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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (08.04.2014, 20:24)
Etant donner que la recherche d'ennemi est aléatoire et gérer par le jeu, tomber sur un de tes autres perso (d'un autre serveur) me parait statistiquement impossible (après c'est des proba polak mais quand même lol)
Ce n'est absolument pas un vol d'item mais une contribution qui sera demandée aux joueurs qui ont de la chance et les moyens d'aider les petits joueurs.
Je rappelle qu'ils seront grassement récompensés !
Vous m’avez perdu avec cette info, est-ce que quelqu’un pourra donner une petite explication? Merci d’avance.
Citation
Vous vous doutez bien que l'objet en question ne sera pas utilisé par moi mais sera mis de coté pour être redistribué. La redistribution se fera lors des tournois ou lors des concours qui peuvent avoir lieu sur le forum.
casseur de rêve!
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Bouloche" (11.04.2014, 13:53)
Pour répondre à différentes questions que j'ai pu lire :
L'arène actuelle va disparaître au profit de 3 arènes : 1 vs 1; 3 vs 3; clan vs clan
Comme dans plusieurs sport, il y aura des saisons. Ces saisons dureront 3 mois et son propre à chaque type d'arène (chaque type d'arène à son propre classement).
A chaque début de saison, les joueurs sont classés suivants leur nombre de points. Au fil de la saison, il est possible de gagner/perdre de points. À la fin de la saison, des récompenses en pièces d'argent / pièce d'or sont gagnées selon le classement final, la progression et le taux de victoire en attaque et en défense.
Déroulement des arènes 1 vs 1 :
Fréquence tout les : ? (Surement chaque jour)
Restriction : Stuff ac non utilisable
Le déroulement des combats sont similaires aux embuscades (les bâtiments sont pris en compte). Chaque joueur peut choisir le stuff, évo, arcanes et l'ouu qu'il aura quand il est tiré au sort pour participer dans une arène.
Lorsque l'on veut attaquer quelqu'un en arène, une personne est tirée au hasard parmi les X* personnes devant nous au classement. En priorité les personnes qui ne se sont pas encore défendue en arène sont envoyée au combat. Si toutes les personnes devant soi on déjà eu besoin de se défendre en arène dans la journée (cf la fréquence des arènes), alors une personne est choisis et participera en samaritain.
Pour nous aider à choisir le stuff avec lequel on va attaquer, à côté de chaque personne contre laquelle on peut tomber se trouve une loupe. En cliquant sur cette loupe on peut voir la race, le niveau, les stats et le stuff défense pour l'arène de la personne.
Gain : 2 - 4 pièces d'argents, excepté si samaritain.
*De base, on peut se battre contre l'une des 4 personnes devant soit. Chaque fois que l'on gagne une arène, le choix du défenseur ne se fait plus contre les 4 personnes devant soit mais ont rajoute une personne de plus. Si on perds une "attaque", on retombe à 4 personnes.
Ex : jour 1 : Je vois 4 personnes, le jeu choisi l'une des personnes et je gagne le combat. Le lendemain, je vois 5 personnes, le jeu choisi toujours et je gagne le combat. Le lendemain, je vois 6 personnes et je perds le combat. Encore le lendemain, je retombe à 4 personnes visibles devant moi.
Déroulement des arènes 3 vs 3 :
Fréquence tout les : ?
Restriction : ?
Heure de fin : 22h
Similaire à une arène 1v1 sauf qu'on lance l'arène et on peut ensuite accepter jusqu'à 2 compagnons. Lorsqu'on lance/rejoins une arène 3v3, on peut choisir un ouu qui sera obligatoirement utilisé pour l'arène (Par exemple, si on est attaqué dans une embuscade ou que l'on lance des quêtes, l'ouu n'est pas utilisé).
Gain : 10 pièces d'argent pour celui le lanceur de l'équipe gagnante.
Déroulement des arènes clan vs clan :
Fréquence tout les : 1 semaine
Restriction : Seul le lead / co-lead peut lancer une telle arène
Heure de fin : 23h
Similaire à un siège (donc les bâtiments de la zone ne fonctionnent pas). L'ouu choisi lors de l'inscription sera obligatoirement utilisé pour l'arène. Les bâtiments claniques fonctionnent mais je ne sais pas comment fonctionne la salle d'envoie.
Gain : X pièces d'or pour le clan.
Utilisation des gains :
Les pièces d'argent permette de choisir des bonus personnel.
Les pièces d'or permette de choisir des bonus pour tout le clan. Seul le lead / co-lead peut "acheter" des bonus.
Je vous laisse découvrir lundi les apports exacts, les coûts et le nombre de jours pendant lesquelles les bonus sont disponibles. Je me souviens avoir noté ceux des arènes claniques dans la section bêta
Concernant les bonus en eux même :
Bonus pour pièces d'argent :
- % de chance d'avoir un item de plus en quête
- bonus en initiative (pas de bonus d'agilité ou de perception, ça va directement dans l'initiative)
- % d'expérience en plus
- PE en plus en embuscade
- Bonus à chaque stats + bonus pv, le tout pour les expéditions et les rdc.
Bonus pour pièces d'or :
- Plus de chance de réussir une quête dans les environs de la cité
- Plus de chance de réussir une quête lointaine
- Plus de chance de réussir un pélerinage
- Plus de points de chance en quête
- Possibilité de prendre plus de monde en expédition et en rdc