Vous n’êtes pas connecté.

Bonjour, visiteur, bienvenu sur les forums Forum BloodWars - www.fr.bloodwars.net. Si c’est votre première visite, nous vous invitons à consulter l’Aide. Elle vous expliquera le fonctionnement de cette page. Pour avoir accès à toutes les fonctionnalités, vous devez vous inscrire. Pour cela, veuillez utiliser le formulaire d’enregistrement, ou bien lisez plus d’informations sur la procédure d’enregistrement. Si vous êtes déjà enregistré, veuillez vous connecter.

A.AlBoulet

Ex-fantôme non remarqué de la modé

  • "A.AlBoulet" a démarré cette discussion

Messages: 481

ID UT1: 14248

  • Envoyer un message privé

1

26. 03. 2014, 18:29

Les effets de set

Les sets de bijoux

Certains bijoux bénéficient d'un bonus lorsque les trois bijoux (deux anneaux et une amulette) d'un même set sont assemblés. Il est à noter que les effets de set sont évolutifs (simple, bon, parfait) mais aussi cumulatifs (légendaire).

Voici la liste complète des sets disponibles. Ils sont séparés en deux catégories et rangés par ordre alphabétique. La première est celle des sets dits de "généraux" qui sont utilisés à de nombreuses occasions et dans la seconde les sets dit "arcaniques" qui sont utilisés plus rarement afin de pouvoir lancer les arcanes d'une autre race.


Les sets de bijoux généraux

Araignée

Citation

"Simple" = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat
Bon = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +10
Parfait = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +14

Légendaire = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +10, AGILITÉ +3
Légendaire Bon = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +25, AGILITÉ +5
Légendaire Parfait = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +34, AGILITÉ +6
Argent

Citation

"Simple" = CHARISME +8
Bon = CHARISME +10
Parfait = CHARISME +11

Légendaire = CHARISME +8, APPARENCE +4
Légendaire Bon = CHARISME +10, APPARENCE +6
Légendaire Parfait = CHARISME +11, APPARENCE +8
Bronze

Citation

"Simple" = CHARISME +5
Bon = CHARISME +6
Parfait = CHARISME +7

Légendaire = CHARISME +5, APPARENCE +2
Légendaire Bon = CHARISME +6, APPARENCE +3
Légendaire Parfait = CHARISME +7, APPARENCE +4
Diamant

Citation

"Simple" = CHARISME +13, INTELLIGENCE +13, dommages de chaque arme +5
Bon = CHARISME +16, INTELLIGENCE +16, dommages de chaque arme +6
Parfait = CHARISME +18, INTELLIGENCE +18, dommages de chaque arme +7

Légendaire = CHARISME +13, INTELLIGENCE +13, dommages de chaque arme +5, défense du personnage +10, SAVOIR +6
Légendaire Bon = CHARISME +16, INTELLIGENCE +16, dommages de chaque arme +6, SAVOIR +9, défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage
Légendaire Parfait = CHARISME +18, INTELLIGENCE +18, dommages de chaque arme +7, SAVOIR +12, défense 2 pour chaque 4 niveaux de personnage
Émeraude

Citation

"Simple" = CHARISME +5, INTELLIGENCE +5, +30 litres de sang / h
Bon = CHARISME +6, INTELLIGENCE +6, +37 litres de sang / h
Parfait = CHARISME +7, INTELLIGENCE +7, +42 litres de sang / h

Légendaire = CHARISME +5, INTELLIGENCE +9, +30 litres de sang / h, APPARENCE +4
Légendaire Bon = CHARISME +6, INTELLIGENCE +12, +37 litres de sang / h, APPARENCE +6
Légendaire Parfait = CHARISME +7, INTELLIGENCE +15, +42 litres de sang / h, APPARENCE +8
Faucon

Citation

"Simple" = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %
Bon = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +10 %
Parfait = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +11 %

Légendaire = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %, PERCEPTION +2, chance d`un coup critique +4 %
Légendaire Bon = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +10 %, PERCEPTION +3, chance d`un coup critique +6 %
Légendaire Parfait = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +11 %, PERCEPTION +4, chance d`un coup critique +8 %
Faussé

Citation

"Simple" = CHARISME +10, RÉPUTATION +10, AGILITÉ +10, précision des armes blanches -30
Bon = CHARISME +12, RÉPUTATION +12, AGILITÉ +12, précision des armes blanches -30
Parfait = CHARISME +14, RÉPUTATION +14, AGILITÉ +14, précision des armes blanches -30

Légendaire = CHARISME +10, RÉPUTATION +12, AGILITÉ +10, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +5
Légendaire Bon = CHARISME +12, RÉPUTATION +15, AGILITÉ +12, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +8
Légendaire Parfait = CHARISME +14, RÉPUTATION +18, AGILITÉ +14, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +10
Insidieux

Citation

"Simple" = CHARISME -15, RÉPUTATION +19, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat
Bon = CHARISME -15, RÉPUTATION +23, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat
Parfait = CHARISME -15, RÉPUTATION +26, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat

Légendaire = CHARISME -15, RÉPUTATION +19, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +8
Légendaire Bon = CHARISME -15, RÉPUTATION +23, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +12
Légendaire Parfait = CHARISME -15, RÉPUTATION +26, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +16
Noir

Citation

"Simple" = CHARISME -20, RÉPUTATION +5, RÉSISTANCE +10, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +20 %
Bon = CHARISME -20, RÉPUTATION +6, RÉSISTANCE +12, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +25 %
Parfait = CHARISME -20, RÉPUTATION +7, RÉSISTANCE +14, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +28 %

Légendaire = CHARISME -20, RÉPUTATION +5, RÉSISTANCE +10, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +20 %, AGILITÉ +4
Légendaire Bon = CHARISME -20, RÉPUTATION +6, RÉSISTANCE +12, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +25 %, AGILITÉ +6
Légendaire Parfait = CHARISME -20, RÉPUTATION +7, RÉSISTANCE +14, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +28 %, AGILITÉ +8
Or

Citation

"Simple" = CHARISME +12
Bon = CHARISME +15
Parfait = CHARISME +16

Légendaire = CHARISME +12, APPARENCE +6
Légendaire Bon = CHARISME +15, APPARENCE +8
Légendaire Parfait = CHARISME +16, APPARENCE +12

Plastique

Citation

"Simple" = dommages maximaux de chaque arme +16, PTS DE SANG +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %
Bon = dommages maximaux de chaque arme +20, PTS DE SANG +12 %, esquive contre les armes à feu +15 %
Parfait = dommages maximaux de chaque arme +22, PTS DE SANG +14 %, esquive contre les armes à feu +16 %

Légendaire = dommages maximaux de chaque arme +16, PTS DE SANG +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %, PERCEPTION +4
Légendaire Bon = dommages maximaux de chaque arme +20, PTS DE SANG +12 %, esquive contre les armes à feu +15 %, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, PERCEPTION +6
Légendaire Parfait = dommages maximaux de chaque arme +22, PTS DE SANG +14 %, esquive contre les armes à feu +16 %, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, PERCEPTION +8
Platine

Citation

"Simple" = CHARISME +15
Bon = CHARISME +18
Parfait = CHARISME +21

Légendaire = CHARISME +15, APPARENCE +8
Légendaire Bon = CHARISME +18, APPARENCE +12
Légendaire Parfait = CHARISME +21, APPARENCE +16
Rubis

Citation

"Simple" = CHARISME +9, INTELLIGENCE +9, régénère 5 PTS DE VIE après chaque manche de combat
Bon = CHARISME +11, INTELLIGENCE +11, régénère 6 PTS DE VIE après chaque manche de combat
Parfait = CHARISME +12, INTELLIGENCE +12, régénère 7 PTS DE VIE après chaque manche de combat

Légendaire = CHARISME +9, INTELLIGENCE +9, régénère 5 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +4, PERCEPTION +3
Légendaire Bon = CHARISME +11, INTELLIGENCE +11, régénère 6 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +6, PERCEPTION +5
Légendaire Parfait = CHARISME +12, INTELLIGENCE +12, régénère 7 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +8, PERCEPTION +6
Solaire

Citation

"Simple" = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +10, défense maximale venante des objets = 0
Bon = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +12, défense maximale venante des objets = 0
Parfait = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +14, défense maximale venante des objets = 0

Légendaire = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +14, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +8
Légendaire Bon = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +18, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +12
Légendaire Parfait = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +22, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +16
Titane

Citation

"Simple" = FORCE +8, RÉSISTANCE +15
Bon = FORCE +10, RÉSISTANCE +18
Parfait = FORCE +11, RÉSISTANCE +21

Légendaire = FORCE +8, RÉSISTANCE +19, AGILITÉ +3
Légendaire Bon = FORCE +10, RÉSISTANCE +24, AGILITÉ +5
Légendaire Parfait = FORCE +11, RÉSISTANCE +29, AGILITÉ +8
Vindicatif

Citation

"Simple" = CHARISME -8, RÉPUTATION +16, une attaque supplémentaire pour chaque arme
Bon = CHARISME -8, RÉPUTATION +20, une attaque supplémentaire pour chaque arme
Parfait = CHARISME -8, RÉPUTATION +22, une attaque supplémentaire pour chaque arme

Légendaire = CHARISME -8, RÉPUTATION +16, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +4
Légendaire Bon = CHARISME -8, RÉPUTATION +20, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +6
Légendaire Parfait = CHARISME -8, RÉPUTATION +22, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +8
Salut salut. C'est moi ! :D


Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "A.AlBoulet" (16.05.2014, 21:40)


A.AlBoulet

Ex-fantôme non remarqué de la modé

  • "A.AlBoulet" a démarré cette discussion

Messages: 481

ID UT1: 14248

  • Envoyer un message privé

2

26. 03. 2014, 18:31

Les set arcaniques

Les sets préfixés d'un légendaire présentent un BONUS de sang et sont séparés en deux catégories:

Set arcanique mineur

Un set arcanique est dit mineur quand il ne permet de monter qu'une arcane raciale. Tous les sets arcaniques mineurs possèdent le même effet en légendaire.

Citation

Légendaire = PTS DE SANG +2 %
Légendaire Bon = PTS DE SANG +3 %
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +4 %
Set arcanique majeur

Un set arcanique est dit majeur quand il permet de monter deux arcanes raciales. Tous les sets arcaniques majeurs possèdent le même effet en légendaire.

Citation

Légendaire = PTS DE SANG +5 %
Légendaire Bon = PTS DE SANG +8 %
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +10 %
Voici ensuite la liste exhaustive des sets arcaniques :

Archaïque
Permet d`utiliser les arcanes: Silence du Sang ET Absorption de la Force

Citation

"Simple" = INTELLIGENCE +3, SAVOIR +3
Bon = INTELLIGENCE +5, SAVOIR +5
Parfait = INTELLIGENCE +6, SAVOIR +6

Astral
Permet d`utiliser les arcanes: Sang de la vie

Citation

"Simple" = APPARENCE +4
Bon = APPARENCE +6
Parfait = APPARENCE +8

Astucieux
Permet d`utiliser les arcanes: Masque de Caligula

Citation

"Simple" = RÉPUTATION +4
Bon = RÉPUTATION +6
Parfait = RÉPUTATION +8

Cardinal
Permet d`utiliser les arcanes: Silence du Sang

Citation

"Simple" = SAVOIR +4
Bon = SAVOIR +6
Parfait = SAVOIR +8

Dansant
Permet d`utiliser les arcanes: Sang de la vie ET Voies félines

Citation

"Simple" = AGILITÉ +3, APPARENCE +3
Bon = AGILITÉ +5, APPARENCE +5
Parfait = AGILITÉ +6, APPARENCE +6
Distingué
Permet d`utiliser les arcanes: Masque d'Adonis

Citation

"Simple" = CHARISME +4
Bon = CHARISME +6
Parfait = CHARISME +8

Dur
Permet d`utiliser les arcanes: Peau de bête

Citation

"Simple" = RÉSISTANCE +4
Bon = RÉSISTANCE +6
Parfait = RÉSISTANCE +8

Élastique
Permet d`utiliser les arcanes: Les Voies félines

Citation

"Simple" = AGILITÉ +4
Bon = AGILITÉ +6
Parfait = AGILITÉ +8

Fauve
Permet d`utiliser les arcanes: Frénésie Sauvage ET Peau de Bêtes

Citation

"Simple" = FORCE +3, RÉSISTANCE +3
Bon = FORCE +5, RÉSISTANCE +5
Parfait = FORCE +6, RÉSISTANCE +6

Hypnotique
Permet d`utiliser les arcanes: Masque d'Adonis ET Masque de Caligula

Citation

"Simple" = CHARISME +3, RÉPUTATION +3
Bon = CHARISME +5, RÉPUTATION +5
Parfait = CHARISME +6, RÉPUTATION +6

Nécromancien
Permet d`utiliser les arcanes: Absorption de la Force

Citation

"Simple" = INTELLIGENCE +4
Bon = INTELLIGENCE +6
Parfait = INTELLIGENCE +8

Ours
Permet d`utiliser les arcanes: Frénésie sauvage

Citation

"Simple" = FORCE +4
Bon = FORCE +6
Parfait = FORCE +8
Salut salut. C'est moi ! :D



A.AlBoulet

Ex-fantôme non remarqué de la modé

  • "A.AlBoulet" a démarré cette discussion

Messages: 481

ID UT1: 14248

  • Envoyer un message privé

3

26. 03. 2014, 18:41

Les sets de vêtements

Certains vêtements bénéficient d'un bonus lorsque les trois vêtements (Casque, Armure et Pantalon) d'un même set (même préfixe) sont réunis. Il est à noter que les effets de set sont évolutifs (simple, bon, parfait) mais aussi cumulatifs (légendaire).

Il est aussi nécessaire de rappeler que le bonus du set se calcule en se basant sur la qualité de l'objet le plus faible de votre set.

Voici la liste complète des sets disponibles. Ils sont rangés par ordre alphabétique.


Chamaniste

Citation

"Simple" = PTS DE SANG +30 %, RÉSISTANCE +10
Bon = PTS DE SANG +37 %, RÉSISTANCE +12
Parfait = PTS DE SANG +42 %, RÉSISTANCE +14

Légendaire = PTS DE SANG +34 %, RÉSISTANCE +10, défense du personnage +10
Légendaire Bon = PTS DE SANG +43 %, RÉSISTANCE +12, défense du personnage +15
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +50 %, RÉSISTANCE +14, défense du personnage +20
Mortel

Citation

"Simple" = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +6
Bon = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +7
Parfait = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +8

Légendaire = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +6, RÉSISTANCE +8, défense du personnage +15
Légendaire Bon = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +7, RÉSISTANCE +12, défense du personnage +23
Légendaire Parfait = 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +8, RÉSISTANCE +16, défense du personnage +30
Pare-Balles

Citation

"Simple" = RÉSISTANCE +6, esquive contre les armes à feu +14 %
Bon = RÉSISTANCE +7, esquive contre les armes à feu +17 %
Parfait = RÉSISTANCE +8, esquive contre les armes à feu +19 %

Légendaire = RÉSISTANCE +9, esquive contre les armes à feu +14 %, CHARISME +5
Légendaire Bon = RÉSISTANCE +12, esquive contre les armes à feu +17 %, CHARISME +8
Légendaire Parfait = RÉSISTANCE +14, esquive contre les armes à feu +19 %, CHARISME +10
Renforcé

Citation

"Simple" = défense du personnage +25, AGILITÉ -5
Bon = défense du personnage +31, AGILITÉ -5
Parfait = défense du personnage +35, AGILITÉ -5

Légendaire = défense du personnage +35, AGILITÉ -5, PTS DE VIE de base +10 %
Légendaire Bon = défense du personnage +46, AGILITÉ -5, PTS DE VIE de base +15 %
Légendaire Parfait = défense du personnage +55, AGILITÉ -5, PTS DE VIE de base +20 %
Runique

Citation

"Simple" = défense du personnage +20, CHANCE +10
Bon = défense du personnage +25, CHANCE +12
Parfait = défense du personnage +28, CHANCE +14

Légendaire = défense du personnage +25, CHANCE +10, tous les paramètres principaux de personnage +2
Légendaire Bon = défense du personnage +33, CHANCE +12, tous les paramètres principaux de personnage +3
Légendaire Parfait = défense du personnage +38, CHANCE +14, tous les paramètres principaux de personnage +4
Sanglant

Citation

"Simple" = précision des armes blanches +30, PERCEPTION +10
Bon = précision des armes blanches +37, PERCEPTION +12
Parfait = précision des armes blanches +41, PERCEPTION +14

Légendaire = précision des armes blanches +30, PERCEPTION +12, dommages de chaque arme +8
Légendaire Bon = précision des armes blanches +37, PERCEPTION +15, dommages de chaque arme +12
Légendaire Parfait = précision des armes blanches +41, PERCEPTION +18, dommages de chaque arme +16
Tigre

Citation

"Simple" = chance d`un coup critique +14 %, esquive contre les armes blanches +12 %
Bon = chance d`un coup critique +17 %, esquive contre les armes blanches +15 %
Parfait = chance d`un coup critique +19 %, esquive contre les armes blanches +16 %

Légendaire = chance d`un coup critique +14 %, esquive contre les armes blanches +12 %, dommages de chaque arme +10
Légendaire Bon = chance d`un coup critique +17 %, esquive contre les armes blanches +15 %, dommages de chaque arme +15
Légendaire Parfait = chance d`un coup critique +19 %, esquive contre les armes blanches +16 %, dommages de chaque arme +20




Tiré du Wiki : http://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Guide_de_jeu
Salut salut. C'est moi ! :D


Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "A.AlBoulet" (16.05.2014, 21:38)