Si tu patientes encore 6 mois à 1 an, il y aura bientôt une option payante pour upper ses objets à P5 en cliquant sur un seul bouton... 5€ pour un P5
2 points de vue à ma réponse :
1. Il y a déjà eu beaucoup d'amélioration en ce sens.
Avant : il n'y avait pas de Chapelle et l'objet raté était détruit.
Maintenant : les très gros clan peuvent monter la Chapelle niv. 6 et avoir 50% de chances + l'objet chute à S+0 mais n'est plus détruit.
RQ : De rares joueurs, dégoûtés d'avoir fait énormément d'efforts pour passer leurs objets à P1 en les fusionnant, ont arrêté le jeu quand ces nouveautés ont été introduites... Il y a toujours une raison d'arrêter un jeu et souvent, il suffit de le vouloir pour la trouver
2. Je ne suis pas contre une amélioration des ups à l'arrache, mais pas de cette manière qui reste dépendante d'une chance personnelle. Tu proposes de diminuer la pénalité, je préfèrerais valoriser les compétences de gestion des joueurs.
Un système de rite (très coûteux) a déjà été proposé, sans succès. Je suis têtu, j'aurais quand même tendance à valoriser cette idée et à la creuser, en utilisant, notamment, des pierres de l'avatar qui ne servent qu'aux fusions. Genre 1 avatar = +1% de succès vers P1, 2 avatars = +1% de succès vers P2, etc. SANS CAP avant les 100%. Au moins, les joueurs qui claquent leurs pierres le feront avec une bonne raison et c'est moins automatique que le rite, en valorisant les avatars, mais il faut creuser la faisabilité et les coûts.
Enfin, voilà, voté "non" mais c'est sur la forme pas sur le fond