certains CdT de gagner contre des CaC Full
End Game p5 avec un stuff pourri même pas up et c'est ça qui pose
problème au sein de la communauté Moria
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Leila" (20.06.2014, 15:25)
PS étonnement ils gueulent pas sur les CdT eux...
Cite moi un seul RC Mirri d'un AAD ayant un stuff pourri qui passe un CAC full end game P+5 : je suis curieux si ce n'est pas un mytho :pCitation
Citation de "Mirri La Chatte"
Cette MAJ permet surtout à certains CdT de gagner contre des CaC Full End Game p5 avec un stuff pourri même pas up et c'est ça qui pose problème au sein de la communauté Moria
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Darkty" (23.06.2014, 14:02)
Cite moi un seul RC Mirri d'un AAD ayant un stuff pourri qui passe un CAC full end game P+5
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "ClaireDuval" (27.06.2014, 11:57)
J'ai un peu d'experience en CAC et y'a des solutions inexploitées.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Bob" (28.06.2014, 01:30)
Oui perso je passais tout le monde avant la maj (une défaite de peu de temps en temps) et oui j'ai fabriqué un stuff déf depuis longtemps par contre pas de vrai enchantement dégât après j'avoue qu'avec la maj je gagne avec un peu plus de marge.Est-ce que des AàD ont essayés de trouver des solutions pour battre des gros CaC avant cette MAJ CdT ???
Est-ce qu'il y a sur les serveurs FR des AàD qui ont vraiment investi dans un matos Déf et qui ont de vrai enchantement ??
Vous trouvez ca equilibré de combattre contre des cac 2 mains qui font des cc a 2500 et qui ont 8 coups voir plus? Moi je trouve pas....
Alors equilibrer les combats je veux bien, mais equilibrer pour que ca arrange les cac 2 mains et qu ils continuent a reigner en maitre sur tous les autres joueurs, je ne suis mas d accord.
Et vous voulez reduire les avantages accordés a une seule categorie de joueurs pour gagner ou ne pas perdre 1, 2 ou 3 combats par jour max alors que les gunners et cac restent encore loin devant en expé (et c est grace aux expes qu on evolue dans le jeu), pour moi c est perdre votre temps.
Citation
Vous trouvez ca equilibré de combattre contre des cac 2 mains qui font des cc a 2500 et qui ont 8 coups voir plus? Moi je trouve pas...
J'aimerais bien un nerf en pvp des 25% de touché des cac2M et 27% des gun 1M, se faire toucher 100% par des gens ayant 100 stats de moins dans ces 2 cas me semblerais tout aussi logique :pCitation
Vous trouvez ca equilibré de combattre contre des cac 2 mains qui font des cc a 2500 et qui ont 8 coups voir plus? Moi je trouve pas...
Faut un stuff end game full P+5 pour faire sa, donc rien d'alarmant pour moi
Vous vous plaignez des CAC 2h "cheatés" mais faut savoir que Tahis ou Sheva c'est facilement 25 ou 30 défaites par semaine
Autre chose, en AàD pas la peine de faire attention à son toucher en pvp c'est simple vous touchez toujours, aller demander à un CAC (1 ou 2h) ou un gunner si c'est la cas pour lui...
Conséquence, tout le monde est embushable en AàD
Certains se plaignent des dommages "limités" de cette classe, pourtant (il me semble) que la francisque p+5 apporte 1 de dégat ou 3 d'inté, chez les gunners 1h c'est 1 de dégât pour 3 de savoir, aucun ne s'en plaignent
Niveau dégat, les AàD restent moins sensible aux grosse défense que les CàC
Avec l'implantation des arènes 3 v 3 et arène clan les sièges ont plus ou moins revecus, on se rend compte que votre initiative monstre et normal est un avantage
Tout sa pour dire que vous n'êtes pas à plaindre, l'avantage du AàD c'est sa polyvalence, des dégâts plus réguliers que les CàC, un toucher simple à avoir sauf contre cronos
Seulement à force d'être polyvalent on perd quelque peu en efficacité, cependant je le répètes vous êtes réguliers et conservez une excellente initiative, ce paramètre est devenu très important avec l'implantation des nouvelles arènes
La MAJ effectuée a rendu très variable les combats contre cette classe, or de nombreux joueurs se plaignent de cette part de chance dont on dépend sur BW (les ups, les enchants, chopper les bons mobs en expé, les drops, etc)
Il faut donc comprendre qu'insérer encore du hasard sa complique vraiment les choses
Pour cela, ce que je souhaiterais est plutôt simple, modifié l'influence de la chance sur les pvp + arènes :
De manière à supprimer les trop nombreux "évite le coup"
En faisant cela, on ne diminurais pas la chance en elle même, donc les CDT conserveraient leurs chance de drop en plus, leur chance de toucher les adversaire, les chances de CC et j'en passe et des meilleures
Cette proposition semble équilibré, sa éviterais de les désagréments dû au hasard des combats et permettrait de conserver les principaux avantages de ce tatouage
-> Dans le prochain patchCitation de "MégaBoulet"
Moria : Nerf du tatoo cdt : +10 chance pour chaque 15 niveaux au lieu de +10 chance pour chaque 10 niveaux.
Est-ce que des AàD ont essayés de trouver des solutions pour battre des gros CaC avant cette MAJ CdT ???
Est-ce qu'il y a sur les serveurs FR des AàD qui ont vraiment investi dans un matos Déf et qui ont de vrai enchantement ??
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "ClaireDuval" (04.07.2014, 07:34)
Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "ClaireDuval" (05.07.2014, 07:57)