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Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Arazorn" (17.05.2013, 09:52)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Arazorn" (17.05.2013, 10:21)
en cac multi coup, ce que nous gagnerions en agilité on le perdrait en dégat même avec nos arcanes.
et les damnés cac lp demo avec leur bonus précision continueraient de nous toucher avec des degats largement superieur et les cultistes avec l'arcane agilité rivaliseraient justement niveau agilité et surtout auraient de bien meilleurs degats encore superieur au damné de part leur arcane ardeur...
et dans tous les cas cela voudrait dire que les sdb seraient cantonnés à UN SEUL TYPE DE JEU...le cac 1 main multi coup....et seulement celui là...alors être spécialiste armes blanches je veux bien mais être uniquement efficace qu'avec des armes multi coup ca restreint quand même énormément les perspectives de jeu non?
ou on peut imaginer une arcane orienté plus resistance que dommages...
un truc du style:
Carapace
Les blessures du seigneur des bêtes décuplent sa faculté à encaisser les coups et augmentent sa frénésie.
pour chaque % de vie perdue le seigneur des bêtes à autant de pourcentage de chance d'être insensible aux coups et renvoie x% des dommages normalement subis à l'ennemi.
En inédit et vraiment orienté défense, j'ai pensé à une arcane "perte pv".
RP:
La fureur du Seigneur des Bêtes n'a pas de limite. Voyant que le combat ne sera pas à son avantage, il choisit une technique de contact qui oblige que participant à se blesser en attaquant. Le sang coulera à flot, et la mort sera inévitable.
L'attaque subit 1% des dégâts qu'il inflige et le défenseur subit 0.5% des dégâts qu'il inflige.
Effet limité à 33%
j aime bien vos idées clenio et arazorn
sinon on peut peut etre imaginer un systeme de contre-attaque ( genre x% de chances d envoyer une attaque suplémentaire suite a une attaque de l adverssaire par niveau d arcane)
apres sepharia de l ignore def pourquoi pas mais bon .. je pense que si les dev ont voulu mettre en avant le cac multicoup en permettant d avoir de l ignore def sur les legendaires lancer une arcane du genre .. qui au final profiterai egalement aux démo et damné serait peut etre un peu contre productif ...pi bon faudrait pas que l adverssaire tombe en def negatif non plu
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Arazorn" (17.05.2013, 14:07)
ou on peut imaginer une arcane orienté plus resistance que dommages...
un truc du style:
Carapace
Les blessures du seigneur des bêtes décuplent sa faculté à encaisser les coups et augmentent sa frénésie.
pour chaque % de vie perdue le seigneur des bêtes à autant de pourcentage de chance d'être insensible aux coups et renvoie x% des dommages normalement subis à l'ennemi.
En inédit et vraiment orienté défense, j'ai pensé à une arcane "perte pv".
RP:
La fureur du Seigneur des Bêtes n'a pas de limite. Voyant que le combat ne sera pas à son avantage, il choisit une technique de contact qui oblige que participant à se blesser en attaquant. Le sang coulera à flot, et la mort sera inévitable.
L'attaque subit 1% des dégâts qu'il inflige et le défenseur subit 0.5% des dégâts qu'il inflige.
Effet limité à 33%
j aime bien vos idées clenio et arazorn
sinon on peut peut etre imaginer un systeme de contre-attaque ( genre x% de chances d envoyer une attaque suplémentaire suite a une attaque de l adverssaire par niveau d arcane)
apres sepharia de l ignore def pourquoi pas mais bon .. je pense que si les dev ont voulu mettre en avant le cac multicoup en permettant d avoir de l ignore def sur les legendaires lancer une arcane du genre .. qui au final profiterai egalement aux démo et damné serait peut etre un peu contre productif ...pi bon faudrait pas que l adverssaire tombe en def negatif non plu
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (17.05.2013, 17:05)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (17.05.2013, 22:13)
Franchement, je vois pas trop pourquoi... frénésie sauvage up la force, qui est une des stats les plus dures à monter (sauf au titane, mais on s'adapte en général).Le SdB est mauvais en quête (bonus racial -> pas d'avantage. Arcanes -> bof, un peu comme un damné mais le damné a de bons avantages)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Esotrix" (18.05.2013, 03:05)
Citation de "Amendil"
Le SdB est mauvais en quête (bonus racial -> pas d'avantage. Arcanes -> bof, un peu comme un damné mais le damné a de bons avantages)
Franchement, je vois pas trop pourquoi... frénésie sauvage up la force, qui est une des stats les plus dures à monter (sauf au titane, mais on s'adapte en général).
Et ça coûte largement moins cher que le chasseur des damnés. Donc en quête, le pire c'est le damné, pas le SDB.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (18.05.2013, 11:50)
Citation
Ok, le SdB est meilleur que le damné pour quêter. Maintenant un damné peut être cac, add ou gunner, les 3 fonctionnent très bien. Le SdB n'a que les armes de cac pour lui.
Je ne pense pas qu'on puisse raisonner de cette façon.Ok, le SdB est meilleur que le damné pour quêter. Maintenant un damné peut être cac, add ou gunner, les 3 fonctionnent très bien. Le SdB n'a que les armes de cac pour lui.
Côté stuff:
Casque: adré en z4 et z5 vs préco en z3, z2 et z1. -> plus de suffixe en zone 3, 2 et 1 qu'en z4 compensé par le prix en LOL plus élevé du préco qui le rend un peu plus rare à tomber.
Armure: p+ vitesse / lp orchi, côté taux de drop, avantage à l'orchi car droppable en z4 (à vu de nez, le taux de drop est similaire en z3 sachant qu'il n'y a pas besoin de légendaire pour que le vitesse soit un drop ><)
Pantalon: plutôt un short et avec le suffixe nuit vs un berger. No comment.
Les armes: en cac, y'a besoin de préfixes/suffixes, en gun non et la différence on la voit très bien sur les serveurs ><
Les bijoux: araignée + noir vs faucon + solaire: petit avantage pour les cac (le faucon n'est pas droppable en z3 mais faucon et solaire coutent moins cher qu'araignée + noir)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Esotrix" (18.05.2013, 13:36)
Citation
Ok, le SdB est meilleur que le damné pour quêter. Maintenant un damné peut être cac, add ou gunner, les 3 fonctionnent très bien. Le SdB n'a que les armes de cac pour lui.
je comprends pas trop
un damné est tout autant limité en gun qu'un sdb l'est en CaC
ils ont le point comment d'avoir des arcanes ou bonus raciaux qui fonctionnent mieux avec un type d'armes mais ils peuvent choisir de l'ignorer
je vois pas en quoi un sdb ne pourrais pas se lancer dans le gun ou l AAD.
son bonus de vie sera apprecié dans les deux cas, booster sa resistance lui fera jamais de mal et frenesie peut etre tres interessante en AAD (lourd comme leger)
ok ombre est reservé au CaC mais apres c'est lui qui voit, nombre de damné attaque sans jamais mettre l'horreur
un damnée c'est pareil, la perception fait jamais de mal l'initiative (peu importe le style) la precision itout, la seul difference etant son arcane degat car etant la seul arcane du jeu qui as un malus ( et vu son prix en plus... lol quoi) et qui donc le penaliserait en CaC ou AAD, mais la encore rien ne l'oblige a la mettre
Citation
Au passage, faucon moins cher qu'araignée et noir, c'est archi-faux. Le faucon est le plus cher des sets sur UT1, et sur tous les UT je pense.
Citation
Matraque
Prix: 200 LOL
AK-47
Prix: 40 000 LOL
En supposant ta théorie vraie, on a 200x plus de chances de tomber sur une matraque qu'un AK. Donc ok, il faut démo derrière, mais bon il en tombe bien plus.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Amendil" (18.05.2013, 19:51)
Attention pour les prix de vente, on ne peut comparer que les supports entre eux OU les préfixes de la même catégorie OU les suffixes de la même catégorie.
Si commence à regarder le prix avec support + préfixe, c'est déjà faussé.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (18.05.2013, 22:07)
juste sur ce point il y a une précision(c'est le cas de le dire) importante à apporter!!!Citation
Ok, le SdB est meilleur que le damné pour quêter. Maintenant un damné peut être cac, add ou gunner, les 3 fonctionnent très bien. Le SdB n'a que les armes de cac pour lui.
je comprends pas trop
un damné est tout autant limité en gun qu'un sdb l'est en CaC
ils ont le point comment d'avoir des arcanes ou bonus raciaux qui fonctionnent mieux avec un type d'armes mais ils peuvent choisir de l'ignorer
je vois pas en quoi un sdb ne pourrais pas se lancer dans le gun ou l AAD.
son bonus de vie sera apprecié dans les deux cas, booster sa resistance lui fera jamais de mal et frenesie peut etre tres interessante en AAD (lourd comme leger)
ok ombre est reservé au CaC mais apres c'est lui qui voit, nombre de damné attaque sans jamais mettre l'horreur
un damnée c'est pareil, la perception fait jamais de mal l'initiative (peu importe le style) la precision itout, la seul difference etant son arcane degat car etant la seul arcane du jeu qui as un malus ( et vu son prix en plus... lol quoi) et qui donc le penaliserait en CaC ou AAD, mais la encore rien ne l'oblige a la mettre
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Arazorn" (21.05.2013, 08:30)
Citation
Arcane: Soif de sang
Offre au vampire 1% de dommage supplementaire à l'arme blanche par tranche de 500 points de dégats occasionnés à l'ennemi.
Seule une arcane de ce type peut être lancée.
maximum de 40% au bonus de dégâts
Coût par unité : 210 points de sang.
Citation
Arcane: Soif de sang
Offre au vampire 1% de dommage supplementaire à l'arme blanche par tranche de 500 points de vie perdus.
Seule une arcane de ce type peut être lancée.
maximum de 40% au bonus de dégâts
Coût par unité : 210 points de sang.
Ce message a été modifié 11 fois, dernière modification par "Arazorn" (23.05.2013, 13:34)
tout a fait d'accord avec toi constantina c'est d'ailleurs l'objet du post
sinon on m'a soufflé dans l'oreille quelques évolutions possibles un peu sur le même principe que l'ardeur je trouve mais interessantes:
colle pas mal je trouve au rp du gros bourrinCitation
Arcane: Soif de sang
Offre au vampire 2% de dommage supplementaire à l'arme blanche par tranche de 500 points de dégats occasionnés à l'ennemi.
Seule une arcane de ce type peut être lancée.
maximum de 40% au bonus de dégâts
Coût par unité : xxx points de sang.
OU
ressemble beaucoup à l'ardeurCitation
Arcane: Soif de sang
Offre au vampire 2% de dommage supplementaire à l'arme blanche par tranche de 500 points de vie perdus.
Seule une arcane de ce type peut être lancée.
maximum de 40% au bonus de dégâts
Coût par unité : xxx points de sang.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Arazorn" (23.05.2013, 13:35)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Cookies" (23.05.2013, 13:43)