désolé de remettre mon grain de sel ici mais je me permet de réagir a tes arguments.
Je ne pense pas que ça soit une bonne idée. Elle a déjà été discutée sous un autre sujet.
Premièrement ce genre de résolution affecte le dynamisme du jeu. En plus zéro de pression (voir motivation) pour les jeunes clans pour s'organiser et faire de la résistance, ce qui accélère leur dévéloppement.
je pense que ce qui affecte justement le dynamisme du jeu c'est plus le fait du déséquilibre dans les sieges entre clans.
d'ailleurs la pression a ce niveau n'existe pas car on sait la victoire déja acquise par le clan assiégeur en regle generale. et je pense que c'est une raison de démotivation plutot qu'autre chose. la motivation viendrais plutot du fait qu'on ai des chances de gagner contre un clan meme deux fois plus gros. une limitation serait donc plutot benefique au jeu de mon point de vue.
en outre, perdre un quartier développé a la sueur de son front aussi facilement pour se retrouver dans un taudis n'accélère pas le développement personnel du joueur.
Deuxièmement, il y a les points d'honneur qui sont à gagner pendant les sièges entre clans d'une force relativement égale. Qui dit pts d'honneur dit expéditions, qui dit expéditions dit beaucoup de PdP. Donc si un clan veut se développer, rejoindre le top ou d'y rester il doit s'attaquer à des alliances avec une puissance de combat (voir la moyenne de PTS du clan) semblable.
malheureusement l'interet des points d'honneur n'as pas sa place ici comme argument car ça n'a pas de rapport avec les prises de quartier abusives.
en effet il est plus facile de se développer en volant des quartiers pour progresser. ensuite gagner des points d'honneur tiens plus de la tactique et d'un minimum de reflexion.
je t'expliquerai la tactique a adopter par MP pour eviter les abus car il est facile d'en gagner et de casser tout le systeme qui repose dessus.