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ArgentQuoted
"Simple" = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat
Bon = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +10
Parfait = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +14
Légendaire = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +10, AGILITÉ +3
Légendaire Bon = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +25, AGILITÉ +5
Légendaire Parfait = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +34, AGILITÉ +6
BronzeQuoted
"Simple" = CHARISME +8
Bon = CHARISME +10
Parfait = CHARISME +11
Légendaire = CHARISME +8, APPARENCE +4
Légendaire Bon = CHARISME +10, APPARENCE +6
Légendaire Parfait = CHARISME +11, APPARENCE +8
DiamantQuoted
"Simple" = CHARISME +5
Bon = CHARISME +6
Parfait = CHARISME +7
Légendaire = CHARISME +5, APPARENCE +2
Légendaire Bon = CHARISME +6, APPARENCE +3
Légendaire Parfait = CHARISME +7, APPARENCE +4
ÉmeraudeQuoted
"Simple" = CHARISME +13, INTELLIGENCE +13, dommages de chaque arme +5
Bon = CHARISME +16, INTELLIGENCE +16, dommages de chaque arme +6
Parfait = CHARISME +18, INTELLIGENCE +18, dommages de chaque arme +7
Légendaire = CHARISME +13, INTELLIGENCE +13, dommages de chaque arme +5, défense du personnage +10, SAVOIR +6
Légendaire Bon = CHARISME +16, INTELLIGENCE +16, dommages de chaque arme +6, SAVOIR +9, défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage
Légendaire Parfait = CHARISME +18, INTELLIGENCE +18, dommages de chaque arme +7, SAVOIR +12, défense 2 pour chaque 4 niveaux de personnage
FauconQuoted
"Simple" = CHARISME +5, INTELLIGENCE +5, +30 litres de sang / h
Bon = CHARISME +6, INTELLIGENCE +6, +37 litres de sang / h
Parfait = CHARISME +7, INTELLIGENCE +7, +42 litres de sang / h
Légendaire = CHARISME +5, INTELLIGENCE +9, +30 litres de sang / h, APPARENCE +4
Légendaire Bon = CHARISME +6, INTELLIGENCE +12, +37 litres de sang / h, APPARENCE +6
Légendaire Parfait = CHARISME +7, INTELLIGENCE +15, +42 litres de sang / h, APPARENCE +8
FausséQuoted
"Simple" = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %
Bon = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +10 %
Parfait = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +11 %
Légendaire = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %, PERCEPTION +2, chance d`un coup critique +4 %
Légendaire Bon = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +10 %, PERCEPTION +3, chance d`un coup critique +6 %
Légendaire Parfait = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +11 %, PERCEPTION +4, chance d`un coup critique +8 %
InsidieuxQuoted
"Simple" = CHARISME +10, RÉPUTATION +10, AGILITÉ +10, précision des armes blanches -30
Bon = CHARISME +12, RÉPUTATION +12, AGILITÉ +12, précision des armes blanches -30
Parfait = CHARISME +14, RÉPUTATION +14, AGILITÉ +14, précision des armes blanches -30
Légendaire = CHARISME +10, RÉPUTATION +12, AGILITÉ +10, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +5
Légendaire Bon = CHARISME +12, RÉPUTATION +15, AGILITÉ +12, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +8
Légendaire Parfait = CHARISME +14, RÉPUTATION +18, AGILITÉ +14, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +10
NoirQuoted
"Simple" = CHARISME -15, RÉPUTATION +19, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat
Bon = CHARISME -15, RÉPUTATION +23, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat
Parfait = CHARISME -15, RÉPUTATION +26, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat
Légendaire = CHARISME -15, RÉPUTATION +19, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +8
Légendaire Bon = CHARISME -15, RÉPUTATION +23, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +12
Légendaire Parfait = CHARISME -15, RÉPUTATION +26, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +16
OrQuoted
"Simple" = CHARISME -20, RÉPUTATION +5, RÉSISTANCE +10, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +20 %
Bon = CHARISME -20, RÉPUTATION +6, RÉSISTANCE +12, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +25 %
Parfait = CHARISME -20, RÉPUTATION +7, RÉSISTANCE +14, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +28 %
Légendaire = CHARISME -20, RÉPUTATION +5, RÉSISTANCE +10, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +20 %, AGILITÉ +4
Légendaire Bon = CHARISME -20, RÉPUTATION +6, RÉSISTANCE +12, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +25 %, AGILITÉ +6
Légendaire Parfait = CHARISME -20, RÉPUTATION +7, RÉSISTANCE +14, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +28 %, AGILITÉ +8
Quoted
"Simple" = CHARISME +12
Bon = CHARISME +15
Parfait = CHARISME +16
Légendaire = CHARISME +12, APPARENCE +6
Légendaire Bon = CHARISME +15, APPARENCE +8
Légendaire Parfait = CHARISME +16, APPARENCE +12
PlatineQuoted
"Simple" = dommages maximaux de chaque arme +16, PTS DE SANG +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %
Bon = dommages maximaux de chaque arme +20, PTS DE SANG +12 %, esquive contre les armes à feu +15 %
Parfait = dommages maximaux de chaque arme +22, PTS DE SANG +14 %, esquive contre les armes à feu +16 %
Légendaire = dommages maximaux de chaque arme +16, PTS DE SANG +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %, PERCEPTION +4
Légendaire Bon = dommages maximaux de chaque arme +20, PTS DE SANG +12 %, esquive contre les armes à feu +15 %, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, PERCEPTION +6
Légendaire Parfait = dommages maximaux de chaque arme +22, PTS DE SANG +14 %, esquive contre les armes à feu +16 %, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, PERCEPTION +8
RubisQuoted
"Simple" = CHARISME +15
Bon = CHARISME +18
Parfait = CHARISME +21
Légendaire = CHARISME +15, APPARENCE +8
Légendaire Bon = CHARISME +18, APPARENCE +12
Légendaire Parfait = CHARISME +21, APPARENCE +16
SolaireQuoted
"Simple" = CHARISME +9, INTELLIGENCE +9, régénère 5 PTS DE VIE après chaque manche de combat
Bon = CHARISME +11, INTELLIGENCE +11, régénère 6 PTS DE VIE après chaque manche de combat
Parfait = CHARISME +12, INTELLIGENCE +12, régénère 7 PTS DE VIE après chaque manche de combat
Légendaire = CHARISME +9, INTELLIGENCE +9, régénère 5 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +4, PERCEPTION +3
Légendaire Bon = CHARISME +11, INTELLIGENCE +11, régénère 6 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +6, PERCEPTION +5
Légendaire Parfait = CHARISME +12, INTELLIGENCE +12, régénère 7 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +8, PERCEPTION +6
TitaneQuoted
"Simple" = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +10, défense maximale venante des objets = 0
Bon = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +12, défense maximale venante des objets = 0
Parfait = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +14, défense maximale venante des objets = 0
Légendaire = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +14, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +8
Légendaire Bon = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +18, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +12
Légendaire Parfait = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +22, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +16
VindicatifQuoted
"Simple" = FORCE +8, RÉSISTANCE +15
Bon = FORCE +10, RÉSISTANCE +18
Parfait = FORCE +11, RÉSISTANCE +21
Légendaire = FORCE +8, RÉSISTANCE +19, AGILITÉ +3
Légendaire Bon = FORCE +10, RÉSISTANCE +24, AGILITÉ +5
Légendaire Parfait = FORCE +11, RÉSISTANCE +29, AGILITÉ +8
Quoted
"Simple" = CHARISME -8, RÉPUTATION +16, une attaque supplémentaire pour chaque arme
Bon = CHARISME -8, RÉPUTATION +20, une attaque supplémentaire pour chaque arme
Parfait = CHARISME -8, RÉPUTATION +22, une attaque supplémentaire pour chaque arme
Légendaire = CHARISME -8, RÉPUTATION +16, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +4
Légendaire Bon = CHARISME -8, RÉPUTATION +20, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +6
Légendaire Parfait = CHARISME -8, RÉPUTATION +22, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +8
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Set arcanique majeurQuoted
Légendaire = PTS DE SANG +2 %
Légendaire Bon = PTS DE SANG +3 %
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +4 %
Voici ensuite la liste exhaustive des sets arcaniques :Quoted
Légendaire = PTS DE SANG +5 %
Légendaire Bon = PTS DE SANG +8 %
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +10 %
Quoted
"Simple" = INTELLIGENCE +3, SAVOIR +3
Bon = INTELLIGENCE +5, SAVOIR +5
Parfait = INTELLIGENCE +6, SAVOIR +6
Quoted
"Simple" = APPARENCE +4
Bon = APPARENCE +6
Parfait = APPARENCE +8
Quoted
"Simple" = RÉPUTATION +4
Bon = RÉPUTATION +6
Parfait = RÉPUTATION +8
Quoted
"Simple" = SAVOIR +4
Bon = SAVOIR +6
Parfait = SAVOIR +8
DistinguéQuoted
"Simple" = AGILITÉ +3, APPARENCE +3
Bon = AGILITÉ +5, APPARENCE +5
Parfait = AGILITÉ +6, APPARENCE +6
Quoted
"Simple" = CHARISME +4
Bon = CHARISME +6
Parfait = CHARISME +8
Quoted
"Simple" = RÉSISTANCE +4
Bon = RÉSISTANCE +6
Parfait = RÉSISTANCE +8
Quoted
"Simple" = AGILITÉ +4
Bon = AGILITÉ +6
Parfait = AGILITÉ +8
Quoted
"Simple" = FORCE +3, RÉSISTANCE +3
Bon = FORCE +5, RÉSISTANCE +5
Parfait = FORCE +6, RÉSISTANCE +6
Quoted
"Simple" = CHARISME +3, RÉPUTATION +3
Bon = CHARISME +5, RÉPUTATION +5
Parfait = CHARISME +6, RÉPUTATION +6
Quoted
"Simple" = INTELLIGENCE +4
Bon = INTELLIGENCE +6
Parfait = INTELLIGENCE +8
Quoted
"Simple" = FORCE +4
Bon = FORCE +6
Parfait = FORCE +8
MortelQuoted
"Simple" = PTS DE SANG +30 %, RÉSISTANCE +10
Bon = PTS DE SANG +37 %, RÉSISTANCE +12
Parfait = PTS DE SANG +42 %, RÉSISTANCE +14
Légendaire = PTS DE SANG +34 %, RÉSISTANCE +10, défense du personnage +10
Légendaire Bon = PTS DE SANG +43 %, RÉSISTANCE +12, défense du personnage +15
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +50 %, RÉSISTANCE +14, défense du personnage +20
Pare-BallesQuoted
"Simple" = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +6
Bon = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +7
Parfait = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +8
Légendaire = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +6, RÉSISTANCE +8, défense du personnage +15
Légendaire Bon = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +7, RÉSISTANCE +12, défense du personnage +23
Légendaire Parfait = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +8, RÉSISTANCE +16, défense du personnage +30
RenforcéQuoted
"Simple" = RÉSISTANCE +6, esquive contre les armes à feu +14 %
Bon = RÉSISTANCE +7, esquive contre les armes à feu +17 %
Parfait = RÉSISTANCE +8, esquive contre les armes à feu +19 %
Légendaire = RÉSISTANCE +9, esquive contre les armes à feu +14 %, CHARISME +5
Légendaire Bon = RÉSISTANCE +12, esquive contre les armes à feu +17 %, CHARISME +8
Légendaire Parfait = RÉSISTANCE +14, esquive contre les armes à feu +19 %, CHARISME +10
RuniqueQuoted
"Simple" = défense du personnage +25, AGILITÉ -5
Bon = défense du personnage +31, AGILITÉ -5
Parfait = défense du personnage +35, AGILITÉ -5
Légendaire = défense du personnage +35, AGILITÉ -5, PTS DE VIE de base +10 %
Légendaire Bon = défense du personnage +46, AGILITÉ -5, PTS DE VIE de base +15 %
Légendaire Parfait = défense du personnage +55, AGILITÉ -5, PTS DE VIE de base +20 %
SanglantQuoted
"Simple" = défense du personnage +20, CHANCE +10
Bon = défense du personnage +25, CHANCE +12
Parfait = défense du personnage +28, CHANCE +14
Légendaire = défense du personnage +25, CHANCE +10, tous les paramètres principaux de personnage +2
Légendaire Bon = défense du personnage +33, CHANCE +12, tous les paramètres principaux de personnage +3
Légendaire Parfait = défense du personnage +38, CHANCE +14, tous les paramètres principaux de personnage +4
TigreQuoted
"Simple" = précision des armes blanches +30, PERCEPTION +10
Bon = précision des armes blanches +37, PERCEPTION +12
Parfait = précision des armes blanches +41, PERCEPTION +14
Légendaire = précision des armes blanches +30, PERCEPTION +12, dommages de chaque arme +8
Légendaire Bon = précision des armes blanches +37, PERCEPTION +15, dommages de chaque arme +12
Légendaire Parfait = précision des armes blanches +41, PERCEPTION +18, dommages de chaque arme +16
Quoted
"Simple" = chance d`un coup critique +14 %, esquive contre les armes blanches +12 %
Bon = chance d`un coup critique +17 %, esquive contre les armes blanches +15 %
Parfait = chance d`un coup critique +19 %, esquive contre les armes blanches +16 %
Légendaire = chance d`un coup critique +14 %, esquive contre les armes blanches +12 %, dommages de chaque arme +10
Légendaire Bon = chance d`un coup critique +17 %, esquive contre les armes blanches +15 %, dommages de chaque arme +15
Légendaire Parfait = chance d`un coup critique +19 %, esquive contre les armes blanches +16 %, dommages de chaque arme +20
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