Bonjour, visiteur, bienvenu sur les forums Forum BloodWars - www.fr.bloodwars.net. Si c’est votre première visite, nous vous invitons à consulter l’Aide. Elle vous expliquera le fonctionnement de cette page. Pour avoir accès à toutes les fonctionnalités, vous devez vous inscrire. Pour cela, veuillez utiliser le formulaire d’enregistrement, ou bien lisez plus d’informations sur la procédure d’enregistrement. Si vous êtes déjà enregistré, veuillez vous connecter.
Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "T3rr4" (17.06.2012, 21:01)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "T3rr4" (17.06.2012, 10:36)
Bonus Racial : Bonus de précision des armes à distance +20%, la chance de porter un coup critique est augmentée +5%
Esprit des Anciens : Le vampire reçoit une attaque supplémentaire à l'arme à distance.
Offre au vampire une attaque supplémentaire à l'arme à distance. Seule une arcane de ce type peut être lancée.
Coût par unité : 225 Pts de Sang
Esprit des Bois : Augmente le camouflage du vampire.
Pour chaque arcane lancée, l'esquive est augmenté de 1.
Coût par unité : 15 Pts de Sang
Esprit des Prairies : Augmente l'adresse du vampire.
Pour chaque arcane lancée, la précision est augmentée de 1.
Coût par unité : 20 Pts de Sang
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "$eetheus" (17.06.2012, 13:31)
Pour 15 et 20, j'ai pris avec les autres races afin de respecter le même ordre de coût afin d'avoir le même effet des absorbeurs contre et le même nombre d'arcane que les autres races en fonction des niveaux. L'esquive est (je crois) plafonnée à 30%.
Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "Aмα∂єuѕ" (18.06.2012, 04:11)
Dans l'état actuel, ce serait la race la moins puissante du jeu .
Lol
Il semble pas d'accord avec toi.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "harpic pc" (20.06.2012, 11:53)
Tout le monde ne pense pas forcément comme moi (même si ça a l'air de se préciser depuis hier), mais il est le seul à exprimer cet avis exactement opposé. Je pense que je ne vais pas en tenir compte
La stat en plus, ça peut être sympa.Tout le monde ne pense pas forcément comme moi (même si ça a l'air de se préciser depuis hier), mais il est le seul à exprimer cet avis exactement opposé. Je pense que je ne vais pas en tenir compte
Moi je suis d'accord avec amadeus
Mis à part l'esquive qui est peut-etre abusée, ça serait la race la moins puissante du jeu sur UT (je n'y connait rien à moria, je ne prend pas le risque d'en parler )
- La race la plus faible en quête (aucune stat, aucun bonus chance)
- La race la plus faible en expé : Au prix de la précision, cette arcane est inutilisable. Exemple,level 84, j'arrive à mettre +39 d'agi (soit 78 de précision) avec elastique. En stuff full sang, je mettrais +37 de précision....
- Une race inférieure au cultistes et damnés en siège ( du fait de l'initiative)
- Une race pas trop mal en embush : chiante pour les esquives mais pas surpuissante non plus.
Au final, pour en faire une race utile selon moi. Il faudrait :
Doubler le prix de l'arcane esquive
Diminuer très fortement le prix de la précision ( diviser par 3, 10pts par arcanes reste encore trop chère)
Ajouter une stat inutile en combat (apparence ou intel)
___________________________________________________________________
Bonus Racial : Bonus de précision des armes à distance +20%, la chance de porter un coup critique est augmentée +5%
ARCANES ESPRIT DU CHASSEUR
Esprit des Bois : Augmente le camouflage du vampire.
Pour chaque arcane lancée, l'esquive est augmenté de 1. et l'intelligence +1 (stat difficile à monter donc chère)
Coût par unité : 30 Pts de Sang
Esprit des Prairies : Augmente l'adresse du vampire.
Pour chaque arcane lancée, la précision est augmentée de 1. et l'apparence +1 (stat peu chère mais facile à monter avec le stuff)
Coût par unité : 7 Pts de Sang
Esprit des Anciens : Le vampire reçoit une attaque supplémentaire à l'arme à distance.
Offre au vampire une attaque supplémentaire à l'arme à distance. Seule une arcane de ce type peut être lancée.
Coût par unité : 225 Pts de Sang
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Amendil" (21.06.2012, 11:50)
+2 précision = +1 agi ET + 1 perception
+2 précision = +1 agi ET + 1 perception
Je suis pas d'accord.
Pour moi, la précision est lié a l'arme (et donc au style).
A 7 pts de sang, on est équivalent à l'arcane agi des cultistes d'un point de vue "proba de toucher de l'adversaire". (Mais moins bien sur l'initiative)