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32 Votes ont été pris en compte.
22%
oui pour activé au round 2 comme pour les expéditions (7)
78%
non pour activer au round 2 (tjs au round 1 donc incohérent avec les expéditions) (25)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "zapata" (30.03.2013, 12:37)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "zapata" (30.03.2013, 22:09)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "SushiEater" (31.03.2013, 09:36)
Et pourquoi ne pas rester sur quelques chose d'équilibré où personne n'a le beurre et l'argent du beurre avec en prime la crèmière ?
Parce que si pour vous, quand on a fait le choix d'être damné, on doit être les meilleurs en expé, en rdc, en arène et en embuscade, on est aussi les meilleurs en siège alors. Et donc tant qu'à faire, pourquoi avoir différente races ? On devrait obliger les gens à passer damné une fois qu'ils sont acte 2.
En R2 en attaque ... ca vous ferait juste 2 rounds libre face à une autre race que abso et avec le bonus évite en plus, bien trop puissant.
Zapata, ca remarque c'est:
au lieu de profiter de mon arcane pour optimiser un équipement sans effet punition, je préfère la simplicité et qu'on me change le round d'activité.
Forcément, pour un AaD Chasseur Damné, l'horreur ne sert pas. Mais celui lui permet alors de monter une autre arcane non?
-> Donc dans la logique, demandez à ce que l'horreur joue sur le Round2 et l'effet Punition du tatou chasseur sur le Round3. Car sinon, vous pouvez pas en profiter en même temps qu'un masque B+5 ou un item esquive!
Donc dans la logique, demandez à ce que l'horreur joue sur le Round2 et l'effet Punition du tatou chasseur sur le Round3
l'horreur ne sert pas. Mais celui lui permet alors de monter une autre arcane non?
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "zapata" (07.04.2013, 11:38)
Lire que le souffle est moisi, ca me fait un peu rire.
Par rapport à ton dernier msg Zapata et en se basant uniquement sur le PvP (vu que c'est là que l'ardeur pose pb), voici une petite étude chiffrée de votre souffle Vs Ardeur/Ombre
Une fois en dessous de 50% pv (j'arrondis on est d'accord), vous avez 30% esquive => 30% dégats en moins
En même temps, vous gagnez +100 dégâts ce qui donne:
- 100 * (0.2+ 0.8 * 4) * 5 = 1700 dmg pour un BK
- 100 * (0.2+ 0.8 * 2) * 10 = 1800 dmg pour un Tueur
- 100 * (0.2 + 0.8 * 3.7) * 6 = 1896 dmg pour un AaD lourd
- 100 * (0.2 + 0.8 * 2.7) * 12 = 2832 dmg pour un AaD léger
- 100 * (0.2 + 0.8 * 2) * 6 = 1080 dmg pour un sniper
- 100 * (0.2 + 0.8 * 1.5) * 10 = 1400 dmg pour un flingueur
Pour un BK, l'apport dégât est comparable (voir meilleur) que l'ombre. Mathématiquement, si il a fallu X round pour vous activer l'arcane, il faudra alors PLUS de round pour vous finir (à cause de l'esquive).
-> votre arcane est meilleure que l'Ombre Des Bêtes en défense et que la nouvelle ardeur (1800 dmg sans l'esquive en dessous des 50%pv)
Pour un CaC 1M, c'est plus dur à justifier de passer damné car le malus agilité est bien trop fort. Mais en théorie, l'ardeur représente 750dmg par round pour eux. Donc moindre par rapport aux dégâts possibles du souffle.
-> arcane non valide/intéressante sinon pour du XR vu qu'il n'a pas d'agilité. Cas improbable donc à exclure du comparatif.
Pour un AaD lourd, votre arcane génère plus de dégât que l'ardeur nouvelle version (1560 avec des CC à 1040). et le cap évite est relativement simple pour les AaD.
-> jeu égal aux dégâts mais pas de Sang de Vie en plus donc vous êtes perdant.
Pour un AaD Léger, votre bonus dégât est largement plus gros que la nouvel ardeur (1900 dmg avec des coups blancs à 260 légendaire).
-> même si l'ardeur s'active de façon graduelle, votre arcane est plus performante en PvP.
En gunner, votre arcane fait plus de dégât que l'ardeur (850/900 par round).
Donc en résumé, l'apport de dégât de votre souffle est supérieur à l'ardeur pour AaD/gunner et peut faire jeu égale en CaC. Mais en ajoutant le bonus esquive, elle devient forcément plus "forte" que Ombre/Ardeur pour CaC.
J'ai plus de RC, mais entre BK avec arme de même niveau, je n'ai jamais pu passé Akileo avec son souffle actif (et moi mon ombre). J'ai l'avantage des dégâts jusqu'à ce que son souffle s'active. à ce moment, il frappe plus fort et esquive 2 de mes attaques par round (soit mon ombre +1 attaque).
Environ 6 rounds de combats, son souffle s'active à la fin du 3ieme round et en perdant 2 attaques sur les rounds suivant, c'est comme si je n'avais pas mis mon ombre. Pire, le bonus dégât qu'il reçoit et ENORMEMENT plus important que mon +13/18 force que je peux mettre en plus avec Frénésie.
Mais ceci n'est qu'un cas spécifique.
Mais quand je lis que le souffle est inutile en PvP, ca me fait bien rire.