inflitz regarde le rc cronos mercante 244 touche bcp plus que moi alors que j ai 270 en perception donc l arcane chance rentre bien en jeu
Il n'a pas dit que ça n'avait pas d'effet mais que ça ne SUFFISAIT pas. C'est mieux avec de la chance, mais pas assez.
Aux cultistes réticents à la nouvelle ardeur
Pas besoin d'avoir le niv. 95+ pour que ce soit plus efficace. C'est un pourcentage, donc plus vos coups sont puissants, plus ils seront surpuissants.
- Exemples, en salle du trône ;
Mettre (10 coups x 100 dmg) x1.25 = 1250
ou (8 coups x 125 ) x1.25 = 1250
Par contre, si on diminue par une def adverse de 100,
(10 x 50) x1.25 = 625
(8 x 75) x 1.25 = 750
C'est un rapport de principe qui s'applique aussi aux expés, commencez CàC 2m et passez Moine après, vous verrez la différence. Vous y gagnerez très vite, si vous y réfléchissez...
Aux cultistes faisaient leurs expés à l'ancienne ardeur
Pour les petits qui expé sur petits mobs (genre DN), ça ne vous choque vraiment pas que vous étiez les seuls à pouvoir tuer un monstre sans le toucher ?
Apprendre à connaître l'autre...
Petit coup de gueule d'un
damné, ça m'énerve de lire "Damné c'est cheaté/facile"... Ok, on a
Horreur , on a quoi d'autre ?
Chasseur de la nuit ? +1 PER pour 30 points de sang. À titre comparatif, +1 RES coûte 20 pts (euh... lol ?
), +1 AGI coûte 15 pts, +1 FOR coûte 13 points, +1 CHA / REP coûte 10 points... 30 pts de sang pour +1 PER : trop cher, seulement utile pour les très gros mobs, donc inutile avant le niv. 95 ET en expé seulement...
Souffle mortel: Il PEUT se déclencher de façon idéale, comme à moment merdique.
Exemple d'une expé :
http://r5.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=d91fe08659
Vachement utile de frapper +100 dmg à ce moment-là, je suis juste mort avant que ça soit utile et c'est comme ça dans 40% des cas.
Similaire en RDC, le souffle s'enclenche souvent en fin de manche 1 et avec la perte d'ini, je suis mort avant d'avoir pu frapper en manche 2... Si le souffle s'enclenche, je n'ai pas le temps de frapper en manche 2 dans 60% des cas. C'est la SEULE arcane qu'on est jamais sûr de pouvoir utiliser.
(À titre indicatif, après la 1ère manche, j'ai perdu 34% de mes PV, soit +17% de dmg pour les manches 1 et 2 de la nouvelle ardeur si j'avais été cultiste...)
Oui, le souffle fait très mal ! ... Son malus aussi et les 30% d'esquive aident à la survie d'un coup, 1x sur 3. Esquive inutile en expé face à des shoots à 1k (avec mes <3k PV)
Damné n'est pas cheaté et si
l'horreur est si cheatée que ça, bannissez les damnés de vos expés... *pause* mais c'est tellement mieux d'en profiter, pas vrai ?!
Je dépense 800 points de sang pour gagner +100 dmg, pas 225, pas 210, 800 pour
peut-être en profiter. En plus, contrairement à TOUTES les arcanes du jeu, le souffle s'enclenche en fin de combat, pas dès le début (ou dès 2% de PV perdus) et c'est la seule arcane qui possède un MALUS pour 2 boni (et perso, je préfèrerais me passer du bonus esquive si on vire le malus AGI, ce qui servirait trop bien les CàC Damné, donc un malus "Précision des armes blanches" (mais les AàD... hum...) équivalent à la perte d'AGI serait l'idéal, mais la perte d'ini est souvent trop douloureuse)
Damné n'est pas cheaté ! Et surtout pas en embuscades, vu le prix et l'efficacité très relative de ses arcanes.
Alors on apprend à faire preuve d'un peu d'empathie et à voir la réalité des choses avec objectivité. Merci.