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88 Votes ont été pris en compte.
60%
Je suis pour les remises de prémium selon le nombre de serveurs auxquels je joue. (53)
48%
Je suis pour une diminution du nombre de serveur, question qu'il y ait plus de monde par serveurs existants. (42)
36%
Je suis pour que le jeu à l'inscription d'un nouveau joueur, le jeu stipule un serveur préférentiel à remplir. (32)
32%
J'aimerais que les évaluations soient populaires, c'est à dire gérées comme les enchères. (28)
27%
Je suis pour la réduction du nombre de joueurs par clan à 25-30 joueurs. (24)
10%
Je n'ai envie d'aucun changement ! (9)
7%
Autres avis, j'en ferais la proposition. (6)
Ce message a été modifié 8 fois, dernière modification par "Playmobil" (01.04.2014, 09:56)
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Luveryn" (30.03.2014, 21:07)
La première idée est bonne (j'ai déjà vécu des fusions de serveurs sur d'autres jeux, en général ça se passe bien et ça redonne de la vigueur pour un certain temps).-Réduire le nombre de serveurs pour redonner une masse de population acceptable sur un ou plusieurs support.
Dans le cas contraire, limiter le nombre maximal de joueurs dans un clan à 25-30 membres.
De ce fait bien entendu, limiter le nombre de zones 3 à 6 par clan, puisque l'effectif maximal est réduit question de garder une proportion.
Il y a déjà eu une proposition dans ce sens. Je ne me souviens plus s'il y a eu un retour. En tous cas, j'approuve : ça pourrait motiver certains à jouer régulièrement sur plusieurs serveurs.-Rendre le prémium plus accessible, qu'est ce que cela veut dire ?
C'est créer une remise en fonction du nombre de compte joués avec du prémium !
Par exemple je suis joueur sur UT2, je paye mon prémium à 100% de sa valeur actuelle.
Si j'ai envie d'aller sur UT3, alors je ne vais payer que 50% la valeur du prémium , et pareil sur UT4 si j'y joue, il me coutera que 25%.
Là encore je vais soulever un problème : renvoyer le joueur vers le serveur le moins peuplé, c'est bien gentil, mais ça risque encore plus de le dégoûter de BW. Tomber sur un serveur où il y a trois matraques et deux anneaux aux enchères, c'est franchement pas bandant, et ça ne donne pas envie de rester sur le jeu.-Enfin l'annonce, lorsque un nouveau joueur veut s'inscrire, l'orienter vers le serveur le moins peuplé tout simplement.
Cela permet de mieux équilibrer les masses de joueurs dans les serveurs mais aussi de mieux gérer les stockages de serveurs et leurs coûts
Même si c'est une faible répercutions financière.
Ce système ne fonctionne pas. Le problème le plus souvent rencontré, c'est qu'un clan dévalue un item dans l'intérêt d'un seul joueur (qui achète un max d'items proche du end-game à des prix dérisoires). Avec l'anonymat, on garantit au clan entier la possibilité de dévaluer un item sans aucune conséquence. En gros, ce sera encore plus la foire avec ce système.-L'évaluation populaire, chaque joueur pourrait faire évaluer un item de façon anonyme même système que les enchères.
Les joueurs qui évaluent l'item ne pourraient voir les résultats et le prix moyen calculé qu'après avoir donné leurs avis sur tel ou tel item.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Luveryn" (31.03.2014, 15:17)
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Agon" (31.03.2014, 18:06)
Pour ce qui est de l'idée du premium "globale" pour les différents serveur..... Vu ce que coute le jeu comparé a d'autre, perso je suis limite choqué de voir qu'il y en a qui piaille pour ca. Y a pas de pub, les serveurs sont rarement "down"..... Et quand ils le sont, ca n'est jamais très longtemps. Donc c'est franchement n'importe quoi de pleurer pour aller 1 ou 2€ sur un mois. Franchement si vous avez un budget serré a 2€ prêt .... Faut arrêter de jouer on line.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Luveryn" (31.03.2014, 18:48)
Citation
La publicité effectivement est un des facteurs, mais ceci dit, nous avons eu l'exemple il y a 1 an en arrière lorsque une vague de publicité avait été faite, le problème c'est que les joueurs ne sont pas restés.
Citation
-Réduire le nombre de serveurs pour redonner une masse de population acceptable sur un ou plusieurs support.
Dans le cas contraire, limiter le nombre maximal de joueurs dans un clan à 25-30 membres.
De ce fait bien entendu, limiter le nombre de zones 3 à 6 par clan, puisque l'effectif maximal est réduit question de garder une proportion.
Citation
-Rendre le prémium plus accessible, qu'est ce que cela veut dire ?
C'est créer une remise en fonction du nombre de compte joués avec du prémium !
Par exemple je suis joueur sur UT2, je paye mon prémium à 100% de sa valeur actuelle.
Si j'ai envie d'aller sur UT3, alors je ne vais payer que 50% la valeur du prémium , et pareil sur UT4 si j'y joue, il me coutera que 25%.
Citation
Bah tout simplement pour avoir plus de clientèle, beaucoup de joueurs crées des comptes bidons pour faire des personnages quêteurs sans prémium. Si je fais les calculs, il faut environ 30 euros par an afin de jouer correctement à Bloodwars en prémium.
Il faut bien comprendre que la concurrence est rude actuellement 30 euros c'est presque l'investissement dans un jeu vidéo qui pourrait être plus attirant pour la future clientèle.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (31.03.2014, 19:24)
Pour ce qui est de l'idée du premium "globale" pour les différents serveur..... Vu ce que coute le jeu comparé a d'autre, perso je suis limite choqué de voir qu'il y en a qui piaille pour ca. Y a pas de pub, les serveurs sont rarement "down"..... Et quand ils le sont, ca n'est jamais très longtemps. Donc c'est franchement n'importe quoi de pleurer pour aller 1 ou 2€ sur un mois. Franchement si vous avez un budget serré a 2€ prêt .... Faut arrêter de jouer on line.
J'ai peur de ne pas comprendre votre argumentation Hillen au sujet des 1 ou 2€ près.
Si je calcule, le coût d'un prémium moyen utilisé par une bonne masse de joueur avec l'option raccourcissement des quêtes + actions.
Via Paypal 180 jours à 9.99€ qui est la version la plus économique.
Il me faut en tout 665 jours de prémium pour satisfaire pleinement ces deux options + prémium sur mon compte durant 1 an.
Soit un calcul très simple 665/180 = 3.69 environ.
Cela veut dire qu'il faut que j'exécute 3.69 fois la commande 180 jours à 9.99€ pour acheter mon prémium.
Donc, j'obtiens 3.69*9.99 = 36.86 euros par an soit l'équivalent de 3€ par mois
Le problème c'est que la concurrence est rude est que par an 36.86€ c'est également le prix de jeux vidéo qui sont fraichement sortis et qui attirent bien plus de monde que Bloodwars.
Je ne citerais pas de noms de jeux, mais lorsqu'ils sortent il y a comme un gros froid sur les serveurs, des personnes qui ne sont plus vraiment présentent question de bien no lifer sur leurs nouvelles acquisitions.
Sachant et la chose la plus importante à retenir, le joueur ne va plus payer le jeu puisqu'il l'aura acheté.
Conclusion ?
N'est ce pas une perte pour Bloodwars ?
Pour ce qui est de l'idée du premium "globale" pour les différents serveur..... Vu ce que coute le jeu comparé a d'autre, perso je suis limite choqué de voir qu'il y en a qui piaille pour ca. Y a pas de pub, les serveurs sont rarement "down"..... Et quand ils le sont, ca n'est jamais très longtemps. Donc c'est franchement n'importe quoi de pleurer pour aller 1 ou 2€ sur un mois. Franchement si vous avez un budget serré a 2€ prêt .... Faut arrêter de jouer on line.
J'ai peur de ne pas comprendre votre argumentation Hillen au sujet des 1 ou 2€ près.
Si je calcule, le coût d'un prémium moyen utilisé par une bonne masse de joueur avec l'option raccourcissement des quêtes + actions.
Via Paypal 180 jours à 9.99€ qui est la version la plus économique.
Il me faut en tout 665 jours de prémium pour satisfaire pleinement ces deux options + prémium sur mon compte durant 1 an.
Soit un calcul très simple 665/180 = 3.69 environ.
Cela veut dire qu'il faut que j'exécute 3.69 fois la commande 180 jours à 9.99€ pour acheter mon prémium.
Donc, j'obtiens 3.69*9.99 = 36.86 euros par an soit l'équivalent de 3€ par mois
Le problème c'est que la concurrence est rude est que par an 36.86€ c'est également le prix de jeux vidéo qui sont fraichement sortis et qui attirent bien plus de monde que Bloodwars.
Je ne citerais pas de noms de jeux, mais lorsqu'ils sortent il y a comme un gros froid sur les serveurs, des personnes qui ne sont plus vraiment présentent question de bien no lifer sur leurs nouvelles acquisitions.
Sachant et la chose la plus importante à retenir, le joueur ne va plus payer le jeu puisqu'il l'aura acheté.
Conclusion ?
N'est ce pas une perte pour Bloodwars ?
On reprends ton calcul.... 36,86 € par an.... Sur quoi on va déduire 50% pour le premier compte additionnelle (ou second compte.... Si tu préfère) ... Donc pour le second compte, tu ferrais une économie de 18,43€ par an. Pour le troisième compte.... Si on reprends tes chiffres, premium a 25%. Donc 9, 215 € par an.
Donc total économisé sur l'année pour le deuxième et le troisième compte.... Est de 46€ (je compte pas les 0,065 cent). Ca fait donc une économie de 3,8 € par mois .... A condition de jouer 3 comptes.
Si on ne joue que deux comptes..... L'économie se limite a 18,43€ par an ..... Donc ca fait 1,54€ par mois.
Ceci en ne changeant rien au cout de "production". J'entends par la l'hébergement des serveurs..... l'électricité .... Le loyer des locaux..... Et frais fixe généré par l'exploitation de la société (assurance, droit etc etc).
C'est l'un des jeux on line les plus "bon marché" qu'il existe.... Pour simple infos, sur d'autre jeu si tu aligne pas 50€ par mois..... Et pas par an..... Tu l'as dans l'os.
Donc pleurer pour gagner 2 ou 3€ par mois..... navré de dire ca, mais c'est clairement ridicule. (Avec tes chiffres .... )
Puisqu'on se tutoie, je me permets de te répondre directement.
As-tu pensé du coup à l'attraction d'une plus grande clientèle sur les différents serveurs ?
Et surtout l'envie de jouer car tu auras plus facilement le même nombre de quêtes et d'embuscades que ceux qui ont du prémium lorsque tu n'en avais pas ?
Par contre, j'aimerais bien que tu me cites les jeux en privé qui coutent 50€ par mois :crazy:
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Hillen" (31.03.2014, 20:17)
Puisqu'on se tutoie, je me permets de te répondre directement.
As-tu pensé du coup à l'attraction d'une plus grande clientèle sur les différents serveurs ?
Et surtout l'envie de jouer car tu auras plus facilement le même nombre de quêtes et d'embuscades que ceux qui ont du prémium lorsque tu n'en avais pas ?
Par contre, j'aimerais bien que tu me cites les jeux en privé qui coutent 50€ par mois :crazy:
Celui cité ici plus haut.... Bitefight .... Et les ersatz qu'il y a eu (y en a un type "chevalier" qui était aussi en ligne, j'ai un peu oublié le nom). Wow, entre 20 et 30€ par mois..... Les applications facebook.... En moyenne 6€ par mois (donc 72€ par an.. Pour des jeux normalement 100% gratuit) .... Suit dans le métiers.... Donc je connais un peu par coeur se genre de chiffre.
Pour ce qui est de l'attractivité des clients.... faudra que tu explique un peu en quoi avoir des clients qui payent pas ou presque rien aide a maintenir les couts de productions.
Edit.... Autre petit calcul sympa.
En tablant donc sur un premium a 36,86€ par an..... Comme expliqué plus haut. (je ne fais que reprendre les chiffres avancé).
Un premium full option sur 3 comptes couterait donc a peu près 110,50€ (j'arrondis).
si on prend en compte donc le calcul que j'ai fait en me basant sur les réduction tel que proposé (rèf au 46€ démontré si dessus) .... Cela équivaudrait a une perte de 40% à 45% des revenus sur tout les joueurs qui ont plusieurs comptes. Qui sont pourtant la source principale de revenu.
Mettons qu'il y en a plus qu'on ne s'imagine qui font comme moi n ne jouant que sur un seul serveur.... Cela ferrait grosso modo une pertes sèches de 30 à 40% des revenus de la BWteam.
Revenus qui si on en croit le postulat devrait être comblé par de nouveau joueur.......
En combien de temps il y aurait assez de nouveau joueur pour revenir a flot niveau trésorerie pour la BWTeam? 3 mois? 6 mois? Un an?
Mettons un an.... Donc pendant un an soit ils vont devoir virer du monde (sont déjà pas beaucoup) soit réduire leur salaire de 50% car les frais fixes eux ne sont pas compressible.... Soit s'endetter ..... Sans aucune garantie que cela fonctionne.
Vu que si ils ont fait X joueurs en 6 ans.... leur demander de faire 30 à 40% de X en un an avec moins de moyens est quelque peu grotesque.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Hillen" (31.03.2014, 20:50)
Citation
Constantina, beaucoup de choses à redire...
Pour la publicité, on parle bien de pub GRATUITE. Grâce à 2 ou 3 bannières qui peuvent être faites très rapidement et à moindre coût, il est tout à fait possible d'utiliser le réseau de joueurs existant et les réseaux sociaux / blogs / sites persos pour promouvoir BW pour 0 euros Comme le dit Luveryn, organiser des journées publicitaires de diffusion des liens et bannières sur la toile ne coûterait que 10-15mn à chaque joueur et pourrait amener beaucoup de nouveaux joueurs (au moins en test).
Citation
Quant à la fusion des serveurs il est très clair que les persos seront transférés sur les serveurs restants, c'est ce qu'implique le terme "fusion" Sinon on parlerait de clôture pure et simple ce qui serait évidemment ici contre-productif...
Limiter le nombre de joueurs par clan et ainsi le nombre de Z3 (ces 2 points sont à traiter ensemble et non pas séparément) permet de relancer la dynamique des alliances, la dispersion des zones et la possibilité d'évolution (et de drops) des plus petits clans qui aujourd'hui étouffent. Sur le long terme, oui, on retombera dans un schéma d'alliances qui se rapprochera des schémas actuels. La différence intéressante sera que sur la page de classement des clans, on trouvera plus de clans actifs et donc un attrait accru pour les nouveaux arrivants.
Citation
Perso, ta proposition de faciliter le jeu au début pour le complexifier par la suite, je suis pas super convaincue que ça fidélise les joueurs... On pourrait prévoir un abandon massif à l'apparition des difficultés... Alors que là, au moins, d'un acte à l'autre, on se rajoute des options, mais le système de jeu reste le même. On sait (presque) à quoi s'attendre d'un bout à l'autre et si ça plait, le joueur restera, si ça ne plait pas, au moins, ça ne l'aura pas induit en erreur sur le système de jeu Mais bon, ce n'est que mon avis ;o)
Citation
L'idée que les nouveaux joueurs puisse rattraper les hauts-levels existant est complètement incongrue à mon sens. Il est déjà assez facile et rapide de monter au niveau 85 avec un perso et un stuff correct, on a pas besoin que tout le serveur puisse atteindre le niveau 100 en 3 mois et stagner là en attendant un add-on. Je ne pense pas que BW doivent copier les MMO RPG style WoW ou Diablo sur ce point.
Par contre j'aime l'idée des nouvelles missions et des accessoires pour les armes Je ne sais pas comment ça pourrait se présenter pour les accessoires (peut-être comme le système d'OUU actuel avec des nouvelles caracs bonus comme la précision...) mais je trouve ça intéressant !
Citation
Améliorer ou développer le système filleul-parrain pourquoi pas, mais la "formation" dont tu parles ne se fait-elle pas déjà ? Quand on donne son lien à un joueur, c'est en grande majorité quelqu'un qu'on connait, au moins virtuellement. Est ce que ce petit filleul ne se retrouve pas en général dans un clan ami ou carrément dans le clan de son parrain ? Ce qui induit déjà une certaine entraide. Mais bon, pourquoi pas, à voir en quel sens et avec quelles mesures
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (31.03.2014, 21:48)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Cookies" (31.03.2014, 21:51)
Citation
Il va de soit qu'on connait tous le système des alliances sur Bloodwars :"lui est allié avec lui qui est allié avec celui-là, et parce que machin boit des bières le soir avec lui, en fin de compte ils sont alliés mais bon !"
Que dire si ce n'est que c'est un bordel monstrueux, le problème de ces alliances c'est qu'elles ont figé l'évolution des serveurs, je parle de la vivacité.
Citation
par contre, y a aussi un problème à ça, c'est que les gains sur les expés dépendent de son niveau, on va gagner plus jusqu'au niveau critique, alors il faudrait que le niveau critique du dernier mob soit le niveau max, mais celui de Kronos serait de 122-128, donc pas près d'être atteint sur UT
Bonjour,
Je voudrais juste dire que j'ai beaucoup apprécié le post de Constantina qui explique pas mal de choses et qui a une vision globale assez juste de la situation.
Effectivement, il est fortement question pour les nouveaux joueurs de leur permettre de progresser plus rapidement. En résumé pendant X niveaux l'expérience et les drops seraient doublés voire triplés, et après un certain niveau le joueur aurait une option entre continuer à progresser rapidement mais du coup dropper moins, ou alors passer au système actuel.
Cette option pourrait être possible tant qu'un certain niveau ne saurait atteint.
Cordialement
Citation
À ce compte là, j'aurais plutôt opté pour le système inverse : laisser le jeu tel qu'il est et proposer une option d'évolution rapide jusqu'à un certain niveau... On pourrait croire que c'est bonnet blanc et blanc bonnet, mais la nuance est de taille
Citation
Bonjour,
Je voudrais juste dire que j'ai beaucoup apprécié le post de Constantina qui explique pas mal de choses et qui a une vision globale assez juste de la situation.
Effectivement, il est fortement question pour les nouveaux joueurs de leur permettre de progresser plus rapidement. En résumé pendant X niveaux l'expérience et les drops seraient doublés voire triplés, et après un certain niveau le joueur aurait une option entre continuer à progresser rapidement mais du coup dropper moins, ou alors passer au système actuel.
Cette option pourrait être possible tant qu'un certain niveau ne saurait atteint.
Cordialement
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (01.04.2014, 13:19)
Citation de "Loonybab"
À ce compte là, j'aurais plutôt opté pour le système inverse : laisser le jeu tel qu'il est et proposer une option d'évolution rapide jusqu'à un certain niveau... On pourrait croire que c'est bonnet blanc et blanc bonnet, mais la nuance est de taille ^^
A vrai dire j'arrive pas bien a voir la différence entre ton idée et celle de torquemada.
Dans les deux cas on parle bien d'un syteme qui permettrait aux jeunes joueurs de grimper plus rapidement jusqu a un certain level non ?
bonjour tous le monde
J'ai lu tout les messages (si si je l'ai fait consciencieusement) n'étant pas toujours très réceptrice sur certaine partie technique je ne m'avancerai pas sur le prix du jeux ou autre question de ce type je viens justes vous faire part de mes remarques.
Sur ut3 j'ai atteint depuis bien longtemps tout ceux qui pouvait avoir de l’intérêt sur ce jeux. Mon équipement est top, je suis dans le meilleur clan et dans les quarante premiers. Et pour tous vous dire je m'ennuie ferme. Car rien à faire à part mes 16 attaques, mon expes quotidienne et mes 24 quêtes. J'oubliai l'arène du lundi . En bref je reste uniquement parce que je me suis fait un réseau d'amis et que je viens papoter avec eux.
Si vous voulez conserver vos joueurs actif commencez par donner du sens à Bw après l'act 3. Trouver de nouvelles quêtes ou missions à faire sinon et bien c'est l'ennuie assuré et l'envie d'aller voir ailleurs. Tous le reste à mon sens n'est que emplâtre sur une jambe de bois.
Voilà j'ai posé ma petite pierre a votre travail ma réflexion vaut ceux qu'elle vaut à vous de la prendre en compte ou pas. J'irai aussi voter mais là dessus je n'ai rien à dire.
Bon chance à tous pour garder BW en vie
On peut aussi dire qu'une quête apportera le double de points d'expérience et le double de drops :vioc:
Donc au lieu d'apporter 50 pts d'expé elle en apportera 100 et s'il apparait qu'un objet a été trouvé en fait il y'aura deux objets.
Pour arriver au niveau maximal le résultat sera exactement le même au niveau du drop mais le joueur le fera 2 fois plus vite.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Luveryn" (02.04.2014, 14:40)