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17. 06. 2012, 10:33

Nouvelle Race Acte 3 : Les Chasseurs

RACE CHASSEUR

Description du CHASSEUR :

C'est une race de vampires originaires des anciens Etats-Unis d'Amériques. Après la IIIième guerre mondiale, les Etats-Unis sombrèrent dans un chaos post nucléaire et furent coupées de l'Europe pendant 500 ans.
Les grandes forêts et plaines offrirent alors aux vampires un terrain de chasse où ils développèrent une aptitude supérieure à celle-ci.
Leur apparence, proche de l'ancienne race des elfes, confère une attirance à laquelle peu d'humains résistent.


Bonus Racial : Bonus de précision des armes à distance +20%, la chance de porter un coup critique est augmentée +5%

ARCANES ESPRIT DU CHASSEUR

Esprit des Bois : Augmente le camouflage du vampire.
Pour chaque arcane lancée, l'esquive est augmenté de 1.
Coût par unité : 15 Pts de Sang

Esprit des Prairies : Augmente l'adresse du vampire.
Pour chaque arcane lancée, la précision est augmentée de 1.
Coût par unité : 20 Pts de Sang

Esprit des Anciens : Le vampire reçoit une attaque supplémentaire à l'arme à distance.
Offre au vampire une attaque supplémentaire à l'arme à distance. Seule une arcane de ce type peut être lancée.
Coût par unité : 225 Pts de Sang
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
UT 2 : Windigo




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17. 06. 2012, 10:34

Il s'agit d'avoir vos avis, la présentation est proche de celle IG afin de respecter le jeu.
Même si elle ne voit jamais le jour, ça a tjs l'intérêt de discuter.

J'ai choisi une race spécialisée aad comme y a déjà les SdB pour les cac (et plus ou moins les damnés pour les guns).

J'ai aussi choisi de booster avec les arcanes la précision et l'esquive.
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Kapali

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3

17. 06. 2012, 11:00

Simple et efficace, assez proche des races du jeu, et permettrait aux AaD de jouer en expé ... Mais ferais d'eux les meilleurs du jeu, sauf si un CaC se fait le stuff ultime full agi/percep'.
Je suis partagé.
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17. 06. 2012, 12:18

Vive les aad !! :thumbsup:

L'idée est bien. J'aime bien le rp.

Cependant, les arcanes ne vont pas selon moi.

- Aucune augmentation de paramètres ou de chance : race inférieure à toutes les autres au point de vue quêtes.
- L'esprit des bois est sympa mais mais n'a rien de transcendant...Il sera surtout utilisé en défense par les tanks à mon avis...
- L'esprit des prairies (précision) est très cher... "+1précision=20pts de sang" alors que "+1 d'agi=15pts"... Donc au final, il ne sera utilisé qu'en embush (quand on ne peut pas mettre un élastique)

L'esprit des anciens n'est pas novateur mais il est sympa. Ce sera peut etre la seul arcane utilisable en siege/expé.

Au final, je ne vois aucun abso (full critique) ,damnés( plein de précision+ perception) ou cucu (Full agi) lâcher sa race pour migrer vers celle-ci.
A la limite, un capteur qui laissera de coté les quetes...ou un sdb voulant changer de style...
I'm not insane, My mom had me tested !!

5

17. 06. 2012, 12:25

J'ai voulu augmenter esquive et précision afin de pas les rendre trop fort justement.
L'acte trois les a rendu vraiment bcp plus fort.

Le fait de monter la précision est une façon de les faire toucher en expédition sans pour autant les rendre impossible à toucher en combat.
La précision va leur permettre de toucher, mais les cac vont continuer à avoir plus d'agilité et les gunners plus de perception.

Le damné ou le sdb n'ont pas de bonus chance, mais il est vrai qu'ils peuvent booster une ou deux de leur stats avec leur arcanes.
Mais leur donner une star en arcane c'est les rendre trop fort en combat (pour moi).

Le coût est peut être à revoir, mais je pense pas, j'ai regardé les autres races de façon à rester équilibré.
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6

17. 06. 2012, 13:00

Bonus Racial : Bonus de précision des armes à distance +20%, la chance de porter un coup critique est augmentée +5%

c'est light
Esprit des Anciens : Le vampire reçoit une attaque supplémentaire à l'arme à distance.
Offre au vampire une attaque supplémentaire à l'arme à distance. Seule une arcane de ce type peut être lancée.
Coût par unité : 225 Pts de Sang

trop selectif
Esprit des Bois : Augmente le camouflage du vampire.
Pour chaque arcane lancée, l'esquive est augmenté de 1.
Coût par unité : 15 Pts de Sang

pas assez cher
Esprit des Prairies : Augmente l'adresse du vampire.
Pour chaque arcane lancée, la précision est augmentée de 1.
Coût par unité : 20 Pts de Sang

trop cher

Bon RP, court, efficace. Néanmoins la race est ultra spécialisée et ça pêche car bien trop limitée. Le SDB avec l'acte 3 ressemble énormément à ta proposition avec son bonus force et son attaque supplémentaire ;)

bon boulot, vis à vis de ton vote blanc, perso j'apprécie mais je pense plutôt que ce genre de travail vient après un sondage afin de savoir ce que les joueurs voudraient. Le SDB, mis a part son bonus effectif que sur le cac, se rapproche énormément de la race que tu proposes^^

mais c sympa.
Leader du TOP*, du LEDA** et de la QCA***
Hillen, plus haut, c est le soleil.
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "$eetheus" (17.06.2012, 13:31)


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17. 06. 2012, 13:19

Fautes corrigées (merci). attitude : c'est la faute au Mac, il corrige même les fautes que je fais pas ^^les autres c'est moaaaa.

La race spécialisée, comme déjà indiqué, c'est l'objectif. Y a déjà des races spécialisées pour les autres styles.

Le bonus racial, je le trouve pas si léger en comparaison à la moyenne des autres races, mais je demande juste à être convaincu et je suis ouvert aux propositions.

L'arcane du coup en plus aad est bien sur là pour faire le pendant à celle des sdb en cac, donc sélectif par volonté.

Pour 15 et 20, j'ai pris avec les autres races afin de respecter le même ordre de coût afin d'avoir le même effet des absorbeurs contre et le même nombre d'arcane que les autres races en fonction des niveaux. L'esquive est (je crois) plafonnée à 30%.

Ici aussi ouvert à changer le coût si on me me montre que c'est pas équilibré avec les autres races.

Le sondage, pourquoi pas mais je ne pense pas qu'il y ait une nouvelle race un jour donc ça servirait pas trop. Ici c'est vraiment juste pour discuter.
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17. 06. 2012, 13:34

Pour 15 et 20, j'ai pris avec les autres races afin de respecter le même ordre de coût afin d'avoir le même effet des absorbeurs contre et le même nombre d'arcane que les autres races en fonction des niveaux. L'esquive est (je crois) plafonnée à 30%.

1 de précision = 1/2 d'agi ou de perception en attaque uniquement. vu les coûts d'un point en agi/perception pour les cultistes et les damnés, c'est trop cher.
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17. 06. 2012, 14:03

Sur le principe c'est pas mal, pour les serveurs morias, ça donnerait un gros boost aux AAD lourd qui n'ont pas trop de soucis de CC en règle générale mais peut d'avantages aux shurikens car il faut du temps avant de se caper en CC.

Donc très spécialisé selon moi car uniquement AAD et sur Moria quasiment que les AAD lourds.

Pour les règlages des bonus (couts etc) pas de commentaires, faudrait voir ça en action ^^

10

17. 06. 2012, 14:04

Voies Félines
Pour chaque arcane lancée, l'agilité du vampire est augmentée de 1.
Coût par unité : 15 points de sang.

Chasseur de la Nuit
Pour chaque arcane lancée, la Perception du vampire est augmentée de 1.
Coût par unité : 20 points de sang

Esprit des Prairies : Augmente l'adresse du vampire.
Pour chaque arcane lancée, la précision est augmentée de 1.
Coût par unité : 20 Pts de Sang

Dans ma tête, ça augmente à la fois l'agilité ET la perception.
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11

17. 06. 2012, 15:23

Pour en revenir à ce que je disais, prenons en exemple (fictif)
Un CaC 1h très bien monté : disons qu'il a 200 agi, et 100 perception
Un AaD très bien monté : 150 agi, 150 perception
Le AaD, avec cette race, sera sur de toucher, grâce à son bonus racial de précision. Il mettra donc tout à fond en arcane esquive, pour toucher le CaC, en empéchant celui ci de taper le plus possible.

Donc, perso, j'augmenterais le coup de l'arcane d'esquive. Pour l'autre arcane, je vais rester neutre, même si, d'une certain façon, 1 point d'arcane rajouterait 1 stat cumulé agi/perception comme tu l'expliques T3
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12

17. 06. 2012, 17:09

C'est des stats de Moria, sur UT ça sera bien différent.

Le 2OO en agilité sera bien le cas pour un cac, mais un add n'as pas 150/150.
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17. 06. 2012, 19:01

perso, ça ne me gêne pas trop d'avoir des races spécialisés.

un SDB est spé càc, et rien d'autre. un damné est spé gun, et rien d'autre.

Après les arcanes, à voir, c'est vrai qu'il leur manque un truc en quête... Le soucis c'est qu'on ne va pas monter leur force, c'est déjà le cas.
mais par exemple, Esprit des Prairies : Augmente l'adresse du vampire. => 35 point /arcane pour augmenter 1 point d'agi et 1 point de perception ne me paraitrait pas trop abusé, serait utile en quête, et limiterait le côté "spécialisé" de la race...
Θηρόποσα Χείρ
Ultima Thule 1
ID = 27601 //Pseudo = Lord_Warknighter
~~~
Traître™ n°2
Parce que nous n'avons aucune morale, aucune fidélité, aucun amis et que nous aimons ça.

14

17. 06. 2012, 19:04

Un peu simple niveau RP . . .

2-3 fautes en passant:

"Les grandes forêts et plaines offrèrent offrirent alors aux vampires un terrain de chasse où ils développèrent une aptitude supérieure à la chasse (répétition) ."

"Leur apparence, proche de l'ancienne race des elfes, confère une attirance auquel à laquelle peu d'humains résistent."


Mais, vu que tu as posté dans le système du jeu, j'imagine que les avis sur la race en elle-même t'intéressent plus que les avis sur le RP ?


Pour la race du coup, j'aime bien l'idée de la spécialiser dans les armes à distance . . .
Cela dit, les bonus qu'elle apporterait sont finalement déjà présents chez les autres et, comme dit plus haut, en quête elle serait à la traîne . . .

Pour les bonus raciaux, 5% en CC me parait un poil léger pour une race spé Aàd (les Càc 2m ont le set noir . . .) . Je n'aurais pas mis +20% précision non plus, sachant qu'il y a l'arcane "l'esprit des prairies" qui vient derrière . . .

D'ailleurs, les armes Aàd sont souvent blindé de précision, surtout depuis la MAJ, donc en faire une arcane . . . je ne pense pas que ce soit vraiment intéressant . Surtout que les Damnés en possède déjà 30 . . .
L'autre soucis c'est qu'elle n'est utile que pour toucher . +1 initiative serait sans doute mieux (permettrait d'éviter les coups) .

Trop forts en combats ? Je ne pense pas . . . Les bons Càc 2m restent toujours plus puissants et les Càc 1m difficile à toucher . . . Et là pour le coup, au vue des arcanes/bonus, je trouve les chasseurs nettement inférieurs aux autres .


"Esprit des Anciens : Le vampire reçoit une attaque supplémentaire à l'arme à distance."

Peut-être que ça la rendrait justement un peu trop spécialisée . . .
Les Damnés sont spécialisé Gun (ça se discute) mais peuvent faire de très bons Aàd (Précision + Perc) . Il y a également de bons Càc dans leurs rangs .
Les Sdb sont spécialisé dans le Càc 1m mais ça n'empêche pas d'en faire des Càc 2m . Etc . . .
Ici, la polyvalence serait finalement proche de 0 . . .


En bref, l'idée est bonne, le nom des arcanes aussi . Une race spé Aàd, j'aime bien . . . mais un peu plus de polyvalence serait mieux .

Les bonus raciaux seraient un peu trop légers et les arcanes trop faibles comparées aux autres races (excepté l'attaque supplémentaire) .
Niveau quête, ils n'ont ni stats, ni Chance ce qui les placerait derrière les Sdb (il faut le faire . . . ^^) . Or, le commerce (et donc le drop) est à la base même du jeu . . .

Dans l'état actuel, ce serait la race la moins puissante du jeu .

Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "Aмα∂єuѕ" (18.06.2012, 04:11)


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17. 06. 2012, 21:11

Fautes corrigées (merci), bin mince ça en faisait beaucoup.

Comme je l'ai écrit l'idée n'est pas de faire un rp mais de coller au jeu, hors ig la présentation des races est très courte, donc la mienne aussi.

Le 5% de cc c'est assez je pense, avec une arme de base qui en a et un réaction (ou pas), l'évolution 20% ça devient suffisant. Car un aad aura tjs plus de coups qu'un cac deux mains en moyenne.
L'arme lourde avec le bonus de la force fait des critiques aussi élevés que les cac deux mains.

Par exemple Tophy sur ut 2 avec un lp pilum du mitraillage fait des cc à 800, donc rien à envier aux deux mains. Je parle pas de ceux qui ont un lp arc lourd de la réaction.

Donc je pense que 5% c'est bien assez avec les bonus de l'acte 3.

Je vois pas le lien entre le bonus des damnés et ici.

L'apport de la précision leur permet de toucher bcp plus haut et du coup vraiment intéressant en exp.

Ils vont avoir le bonus esquive pour éviter les coups donc je ne suis pas d'accord avec toi pour leur apporter de l'initiative.

Pour ce qui est de convertir l'arcane précision en un truc du genre +1 agilité et/ou +1 précision contre 35 ps, pourquoi pas.
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16

19. 06. 2012, 12:00

Je suis pour le principe de up les AàD en PvE, mais là ça les rendrait vraiment ingérable en PvP.
Ce que tu propose là est un mix de 4 races (il n'y que sur les Abso que rien n'est pris) et honnêtement, je me vois mal combattre à la fois l'esquive des CdE, la précision des damnés, l'attaque en plus des SdB et le CC des cultistes. Pour moi, ce mélange n'est tout simplement pas contrable.

Il faut trouver autre chose pour aider les AàD en expé, mais, à mon avis, ça passe par une modification supplémentaire, plutôt que par une nouvelle race.
.
UT I : Engel Darwin


17

19. 06. 2012, 13:38

C'est étonnant pour certain la race est trop faible et pour d'autre trop forte.
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19. 06. 2012, 16:59

Bah évidemment, on y verrait plus clair si on pouvait tester une telle race avant de l'adopter, pour voir ce que ça donne en situation.
Mais au vu de mon expérience contre toutes les races du jeu, je pense que cette combinaison de caractéristiques pourrait vite se révéler trop difficile à contrer (surtout si on y ajoute des évo bien choisies).
.
UT I : Engel Darwin


19

19. 06. 2012, 21:13

Dans l'état actuel, ce serait la race la moins puissante du jeu .


Lol

Il semble pas d'accord avec toi.
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20. 06. 2012, 04:55

Bonne idée

Mais les arcanes ne vont pas a mon sens

Y'a deja largement trop de cheat sur les esquives contre les CaC on va pâs encore leurs rajouter celles ci , des mecs en leg faucon peuvent nous faire du 50 % passé d'esquive , j'ai meme eu du 80 % sur l'ensemble de l'attaque
Pseudo IG : Dicken

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21

20. 06. 2012, 05:07

Il semble que c'est plafonné à 30% l'esquive non ?
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20. 06. 2012, 06:41

oui en théorie c'est 30% d'esquive.. donc quand y'a plus faut prendre le facteur chance en compte :)

ps: et puis avec l'esquive s'ajoute les évitements de coups du au stats agi/percep..

sa peut donc vite monter :)
mes ventes ut3 mise a jour régulièrement ...

dernière maj le : 04/05/2012


a vendre :

armes:

leg b antique/osseux/protecteur/gunn, beaucoup d'item a vendre !


vêtement:
lb magnétique/caligula/cornu et plein d'autre item !


bijoux:
leg bon titane !!! loup garou/dure/justesse et d'autre item

23

20. 06. 2012, 07:11

Ok mais ça c'est pour tout le monde
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20. 06. 2012, 09:55

Personnellement, je rejoins le fait que ce serait une race un peu abusé pour les AaD (surtout pour les AaD avec des AaD dites lourdes).

Après, tu n'a pas fait de distinction Moria/UT, c'est fait exprès ? Car il est possible aussi d'ajuster les bonus raciaux et coûts des arcanes en fonction du type de serveur, ce qui est fortement conseillé au vu de la différence entre les 2.

Là le bonus racial est juste énorme, +20% de touche pour les AaD, surtout lorsque tu as une arcane qui permet d'en remettre une couche c'est... ben énorme ^^
(pour l'arcane, il me semble important de dire que rajouter ENCORE des stats pour un AaD, ça me parait également over bourrin, donc la précision reste le meilleur choix pour qu'ils n'aient pas encore plus d'ini, d'esquive contre tous, plus de Perception pour gêner les attaquants, etc)

Pour ce qui est de la polyvalence, il me semble qu'elle existe déjà chez les AaD de part les supports qui ont de très nettes différences.

Pour ce qui est des quêtes, j'ai envie de dire, réaction purement UT. Perso, je me sers pas de mes arcanes étant sur Momo (l'agi est très vite capé à 65%).

Ah oui, et le prix de l'arcane esquive devrait être plus haut à mon avis, voire changer (je supporte pas ça :p), surtout si le gain s'exprime en pourcentage (remarque, j'ai jamais pigé comment ça marchait exactement entre les %d'esquive, et les bonus d'évitement type set Tigre ou PB).
La glandouille est un art, et je me sens l'âme d'un artiste ©Navigua

25

20. 06. 2012, 11:51

Dans l'état actuel, ce serait la race la moins puissante du jeu .


Lol

Il semble pas d'accord avec toi.

Tout le monde ne pense pas forcément comme moi (même si ça a l'air de se préciser depuis hier), mais il est le seul à exprimer cet avis exactement opposé. Je pense que je ne vais pas en tenir compte ^^

Pour moi tous ces chiffres mis ensemble vont donner des personnages qui esquiveront énormément et pourront en même temps se servir de leur précision raciale pour compenser les miss dûs au stats, ne laissant à leurs adversaires que la possibilité de monter full esquive (ce qui bien entendu va nuire gravement à leur capacité de frappe, déjà amoindrie par l'esquive arcanique des chasseurs).
.
UT I : Engel Darwin

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "harpic pc" (20.06.2012, 11:53)


26

20. 06. 2012, 13:56

Tout le monde ne pense pas forcément comme moi (même si ça a l'air de se préciser depuis hier), mais il est le seul à exprimer cet avis exactement opposé. Je pense que je ne vais pas en tenir compte ^^


Moi je suis d'accord avec amadeus ^^

Mis à part l'esquive qui est peut-etre abusée, ça serait la race la moins puissante du jeu sur UT (je n'y connait rien à moria, je ne prend pas le risque d'en parler ^^)
- La race la plus faible en quête (aucune stat, aucun bonus chance)
- La race la plus faible en expé : Au prix de la précision, cette arcane est inutilisable. Exemple,level 84, j'arrive à mettre +39 d'agi (soit 78 de précision) avec elastique. En stuff full sang, je mettrais +37 de précision....
- Une race inférieure au cultistes et damnés en siège ( du fait de l'initiative)
- Une race pas trop mal en embush : chiante pour les esquives mais pas surpuissante non plus.

Au final, pour en faire une race utile selon moi. Il faudrait :

Doubler le prix de l'arcane esquive
Diminuer très fortement le prix de la précision ( diviser par 3, 10pts par arcanes reste encore trop chère)
Ajouter une stat inutile en combat (apparence ou intel)
___________________________________________________________________

Bonus Racial : Bonus de précision des armes à distance +20%, la chance de porter un coup critique est augmentée +5%

ARCANES ESPRIT DU CHASSEUR

Esprit des Bois : Augmente le camouflage du vampire.
Pour chaque arcane lancée, l'esquive est augmenté de 1. et l'intelligence +1 (stat difficile à monter donc chère)
Coût par unité : 30 Pts de Sang

Esprit des Prairies : Augmente l'adresse du vampire.
Pour chaque arcane lancée, la précision est augmentée de 1. et l'apparence +1 (stat peu chère mais facile à monter avec le stuff)
Coût par unité : 7 Pts de Sang

Esprit des Anciens : Le vampire reçoit une attaque supplémentaire à l'arme à distance.
Offre au vampire une attaque supplémentaire à l'arme à distance. Seule une arcane de ce type peut être lancée.
Coût par unité : 225 Pts de Sang
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27

20. 06. 2012, 18:11

Vous oubliez de prendre en compte le bonus racial de +20% lorsque vous parlez de la précision, ce n'est pas négligeable.
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Kapali

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20. 06. 2012, 21:41

Tout le monde ne pense pas forcément comme moi (même si ça a l'air de se préciser depuis hier), mais il est le seul à exprimer cet avis exactement opposé. Je pense que je ne vais pas en tenir compte ^^


Moi je suis d'accord avec amadeus ^^

Mis à part l'esquive qui est peut-etre abusée, ça serait la race la moins puissante du jeu sur UT (je n'y connait rien à moria, je ne prend pas le risque d'en parler ^^)
- La race la plus faible en quête (aucune stat, aucun bonus chance)
- La race la plus faible en expé : Au prix de la précision, cette arcane est inutilisable. Exemple,level 84, j'arrive à mettre +39 d'agi (soit 78 de précision) avec elastique. En stuff full sang, je mettrais +37 de précision....
- Une race inférieure au cultistes et damnés en siège ( du fait de l'initiative)
- Une race pas trop mal en embush : chiante pour les esquives mais pas surpuissante non plus.

Au final, pour en faire une race utile selon moi. Il faudrait :

Doubler le prix de l'arcane esquive
Diminuer très fortement le prix de la précision ( diviser par 3, 10pts par arcanes reste encore trop chère)
Ajouter une stat inutile en combat (apparence ou intel)
___________________________________________________________________

Bonus Racial : Bonus de précision des armes à distance +20%, la chance de porter un coup critique est augmentée +5%

ARCANES ESPRIT DU CHASSEUR

Esprit des Bois : Augmente le camouflage du vampire.
Pour chaque arcane lancée, l'esquive est augmenté de 1. et l'intelligence +1 (stat difficile à monter donc chère)
Coût par unité : 30 Pts de Sang

Esprit des Prairies : Augmente l'adresse du vampire.
Pour chaque arcane lancée, la précision est augmentée de 1. et l'apparence +1 (stat peu chère mais facile à monter avec le stuff)
Coût par unité : 7 Pts de Sang

Esprit des Anciens : Le vampire reçoit une attaque supplémentaire à l'arme à distance.
Offre au vampire une attaque supplémentaire à l'arme à distance. Seule une arcane de ce type peut être lancée.
Coût par unité : 225 Pts de Sang
La stat en plus, ça peut être sympa.
Mais ,tu sembles oublier une chose.

+2 précision = +1 agi ET + 1 perception
Donc, 36 précision ( en arrondissant) = 18 agi ET 18 perception.
Soit + 36 stats.
Donc, si on baisse cette arcane à 7 pts de sang, ça va vite faire mal ...
Oui, y'aura moins d'ini, mais on touchera largement aussi bien qu'un cultiste ou un damné.
Après, je pense que faire l'arcane précision à 10 ou 15 points de sang est bien, et l'arcane esquive à 30.
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Amendil

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Amendil
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Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

30

21. 06. 2012, 09:34

Tu t'amuses Amendil ? :p

D'ailleurs, d'après la formule que tu avais mis ici, les bonus apportés par la précision différeront selon le serv'.
La glandouille est un art, et je me sens l'âme d'un artiste ©Navigua

Amendil

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31

21. 06. 2012, 11:49

:thumbsup:

Ouais mais on exclu moria.
Si je reprend ce que dit anfuny, à 7 points de sang le point de précision, vers le lvl 90 ça tourne autour des 120 de précisions. Le lp shuriken de la réac à -30 de précision, en CdT on a +90 de précision. Total: 180.

On a +20% de précision raciaux, on monte à 216 de précision.

Je vous épargne le calcul, pour avoir 90% de chance de toucher il faut que: stats perso = (stats adverse/1.3) - 72.26

Exemples:
  • L'adversaire à 300 en cumul agi+percep, il suffit 159 de cumul agi + percep pour avoir le max de chance de le toucher. Le lp shuriken réac à 48 stats, avec agi 55 et percep 56 il n'y a pas besoin d'avoir un autre item à stats pour être sûr de toucher.

  • Si on prend les stats agi+percep d'electra sur ce rc: http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=d4879dde13
    Elle pourrait toucher jusqu'à un cumul de 593 d'agi+percep et là c'est anubis qui prend très très cher vu qu'il n'y a même plus besoin de chercher un matos boosté aux hormones sur les stats quitte à dévaloriser les dégâts ou les CC.


Chaque race à ses défauts et inconvéniant, ici il y a quoi ? Hum, eh bien ? Ah, oui ! Il faut se faire un stuff plein de stats et un stuff full dégâts sans forcément avoir de stats si on veut vraiment pulvériser tout ce qui bouge.




p.s. Même avec 20 points de sang pour l'arcane précision, avec son stuff, Electra pouvait toucher jusqu'à 543 de cumul agi+percep...
p.s.2. Au pire il y a aussi l'évo canine/griffes/points qui peut rapporter 35 de précisions, pis electra n'a que chambre supplémentaire à 1 et n'avait mis qu'un point en tendons et un dans les ailes, sinon kronos est touché easy :D
p.s.3. Sans oublier qu'il y aura un 3ème niveau d'OUU :P
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
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Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Amendil" (21.06.2012, 11:50)


32

21. 06. 2012, 12:30

+2 précision = +1 agi ET + 1 perception

Je suis pas d'accord.
Pour moi, la précision est lié a l'arme (et donc au style).

Pour un gunner, +2 précision = 1perception
Pour un cac, +2 précision = 1 d'agi
Pour un AAD +2 précision = +1 d'initiative (donc +1agi OU +1 perc)

Je me base sur mes résultats en expé et en embush, sur le fait que je touche (ou ne touche pas) mes adversaires.

A 7 pts de sang, on est équivalent à l'arcane agi des cultistes d'un point de vue "proba de toucher de l'adversaire". (Mais moins bien sur l'initiative)

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Amendil, mes propositions sont pour UT pour permettre au aad d'etre utile en expé autre que RR.
Je n'y connais rien du tout à Moria mais il faudrait peut-être mettre d'autres coûts en pts de sang ou caper la compétence en embuscade ( comme la majesté)
I'm not insane, My mom had me tested !!

33

23. 06. 2012, 11:20

+2 précision = +1 agi ET + 1 perception

Je suis pas d'accord.
Pour moi, la précision est lié a l'arme (et donc au style).


Oui, et justement, il t'explique ce que ça donne en AàD :) (qui est censé être le style de prédilection de cette race)
.
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34

29. 06. 2012, 12:26

La bonne idée que voila : une nouvelle race sur les serveurs. J'ai presque envie de dire enfin.... :D

J'adhere totalement sur le principe.

Qu'elle soit la plus ou moins forte sur les serveurs n'a, pour moi, pas beaucoup d'importance : on s'y adaptera lors de la pratique.
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35

29. 06. 2012, 18:37


A 7 pts de sang, on est équivalent à l'arcane agi des cultistes d'un point de vue "proba de toucher de l'adversaire". (Mais moins bien sur l'initiative)


N'oublie pas que l'agi permet aussi d'éviter les coups, dans ton calcul. Un cout à 7 points de sang pour l'arcane serait à mon sens encore trop cher.