Bonjour, visiteur, bienvenu sur les forums Forum BloodWars - www.fr.bloodwars.net. Si c’est votre première visite, nous vous invitons à consulter l’Aide. Elle vous expliquera le fonctionnement de cette page. Pour avoir accès à toutes les fonctionnalités, vous devez vous inscrire. Pour cela, veuillez utiliser le formulaire d’enregistrement, ou bien lisez plus d’informations sur la procédure d’enregistrement. Si vous êtes déjà enregistré, veuillez vous connecter.
A première vu, oui. Mais il faut aussi voir que plus on est haut niveau, plus ont a de chance d'avoir un bon enchantement en rdc
C'est bien mais ça ne prend pas en compte la chance intrinsèque à chaque site de ramener un bel enchantv. 1.4.18 22 octobre 2012
Beta - Bonus Roi de la Colline (tous serveurs).
Les enchantements seront améliorés et les enchantements communs éliminés au fur et a mesure de la progression du Roi de la Colline
Dans le cas où le joueur possède un niveau suggéré supérieur à l’emplacement donné, le joueur a plus de chance d’obtenir un enchantement rare. Est pris en compte le niveau du joueur au moment de la réalisation de l’enchantement. Plus l’écart avec le niveau suggéré est grand (générant les opposants supplémentaires), plus le bonus est important.
Citation
ben y a quand meme la difficulte de reussir les rdc ... perso on se casse les dents sur certains lvl ...
Citation
sur ut pour le moment mêmes certains bas niveaux sont impossibles
Citation
Runy oczami jednego z graczy.
Dziękuję za pracę włożoną w zrozumienie tego co Ci opisałem i trudne zadanie jakim było opisanie tego w przystępny dla graczy sposób.
W związku z tym, iż obydwie powyższe koncepcje nie przyjęły się w pierwotnych założeniach pomysł rozwijał się dalej, aż dotarł do wizji TALIZMANU, który łączy opcję Run z możliwością kreatywnego i aktywnego budowania indywidualnego itemu specjalnego dla każdego z osobna poprzez szeroki wachlarz wyborów jaki otrzyma gracz.
Czym jest ten Talizman?
Przedmiot unikatowy będący w posiadaniu każdego z graczy. Dzieli on się na 4 części każda z części odpowiada jednemu z żywiołów: woda, powietrze, ogień oraz ziemia. Każda ćwiartka posiada pewną liczbę slotów na Runy, które możemy umieścić w Talizmanie (3 ćwiartki zawierają po 3 sloty zaś 4-ta zawiera ich 4-ry). Runy, które gracz może umieścić w Talizmanie podzielone będą również na 4 kategorie kolorystyczne które będą przypisane do poszczególnych slotów na Talizmanie. W każdym slocie gracz może umieścić Runy z różnymi efektami o ile kolor Runy będzie odpowiadał kolorowi gniazda, w jakie chcemy go wprawić. W ten sposób gracz już otrzymuje item, który staje się kompilacją nawet 13 różnych cech wzmacniających postać jednak to nie koniec możliwości.
Runy będą posiadać poziomy jakości, póki co planowane są 4-ry poziomy jakości Run. System zakłada wypełnianie Run mocą przez zdobywanie punktów EVO i tak np. 1-szo poziomowa Runa by napełnić się mocą będzie wymagać zebrania 100 punktów EVO. Kiedy to nastąpi gracz może podnieść Runę na 2-gi poziom jakości. Podnoszenie Run odbywać będzie się poprzez łączenie 3-ech IDENTYCZNYCH I PEŁNYCH RUN, w pojedynczą Runę wyższego poziomu itd. analogicznie podnosić będzie się każdy kolejny poziom. Czyli by podnieść wszystkie 13 run w Talizmanie na 4-ty ostateczny poziom gracz będzie potrzebował np. 351 pełnych 1-szo poziomowych PEŁNYCH Run.
Runy poza tym, że same w sobie będą dawać postaci jakieś drobne bonusy w zależności od aktualnej jakości będą również dawać bonus setowy jak prefixy w przedmiotach. Będzie to wyglądało następująco, jeśli gracz zapełni wszystkie sloty ćwiartki Talizmanu odpowiadającego żywiołowi Wody to poza bonusami z samych run otrzyma bonus żywiołu równy najniższej poziomowo Runie w tej ćwiartce. Czyli mając 2 runy na 2-gim poziomie i jedną na 1-szym poziomie bonus będzie naliczany od pierwszego poziomu.
Gdyby gracz zdecydował, że dany efekt powiedzmy +2 do Siły jednak nie jest mu potrzebny może wyjąć Runę z Talizmanu pod warunkiem, iż będzie ona PEŁNA i zastąpić ją inną np. +2 do Zwinności pod warunkiem oczywiście, że kolor Runy będzie zgadzał się z kolorem gniazda.
Ostatnim o czym warto wspomnieć w tej mechanice to możliwość handlu Runami. Każdy gracz będzie mógł sprzedać/kupić Runy na Aukcjach pod jednym warunkiem. Handlować można będzie JEDYNIE PEŁNYMI Runami przez co gracz, który zrezygnował z jakiegoś bonusu na rzecz innego nie będzie stratny sprzedając Runę, w którą zainwestował punkty EVO ponieważ będzie miał możliwość zakupu również PEŁNEJ Runy go interesującej.
Gdzie te Runy będzie można zdobyć ?
Runy będą zdobywane na nowych lokacjach ekspedycyjnych które zostaną wprowadzone do rozgrywki. By udać się na łowy na tych nowych terenach gracz będzie musiał najpierw zabić jednego z klasycznych przeciwników ekspedycyjnych, by następnie po jego pokonaniu móc udać się jeden raz na nową lokację jemu odpowiadającą i tam walczyć o zdobycie Runy. By ponownie udać się na wyprawę po Runę należy znów najpierw pokonać któregoś z przeciwników podstawowych.
Istnieć też będzie możliwość stałego odblokowania nowej mapy ekspedycyjnej. By to osiągnąć gracz musiał będzie zebrać wszystkie odznaki za podstawowych przeciwników (od Białego Smoka po Kronosa) oraz zdobyć wybrane odznaki za nowe moby.
Ca m'a l'air très bien tout ça !
J'ai tout bien lu et faites moi confiance, ce sera de la balle. Du beau contenu en perspective !
Voilà