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J'ai eu Sushi au tel hier et j'ai lui ai parlé entre autres de tatoo chasseur de trésors.
Il a dit que c'était fait pour compenser les faiblesses du tatoo, mais il se penchera sur la question et sera attentif aux retour des joueurs.
Il est certain Mirri que j'ai toujours été irrespectueux envers vous et envers toute la communauté.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Kain_Moria" (11.06.2014, 09:42)
Je lis Mirri, toujours aussi modéré qu'à son habitude , qui pleure à chaudes larmes car il est vrai que jusqu'à présent, les capteurs moines étaient intouchables.
je ne passe toujours pas Mirri, mais je m'en rapproche.
Après avoir entendu et lu tous les moines chouiner car ils ont été remis à peu près sur un pied d'égalité avec les autres, je voulais dire bravo pour le maj, car nous, (les gun 2 h), arrivons un peu à nous en sortir en fight. Je lis Mirri, toujours aussi modéré qu'à son habitude , qui pleure à chaudes larmes car il est vrai que jusqu'à présent, les capteurs moines étaient intouchables. ils le sont un peu moins, même si avec un bon stuff je ne passe toujours pas Mirri, mais je m'en rapproche. Alors, merci à BW d'avoir commencé à rééquilibrer les tatoos et les races.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Kain_Moria" (11.06.2014, 17:21)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "vertige34" (11.06.2014, 17:08)
Soit disant on pense enfin au snip, joke ?
Franchement il y a moins d'un an il y a eu la MAJ du lances flamme avec laquelle vous gagné déjà 3 attaques par rapport à avant et tu dis qu'on pense enfin au gun 2h ?
Et tu vois tout le monde a été up sauf les gangster (inchangés), CN (légèrement nerf) et moine.
Et donc pour toi tout ce que tu ne peux pas passer est cheat ?
En même temps sniper culto contre moine capteur, c'est pas top non ?
Autre chose on pense enfin aux aad ?
non le up de la francisque et couteau de lancer les a rendu déjà très compétitifs par rapport à avant (max 700 CC au shuri) et maintenant jusqu'à 1100
Le moine reste puissant mais sans plus je trouve, il devient banal quoi...
Et quand on parle des esquives des cdt elles sont réelles, on est nmbreux à l'avoir constaté, peut être serait-il nécessaire de :
Enlevé un peu de chance (genre 10 de chance pour 20 levels)
ou diminuer l'incidence de la chance en combat
Edit : sur les rc j'ai 48 de chance (enchant 30)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Leila" (11.06.2014, 18:06)
Sushimaker m'a encore écrit ce matin et entre deux mots tendres il m'a dit :
Le résultat me semble très bon.
Jusqu’à maintenant les CN et les moines étaient indestructibles, ils gagnaient en attaque et en défense.
D'après ce que je vois dans les liens c'est que gagner une défense devient difficile. Or la défense était toujours sensée être plus difficile.
Voilà pour l'explication officielle.
Mais oublie tu de dire que dans la même maj, les moines, sans aucune modification de stuff à effectuer, on eu un booste de 50% des dégâts critiques? un bonus de 7% de facilité, toujours gratuit sans contrepartie?
AAD est la classe la plus limitée du jeu, c''est une classe ou t'es pas mal en pvp (et encore c'est open bar en def)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Bob" (12.06.2014, 05:53)
Une fois n'est pas coutume je vais donner mon avis
Le but de la maj est de rééquilibrer le jeu... Les problèmes étaient :
- les capteurs avaient toujours (car déjà nerfé) trop d'avantage en PVP avec les pts de vie --> réglé je pense
- Les Guns sont bien trop faibles en PVP et sont limités en dmg sur les expé --> réglé aussi je pense
- Les CN tapent comme des brutes en PVP et expé (quand ils touchent! XD) --> -10% de dmg critiques me semble pas mal (oui c'est bien un nerf contrairement à ce que laisse penser la trad de la maj)
- Les AAD manquent de dmg en PVP et en expé (et encore en PVP pas sûr...) --> ok pour MDD et chasseur mais CDT là je comprends pas... La chance en si grande quantité ne règle pas le soucis et au contraire déséquilibre les PVP ainsi que les drop éventuels! Comme Toxik, Bob ou d'autres, quand je vois la plupart des RC vs CDT où on se retrouve à 50-60% de frappes qui touchent seulement je suis perplexe. L'esquive a été capée à 30% pour garder un équilibre et là ça déséquilibre tout je trouve. Pourquoi ne pas leur avoir donné plus de dmg également?
Cordialement
Neuneuille
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "EreV" (12.06.2014, 09:34)
13 500 k par manche bob
le max est vers les 20 k par tour en gunner 2h
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Mirri La Chatte" (12.06.2014, 20:03)
petite info pour cultiver mirri:
le bonus du solaire est en p5 et pour le mortel en p4 et non l'inverse :vioc: :vioc:
avec LF bien sur le snipper est trés peu utile (et je compte la moyenne entre le min et max)
sinon bah basic
solaire pelerin/sagesse
set mortel preco/vitesse/berger ou incas selon la cible
et LF
le toucher je te laisse le calculer mais sa doit pas étre si moche
aprés cou concentration pour monté a 2.3 possible aussi
mais tu doit étre a 23k avec 85% de cc set p4/p5 et full majesté sans compter les raté (suffit d'un grrimoire)
Citation
Cinq points de chance en plus par rapport à votre adversaire donnent + 1 % de chance de touche et d'esquive. Cinq points en moins donnent 1% en moins.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Jean Bulbe" (14.06.2014, 20:37)
Sur le premier ça aurait de toute façon rien changer, pour le deuxième, ça choque personne que 265 réput passent 90% 356 perception, mais un peu d'évite ça choque tout le monde.Je suis d'accord avec Toxik. La maj des CdT apporte un déséquilibre.
10 Chance / 10 Level est beaucoup trop, ca boost de trop les pourcentages d'esquive et de coups évités des CdT.
Dans l'exemple :
http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=4f3ac6a70c
J'ai 234 perceptions sans compter les 27% de chance de toucher de l'arme et je me fais éviter 30% de mes coups par un CDT qui a 200 perceptions.
Si j'en crois ce qui a été dit sur la chance :
Citation
Cinq points de chance en plus par rapport à votre adversaire donnent + 1 % de chance de touche et d'esquive. Cinq points en moins donnent 1% en moins.
Donc dans l'exemple du RC de Lucky ci dessus.
Lucky Level 115 = 120 chance.
Moi : 28 chance.
Différence : 92 chance. Soit 18% de bonus de touche, et 18% d'esquive pour Lucky. Par contre, moi j’écope un malus de raté de 18% + 18% de chance de me voir esquiver mes coups.
Si on suit un raisonnement logique provenant du RC du dessus , vous obtenez un bonus de 36% de rater votre coup ( 18% de raté et 18% qu'il évite votre coups ) et +18% d'esquive pour lui. Si on joue comme ca, autant tout additionner et donc vous vous retrouvez avec 54% de chance de raté votre coups ... ( et encore je suis sur que vu les dérives que s'accorde le jeux, on peux encore apporter 18% de chance de se voir esquiver ces coups soit 72% de chance de voir une frappe se faire éviter ou esquiver.)
sur le RC on en est pas loin et la c'est un gentil RC, j'en ai vu des plus sévère.
De plus 120 chance de base sans stuff chance ou autre c'est franchement abusé pour les Pelos.
Ce bonus doit être modifié ou revu car il y a un problème quelque part.
Si certaines personnes ont des RC avec des CdT battant tout les records en esquive et en coup ratés merci de les poster.
exemple : http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=eeefa57032