Non les gunners se sont adaptés. Il sont utilisés leurs neurones pour trouver des solutions.
Ils n'ont pas attendus les evos et les enchant pour être parmi les meilleurs joueurs : il y a TOUJOURS eu des gunners dans le top 10/50/etc ...
Hum.. adaptation ?
On faitl a liste ?
Ailes 4, éclairé 4, buff du soufflem ortel pour les damné ( arcane qui reste quand meme veritablement orientée pour les gunneurs). Pour ma part j appelle plus ca un coup de pouce qu une adaptation.
Les stuff ont pas tant changé que ca .. avant on etait au set faucon basique maintenant on est au legendaire set faucon. On etait au P orchi, on est passé au lp. La seule adaptation qu il y a eu c est un changement de casque contre les cacs.
En dehors de ca on a eu quoi ?
Les modifs precedement cités, auxquelles s'ajoute t les enchants, et eventuellement l ardeur du sang ( bien qu elle profite egalement aux cacs et AAD, ca a consituté un buff plutot agreable pour les cultistes au gun).
Pour les RC que ut proposes Yan , je reste mitigé.
On est sur des configs qui restent quand meme avec des vie dans la moyenne mais sans pour autant aller dans l excès.
Qui plus est en regardant les vies de chacun des joueurs on voit egalement que les configs sont principalements orientées vers l offensive avec une vie sensible plus élevé pour chacune des equipes attaquante. ( on me dira qu il y a le bonus du refuge qui entre en ligne de compte, certes)
A cela s ajoute le fait que t ai pas non plu de cultiste dans aucune des deux equipes. Il ne faut pas oublier que les sets arcaniques ont quand meme un malus de sang.
Me semble qu on est allé jusqu a voir des RC avec plus de 5K de regen sur un seul et meme joueur, là on reste dans le domaine du raisonnable avec un modeste 2,5K de pointe.
Ile faut pas non plu oublier l influence justement des batiments dans le processus; il me semble que les zones DC sont quand meme plus confortables que les zones MDF.
Par ailleurs dans ce RC t as quand meme 2 zones 3 du coté DC contre une seule du coté MDF, là aussi un facteur qui n est pas negligeable.
Il faut voir également que les teams proposés sont tres loin d etre degueulasses, que ce soit au niveau du stuff.
D'un coté comme de l autre ily a quand meme des stuffs de tres haut niveau et donc les degats qui vont avec.
Il ne faut pas oublier qu en dessous de ca il y a egalement des joueurs plus faible dans les clan d appartenance des equipes.
Ca veut dire que ces joueurs plus faibles ont acces au meme stuff sang et potentiellement a des quartiers d un niveau similaire.
Donc a partir du moment où le joueur aura debloque une chambre sup a 4, il pourra mettre quasiement autant de regen que les tres haut level.
Par contre les degats seront sensiblement plus faibles.
Donc potentiellement une ouverture qui se profile sur le tres haut level et donc le tres haut stuff, mais qui n est pas presente sur les plus bas level.
Apres effectivement ca reste quand meme aléatoire. Le fait est qu ici en vue de votre utilisation de vos arcanes, il n etait pas possible qu un bloquage/ une absorption d arcane empiette sur une autre mais encore faut il que ca tombe sur la bonne arcane.
Sur l attaque, darkyu tombe sur ta VF. Certes ca a eu un effet benefique car t as mouliné dans le vide la motié du temps tout simplement car la grande majorité de tes coups étaient orientés vers T3.
Par contre sur la def son arcane ne se declenche pas ( me semble que le sujet avait été traité en en section bug mais bon, je n ai pour l instant pas pris le temps de me pencher sur la question). Meme si bon, autant absorber une absorption, je comprend que ca puisse poser probleme, en revanche, bloquer une absorption, franchement je comprend pas trop. Au final l abso qui tappe en premier se fera contrer par celui qui tappera en second... donc le contre de l abso c est l abso ( hyper logique
)
M'enfin, ce comportement particulier peut donner des choses interessantes sur l utilisation de l initiative par exemple. Ca entube clairement les joueurs utilisant ces arcanes mais ca apporte un element plus subtil au gameplay.
Enfin, revenons a nos moutons.
En face de darkyu au bloquage on avait oim a l abso qui lui par contre a eu la chance deux fois de suite de pomper du sang de la vie.
Donc oui, comme tu le dit Yan une grande part de chance a ce niveau là.
Coté chance tu parlais aussi du tirage des coups.
On peut par exemple voir que sur le second combat, Elphy meurt en fin de manche 2, sa regen n a donc pas eu le temps de s activer pour cette manche. Ca entraine quand meme une certaine perte au niveau des degats car il aurait potentiellement plu profiter de la troisième manche pour placer certains de ses coups.
Il est certain que ca n aurait pas changé le resultat mais bon, si il avait subit moins de coups ( disons plus clairement que si les coups avaient été repartis differement) la victoire aurait pu etre moins prononcée.
Donc oui, l abso et le bloquage sont deux contres potentiels. Mais ca reste entouré d une part d aléatoire qu on ne maitrise pas et qui, je pense, reste quand meme plus en faveur de l equipe utilisant le plus la regen en debut de combat ( avant donc que les effets de bloquage et d abso entrent en ligne de compte).
Donc envisager des teams avec de l abso et du bloquage, j ai envie de dire pourquoi pas. Mais sous peu que cette meme equipe tombe contre une autre equipe qui aura eu la meme idée, t aura encore une part d aléatoire en plus pour savoir qui subira le bloquage ( en gros ce qu on retrouve sur le deuxieme combat).
Et donc egalement observer la viabilité du truc sur des joueurs de plus faible niveau.
Au final donc, se demander si effectivement, l abso et le bloquage est un contre qui reste viable, et si ceci peut mettre un terme a la suprématie de la regen.