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41

19. 05. 2014, 22:39

http://r2.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=35d31c5774

So, we tried to have a team mixing life regen and cancelling in order to counter a Life Regen team.

As expected, it didn't work.

First battle, we got one guy regeneration cancelled, which is okay in term of metagame, but our cancellings only hit one guy because of the lack of redirection.

Second battle, the same thing happens.

Of course, it was bad luck this time, because both teams used the same kind of strategy (1 regen, 1 cancel...). The winner is decided by who cancels who.

But next time, instead of countering with a random effect (in that case, cancelling...), we'll just use Life Regeneration instead, because it's far more effective. And the battle is almost sure to end either by a win or a draw.

I'm expecting that most people will use this strategy because trying to counter it is way too random. Thus, most arenas in the future will end up with a draw.

There's no way that Life Regen for 3 guys with the HP quantity of neighborhoods can be defeated.
UT2 : Yan Fanel

42

19. 05. 2014, 23:21

bonjour ,

juste une petite idée comme ca en passant , et si les match duraient 20 ou 25 round au lieu de seulement 10 ? cela réglerai déjà pas mal de soucis non ? (pas tous je sais mais ca doit pas etre trop compliqué a mettre en place )

et on pourrai peut être même l’étendre au combarts normaux , ca eradiquerai peut etre quelques tanks dont nos serveurs sont saturés :/
pseudo ig: hungarian (diabolic) ut2

moria : z1000 ... compte donné

ut3 : mayhem

43

20. 05. 2014, 00:43

Euh, en sachant que là, le match nul s'est fait de peu ...
Sur Ut1, j'ai vu une arène avec 5 sang de la vie, avec dedans 6 du top 15 des arène 1v1. Pas de la blague niveau point de vie. Et pourtant, pas de match nul. Donc, est ce si difficile de battre sang de la vie ? Ou le problème ce situe dans le fait qu'il faut bien plus approfondir la stratégie ?

comme d'autres je suis curieux de voir ce RC



bonjour ,

juste une petite idée comme ca en passant , et si les match duraient 20 ou 25 round au lieu de seulement 10 ? cela réglerai déjà pas mal de soucis non ? (pas tous je sais mais ca doit pas etre trop compliqué a mettre en place )

et on pourrai peut être même l’étendre au combarts normaux , ca eradiquerai peut etre quelques tanks dont nos serveurs sont saturés :/

pour les combats normaux je te comprends mais ca m'étonnerait que les devs changent le système
pour les arènes 1vs1, l'idée n'est pas si mauvaise pour pouvoir venir à bout des tanks, mais pas sûr que ce soit accepté
pour les arènes 3vs3, j'ai vu passer ici des RC ou même en 50 manches ca finira en match nul avec des PDV de départ dépassant les 20k et des regen de 5k pdv par manche
Pseudo IG: VashTheStampede , ID: 67380


je recherche actuellement (par ordre de priorité):

- LP armure Mortel De L’Orchidée
- LP armure Sanglant De L’Orchidée
- LP Cravate/Amulette/Chaîne En Titane De La Chance

merci la v. 2.4.7



44

20. 05. 2014, 02:18

Bon ça commence a être gonflant et c'est la 3 ème fois que ça m'arrive

Vu que les fin de saison donne droit a des bonifications en fonction du classement et des progressions , le systeme de calcul des points est a l'ouest ...

Je gagne mon attaque , je gagne 3 points et le perdant perd 3 points ...jusque la ok
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=dfe4aa5641


Quelques minutes apres le meme joueur me defie et gagne , il gagne 39 pts oO ... Pourquoi ?
Et moi je perds 39 points ... Huuuu oO
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=0ea940f980

La c'est n'importe quoi, a ce rythme la autant ne pas se faire chier a etre dans le haut du classement
petit cassage de dents défensif :)
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=c7014fa8f2

Altermondialiste #1 - Méchant #2

MégaBoulet

Dropinosaure à ses heures perdues

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45

20. 05. 2014, 02:28

La première fois, tu avais 66 points de classement de plus que ton adversaire, tu as été considéré comme étant bien meilleur et tu n'as pas gagné beaucoup de points. Sur le match retour, Il t'as battu alors que c'était toujours toi qui était considéré comme étant bien meilleur. Je pense que le jeu essaye aussi de faire en sorte que le gagnant finisse avec plus de points de classement que le perdant.

Mais ouaip, un peu exagéré quand même.
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

46

20. 05. 2014, 10:22

furthermore, Yan, Night and Jack are doing a lot of damages!!

gibusnake 10791 / 1 0 / 12013 0 Jack Flanders 27713 / 1 0 / 10559 0
oim007 19270 / 2 12771 / 18508 0 NightDeath 6637 / 0 0 / 7819 0
Namikaze Minato 668 / 0 0 / 12875 0 Yan Fanel 25903 / 1 0 / 12145 0


Jack Flanders 10203 / 0 0 / 9666 gibusnake 10613 / 1 0 / 11653 0
NightDeath 31647 / 2 0 / 11781 oim007 19022 / 2 12690 / 16442 0
Yan Fanel 10789 / 0 0 / 8331 Namikaze Minato 599 / 0 0 / 5910 0

so we can notice that the team who won, won only thanks to his Cultist's Regen ablity. (and of course because he does some damage. But if he was tanking with full regeneration, they would be roughtly unable to kill him

A.AlBoulet

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47

20. 05. 2014, 11:17

Pour le RC d'une 3v3 gagné malgré la regzn, faut demander le lien aux joueurs suivants :
Detesta
Arazorn
Kenschiao

Decebal
Aldebaran
Phossoyeur
Salut salut. C'est moi ! :D



Decebal

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48

20. 05. 2014, 11:27

Pour le RC d'une 3v3 gagné malgré la regzn, faut demander le lien aux joueurs suivants :
Detesta
Arazorn
Kenschiao

Decebal
Aldebaran
Phossoyeur
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=6a9e865ea0


c'est la troisième fois que je lance full régénération et aucun match nul
Je cherche à acheter:
mieux que Parfait Short De La Nuit



UT1 => Decebal
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49

20. 05. 2014, 12:24

certes, mais une minorité de joueurs hyper stuffé ne peut pas faire une généralité ;)

si pour avoir le droit de vivre, il faut faire un triple loops piqué, suivi d'un saut en backflip motocross... je pense que quelques uns peuvent y arriver, le reste du monde, non....

et BW n'existe pas pour 4 personnes, soyons fou, montons à 10.... mais pour l'ensemble des joueurs encore actif.

donc si le fonctionnement de la Regen actuel est un probleme majeur pour 99,9 % des joueurs... ca mérite d'etre regardé et pris au serieux ^^

A.AlBoulet

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50

20. 05. 2014, 12:33

Pour que la regen soit un problème, il faut déjà que le joueur soit très bien stuff.
Il ne faut pas confondre une mauvaise stratégie avec un déséquilibre encore une fois :)
Salut salut. C'est moi ! :D



51

20. 05. 2014, 13:23

dans ce cas c est bien simple
on colle tous nos rc d arene et on regarde les proportions de joueurs lancant en full regen et les % d arene gagnées ou en match nul
ca sera plus parlant comme ca !
meme si deja il y a pas photo !

A.AlBoulet

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52

20. 05. 2014, 13:54

J'ai toujours gagné au moins l'attaque en arène. Mais, ce que tu oublies, c'est qu'il n'y a que ceux qui ne passent pas la regen qui se plaignent. Donc les RC posté s ici n'auraient rien de représentatif
Salut salut. C'est moi ! :D



53

20. 05. 2014, 15:29

http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?mid=17834078&key=3ce1dee23d

Presque 16 000 points de dégât et je l'ai a peine entamé. J''en aurais fait le double ca aurait pas encore suffi.

54

20. 05. 2014, 16:32

Le soucis avec la régèn, c'est qu'il est très (trop) facile pour un cultiste de se monter un stuff full régèn, le coût des items est faible comparé à la dépense que cela peut représenter pour un autre joueur de se constituer un stuff capable de renverser une régèn de 2000 points par round.

Bien sûr, on va me montrer des rc de très très gros joueurs qui ont un stuff à renverser les montagnes, moi, comme Cai un peu plus haut, je parle de la moyenne des joueurs, le gros des troupes de ce jeu: à ce niveau là, il n'y a pas photo, il est toujours plus facile pour un cultiste de jouer la régen voir full tank, et c'est bien pour ça qu'il y en a tant.

Bien sûr également, on va me dire qu'il est possible de monter des stratégies pour y faire face, mais elles sont toutes un peu bancales. On peut penser investir par exemple dans un set cardinal qui ne coute pas bien cher pour tenter de neutraliser la regen, mais en arène, vu l'aléa, il va falloir croiser les doigts pour que ça tombe sur le bon joueur (quoique, quand il n'y aura plus que des joueurs full regen en face, ça cera plus facile!:p). Ca fonctionne bien en combat, mais je ne pense pas que ce soit la solution en arènes.
Arazorn UT III ID 333

"Jouons sérieusement sans se prendre (trop) au sérieux!" :)

55

20. 05. 2014, 16:56

Comme dit, on a déjà testé avec Silence du Sang et c'est pas viable.

3 gars avec Silence du Sang peuvent tomber sur la même gars par manque de redirection.

Potentiellement, un seul gars aura sa regen annulé, tandis qu'il faudra faire face à 2 Regen.

Double pénalité -> les arcanes adverses sont pas annulées, les arcanes de deux joueurs ne produisent aucun effet.

C'est pas viable, autant utiliser soi-même la regen...
UT2 : Yan Fanel

56

20. 05. 2014, 18:31





Citation de "A.AlBoulet"



Pour le RC d'une 3v3 gagné malgré la regzn, faut demander le lien aux joueurs suivants :
Detesta
Arazorn
Kenschiao

Decebal
Aldebaran
Phossoyeur
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=6a9e865ea0


c'est la troisième fois que je lance full régénération et aucun match nul



Comme ca a été dit .. faut voir le stuff qu il y a a coté aussi.. et pas que le stuff d ailleur ..
Ta def en dit plutot long

Citation

Pour que la regen soit un problème, il faut déjà que le joueur soit très bien stuff.
Il ne faut pas confondre une mauvaise stratégie avec un déséquilibre encore une fois :)


Mais d'où ce sont de mauvaises strategies ?
on Pourra te montrer 45 millions de RC on en arrivera toujours a la meme chose .. t aura une extreme minorité de joueurs qui arriveront a passer ce genre de truc et t aura tout les autres qui se casseront les dents

Et meme en dehors de la strategie ( a croire qu il y a des trucs qui sont pas lu).... tu pourra te stuffer full degat si tu veux, le mec qui joue a la regen poura toujours te la foutre profonde en faisant le chemin inverse en metant autre hcose que de la regen .. du cou pte s content t es full degatm ais tu calle tout tes coups a coté ....là conctretement quand je vois le RC de decebal c est exactement ce qui se serait passé si les joueurs en face avaient mis un peu de cumul plutot que de la regen.


Sans compter que ce probleme tu va le trouver en haut level mais aussi plus bas.
Apartir du moment où un cultiste aura une chambre sup 4, si il est dans un bon clan avec un set chama pas degueu il arrivera sans problemes a avoir une regen conséquente.
A coté de ca les bijoux charisme ( Leg diamant) et reput ( vindic insidieu etc) coutent que pouic .. c est hyper facile de monter un stuff full vie aujourd hui.
A l'heure acutelle un lvlv 86 ( niveau requis pour la chambre sup 4) peut deja facilement foutre une trentaine de lvls de regen sans etre cultiste.
15% de regen .. soit en fin de combat une vie equivalente a 250% au lieu de 100%.
Et en bas les degats c est clairement pas les meme que chez les haut level .. plus ca augmente.. si les haut level ont deja un mal fou a se depetrer de la regen je n imagine meme pas ce que ca va etre plus bas.

Au final c est clairement pas la strategie qu est pas bonne, c est juste le truc qui est trop fort.
La meta game reste en faveur du joueur utilisant la regen qu on le veuille ou non.


Citation

J'ai toujours gagné au moins l'attaque en arène. Mais, ce que tu oublies, c'est qu'il n'y a que ceux qui ne passent pas la regen qui se plaignent. Donc les RC posté s ici n'auraient rien de représentatif


Ah oui mais non .. rappel moi comment il s appelle le sujet du topic ?

A oui c est vrai "les liens des arenes a problème"... ouai donc non , effectivement tu risques de pas retrouver enormement de RC où tout se passe comme sur des roulettes -_-

57

20. 05. 2014, 19:03

Moi sur le fond ganer, perdre, c

58

20. 05. 2014, 19:08

Moi sur le fond, gagner, perdre, ca me gene pas plus que ca. Si je gagnais à tous les coups je cesserais de jouer.

Par contre quand en défense je perd 100 % des combats parce que le jeu veut pas me mettre d'ouu en défense et que je me cogne le pif sur des perso que j'arrive même pas a écorner... ca m'amuse plus. Si je vois pas l'ombre d'une solution, je vais pas continuer a jouer pour perdre dans 100% des cas.

A.AlBoulet

Ex-fantôme non remarqué de la modé

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59

20. 05. 2014, 19:49

Constantina, comment l'adversaire peut il savoir si tu es full dégâts, ou si tu viens full regen, ou ... Etc ?
C'est là toute la stratégie.
Salut salut. C'est moi ! :D



60

20. 05. 2014, 20:22

Justement non ce n en est pas.


Une strategie implique un minimum de connaissance des forces en presence.
Si un minimum de paramètres n est pas reuni la strat tombera a l eau .ca sera alors de la total improvisation.

C est plus de la meta game, qui reuni les diverses possibilités, on peu suposer qu un joueur va faire ca car on sait que c est la mode.
D'une manière plus generale par exemple on peut dire que les cacs démo ou bien les tanks font parti de la meta game car cela fait parti des nombreuses combinaisons qu on peu retrouver dans le jeu et qui mise en avant par un phoenomene de mode.
LA strategie elle n implique pas ca, sur les arene 3V3 tu ne sais pas du tut ce sur quoi tu va tomber.
De cefait tu peut seuleument de fier a des raisonnement empiriques et a la meta game.

Actuellement la meta game dit que sur les 3V3 il y a beaucoup de joueurs a la regen.
T as trois solutions, soit faire pareil et esperer tomber sur quelqu un qui ne tiens pas compte de la meta game ou bie netre obligé de jouer contre quelqu un qui fera la meme chose que toi et prendre le risque de te prendre un nul.
Soit tanter de prendre en compte la meta game en te disant que tu peux eventuellement tomber sur de la regen et donc monter un stuff ap eu pres potable en consequence ( sachant que malgré cela les chances de victoires restent extrmement faibles).
Ou bien la jouer a l envers, prendre en compte la meta game tout en prennant en compte le fait que tes adversaires peuvent eux aussi la prendre en compte et de ce fait esperer tomber sur une equipe qui par exemple partira avec un cumul faible mais de forts degats alors que d un autre coté toi tu sera full stats.
Si demain la meta game change et que par exemple les configs full majesté sont a la mode alors le processus recommencera comme precedement.
Soitt tu fonce dans le ta en mode yolo, soit t essaie de contrer au risque de te faire avoir.
Soit t essaie pas de contrer mais de la jouer al envers en prennant ton adversaire a contre pied.

LA meta game sera de toute facon a l avantag de ceux utilisant frequemment la regen car ils auront un panelle de possibilité bien plus étaillé qu'un joueur qui jouera de maniere plus classique.

Ca releve plu du tout de la strategie.

C'est limite assimilable au tank quand on y regarde.
T as d un coté uneconfiguration tres problématique, qui sera fructueuse une grande majorité du temps.
eT de l autre coté tu aura ceux qui essaient de contrecarer cette configuration... mais il n y aura qu une tres faible minorité qui arrivera a le faire de manière reguliere, tandis que les autres n'auront que de tres maigres recompenses un peu eparpillées partout.

Au final comme la meta game s oriente clairement vers une utilisation abusive de la regen sur les arenes 3V3 on ne finira par plu voir que ca .. a l exception peut etre de quelques resistants qui se refuseront de jouer avec tant de facilité.
Dans ce cas là le taux de match nul en regen vs regen ne sera peut etres pas de 100% mais il restera quand même extrmenet élevé.
En ce cas ca veut dire que la meta game est desequilibré car une configuration domine clairement toutes les autres ( et non , ce n est pas assimilable au differences entre style de combat car chaque style de combat a de quoi faire chier les autres .. genre pour les gunneurs un lp casque sang ca va direct calmer pas mal de cacs).
Une meta game deséquilibrée ca n a plu d interet , ca poussera les arenes 3V3 a la ruine si le taux de match nul est trop elevé, autant crever l abcès de suite en eludant directement le problème plutot que d attendre que ca se généralise.
Il vaut mieu a la rigueur etre trop sevère en premier lieu puis eventuelllement atenuer par la suite.
Dans tout les cas on a pas e uce genr ede situation sur la beta ( du moins pas a ma connaissance) et si modification il y a, il est peu probable qu'il n y ai pas d ajustements par la suite.

61

21. 05. 2014, 10:16

En 3v3 Moria, y'a pas mieux que le Sang de vie. Même une horreur/Ombre a moins d'impact. Donc en SdB, la technique que j'ai adopté combine Ombre + SangVie avec set astral+cama/osseux.

Une force miraculeuse fait que Martelle regagne 3095 PTS DE VIE.

C'est juste cheaté sachant que mon ombre va faire 2200dmg au mieux en ayant 2 pdc Démo vertu/suicidé P+5.

62

21. 05. 2014, 13:14

Je comprends pas comment je peux me retrouver dans le même catégorie que ce gars la.

http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?mid=17858848&key=6ed1f6f6b5

63

21. 05. 2014, 14:50

stratégiquement il vaut mieux mettre toutes les chances de son coté pour ne pas perdre...

du coup stratégiquement il vaut mieux mettre regen, et on gagne ou on fait match nul... si le jeu n'est pas encore bloqué, les joueurs qui ne jouent pas encore en regen vont vite y venir...

Sharkira (absorbeur)/ID: 50900 (UT2)

Je pose des éval pour aider, j'essaie d'être objectif mais, pas spécialiste de tous les genres, je peux me tromper, on peut en discuter.

Location : LP Foulard De La Facilitée

64

21. 05. 2014, 14:53

Il est très mauvais ou t'es très fort ^_^
UT3: Xavier3601

65

21. 05. 2014, 16:46

J'ai toujours gagné au moins l'attaque en arène. Mais, ce que tu oublies, c'est qu'il n'y a que ceux qui ne passent pas la regen qui se plaignent. Donc les RC posté s ici n'auraient rien de représentatif
AMEN

66

21. 05. 2014, 19:18

Classement arènes clan complètement aberrant!

Juste un exemple, les PFH qui apparemment ont perdu 5 fois et jamais gagné sont 3èmes, devant des clans qui ont gagné 5 fois et jamais perdu!

Qui perd gagne?lol
Arazorn UT III ID 333

"Jouons sérieusement sans se prendre (trop) au sérieux!" :)

Diogène

Ex - Coupeur de Citrons de la Modé / Ex - Super Modérateur

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67

21. 05. 2014, 20:37

A titre purement informatif bien sûr, je vous rappelle que la langue officielle du forum est le Français (relisez les différents règlements et le RCA si vous ne me croyez pas).
Vous avez donc l'obligation de rédiger vos messages en français. Si vous voulez aussi les traduire, c'est votre choix... Mais il nous faut une base en français.
Merci de tenir compte de mon intervention (et de rester dans le débat initial, mais ça c'est évident...)
Article 4 de la Déclaration des Droits de l'Homme et du Citoyen du 26 août 1789 :

"La liberté consiste à pouvoir faire tout ce qui ne nuit pas à autrui : ainsi, l'exercice des droits naturels de chaque homme n'a de bornes que celles qui assurent aux autres Membres de la Société la jouissance de ces mêmes droits. "
----------------------------------------------------------------------------------------
Le forum est en Français et pas en SMS ou en Volapük oriental... Merci d'en tenir compte.
Besoin d'un rappel de règlement? C'est ici.
N'oubliez pas non plus le Wiki...
--------------------
En cas de question / souci / problème, envoyez-moi un MP sur ce forum et je vous répondrai dès que possible.

68

21. 05. 2014, 21:39

On ne va pas nier la technique d utiliser un set astral fonctionne bien mais pour cela il faut :

- le set
- un quartier bien monte
- un stuFf qui monte pas mal les pv

Bref l équation possède plusieurs conditions pour que ce soit optimal...

Après c est très humain de râler tout le temps voire même français...

Faut pas de regen dans les arènes
Faut pas de tank sur les embuhs
Faut pas que les abso nous mettent leur arcane
Faut pas que le joueur d en face ait trop d agilité

Et nous pourrions en citer d autres

Le jeu ne peut être parfait car oui il évolue avec le temps et que toutes les personnes essaient de faire au mieux mais qu elles ne peuvent pas penser a tout...

Qu on râle une fois je veux bien mais la vous passez votre temps a ne faire que ça alors au lieu de râler pour rien apprenez le polonais et allez râler auprès des constructeurs du jeu ou alors arrêtez de jouer a Bw mais arrêtez de nous cassez les c... Tout le temps avec tous ces sujets.

Merci
ut1 ---> filou
Id ---> 3308

69

22. 05. 2014, 20:31

Troisième fois consécutive que nous tombons sur la même équipe en face. C'est pas intéressant à force.

Les trois fois c'est une équipe d'ut 1, la même.

Le lien apporte rien, c'est juste le fait de pas changer d'adversaire qui est chiant.

Le tirage au sort de l'adversaire n'est pas assez large ou aléatoire.
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
UT 2 : Windigo




ID UT1: 87341
ID UT2: 14631
ID M2: 989

70

22. 05. 2014, 20:43

Bah tiens j ai la un exemple qui parle je pense..


http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=9fb2c2ff64

Ils sont deux en face avoir sang de la vie et seul moi l aie et que sur une seule manche...et pourtant l on gagne...donc bon...
ut1 ---> filou
Id ---> 3308

Decebal

Serviteur du Nouveau Monde

Messages: 305

ID UT1: 20435

ID UT2: 86495

ID UT3: 17710

ID Moria: 78183

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71

22. 05. 2014, 20:46

Pour le RC d'une 3v3 gagné malgré la regzn, faut demander le lien aux joueurs suivants :
Detesta
Arazorn
Kenschiao

Decebal
Aldebaran
Phossoyeur
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=6a9e865ea0


c'est la troisième fois que je lance full régénération et aucun match nul
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=c0cc5d0a03


Quatrième arène 3vs3 et toujours pas de match nul.

Je doit préciser que j'ai mis les deux liens sur ce topic pour montrer qu'il n'y a pas de problème avec l'arcane "Sang de la vie". A mon avis avec un bon stuff/quartier les chances sont faibles voir inexistantes de faire un match nul.


.......................................................................................
EN translation:

Forth arena 3vs3 and still not a single draw.

I must say that I put these two link on this topic to show there is no problem with arcane "Blood of life". In my opinion, with good stuff/neighborhood chances to make a draw are really low or don't exist.
Je cherche à acheter:
mieux que Parfait Short De La Nuit



UT1 => Decebal
ID: 20435

72

22. 05. 2014, 20:57

Je rajoute également mon lien pour démontrer qu il n y a pas de match nul mais que même face a 2 personnes qui l ont mis c est possible de gagner même si je l ai mis sur une des manches

http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=9fb2c2ff64
ut1 ---> filou
Id ---> 3308

73

22. 05. 2014, 21:05

a quand le patch du set astral 60% ou 75M de malus de pts de sang

c est plus des arenes c est un concours de regen vraiment dommage de voir tous ce travail réduit a néant en 1 mois..............

74

22. 05. 2014, 21:33

Je sais pas si c'est le bon endroit pour poster, mais des arènes comme celle la, fini pour moi, et d'ailleurs fini tout cour les arènes en 3vs3

Le gars fini avec plus de pdv qu'au début quoi, assumez vos absurdité un jour quand même !!!

http://r2.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=7eaab1ba0a
UT2 : talysker

75

23. 05. 2014, 05:16

On nous a demandé nos feedbacks sur les arènes: actuellement c'est pas intéressant car:

1) La regen est trop dominante comme arcane
2) Les abus de regen vont conduire aux matchs nuls

Les RC "on gagne en utilisant de la regen contre de la regen" servent pas à grand chose, à part à prouver le point 1) et à tenter d'invalider le 2) mais sans certitude.

Le genre de RC voulu, ce serait plutôt 6 gars qui font de la regen en ayant 10-20k de PV et que ça termine pas sur un match nul, là ça aura un peu de valeur.

La base de l'équilibrage, c'est d'équilibrer à haut niveau. Tout ce qui est en-dessous en découle naturellement.
UT2 : Yan Fanel

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Yan_Fanel" (23.05.2014, 05:18)


Decebal

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76

23. 05. 2014, 08:17

Concernant l'arène 1 vs 1

Étant dans le top 6 UT1 depuis quelques semaines je trouve que ce n'est pas une bonne chose de restreindre les attaques des top 6 a seulement 5 cibles. Aussi l'algorithme de calcul de la cible n'as pas l'air de fonctionner correctement, on tombe trop souvent sur les mêmes cibles.

Exemple de hier et aujourd'hui, je tombe 3 fois d'affilé contre le même joueur:
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=cd4746aa5d
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=81c3d6ad4b
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f052f26703


Et ce n'est pas la première fois, ça m'est déjà arriver de tomber contre lui 3 fois d'affilée:

http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f09a243d73
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=6baabf3729
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=aaf243a0a0

Aussi le joueur Aldebaran peux confirmer qu'il lui arrive souvent de tomber contre la même cible pendant des jours.

Sachant que normalement on a une chance sur cinq de tomber l'un contre l'autre, donc 20%. Comment c'est possible? En 6 ans de jeu je n'ai jamais réussi 3 pèlerinages d'affilée avec 20%.


-------------------------------------------------------EN translation-------------------------------------------------------------

Regarding 1 vs 1 arena

Being in the top 6 UT1 for the last few weeks I think it is not a good thing to restrict attacks of top 6 players to only 5 targets. Also I believe the algorithm for calculating the target does not function properly, I fall too often on the same targets.

Example of yesterday and today, I got 3 times in a row the same player :
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=cd4746aa5d
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=81c3d6ad4b
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f052f26703

And this is not the first time , it already happend to me to find myself against him 3 times in a row :
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f09a243d73
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=6baabf3729
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=aaf243a0a0

Also player Aldebaran can confirm he aften gets the same target for days.

Knowing that normally there is a one in five chance of falling against each other, so 20%. How is that possible ? In 6 years of playing I 've never managed 3 consecutive pilgrimages with 20%.
Je cherche à acheter:
mieux que Parfait Short De La Nuit



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Decebal

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77

23. 05. 2014, 08:28

POUR LES MODOS: C'EST VRAIMENT CON DE NE PAS POUVOIR ÉDITER SES MESSAGES DANS CETTE SECTION, JE VAIS FINIR PAR POSTER 50 FOIS LE MÊME MESSAGE, MERCI D'EFFACER LE MESSAGE NUMÉRO 22

Désole pour le double message, correction:

Exemple de hier et aujourd'hui, je tombe 4 fois d'affilé contre le même joueur:

http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=cd4746aa5d
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=81c3d6ad4b
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f052f26703
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=9327318301

-------------------------------------------------------EN translation-------------------------------------------------------------



Sorry for the double message, correction:

Example of yesterday and today, I got 4 times in a row the same player :

http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=cd4746aa5d
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=81c3d6ad4b
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f052f26703
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=9327318301
Je cherche à acheter:
mieux que Parfait Short De La Nuit



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78

23. 05. 2014, 10:45

C'est la malchance dece, j'ai eu le même souci avec aldé et destiny au debut des arenes.. A rager ^^

Moi c'est le calcul des points qui me choque, on est deux a etre a plus de 50 victoires, et on est collé au cul par des joueurs avec 30 victoires oO
petit cassage de dents défensif :)
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=c7014fa8f2

Altermondialiste #1 - Méchant #2

79

23. 05. 2014, 13:44

Citation


Quatrième arène 3vs3 et toujours pas de match nul.

Je doit préciser que j'ai mis les deux liens sur ce topic pour montrer qu'il n'y a pas de problème avec l'arcane "Sang de la vie". A mon avis avec un bon stuff/quartier les chances sont faibles voir inexistantes de faire un match nul.



Outre les matchs nul il faut voir plus loin.....
C'est quoi l interet du truc ?
C est quoi al recherche d optimisation?

T as envie d avoir un jeu où t as juste besoin de bourrer une arcane comme un gland pour être sur de l emporter ?
T as envie d avoir un jeu où toutes les autres possibilités seront immédiatement écartées juste parce qu 'une seule prédomine ?
C'est a chier comme concept, plus dangereux encore que les matchs nul qui provoqueraient un blocage des arènes, là ça entrainerait tout simplement la disparition en arène de tout autre type de stratégie.
C'est assez simple a faire d ailleurs, suffit de montrer qu elles ne fonctionnent pas.
Car là tu dit qu'il n y a pas match nul car il y a la regen , mais enleve là, joue sans et essaie de gagner.
Là tu te rendra compte de la difficulté du truc et de la suprématie d'une unique arcane contre toute les autres.
C 'est quoi l'interet ?
On a un jeu avec une multitude de possibilité et de gameplay différent et tu accepterais de voir tout cela reduit a une seule et meme possibilité?
Un jeu comme bloodwars a besoin d'équilibrage, que ce soit au niveau des arcanes ou bien des stuff, toutes les modifications ( au moins en ce qui concerne les serveurs UT) avaient un minimum de justification ou bien au moins une recherche d'équilibrage ( meme si pour moi l ardeur est totalement un gros raté).
Là t as tout simplement une arcane , qui non comptant de dominer toutes les autres arcanes, entraine egalement la domination de tout les stuffs... avec ca plu besoin d aller chercher du cuul .. tu t en fou .. meme ti tu touches deux fois moins , t as 3 fois plus de vie que ton adversaire, si il utilise pas la regen tu sait que tu l aura a l usure.
C'est trop facile de bourrer le sang de la vie a fond et de voir ce qu il se passe.
Où est la recherche d optimisation ?
Où est l'avancée?
C'est le rien , le néant, la simple suprématie d'une arcane contre tout le reste.
Une meta game réduit a néant par la simple utilisation d'une unique possibilité du jeu, le simple abus ou bien la simple exploitation d'une permissivité du jeu qui entraine la fin de tout un ensemble de trucs qui avant ça ont été long a mettre en place.

De nombreux joueurs se plaignent que le jeu n'avance pas, que la programmation prend trop de temps, mais avant d'être les spectateurs de ce jeu on en est aussi les acteurs, les développeurs envisagent éventuellement les strategies mais ce sont nous, les joueurs, qui les utilisons et les mettons en application, on trouve parfois meme des combinaisons auxquelles la bwteam n avait probablement pas pensé.
Mais forcement que ca n avancera pas si des joueurs continuent a jouer comme des moutons, ce sont au final tout ces joueurs là qui bloquent eux même le jeu.
Partant de ce constat ca entrainera simplement la mort de la créativité, plus de nouveaux stuffs atypiques, que du standard, presque l usine.
L'arcane sang de la vie telle qu'elle est actuellement peut entrainer bien plus que le simple blocage des arènes, elle entrainerait la fin de toutes les autres possibilités.
Ca reviendra au final a se baser uniquement sur la chance ... en espérant tomber sur une equipe moins forte, ou bien esperer que l equipe en face ne soit pas stuffé correctement.

Au final quel serait l’intérêt ?

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (23.05.2014, 13:46)


80

24. 05. 2014, 13:05

pourquoi ne vouloir interdire que l utilisation de la regen en arenes ?

pourquoi ne pas interdir tant qu on y est peau de bete pour les sdb et arcane cc pour les abso et meme charisme pour les cde a ce compte la



histoire de tous ne jouer que l attaque