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Même si on joue sur des serveur différents (Moria-UT), tes exemples sont toujours valables et je suis totalement d'accord avec.Je m'exprime peu sur le forum mais la j'ai aussi un truc a dire sur cette nouvelle arcane ..
jsuis Gunner Cultiste de Moria 1
J'ai refait un perso a mes début justement pour avoir l'ardeur de Sang, elle m'aidait en Expé et en Attaque.
Cette mise a jour ne fait que renforcé le ralentissement des médailles, le pouvoir des absorbeurs en attaques, et maintenant joue sur le gain d'une attaque, d'un RDC ou d'une expé.
Je cite des exemples pour mieux vous faire connaitre mon ressenti ..
Ralentissement des medailles : Combien de cultiste n'ont pas eu une médaille grâce a l'ancienne ardeur ? Je doute qu'il y en ai même un seul ...
Le pouvoir des absorbeur en attaques : Un abso qui luttais contre un damné n'avais qu'un pts d'abso a mettre ou de silence pour bloqué l'horreur du damné, mais avec l'ardeur il bloquais 1 ou absorbais 1 et se prenais les 35 autres niveau d'ardeur suivant, aujourd'hui, leur def se résumera a 1 de blocage / abso et le reste en pouvoir du sang, il seront efficace sur SDB (ombre), Cultiste (ardeur), Damné (Horreur)
Rappel absorbeur : 1 pts d'arcane (silence de sang ou absorption) influe sur l'ensemble des arcanes du joueur opposé, et non pas 1 arcane contre une arcanes..
Le gain d'une attaque, d'un RDC ou d'une expé: L'ancienne ardeur se déclenchait avant notre premier coup de chaque manche, grace a un set chamaniste tres développé, on pouvais en expé et rdc monté jusqu'a ardeur de sang : 97 soit 970 / coup assuré en 1ere manche. En rdc, ça pouvais suffire a tuer un mobs, et donc se prendre moins de coup (car le mobs est mort), en expé, on a les attaques spéciale, le cultiste n'ayant pas des gros PV comme un capteur, ni la chance d'un abso (evite le coup) si l'on joue sur la durée on ne peux pas être gagnant, sauf sur un mob plat qui ne sais pas visé .....
pour les attaques c'est pareil, mais avec moins de lvl d'ardeur de sang, on pouvais tuer un tank ou quelqu'un de plus fort avant qu'il ai eu le temps de nous affaiblir etc...
Les snipers qui ont moins d'attaques que les cac (moines par exemple) sont encore plus désavantagé ...
Qu'on change un tatouage, des stats d'une arme d'un niveau de facilité ou de chance pourquoi pas, mais pas une race. A quand la possibilité de changer de race ?
Merci a ceux qui me liront, vous pouvez être d'accord ou contre, ceci n'est que ma vision
inflitz regarde le rc cronos mercante 244 touche bcp plus que moi alors que j ai 270 en perception donc l arcane chance rentre bien en jeu
Il n'a pas dit que ça n'avait pas d'effet mais que ça ne SUFFISAIT pas. C'est mieux avec de la chance, mais pas assez.
Aux cultistes réticents à la nouvelle ardeur
Pas besoin d'avoir le niv. 95+ pour que ce soit plus efficace. C'est un pourcentage, donc plus vos coups sont puissants, plus ils seront surpuissants.
- Exemples, en salle du trône ;
Mettre (10 coups x 100 dmg) x1.25 = 1250
ou (8 coups x 125 ) x1.25 = 1250
Par contre, si on diminue par une def adverse de 100,
(10 x 50) x1.25 = 625
(8 x 75) x 1.25 = 750
C'est un rapport de principe qui s'applique aussi aux expés, commencez CàC 2m et passez Moine après, vous verrez la différence. Vous y gagnerez très vite, si vous y réfléchissez...
Aux cultistes faisaient leurs expés à l'ancienne ardeur
Pour les petits qui expé sur petits mobs (genre DN), ça ne vous choque vraiment pas que vous étiez les seuls à pouvoir tuer un monstre sans le toucher ?
Apprendre à connaître l'autre...
Petit coup de gueule d'un damné, ça m'énerve de lire "Damné c'est cheaté/facile"... Ok, on a Horreur , on a quoi d'autre ?
Chasseur de la nuit ? +1 PER pour 30 points de sang. À titre comparatif, +1 RES coûte 20 pts (euh... lol ? ), +1 AGI coûte 15 pts, +1 FOR coûte 13 points, +1 CHA / REP coûte 10 points... 30 pts de sang pour +1 PER : trop cher, seulement utile pour les très gros mobs, donc inutile avant le niv. 95 ET en expé seulement...
Souffle mortel: Il PEUT se déclencher de façon idéale, comme à moment merdique.
Exemple d'une expé : http://r5.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=d91fe08659
Vachement utile de frapper +100 dmg à ce moment-là, je suis juste mort avant que ça soit utile et c'est comme ça dans 40% des cas.
Similaire en RDC, le souffle s'enclenche souvent en fin de manche 1 et avec la perte d'ini, je suis mort avant d'avoir pu frapper en manche 2... Si le souffle s'enclenche, je n'ai pas le temps de frapper en manche 2 dans 60% des cas. C'est la SEULE arcane qu'on est jamais sûr de pouvoir utiliser.
(À titre indicatif, après la 1ère manche, j'ai perdu 34% de mes PV, soit +17% de dmg pour les manches 1 et 2 de la nouvelle ardeur si j'avais été cultiste...)
Oui, le souffle fait très mal ! ... Son malus aussi et les 30% d'esquive aident à la survie d'un coup, 1x sur 3. Esquive inutile en expé face à des shoots à 1k (avec mes <3k PV)
Damné n'est pas cheaté et si l'horreur est si cheatée que ça, bannissez les damnés de vos expés... *pause* mais c'est tellement mieux d'en profiter, pas vrai ?!
Je dépense 800 points de sang pour gagner +100 dmg, pas 225, pas 210, 800 pour peut-être en profiter. En plus, contrairement à TOUTES les arcanes du jeu, le souffle s'enclenche en fin de combat, pas dès le début (ou dès 2% de PV perdus) et c'est la seule arcane qui possède un MALUS pour 2 boni (et perso, je préfèrerais me passer du bonus esquive si on vire le malus AGI, ce qui servirait trop bien les CàC Damné, donc un malus "Précision des armes blanches" (mais les AàD... hum...) équivalent à la perte d'AGI serait l'idéal, mais la perte d'ini est souvent trop douloureuse)
Damné n'est pas cheaté ! Et surtout pas en embuscades, vu le prix et l'efficacité très relative de ses arcanes.
Alors on apprend à faire preuve d'un peu d'empathie et à voir la réalité des choses avec objectivité. Merci.
Même si on joue sur des serveur différents (Moria-UT), tes exemples sont toujours valables et je suis totalement d'accord avec.Je m'exprime peu sur le forum mais la j'ai aussi un truc a dire sur cette nouvelle arcane ..
jsuis Gunner Cultiste de Moria 1
J'ai refait un perso a mes début justement pour avoir l'ardeur de Sang, elle m'aidait en Expé et en Attaque.
Cette mise a jour ne fait que renforcé le ralentissement des médailles, le pouvoir des absorbeurs en attaques, et maintenant joue sur le gain d'une attaque, d'un RDC ou d'une expé.
Je cite des exemples pour mieux vous faire connaitre mon ressenti ..
Ralentissement des medailles : Combien de cultiste n'ont pas eu une médaille grâce a l'ancienne ardeur ? Je doute qu'il y en ai même un seul ...
Le pouvoir des absorbeur en attaques : Un abso qui luttais contre un damné n'avais qu'un pts d'abso a mettre ou de silence pour bloqué l'horreur du damné, mais avec l'ardeur il bloquais 1 ou absorbais 1 et se prenais les 35 autres niveau d'ardeur suivant, aujourd'hui, leur def se résumera a 1 de blocage / abso et le reste en pouvoir du sang, il seront efficace sur SDB (ombre), Cultiste (ardeur), Damné (Horreur)
Rappel absorbeur : 1 pts d'arcane (silence de sang ou absorption) influe sur l'ensemble des arcanes du joueur opposé, et non pas 1 arcane contre une arcanes..
Le gain d'une attaque, d'un RDC ou d'une expé: L'ancienne ardeur se déclenchait avant notre premier coup de chaque manche, grace a un set chamaniste tres développé, on pouvais en expé et rdc monté jusqu'a ardeur de sang : 97 soit 970 / coup assuré en 1ere manche. En rdc, ça pouvais suffire a tuer un mobs, et donc se prendre moins de coup (car le mobs est mort), en expé, on a les attaques spéciale, le cultiste n'ayant pas des gros PV comme un capteur, ni la chance d'un abso (evite le coup) si l'on joue sur la durée on ne peux pas être gagnant, sauf sur un mob plat qui ne sais pas visé .....
pour les attaques c'est pareil, mais avec moins de lvl d'ardeur de sang, on pouvais tuer un tank ou quelqu'un de plus fort avant qu'il ai eu le temps de nous affaiblir etc...
Les snipers qui ont moins d'attaques que les cac (moines par exemple) sont encore plus désavantagé ...
Qu'on change un tatouage, des stats d'une arme d'un niveau de facilité ou de chance pourquoi pas, mais pas une race. A quand la possibilité de changer de race ?
Merci a ceux qui me liront, vous pouvez être d'accord ou contre, ceci n'est que ma vision
Sur UT1 mes plus difficiles ennemis en embuscade sont les abso, et maintenant après ce changement c'est devenue encore pire.
Pour les damnés qui disent dans ce topic que la nouvelle ardeur est meilleure que leur "souffle mortel", je trouve que c'est du grand n'importe quoi, ils n'ont qu'a sortir leur calculettes pour voir ce que ça donne vraiment.
Citation
c'était le message inutile du jour, vous pouvez continuer à vous foutre sur la gueule
Du type, pourquoi les mob ne seraient ils pas ensemble, type team contre team
Constantine j'ai pas le mm matos sur le deux expes
Et tu peux calculer autant que tu veux, sur la deuxième je tape 11 fos en deux manches
Si je prend mon plus petit dégâts a savoir 60 ça fait 11x60 = 660 de dégâts + 2x27 vieille ardeur = 540 de degats
TOTAL 1200 dégâts
Contre 795 new ardeur avec ouu regen
Oublions l'ouu regen
Je tape 6 fois sur la deuxième manche
60 + 25 % = 75 dégâts x 6 = 450 sur la deuxième manche
1 ère manche 5 touches a 60 soit 300
TOTAL 750 new ardeur sans ouu regen
On eut calculer avec un plus gros dégâts de base mais on va avoir la mm chose
(5 x 70) + (6 x 70+25%) = 875 new ardeur
11 x 70 + 540 = 1310 old ardeur
Maintenant imaginons que je tienne 3 round grâce a un ongle de troll ou des esquives
(5 x 70) + (12 x 70+25%) = 1055 new ardeur
17 x 70 + 810 = 2000 old ardeur
J'ai mal calculé qq part?
A quand une maj pour que les nettoyeurs n'esquivent plus a 70% les cac et aad ? parce que ca devient vraiment tres tres chiant de faire des ptites portes sans avoir aucunes chances de les passer.
Et aussi a quand la maj pour les degats evolutifs des Aad ?
Viens dans mon clan y'a pas beaucoup de gunneurs de 1 et quand tu joues a l'arme a distance lourde tu l'as pas les degats evo !
Concernant la difference entre un stuff d'aad lourd et d'aad leger y'a une grande difference, de plus les degats sont evolutif a p+5 .. non mais lOL quoi !
Constantina, on parle pas de la même chose
J'ai choisi cultitste pour avoir une arcane utilisable en expe et quel que soit le mob ou le matos
Là on m’enlève cette arcane pour m'en mettre qui, je suis d'accord avec toi sur ce point, sera plus efficace pour du gros cucu et bien stuffé. Mais à l'heure actuelle je suis ni gros ni bien stuffé et je suis pas le seul
L'ancienne ardeur permettait d'être polyvalent et moyennement efficace sur tous les sites expe.
Ce n'est plus le cas et comme je l'ai déjà dit si cette ardeur favorise les gros cucu, fallait l'activer à l'acte 3 et pas avant.
Et sur ce post on voit que les cucu de UT raller, bizarrement. Ce qui sont favorable à ce changement sont souvent pas cucu UT...
bref débat clos pour moi. Dans 6 mois je verrai l’intérêt de cette arcane. super
PS : oui j'ai un pb fofo. merci de me l'avoir fait remarqué. Aeon a été MP
je me suis tromper c est sang de la vie qui fait que j ai tout mes pv a la fin donc question, l ardeur a été prise en compte la?
http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=8e42c6d94c
je rajoute un rc tout frais d'expée où la nouvelle ardeur ne rime a rien !! je touche presque pas le sphinx, me manque l OUU je vous l accorde, mais l ancienne ardeur m aurai permis de faire 1220 pts de degats contrairement a ici ou je prend aucune baffe donc l'arcane ne se met pas en route
l'ardeur marche au niveau de pv manquant, si tu regen tes pv, comment veux-tu que cela marche ?je me suis tromper c est sang de la vie qui fait que j ai tout mes pv a la fin donc question, l ardeur a été prise en compte la?
http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=8e42c6d94c
je rajoute un rc tout frais d'expée où la nouvelle ardeur ne rime a rien !! je touche presque pas le sphinx, me manque l OUU je vous l accorde, mais l ancienne ardeur m aurai permis de faire 1220 pts de degats contrairement a ici ou je prend aucune baffe donc l'arcane ne se met pas en route
je fait un CC a 276 la manche 1 et la manche 2 a 244
donc rendez nous notre ardeur tel qu elle etait c est trop injuste
j'aimerais bien voir la tronche que ferai les absorbeurs et les capteurs si leur arcane acte 2 devenais absorbable ou bloquable par une arcane qui en vaut largement moins
[...]l'ancienne ardeur était tout simplement une attaque supplémentaire, si on retire une frappe a tout les vitesse pour qu'il bénéficie de 20% de dégât je pense pas que ça ferai plaisir a beaucoup d'entre nous [...]
[...] donc rendez nous notre ardeur tel qu elle etait c est trop injuste
on parle d'équilibre et on met deux arcanes qui ne se concordent pas ensemble, elle est où la logiquel'ardeur marche au niveau de pv manquant, si tu regen tes pv, comment veux-tu que cela marche ?
au lieu de pleurnicher sans réfléchir (cela vaut pour tout le monde), adaptez vous.
Une arcane qui cause des degats net sans reduction de defense, normal que cela soit nerfé.
Avec le temps a au lvl personne ne l'utilisais ou tres peu (cac = force avec l'ours, gunneur = regen pv max, aad = regen ou agi voir ardeur en effet)
Rendre un joueur moins depends des degats de son arcane, et améliorer l'efficacité de son stuff = NORMAL.
http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=8e42c6d94c
je rajoute un rc tout frais d'expée où la nouvelle ardeur ne rime a rien !! je touche presque pas le sphinx, me manque l OUU je vous l accorde, mais l ancienne ardeur m aurai permis de faire 1220 pts de degats contrairement a ici ou je prend aucune baffe donc l'arcane ne se met pas en route
Ou sinon tu t'organise, tu fais des calculs et tu optimise car il y a forcément moyen de s'en sortir en mettant sans de la vie d'une façon ou d'une autre. Tu peux partir comme un gros kamikaze (ce nom est un gros indice pour une première façon de jouer le cultiste désormais) ou tu peux réussir à faire d'autres truc marrante. Seulement, c'est clair que c'est niveau donc y'a pas moyen de copier sur les autres joueurs, c'est clair que c'est plus compliqué. Par contre ça pousse à réfléchir et vu que ces gros joueurs ne trouvent pas forcément la meilleure façon de faire la chose, au moins, c'est l'occasion de faire mieux qu'eux.Citation
je suis gunneur cultiste je met l'ardeur et ensuite? c'est tout? pas de sang de la vie pour que l ardeur fonctionne, et voie feline pour un gunneur c est pas inutile mais c est pas ca qui changera la donne