Bonjour,
URGENCES (NIVEAU 16)
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Effet: +512 litres de sang / h
DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 17
Coûts:
4 597 886 LOL, 130 678 de mains-d`œuvre
Exigences: CHARISME: 177 (300), SAVOIR: 87 (147)
Temps de construction: 12 h 19 min 33 sec.
Effet:
+154 litres de sang / h
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HÔPITAL (NIVEAU 6)
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Effet: +306 litres de sang / h
DÉVELOPPER JUSQU`AU NIVEAU 7
Coûts:
9 600 000 LOL, 1 280 000 de mains-d`œuvre
Exigences: URGENCES: 8
Temps de construction: 3 h 14 min 6 sec.
Effet:
+76 litres de sang / h
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À ce stade, ça coûte 2x plus cher de monter l'hôpital en LOL, 11x plus cher en POP pour rapporter 2x moins de sang. Il y a une raison ou il y a un problème d'équilibre entre les évolutions de ces bâtiments ?
Le fait qu'ils soient respectivement en Z4 / Z3 a une logique ? incidence ?
On voit clairement que par rapport au niveau du bâtiment, l'hosto est meilleur (+306 L / 6 niv, soit +51 L/ niv. contre +512 L/ 16 niv, soit 32 L/niv.) mais ça tend à s'inverser et l'hosto de devenir inutile. C'est peut-être voulu. Pas de souhait de modification, mais s'il y a une raison à cette question peu utile, j'aimerais bien savoir
Merci