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Discussion par rapport aux évaluations » que je vous invite à lire avant de participer à ce topic.
Je souhaite ici aborder les prix qui sont donnés aux stats de charisme et de réputation sur des items servent (en partie) aux embuscades (hors tank) car je trouve qu’une trop grande importance leur est attribuée lorsque le prix en est donné.
- Dans le cas des embuscades, la réputation à deux avantages en attaques, d’une part elle permet d’avoir un bon % de réussite d’embuscade (et de s’approcher/atteindre des 90%), d’autre part elle donne de la vie en suivant la formule :
PV = niveau de l'AGENCE DE PROTECTION * réputation * (1 + (niveau du TRAFIQUANT D'ARMES +3)/10) -> arrondi à l’inférieur
Sans compter les armes amicales ou bonus racial du SdB.
Avec une agence de protection à 19 et un trafiquant d’arme à 14, 1 point de réputation rapporte 51 points de vie.
- Quant au charisme, elle donne de la vie en suivant la formule :
PV = niveau du POSTE DE POLICE * charisme * (1 + (niveau de la GARNISON +2)/10) -> arrondi à l’inférieur
Sans compter les armes amicales ou bonus racial du SdB.
Avec un poste de police à 18 et une garnison à 24, 1 point de charisme rapporte 64 points de vie.
C’est pas mal et ce n’est pas grand-chose en même temps.
Par contre on va avoir des évals comme du parf amu/cravate faucon ou la différence va être minime et pour d’autres items un peu plus end game on va compter 5k voire 10k pdp pour un point de réput ou de charisme.
Pourquoi une telle différence ? Est-ce que mettre 5k pour 64 point de vie en défense ça vaut le coup en considérant l’expérience gagnée lors d’une défense réussie et en prenant en compte les PE que l’attaquant ne gagne pas ?
Même s’il y a pas mal de donnée à prendre en compte à cause de PE, je pense qu’on peut avancer sur ce terrain en mettant une limite au prix du charisme et de la réputation.
Qu’en pensez-vous ?
Petite piste qui peut être envisagée si vous êtes d’accord sur une limitation : Des joueurs envoient ici les rapports de toutes leurs attaques et défenses où le résultat se joue à 600 PV près sur une durée d’une semaine et ils notent le nombre d’attaques et de défenses effectuées.