sauf que la on réfléchis , a un tatooe en fonction des stuff possible te je pense pas que ce soit une bonne démarche
D'autant plus que les réfléction sont faite que sur du matos de très très gros niveau.
Il est vrai qu'au départ je n'ai pas cherché par rapport aux divers bonus de stuff mais plus tot par rapport à la façon d'imposer de nouvelle possibilité de stuff pour des aad, ce qui change pas mal la donne au final. C'etait tout l'interet de mettre des petits bonus en critique et en precision, car le bonus de précision compense tout juste le malus pour toucher du vengeance mais pas l'initiative, le bonus de critque devenez inutile à très haut niveau surtout avec les absorbeurs et avec la lourde arba, ce qui forcait l'utilisation de d'autres armes que la leg lourde arba quasi obligatoire à l'heure actuelle, et bien d'avantage avec le bonus de reduction d'armure.
De plus, le bonus de 5% de critique avait également l'interet de se dire qu'on peut jouer aad sans etre obligé d'etre absorbeur pour avoir un minimum de critique correct (ce n'est pas 50% comme dans certaines classes mais bien 5% ici) et sans pour autant avoir un bonus énorme. Faut pas oublier que les armes aad légendaire ont un gros handicape à ce niveau la et le fait d'avoir ce bonus même minimum peut facilité l'interet d'utiliser autre chose que du réaction surtout si on utlise du vengeance entre autre, car peut de monde auront le plaisir d'avoir rapidement un set solaire ou set tigre XXX afin de pouvoir faire un minimum de degat correct soit grace au critique soit grace aux attaques en plus et respecter au passage le requis d'armure.
Par contre, pour l'attaque supplémentaire j'avais zappé la possibilité d'utiliser le set solaire ... au quel je n'avais pas pensé entre autre, donc ca c'est clair que c'est à dégager.
Par rapport au bonus de précision j'hésite à le laisser ou non, avec du vengeance il ne sera pas de trop pour pouvoir toucher, avec un set tigre de base y a pas beaucoup de bonus de carac non plus donc il sera utile aussi, par contre si on utilise du elfe, assaut, flexible, berger, là y aura peut etre moins besoin.
En ce qui concerne l'esquive, je dois reconnaitre que je n'ai aucun recul d'expérience sur des classes à faibles défense au niveau jouabilité, surtout en ce qui concerne le rapport dégat/encaissement, d'où mon idée de mettre le 25%, par contre si tu penses que du 18% c'est mieux, pourquoi pas.
Et en ce qui concerne la possibilité que cette classe puisse un peu plus de dégats que d'autres, il ne faut pas oublié que sans defense et pv bonus, on meurt bcp plus vite, donc très handicapant en siège, expe ...
Donc ca donnerait c'est 2 possibilités en fonction des critères de définition :
1)Eclaireur
bonus de def max 0 à tous niveau arme AAD
Bien placé
Niveau 1 : ignore 4 % de la défense de l`ennemi
Niveau 2 : ignore 8 % de la défense de l`ennemi
Niveau 3 : ignore 12 % de la défense de l`ennemi
Niveau 4 : ignore 16 % de la défense de l`ennemi
Niveau 5 : ignore 20 % de la défense de l`ennemi
Peinture de guerre
Niveau 1 : la défense du personnage +5
Niveau 2 : la défense du personnage +10
Niveau 3 : la défense du personnage +15
Niveau 4 : la défense du personnage +22
Niveau 5 : la défense du personnage +30, les dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Dissimulation
Niveau 1 : l`esquive +4 %
Niveau 2 : l`esquive +6 %
Niveau 3 : l`esquive +8 %
Niveau 4 : l`esquive +12 %
Niveau 5 : l`esquive +18 %
Ne faire qu'un avec son environnement
Niveau 1 : l`expérience +4 % (l`aura*)
Niveau 2 : l`expérience +8 % (l`aura*)
Niveau 3 : l`expérience +12 % (l`aura*)
Niveau 4 : l`expérience +16 % (l`aura*)
Niveau 5 : l`expérience +24 % (l`aura*)
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2)Eclaireur
bonus de def max 0 à tous niveau arme AAD
Bien placé
Niveau 1 : ignore 4 % de la défense de l`ennemi
Niveau 2 : ignore 8 % de la défense de l`ennemi
Niveau 3 : ignore 12 % de la défense de l`ennemi
Niveau 4 : ignore 16 % de la défense de l`ennemi
Niveau 5 : ignore 20 % de la défense de l`ennemi
Peinture de guerre
Niveau 1 : Chance d`un coup critique +1 %
Niveau 2 : Chance d`un coup critique +2 %
Niveau 3 : Chance d`un coup critique +3 %
Niveau 4 : Chance d`un coup critique +4 %
Niveau 5 : Chance d`un coup critique +5 %
Dissimulation
Niveau 1 : l`esquive +4 % précision + 4
Niveau 2 : l`esquive +6 % précision +12
Niveau 3 : l`esquive +8 % précison +30
Niveau 4 : l`esquive +12 % précison +30
Niveau 5 : l`esquive +18 % précision +38
Ne faire qu'un avec son environnement
Niveau 1 : l`expérience +4 % (l`aura*)
Niveau 2 : l`expérience +8 % (l`aura*)
Niveau 3 : l`expérience +12 % (l`aura*)
Niveau 4 : l`expérience +16 % (l`aura*)
Niveau 5 : l`expérience +24 % (l`aura*)
merci de dire quelle possibilité vous parait la mieux ou si vous en trouvait une plus correct et qu'il faut encore y faire des retouches et dans ce cas lesquels