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07. 01. 2014, 22:03

[Pas de suivi - Playmobil] Titane Vs Vindicatif, éternel question ?

Salut tout le monde ;)

On voit un peu partout des raccourcis comme démonique = vindicatif et agile = titane. Il est donc évident que je parle des CaC2m pour ceux qui n'aurait pas compris ^^

Mais je suis pas entièrement convaincu par le vindicatif. Si on compare à niveau égale (hors p5), quelqu'un aurait réussit à faire une fonction permettant de savoir à partir de combien de défense le titane est plus rentable ?

Si j'ai bien compris le vindicatif cartonne sur les petites défenses mais le titane permet d'éviter les CC ridicules sur grosses défenses. (logique)

Ca serait possible d'avoir votre avis là dessus ?

Je met hors p5 car le vindic donne 3 attaques (c'est énorme !) en p5 et pour le moment c'est juste inimaginable d'avoir autant de p5 dans mon stuff. Donc si on prend si on compare sur 2 sets comme cela :

P1 cou Titane Lévitation
P1 doigt Titane Jouvence
P1 doigt Titane Justesse

et

p1 cou Vindic Justesse (le lévitation étant quasiment impossible à faire avec du vindic)
p1 doigt Vindic Jouvence
p1 doigt Vindic Justesse

Je met toujours un doigts justesse et un jouvence pour ne pas être trop bas au niveau de l'agilité

Merci d'avance pour vos réponses ;)
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2

08. 01. 2014, 18:54

tu prends un basilic:

tu le fais avec un set titane et avec un set vindict. Puis , tu nous poste les résultats qu'on en discute entre têtu
Le Dieu Dam

Date d`inscription 2008-07-10 04:27:39
:devil:

3

08. 01. 2014, 19:04

C'est pas pour tout de suite le p1 vindic xxx ^^
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4

08. 01. 2014, 19:15

avec les pierres que tu as? hesite pas^^
moria: astyan01

ut3: astyan01

5

09. 01. 2014, 19:42

je prendrai sa comme bas de calcul:
je ne suis pas cac donc les erreurs peuvent arriver
bandana assault adré p3
cape plate vitesse p3
kilt esquive p3
base de force 65
level 104
je ne prends pas en compte l'ignore defence

donc pour le vindic avec leg katana démo bds p5
evo canines 4: +12
vindic jouvence: +15 de force
cape+bandana+ arme+kilt: 8/4 dégats par level on arrive donc a +208
bandana adré: +28 de force +7 de dégats venant du bandana= 35
Dommages: 114 - 170
+50 de force avec arcanes
bds +38 de force
donc on arrive a 65 +12 +15 +208 +35+50+38=423

donc 537-593

p5 katana agile bds+titane jouvence
evo canines 4: +12
bandana adré: +28 de force +7 de dégats venant du bandana= 35
set titane p1 : +12+11+11+21=55
levit : +20
jouvence: +15
+50 de force avec arcanes
bds : 38 de force
cape+bandana+kilt: 3/4 dégats par level on arrive donc a +78
Dommages: 114 - 170

65+12+35+12+20+15+50+38+78+43=368

donc 482-538

maintenant comparatif sur 0de def 200 de def 400 de def et 600 de def
katana 4 attaque +2 vitesse +2 vindic +1 tatoo=9 attaque avec demo
10 attaque avec agile

sur 0 de def:
demo: 4833-5337
agile: 4820-5380

sur 200 de def:
demo:3933-4437
agile: 3820-4380

sur 400 de def
demo: 3033-3537
agile: 2820-3380

sur 600 de def
demo: 2133-2657
agile: 1820-2380

surment quelques erreurs mais bon sa donne un aperçu je n'es pas tenus compte des enchants ni des eventuelles arcanes telle que l'ardeur ou l'ombre et se sont les dégats sans les cc

Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "billy the kid" (09.01.2014, 20:14)


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10. 01. 2014, 23:55

Merci beaucoup pour ces calculs détaillés en plus :)

Je vais essayer de faire les mêmes avec la combinaison damné/démo + titane

Au fait, tu dis que se sont les dégâts sans les CC

sur 600 de def
demo: 2133-2657
agile: 1820-2380

Tu voulais dire avec ? ^^
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11. 01. 2014, 11:32

Donc avec p5 katana damné bds + titane jouvence p1

canine 4 : 12
bandana adré p3 : 35
titane p1 : 55 + 20 + 15 = 90
+70 arcanes
damné bds : 76
cape + arme + kilt + bandana = 8/4 = +246

Total 453 : 705-761

sur 0 de def:
4935-5327 -> Avec 85% de CC et 5150 de dommages de bases : 17510 par manche

Peux tu me dire ensuite, comment tu fais pour faire influencer les dégats par rapport à la défense ?

En tout cas merci beaucoup ! Je devrais bientot faire de sacré dégats donc :love: . Sans compter les +25% de dommage de l'ardeur :warrior:
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11. 01. 2014, 11:38

Rien de plus simple pour calculer la défense, un monstre avec 300 de défense réduira de 150 tes dégâts de chaque coup, peut importe tes dégâts, peu importe que tu crit ou non, le chiffre est fixe (modifier seulement par ton ignore défense).

Si tu à un RC sous la main, poste le, il ai facile de voir à partir d'un RC si un vindicatif ferais plus mal qu'un titane (ou vice versa)

Citation

quelqu'un aurait réussit à faire une fonction permettant de savoir à partir de combien de défense le titane est plus rentable ?
enfaite non, ce n'est pas possible de calculer comme ça, il faut absolument savoir tes dégâts de base et ton nombre d'attaque pour pouvoir effectuer le calcul à partir de combien le titane est supérieur au vindicatif

Pour des calculs précis il faut : A : tes dégâts de base (écrit sur la feuille du perso en stuff expé) + combien te rajoute de dégats tes évo, B : ton nombres d'attaque, C : ton % de critique (évo/arcane comprise) multiplié par la valeur de ton critique (le % de point de dégat supplémentaire que tu met par attaque), D : la résistance ennemie et E : ton ignore défense.

Avec ça on peut calculer la fourchette de dégât théorique sur chaque expé, et il ai facile de savoir en changeant une pièce (ou un set), combien te dommage tu gagnerai sur chaque expé

Le calcule en détaillé : A*B*(1+C/100)-B*(D/2)*(1-(E/100))

Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "Dlouby" (11.01.2014, 11:58)


9

11. 01. 2014, 11:58

J'en mettrai un à 20h ! ;) Et je viens de penser que j'ai pas compté l'ignore défense de la médaille



Donc sur un XR de 420 de défense de moyenne - ignore def de la médaille = 378 -> 189 dégats, c'est ça ?

Donc ça fait 516-572 -> 3612-4004 avec 85% de CC et 3800 de dégats de base : 13k par manche ??

Après pour le RC, je suis loin (enfin plus ou moins) du stuff dit au début ;). Me faut up de 1 niveau et demi encore pour pouvoir porter le p5 katana

EDIT : Merci pour la formule ;) Mais pour un CaC, la résistance n'est pas prise en compte !? Seule la défense (indirectement ya la résistane dedans) est prise en compte ?
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "footfan" (11.01.2014, 11:59)


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11. 01. 2014, 12:41

Je le post aussi ici du coup ;


Dégat*nbre d'attaque*crit-ignore Xr pour 7 attaques

544*7*4-1323 = 13909 dégât pour une manche parfait (7 crit)

544+(544*6*4)-1323 = 12277 dégât pour une manche moyenne (6 crit)

544+544+(544*5*4)-1323 = 10645 dégât pour une manche faible (5 crit)

Sachant que tu à en moyenne (7/100*85) 5.95 crit par manche

Les dégâts moyen sont : (544*4*5.95)+(544*1.05)-1323 = 12195.4

(Ne tiens pas en compte du bonus cultiste que je ne connais pas ^^)

Edit : Ne tiens pas non plus en compte des éventuel rater/esquive possible

Edit (2) : Détail du calcul de la résistance XR pour ceux que ça intéresse ; 420 résistance, 7 attaques, 10% ignore def (médaille) = 7*(420/2)*(1-(10/100)) = 1323

Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Dlouby" (11.01.2014, 13:00)