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Proposition Tous Défi au maître de la cité

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LastSonOfhope

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1

12. 11. 2012, 08:43

Défi au maître de la cité

Je souhaitais suggérer la création d'un évènement serveur pouvant être déclenché par un clan selon certains requis.
La finalité de cet évènement consiste à prendre la zone 1. Je baptise cet évènement Défi au maître de la cité.


Je vais tenter une description détaillée de l'évènement tel que je l'envisage.
Néanmoins, tout ce que vous pourrez lire a vocation a être modulé en fonction des remarques constructives que vous voudrez bien formuler.

Nous nous trouvons dans la demeure du clan XXX(1).
La SALLE DE l'APPEL est inactive
On peu lire un descriptif de ce type:
Cette salle recèle un puissant artefact: la corne des batailles. La légende raconte que dans les temps anciens, grâce à elle, le maître de la cité fut renversé.
Les effets: Permet de déclencher l'évènement DEFI AU MAITRE DE LA CITE en réunissant tous les sujets du royaume sur le champ des batailles.
Niveau des bâtiments du clan requis: à déterminer (par exemple tout à 3, ou alors batiment X et Y à 5, quoique ce soit à débattre)

Le requis atteint, l'option DEFI AU MAÎTRE DE LA CITE devient active. Elle exige un sacrifice de ressources (dont la manière du versement reste à déterminer).
Par exemple:
50 000 000 lol
32 000 000 litres de sang

Une fois l'évènement déclenché, tous les membres du serveur reçoivent un message informant qu'un défi au maître de la cité a été lancé. Dans la section Embuscade, sous la forme d'un siège XXX(1) vs XXX(2) avec la mention DEFI, tous les membres du serveur peuvent rejoindre un camp ou l'autre. C'est un combat à mort, le nombre de manche ne devrait pas être limité. Tous les détails techniques liés à la gestion de ce "siège" ne sont pas dans mes compétences. C'est un domaine ou les concepteurs du jeu auront à réfléchir et pour lequel des propositions sont attendues. L'idée est bien d'avoir un +/- 400 vs 400 en fonction du nombre d'actifs de chaque serveur.

Une phase 1 d'une semaine me semble être un délai raisonnable pour permettre aux semi-actifs de rejoindre également. Les sièges "classiques" ne peuvent pas être lancés sur les deux clans concernés par le défi pendant celui-ci. EDIT: Plutôt 24 ou 36h pour la phase 1

A l'issue du siège, en cas de victoire, l'assaillant remporte la zone 1. Le clan vaincu récupère la zone du lanceur (vraisemblablement une zone 4).

L'option DEFI AU MAITRE DE LA CITE devient inaccessible pour une période de 180 jours.

Entre autre possibilité supplémentaire, les chefs des deux clans concernés devraient pouvoir faire un message serveur de communication pour convaincre chaque joueur de venir l'aider plutôt que l'équipe adverse. Cette campagne peut être lancée avant via le jeu des alliances, les amitiés, sinon faire l'objet de négociations, ou bien encore sur un topic de ce forum.

Le clan XXX détenteur de la zone 1 avant le défi ne peut donc pas se permettre d'être un clan isolé et doit donc veiller sur ces relations extérieures s'il souhaitent espérer un soutien équilibré lors du Défi.

Pour la suite, si la zone change de propriétaire, le clan qui la détient peut à son tour subir un défi, et ainsi de suite.
Il y aurait peut être lieu de trouver une solution pour que le transfert de la zone 1 entre deux clans alliés ne soit pas possible.
Ce qui reviendrait à supprimer la possibilité de récupérer la zone 1 autrement que par ce défi. Le bas blesse un peu de ce coté là peut être. J'attends des remarques.

Voilà pour le fonctionnement.


Pour ce qui est des apports pour le jeu, je laisse à chacun le soin d'en trouver d'autres que ce qui me vient à présent à l'esprit. Ceux-ci sont gouvernés par un premier apport, le caractère ludique et fédérateur de l'évènement. Dans le désordre:
- économie de la ferraille relancé (et ce que ça implique pour les "petits")
- déblocage des zones 1
- Jeu des alliances renforcé
- crée une dynamique collective
- mêler la vie des "petits" à celle des "gros"
- faire ce siège avec son stuff perso
etc.

Je n'aurai pas grand chose à ajouter, ceux qui veulent bien défendre l'idée peuvent donc s'exprimer pour moi.
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Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "LastSonOfhope" (17.11.2012, 11:32)


2

12. 11. 2012, 09:01

Pourquoi proposition UT??? Les moriens sentent mauvais de dedans la bouche? :p

De mon point de vue, ta proposition ne va rien changé a la situation. Actuellement rien n’empêche 1 clan de recruté en vue de prendre la z1 (et il dispose de bcp plus d'1 semaine pour faire ses préparatifs).

Personellement je ne vois pas la valeur ajouté, donc je dirait que je suis plutot défavorable a ta proposition

LastSonOfhope

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3

12. 11. 2012, 09:06

Parce que je connais rien à Moria, mais ok, à déplacer dans "proposition pour tous" alors...

Sinon, ben tu réponds un peu à coté il me semble. L'évènement est déclenché par un clan certes, mais concerne tous les joueurs du serveur.

Entre autres effets, j'y vois déjà un aspect ludique, tout à fait dynamisant. Une nécessité de communiquer. Une relance de l'économie au niveau des ferrailles si le requis en ressources est très élevé....
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4

12. 11. 2012, 09:09

Je serais plutôt favorable :P
Et non pas uniquement parce qu'on "essaye" de choper la Z1.

1) En fonction des sacrifices pour le lancement (ferrailles ???) ben faudrait en acheter, cela pourrait relancer un peu la vente de cette "monnaie" très peu recherché.
2) L'idée de faire participer plusieurs clan à un siège n'est pas mauvaise, même si à première vu il serait assez simple donc de choper la Z1 avec 8 clan contre 1, après si c'est couplé aux BC... pourquoi pas... on à bien vu se que cela donne en nombre réduit avec une certaine stratégie :P
3) Une possibilité relativement rare est aussi une bonne idée... pour ne pas lancer tous les 8 jours un siège de ce genre :)

Je suis plutôt favorable :)
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sung

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5

12. 11. 2012, 14:24

pourquoi pas mais deux bâtiments permettant d’assiéger la z1 , ca collera peut être pas
A GAUCHE

6

12. 11. 2012, 15:40

Les moriens sentent mauvais de dedans la bouche? :p

Voui ^^

Sinon c'est pas mal comme idée, par contre, pour le coup de choisir son camp, ça risque de rendre la chose moins marrante, si une grosse majorité se regroupe d'un côté :/

A voir et à suivre :)
.
UT I : Engel Darwin


7

12. 11. 2012, 16:09

Je ne comprends pas bien en quoi "l'evenement" changera quelque chose par rapport au fait de regroupper les meilleurs des clans allies pour essayer de prendre la zone 1 lors d'un siege normal??? Le seul changement est que cela dure une semaine??? Mais en quoi l'allongement a une semaine de la periode pour joindre le siege en changerait l'issue??? A moins qu'il n'y ai un bonus pour l'attaquant??? mais ceci n'est pas mentionne???

;-)

pierreafrica25

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8

12. 11. 2012, 17:48

bjr

1 event tourniquais des zones avec ? qui fait une redistribution aux hazards des zones avec 1 simple clic !



je crois que le plus simple ces de faire 1 mp au clan qui a la z1,et vous leur expliquer votre point de vu pour l'optention d'une zone ou sur la facon de voir le jeux,

et vu la sugestion fais ici,il vont vous l'envoyer directement la zone ...



bon jeux
Speudo Initials BB

9

12. 11. 2012, 19:27

Et ensuite qui garde la Z1 ?
Est ce que ça empêche les clans d’assiéger la Zone1 ensuite (du moins pendant une certaine période) ?
Est-ce que le siège se déroule comme un siège actuel (si oui, et si tout le serveur est concerné, ça peut faire des sièges à 600 vs 600, sympa, mais faut rajouter des manches :p) ?
On peut joindre avec un stuff sang ? Si oui lequel (celui de son clan ) ?
Durée du siège ?

Intéressant mais ça demande un peu de précision à mon sens.

Don't wish it was easier. Wish you were better.
-Jim Rohn

User/Modo


sung

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10

12. 11. 2012, 20:55

600 vs 600 ca serait le rêve de voir 1200 personnes actives sur un serveur :p


mais l'idée de sièges multit clan est très sympatoches , vu que le nombre de cogneur augmente la perte de pv aussi donc pas besoins de + de 10 manches , ca serait encore plus drôle a voir en nuit des hero ( le carnage quoi , faut tomber des millions de pdv )


mais il faut trouver un système d’équilibrage , cela impliquerai de grosse modif a blood pour implanter un siège touchant plusieurs clans , a voir avec ceux qui s'y connaisse en programmage info , idée a approfondir , mais ca peut être cool
A GAUCHE

Byakuya

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11

12. 11. 2012, 22:52

J'ai beau lire et relire, je ne vois pas l'utilité d'un tel évènement (et non, c'est pas parce-que la Z1 est dans mon clan :P )

J'attends de voir les réponses aux questions posées.

sung

Coureur Céleste

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12

12. 11. 2012, 22:55

c'est juste pour faire un peu de sièges bya
A GAUCHE

13

12. 11. 2012, 23:21

Je n'ai pas vraiment compris le système qui devrait être mis en place ? Il y a beaucoup de chose à déterminer ou encore modifié, cela parait encore un peu trop brouillon.

De plus, imaginer un siège de 500 vs 500 ( exemple ), je pense que le serveur ne vas pas trop apprécié une tel surcharge d'un coup.

Bref a approfondir sérieusement pour que cela devienne un projet possiblement réalisable.

O.



LastSonOfhope

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13. 11. 2012, 09:25

Message copier coller dans le premier message pour plus de lisibilité.
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Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "LastSonOfhope" (17.11.2012, 11:33)


yopnico

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15

13. 11. 2012, 10:44

L'idée est plutôt sympathique, mais hormis le boulot monstrueux qu'il y aurait si jamais les programmeurs prennent le temps de se pencher là dessus, il y a des points qui pêchent.

Notamment, un seul mec tente de recruter tout le serveur pour son intérêt personnel qui est de s'approprier la z1?
Le sacrifice en sang me parait très faible, sur certains serveurs, les plus gros accumulent les 32 000 000L à eux tout seul, je pense qu'il faut plutôt se pencher sur un %.
Chaque membre du clan qui lance l'event doit verser 80% de ses ressources personnelles de sang.
Ou peut être même que tous ceux qui souhaitent rejoindre le siège fasse un sacrifice en sang.

Par contre, je serai plus pour un équilibrage automatique des équipes, et impossibilité de savoir dans quelle équipe on se trouve avant le début de la phase 2.

Sinon il y a de bonnes choses, le fait de mettre en jeu la z1, de faire jouer côté à côté de petits et des gros.
Mais bon, il ne faut pas rêver, la mise en place d'un tel évènement est très peu probable.
En espérant que ça donne des idées aux développeurs.
UT1 : Yopnico .......................... UT2 : Yopnico


sung

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16

13. 11. 2012, 10:47

il faut plusieurs façon de d'assièger la z1 sinon toutes les alliances ne servirais a rien , vu que seul l'assiègeur en profite


"Par contre, je serai plus pour un
équilibrage automatique des équipes, et impossibilité de savoir dans
quelle équipe on se trouve avant le début de la phase 2."



avec ca tu vole ta propre z1 x)
A GAUCHE

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "sung" (13.11.2012, 10:48)


17

13. 11. 2012, 12:09

moi je trouve sa plûtot pas mal

je suis pour

Vibration

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18

13. 11. 2012, 14:50

Carrément une super idée.
J'adhère, reste à finaliser le truc, et voir si c'est réalisable.

Mais voila un super moyen de faire plaisir a de nombreux joueur. :thumbsup:

pierreafrica25

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19

13. 11. 2012, 15:06

bjr

-tu demande a des joueurs de cliquer pour defendre la z1 et avec sa tu leur demande aussi de ce stuffer a poil quand il y serrons.
-tu te retrouve a 100 contre 250 .
-tu est veritablement pas le maitres des lieux,tu est le maitre de la colonisation des clans pour atteindre 1 objectif.
-si t'es alliée avec 75 % de la communauté d'un serveur tu sais deja le resultat a l'avance ,donc sert plus trop de ce batre .
-tu relance pas les sieges avec ce systeme car ont parle bien de la z1 ici donc ces mathematiques 1 zone sa s'assiege 1 fois ,tu relance 1 objectifs communs a 1 clan,quoi que la sa sert plus trop de ce decarcasser
ces meme plus 1 force clanique qui dominerais la zone mais a celui qui brosseras le mieux les chaussures des chefs de clan pour les avoirs a sa bonne.
-sa servirais a quoi d'avoir recourt a l'achat ou a l'aquisition de tres bon stuff de sieges ou de recruter des super actif ect si avec tous sa tu te fait deboiter la zone 1 par des clan qui joue echo level avec des states monstrueuses et des stuff mediocre et simplement car en face il ont la loi du nombre et des alliances..
- ces 1 events qui pour beaucoup de serveur serras dans l'incapacité de defendre la z1 car en face tu aurrais 1 serveur contre toi dans bien des cas.
-finalement comme sur tous les serveurs celui qui a la z1 passe pour le mauvais petit canard et cette situations l'isole forcement .

de plus dans le cas d'ut 3 comme les autres serveur voila quoi ,la populations est moitiers inactifs ..
1.
Arma.Rosa.Crosis
[-ARC-]
Byakuya
2011-08-08 18:56:47
37 / 45
102306

2.
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[EdA]
Iceman
2011-10-27 19:17:35
38 / 44
94183

3.
Technical KnockOut
[TKO]
ariane
2011-10-14 07:02:51
31 / 41
52879

4.
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[HHT]
Heinolos
2012-01-25 21:27:29
36 / 42
50915

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Black BL00D Spirit
[B.B.S]
yannax
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32 / 43
44935

6.
L Enfer des Dieux
[LED]
sanglior
2011-10-29 08:03:23
41 / 42
36514

7.
Arma Rosa Crosis
[ARC]
Toshirou Hitsugaya
2011-10-31 22:10:55
33 / 42
36149

8.
Ultimate Drop
[Drop]
darkdog
2011-10-31 20:57:51
39 / 42
26157

9.
La Fraternité
[oYa]
nightbird
2010-10-13 13:24:10
34 / 40
20026

10.
PUNK S NOT DEAD
[NEVER]
Eowins
2010-10-18 18:41:08
37 / 41
18895

11.
Pirates CIA II
[P-CIAII]
bilquet
2011-08-09 19:05:48
33 / 39
17408

12.
L ELITE DE LA NUIT
[LEDLN]
silmeria
2011-10-23 21:39:56
29 / 40
16136

13.
Les Meches folles
[L.M.F]
Bloody XeNa
2011-06-14 08:10:26
29 / 40
7925

14.
Aube de Resurection
[AREZ]
raphaelle
2012-09-24 23:15:55
34 / 39
6779

15.
Confrerie du Phoenix
[CdP]
ste
2011-01-04 14:23:33
33 / 38
6341

16.
Sanctuaire Celeste
[SanC]
LadyDeathstrike
2010-04-17 21:20:27
27 / 36
3767

17.
BoB LenD
[BloB]
Elemmire
2011-11-30 22:55:07
21 / 38
3520

18.
Rue du Commerce
[RdC]
Marlysa
2012-08-30 15:31:34
30 / 32
3061

19.
desesperance
[DSP]
nedstark
2012-10-19 08:55:09
2 / 26
1135

20.
The Carpates Club
[TCC]
Eolia
2011-07-21 02:15:36
1 / 39
1056

21.
Nutella
[Nuts]
petitelfe
2012-11-13 09:47:23
2 / 37
707

////
je serrais plus partant d'un event non controler qui ce declange quand dieux voudras
et que l'event enleve toute protection de cette zone ,sa oui d'accord.
quoique sa vas pas changer quoi sur ut3 ,ont immunise pas la z1 h24/24
et dans les sieges de vole de z1 si j'ais bonne memoire les defenseur et les attaquants sont a nombre de joueurs egales,ces pas comme ci ont etais 50 a proteger la z1 contre 39 ...
///
t'on systeme a bon fond si ont par sur le primcipe de s'ammuser tousse enssemble ==>mais sur 1 serveur tous neuf afin que cela soit prix en compte depuis le depart afin d'integrer les meme chance pour tousse
et depuis la creation du serveur,car il faudrais faire 1 part primordial aux jeux des alliances depuis le depart ..

car ta des mentales et des clan complet qui reviendrons jamais en arriere pour ce metre en alliance avec xxx personne ,et a mon avis sa risquerais te pousser aux deletes plutot que de jouer..
et 1 serveur bisounours sans adverssaire ont en reviens a ce que je disais autend acheter 1 runique,oublier les armes puisque desormais seul l'objectif de plaire serrais la clé de la reussite


bon jeux
Speudo Initials BB

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "pierreafrica25" (13.11.2012, 15:08)


LastSonOfhope

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20

13. 11. 2012, 15:57

Mais le clan d'assaillant qui va récupérer la zone 1 (ou pas) est autant susceptible de se la faire assiéger.
Il ne s'agit pas de l'enlever aux clans qui la détiennent actuellement pour se retrouver dans la même situation d'immobilité.

Ce que je pourrais retenir de ton avis c'est la nécessité d'intégrer des paramètres qui feront que le poids du nombre soit moins déterminant.
Et là encore, il faut faire des suggestions.
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13. 11. 2012, 23:46

je vois pas l'intérêt.
rien ne t'empeche aujourd'hui de lancer le siège sur la zone1 et de faire appel à des joueurs externes pour gonfler ton clan.

Ta proposition, ca ressemble juste a une solution de facilité pour récupérer la zone1 sans avoir:
- à ce que tes joueurs s'équipent pour siège
- à demander du support

22

14. 11. 2012, 10:14

Mais le clan d'assaillant qui va récupérer la zone 1 (ou pas) est autant susceptible de se la faire assiéger.
Oui, seulement X mois plus tard, comme tu le précisais dans la proposition.
Ca m'a l'air un peu bancale pour le moment, faudrait pas que ça pousse les joueurs à faire (encore plus) n'importe quoi.
.
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14. 11. 2012, 10:36

Pas X mois plus tard, tous les clans remplissant le requis peuvent lancer.
En admettant que 6 clans aient ce requis, un défi pourrait être lancé tous les mois par un clan différent.
C'est seulement le clan qui lance qui a un temps de recharge de l'option de X mois.
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14. 11. 2012, 14:33

quel est l'interet pour les petits clans de joindre si le 2nd clan lance contre le 1er??? Quel est l'interet pour le 2nd clan de joindre si le plus petit lance??? Car il n'y a rien a gagne???

;-)

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14. 11. 2012, 14:46

bonjour

admetons il y est 1 systeme d'equilibrage par nombre de joueur ou par level pour permetre de joindre de maniere equilibrer d'un coté ou de l'autre

apres qu'est ce que tu fait pour etre certain des intentions des joueurs ?

l'event est lancer,sur ma console est aficher ,joindre l'offencif ou le defencif .....

a cela ta 100 joueurs qui decide de joindre sans le set sang et etre destuffer d'un coté d'un sieges dans le but de pourrir le siege et laiser l'avantage a qui veux ....

comment tu controle sa ?

merci
Speudo Initials BB

sung

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26

14. 11. 2012, 14:59

quel est l'interet pour les petits clans de joindre si le 2nd clan lance contre le 1er??? Quel est l'interet pour le 2nd clan de joindre si le plus petit lance??? Car il n'y a rien a gagne???

;-)

de l'honneur , des sièges , du combat de l'action quoi , tu sais le truc qui est le fondement d'une guerre" base " de ce jeux
A GAUCHE

27

14. 11. 2012, 16:43

c'est une bonne idée mais avec ce genre d'event il faudrait penser a ceux qui sont bloqué dans leurs clans (les chefs) et si un clan s'appauvri d'une majeur partie de ces joueurs quel protection aura t'il pour ses zones restants dans le clan

les clans seront-ils protégés pendant cet event ?

c'est une sacrée organisation mais c'est vrai que cela pourrait relancer certains serveurs qui se meurent un peu
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14. 11. 2012, 16:56

Il n'y a pas lieu de bouger pour ce DEFI puisque le siège apparaît dans la section embuscade de tous les joueurs.
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14. 11. 2012, 17:00

L'intérêt que j'y vois est dans le cas du monopole d'une guilde
=> alliance ouverte aux plus petits pour aller récupérer la zone 1
Sachant qu'elle sera protégée par les bâtiments claniques, ça peut être difficile avec les bonus octroyés même à 250 contre 50.

Sinon j'aurai plutôt proposé :
- Possibilité de lancer 1 fois par mois par clan. Tous ne s'y essaieront pas, seuls 3 ou 4 clans devraient pouvoir le faire.
- Une P1 d'1 semaine me semble absurde, ca bloquerai trop de joueurs. Une P1 de 18h est largement suffisante si le siège est bien préparé !



Dans tous les cas je trouve que c'est une bonne idée, ca permet de relancer le jeu des alliances dans l'intérêt de la zone 1.

sung

Coureur Céleste

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30

16. 11. 2012, 15:00

je verrai plus une phase une de 24h car prenons l'exemple d'une personne lambda , qui se connecte pas un dimanche soir de famille , a ce moment la le siège est lancé , si il ne se co pas avant d'aller au bouot ou pendant le boulot il ne peut pas rejoindre un siège super important


après c'est vrais que une semaine ca bloque tout
A GAUCHE

LastSonOfhope

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31

17. 11. 2012, 11:34

Up, j'ai nettoyé un peu en déplaçant le descriptif dans le message de tête.
Rahl sur UT2, ID 98231
Eleusis sur UT3, ID 8570
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32

17. 11. 2012, 14:04

Sinon j'aurai plutôt proposé :
- Possibilité de lancer 1 fois par mois par clan. Tous ne s'y essaieront pas, seuls 3 ou 4 clans devraient pouvoir le faire.


ou alors tout les mois les membres d'un meme clan bougeront tous de clans en clans histoire de pouvoir le faire tous les 2/3 jours :s

LastSonOfhope

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33

17. 11. 2012, 14:31

Y'a pas trop lieu de se préoccuper de cet aspect de déplacement, puisque le "DEFI" lancé ,tout le monde peut rejoindre le siège en choisissant le coté attaque ou le coté défense. Pas besoin de sortir et d'aller dans les clans.

Je maintiens que le lancement tous les 6 mois pour un clan est une bonne mesure, laquelle en considérant que seulement quelques clans (5, 6, .... ?) pourraient réunir les requis (coûteux) limiterait respectivement cet "event" à 10, 12, ... fois par an (soit une fréquence approximative d'une fois par mois).

En outre, le problème qui apparaît au gré de certains commentaires est le suivant: les clans qui détiennent actuellement la zone 1 sur chaque serveur ont de grandes chances de la perdre; parce que les joueurs de chaque serveur seront sans doute motivés par la remise en balance de la zone 1. Le premier DEFi lancé sera donc très probablement déséquilibré. ça ne me surprendrait pas.

Mais après, cela devrait être totalement différent, le clan qui aura récupéré la zone 1 sera l'objet des convoitises de tous les autres. Dès lors qu'on trouve un moyen (à débattre, j'en parlais plus haut, c'est là que le bas blesse) d'empêcher les clans alliés de se refiler la zone 1 indéfiniment. Sinon oui, et je comprends certaines critiques, cet évènement ne reviendrait qu'à prendre la zone 1 aux détenteurs actuels pour la passer à un autre et retomber dans la même situation.

C'est pourquoi, en envisageant l'impossibilité de lancer un siège classique sur la zone 1, on empêcherait deux clans alliés de se la refiler tranquillement. Après, ce n'est pas forcément la solution la meilleure, et probablement pas non plus la plus simple.

Je me plais même à imaginer un poutch des "petits" et "moyens", s'ils parvenaient à réunir les requis de lancement, pour empêcher les gros clans d'avoir la zone 1. Bref, plein de possibilités.

Toujours à débattre. Merci pour les commentaires.
Rahl sur UT2, ID 98231
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Greatus sur UT4, ID 199

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "LastSonOfhope" (17.11.2012, 15:31)


34

19. 11. 2012, 22:59

et que se passe t il si:
- un siège normal est lancé/en cours
- que ton défi est ensuite lancé ?

y a t il une immun de la zone suite à ta prise par défi?

car si le clan maître de la Z1 la perd, ils peuvent faire ensuite un siège normal pour la reprendre 19h après la perte (18h de phase1 puis 10 à 45min de Phase2).
le clan a alors dépensé énormément de ressource (et/ou les joueurs qui ont participé) pour avoir de fortes chances de reperdre la zone 24h après. Pas rentable et je pense pas que les clans y jouent souvent :s. Hormis entre un top 3-4 d'un serveur ... et encore.

dans ton dernier message, tu proposes d'annuler le siège classique sur la zone1. quel intérêt alors d'avoir "le clan le plus fort" si c'est pour se retrouve à égalité avec les autres. Aujourd'hui, la possession de la zone1 est bien le seul privilège du clan le plus fort (ou le mieux organisé) à un instant t.
:huh:

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "clenio" (19.11.2012, 23:02)


Byakuya

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35

21. 11. 2012, 00:43

Bonsoir,

Je repasse donc après lecture de tout ce qui a été dit, naturellement plusieurs choses sont à éclaircir :

-si un siège est en cours sur la Z1 (rotation ou immu) le jour où l'évènement est prévu d'être lancé, il se passe quoi ? Ou bien si la zone est immue (rota effectuée depuis moins de 24h) ?
-si la zone est protégée, comment calculer les bonus aux défenseurs ?? On pourrait arriver à des chiffres et des % ahurrissants ;)
-si on laisse le choix aux gens de joindre le côté qu'ils veulent, comment s'assurer qu'ils "jouent le jeu" ? Des no stuff volontaires ça va y aller et le siège n'en serait que plus pourri. L'anti-jeu, certains aiment ça c'est bien connu.
-immunité de la zone en cas de victoire des assaillants ? Comme une zone normale ?


Ensuite je lis ceci :

Citation

Par contre, je serai plus pour un équilibrage automatique des équipes, et impossibilité de savoir dans quelle équipe on se trouve avant le début de la phase 2.


ça ça servirait juste à éviter ce souci de chiffres ahurissants donné par le bâtiment clanique de protection, mais quel est l'intérêt ? Foutre ses propres alliés contre nous ? Je ne vois pas la logique...
Et effectivement je rejoins barbapapa, c'est une idée qui a pour seul but d'arracher la Z1 aux proprio actuels par d'autres moyens que ceux proposés par le jeu, surtout quand je vois qu'on propose d'enlever la protection de zone pour cet évènement ... Franchement si on part comme ça autant vous la donner la Z1 ^^

Citation

les clans qui détiennent actuellement la zone 1 sur chaque serveur ont de grandes chances de la perdre; parce que les joueurs de chaque serveur seront sans doute motivés par la remise en balance de la zone 1. Le premier DEFi lancé sera donc très probablement déséquilibré. ça ne me surprendrait pas.


Confirmation que l'unique but est de voir la Z1 changer de camp =)

Citation

Mais après, cela devrait être totalement différent, le clan qui aura récupéré la zone 1 sera l'objet des convoitises de tous les autres.


Bah ouais, si vous gagnez la Z1, c'est bien que votre côté a eu le plus de monde, donc si une offensive est directement relancée par ce moyen pour récupérer la Z1, pourquoi la mobilisation serait différente sur le contre ? D'autant que nous savons tous la difficulté de gagner un siège d'attaque depuis l'acte 3.

Donc sans compter la quasi-impossibilité de mettre en place un tel évènement, je ne suis pas favorable à l'idée (bien qu'elle ne soit pas mauvaise pour autant) .

Bonne soirée