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Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "LittleOne" (24.03.2014, 06:28)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Arazorn" (24.03.2014, 10:18)
Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "LittleOne" (24.03.2014, 11:09)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "A.AlBoulet" (24.03.2014, 15:22)
Juste un truc, je ne cherche pas à justifier certaines éval qui me semblent aussi largement intéressées, mais il ne faut pas non plus négliger les 6 pts d'agi.prendre l'agilité comme pretexte pour donner des evals abracadabrantesques
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Esotrix" (24.03.2014, 14:35)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Cookies" (24.03.2014, 16:16)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Yly" (24.03.2014, 20:44)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "A.AlBoulet" (24.03.2014, 21:15)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Hillen" (24.03.2014, 23:36)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "LittleOne" (25.03.2014, 00:35)
Citation
le prix dans lesquelles elles devraient se trouver
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Arazorn" (25.03.2014, 09:40)
Justement, rester cohérent avec le cadre économique, c'est aussi apprécier le pouvoir d'achat.Il faut rester cohérent avec le cadre économique du système ..... Pour cela qu'il y a différente éval sur les différents serveurs..... Et l'erreur que beaucoup de gens font, c'est de se référer a d'autre système pour aller évaluer tel ou tel item.... Alors que le système économique n'est pas du tout similaire.
Ahah, bah écoute, je peux te dire que ça prend du temps, de MP les joueursDes evaluateurs officiels c'est une bonne idee, mais n'est-ce pas au final un peu comme les moderateurs commerce? Et quel serait leur reel pouvoir? Serait-il en mesure de dire "untel a evalue 8M, untel 3M mon avis c'est 8M donc il doit mp le joueur dans le jeu pour clarifier son eval (si besoin est?)? Je vois le temps que me prends une eval, si le pauvre moderateur doit faire ca pour chaque eval problematique, ca va lui prendre un de ces temps...
c'est cela qu'il faut éviter! si tout le monde était capable de donner une évaluation précise on aurait depuis longtemps des prix fixes....mais il y a une juste mesure...
qu'une évaluation se place dans une fourchette de quelques centaines de k pdp pourquoi pas mais quand on passe de 4M à 13M on peut se douter qu'il y a un problème....
En tant que modérateur, j'autorise le débat, ou les "critiques" sur certaines évaluations, tant que ça reste dans le respect.une autre solution pourrait être aussi de bloquer l'évaluation d'un item qui poserait soucis et d'ouvrir un post ou l'on pourrait discuter librement, échanger nos arguments afin d'améliorer, peaufiner nos évaluations ... dès qu'un modérateur repérerait un item qui pose soucis il lui suffirait de fermer le topic d'eval pour quelques jours en ouvrant un topic parallèle de discussion avant de réouvrir les évaluations...ca rallongerait un peu les évaluations des plus gros items mais permettrait j'en suis certains d'eviter de se retrouver avec des évaluations qui varient du simple au triple....
- Un système de "bons points" pourrait être mis en place, affiché sur le profil d'un user uniquement pour les modos. Une éval dans les clous (ou en dehors mais sans suspicion de trucage) donnerait un bon point, une éval truquée en enlèverait un. Ca aiderait au choix des évaluateurs officiels, et une petite récompense pour les bons évaluateurs relancerait sûrement la section (1 fer par bon point par exemple, et inversement)
- Penser à une récompense IG pour les évals off? Peut-être pas en premium, mais en PE ou fers?
Juste en passant (je reviendrai dans la soirée faire un petit point) ... En fait vous et EliOOT êtes connectés? C'est à peu de choses ce qu'il avait proposé au sein du staff... Si vous avez des idées d'organisation concrète à me donner en mp je serais heureuse de les recueillir et de vous proposer par la suite une démarche allant dans ce sens . Merci à vous.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Martiiine" (25.03.2014, 14:58)
frostizzz, pourrais tu expliquer ce qui est (comment est-ce que tu fais pour déterminer ce qui te semble l'être):Citation
le prix dans lesquelles elles devraient se trouver
stp ?
Solution très simple : http://bloodwartoolbox.eu/statistiqueQuand je vois des évaluations partir en live avec des évaluations complètement dingue .... 10 ... 15 .... 300 millions. Faut redescendre parfois un peu sur terre. Voir ce que cela représente en terme d'heure de jeu une telle somme. Voir si le serveur peu générer autant de pdp ..... Qu'elle est l'impact sur le game play de stocker autant de pdp en prévision d'un seul achat pareil par an...... Car cela se répercute inévitablement sur les actions des autres IG. Le jour ou aura le 10000ème LP short runique du serpent ou de la nuit sur le serveur..... Et qu'on l'évaluera a 35 millions de pdp..... Faudra trouver la logique la dedans. Car la seule personne potentiellement intéressé dans l'histoire sera le mec qui commence le jeu.
Ça résume très bien la situation actuelle.Actuellement, si j'achète un objet 1M alors que j'ai 0 pdp, je sais pouvoir le payer en 1 mois. Il y a 4 ans, je me souviens avoir pris des semaines à m'acheter un parfait précognition pour 100k .
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "sharkira" (26.03.2014, 12:44)
je pense que les évaluateurs officiels peuvent être une partie de la solution concernant les dérives.
Mais il ne faut pas oublié que les évaluateurs off ne vont pas être simple a trouver et que cela restera des joueurs avec des spécialités et que de ce fait il leur sera très dur de poser des éval sur tout les items...
Par contre la carotte (la récompense) pourrait permettre l'implication de plus de joueurs et donc permettrait aussi de palier le manque d'éval pour les items "courants". En effet actuellement les items endgames sont vite évalués alors que les items moyens mettent des jours à obtenir un nombre suffisant d'éval pour une moyenne.
Il y a aussi le problème des encheres, faut il considérer cela comme distinct des éval ?
dans ce cas pourquoi corriger des ventes aux encheres en fonction des éval d'une part
d'autre part cela impose parfois de faire des ventes IC, et donc a notre clan, plus chères que les encheres sur le même objet...
A une époque, (les encheres se faisaient alors encore par MPI), une évaluation d'objet très discutée et des débats autour des éval m'avais amené a pensé que les MPI devaient se faire pour de tel objets (endgame je veux dire), y compris pour une vente intra clan, et ce n'est qu'une fois la vente terminée que si l'acheteur final etait du clan il se voyait octroyé une réduc.
Ca serait peut etre encore plus faisable avec les encheres actuelles puisque les surencheres sont anonymes et les grosses ventes sont publiées, donc les réductions post encheres sont assez facilement faisables... et si toutes ventes passaient par les encheres on aurait une vision plus juste des trades et des prix pratiqués.
je sais que je pose des problèmes plus que j'apporte de solution (ou du moins un avis) mais selon moi il faut penser le problème eval/evaluateur/vente dans sa globalité...
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Yly" (26.03.2014, 21:33)
Tiens j'avais pensé à un truc et je ne l'ai pas dit.Pendant le calcul de la moyenne d'une évaluation, j'ai eu un peu de temps, et je me suis rendu compte qu'il y avait possibilité de rapidement se rendre compte de la fraude, ou tout du moins d'une partie.
J'ai ainsi calculé, pour avoir une meilleure visibilité :
1. La moyenne avec, puis sans extrêmes, des évaluations des joueurs.
2. La moyenne de ces évaluations, en regroupant les joueurs par clan.
On a ainsi une visibilité d'une éventuelle tentative de fraude d'un bord ou d'un autre.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Esotrix" (03.04.2014, 00:17)