Je souhaitais suggérer la création d'un évènement serveur pouvant être déclenché par un clan selon certains requis.
La finalité de cet évènement consiste à prendre la zone 1. Je baptise cet évènement
Défi au maître de la cité.
Je vais tenter une description détaillée de l'évènement tel que je l'envisage.
Néanmoins, tout ce que vous pourrez lire a vocation a être modulé en fonction des remarques constructives que vous voudrez bien formuler.
Nous nous trouvons dans la demeure du clan XX
1).
La
SALLE DE l'APPEL est inactive
On peu lire un descriptif de ce type:
Cette salle recèle un puissant artefact: la corne des batailles. La légende raconte que dans les temps anciens, grâce à elle, le maître de la cité fut renversé.
Les effets: Permet de déclencher l'évènement DEFI AU MAITRE DE LA CITE en réunissant tous les sujets du royaume sur le champ des batailles.
Niveau des bâtiments du clan requis: à déterminer (par exemple tout à 3, ou alors batiment X et Y à 5, quoique ce soit à débattre)
Le requis atteint, l'option
DEFI AU MAÎTRE DE LA CITE devient active. Elle exige un sacrifice de ressources (dont la manière du versement reste à déterminer).
Par exemple:
50 000 000 lol
32 000 000 litres de sang
Une fois l'évènement déclenché, tous les membres du serveur reçoivent un message informant qu'un défi au maître de la cité a été lancé. Dans la section Embuscade, sous la forme d'un siège XX
1) vs XX
2) avec la mention DEFI, tous les membres du serveur peuvent rejoindre un camp ou l'autre. C'est un combat à mort, le nombre de manche ne devrait pas être limité. Tous les détails techniques liés à la gestion de ce "siège" ne sont pas dans mes compétences. C'est un domaine ou les concepteurs du jeu auront à réfléchir et pour lequel des propositions sont attendues. L'idée est bien d'avoir un +/- 400 vs 400 en fonction du nombre d'actifs de chaque serveur.
Une phase 1 d'une semaine me semble être un délai raisonnable pour permettre aux semi-actifs de rejoindre également. Les sièges "classiques" ne peuvent pas être lancés sur les deux clans concernés par le défi pendant celui-ci.
EDIT: Plutôt 24 ou 36h pour la phase 1
A l'issue du siège, en cas de victoire, l'assaillant remporte la zone 1. Le clan vaincu récupère la zone du lanceur (vraisemblablement une zone 4).
L'option DEFI AU MAITRE DE LA CITE devient inaccessible pour une période de 180 jours.
Entre autre possibilité supplémentaire, les chefs des deux clans concernés devraient pouvoir faire un message serveur de communication pour convaincre chaque joueur de venir l'aider plutôt que l'équipe adverse. Cette campagne peut être lancée avant via le jeu des alliances, les amitiés, sinon faire l'objet de négociations, ou bien encore sur un topic de ce forum.
Le clan XXX détenteur de la zone 1 avant le défi ne peut donc pas se permettre d'être un clan isolé et doit donc veiller sur ces relations extérieures s'il souhaitent espérer un soutien équilibré lors du Défi.
Pour la suite, si la zone change de propriétaire, le clan qui la détient peut à son tour subir un défi, et ainsi de suite.
Il y aurait peut être lieu de trouver une solution pour que le transfert de la zone 1 entre deux clans alliés ne soit pas possible.
Ce qui reviendrait à supprimer la possibilité de récupérer la zone 1 autrement que par ce défi. Le bas blesse un peu de ce coté là peut être. J'attends des remarques.
Voilà pour le fonctionnement.
Pour ce qui est des apports pour le jeu, je laisse à chacun le soin d'en trouver d'autres que ce qui me vient à présent à l'esprit. Ceux-ci sont gouvernés par un premier apport, le caractère ludique et fédérateur de l'évènement. Dans le désordre:
- économie de la ferraille relancé (et ce que ça implique pour les "petits")
- déblocage des zones 1
- Jeu des alliances renforcé
- crée une dynamique collective
- mêler la vie des "petits" à celle des "gros"
- faire ce siège avec son stuff perso
etc.
Je n'aurai pas grand chose à ajouter, ceux qui veulent bien défendre l'idée peuvent donc s'exprimer pour moi.