Si tu n'as pas les 3 évos canine, ailes et tendons à fond, laisse tomber tu n'y arriveras pas. D'ailleurs j'ai oublié un truc : au lvl 100 il faut mana purifié 4 pour pouvoir activer à la fois abso 4, ailes 4, tendons 4 et canine 4. Sinon il faut être lvl 104. Et ce serait mieux d'être encore plus haut lvl pour activer un peu de glande (car sinon, peu de dégâts à moins d'avoir une LP arba réac).
Bref, ça reste très compliqué en AAD. Mais pas hors de portée.
Concernant les dégâts, je peux faire une simulation, c'est pas dur. On imagine donc un SDB (je choisis SDB car aucun bonus racial n'influe sur l'AAD), lvl 100, avec les évos requises à fond (mana/canine/ailes/tendons), ainsi que sang du démon 4, et le stuff cité plus haut.
Vu que sur UT1 il n'y a que des LP pilum réac, on va dire qu'il a un LP pilum réac.
Sur un petit Anubis (def = 392, initiative = 384), notre AAD va toucher 92% de ses coups, faisant en moyenne 1490 dégâts/manche.
Sur un Anubis moyen (def = 406, initiative = 418), notre AAD va toucher 84% de ses coups, faisant en moyenne 1329 dégâts/manche.
Sur un Anubis énorme (def = 422, initiative = 456), notre AAD va toucher 38% de ses coups, faisant en moyenne 585 dégâts/manche.
Sur un Anubis de petite taille, ça fait des dégâts corrects. Le gros problème, c'est que dès qu'on arrive sur un gros Anubis, on manque d'initiative et les dégâts chutent rapidement. Ceci dit, je n'ai pris en compte aucun enchantement. Avec de la précision, de l'initiative, des dégâts ou encore des cc supplémentaires, on peut faire mieux. Maintenant, ça reste loin de ce que peut faire un CàC avec un stuff du même acabit ; ou encore un gunneur.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Esotrix" (11.05.2014, 14:26)