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1

14. 04. 2012, 14:39

Patch Moria

Bonjour,
Je vous présente ici une liste de changements qui seront introduit dans un patch qui rééquilibra les serveurs Moria.
ATTENTION ! Ces changements sont dans la phase de tests et il reste encore du chemin avant leur introduction dans le jeu.

1 Le Tatouage du Moine
- Recevra un bonus de facilité semblable à celui de Maitre de Démons
- Recevra un effet supplémentaire augmentant les dégâts de coups critiques

2 Il y aura 2 nouveaux évènement lié au Roi de la colline.

3 Les objets à usage unique seront rééquilibrés.

3.1 Il y aura probablement une nouvelle échelle d’objets uniques (3eme niveau).

4 Le souffle de la mort du Condamné agira plutôt et il aura une réduction de perte de l’agilité.

5 L’Ardeur du sang de Cultiste sera retravaillée. Dans le PvP elle diminuera résistance/défense en fonction d’arcanes utilisés par l’adversaire.Ca ne fonctionnera que pour les arcanes qui coutent au moins 25pts du sang.

Description :
(Cout d’arcanes utilisés par l’adversaire -25) x niveau d’arcanes utilisés

Exemple :
(40 pds -25) x 10niveaux d’arcane utilisé = -150 résistance /défense

6 Un petit nerf de La Majesté.

7 Rééquilibrage (renforcements, à part le Morgenstern qui sera affaibli) d’objets et de préfixes :

7.1 Distance.
-Couteau à lancer (précision, nombre d’attaques)
-Francisque (nombre d’attaques, les dégâts)
- de Loup (précision, les dégâts)
-de Dryade (réputation)

7.2 Arme blanche à deux mains.
- Morgenstern (réduction de dégâts)
-Pique (dégâts, perception)
-Hallebarde (dégâts, perception)
-Katana (des attaques en échange de dégâts)
- Tronçonneuse (dégâts, chances pour un coup critique)

7.3 Armes à feu à deux mains.
-Lance-flammes (agilité, perception, précision, nombre d’attaques, dégâts)
-Fusil (agilité, réputation, Attention l’exigence en intelligence sera augmenté au même niveau que pour le FnFal)
-FNFAL (une attaque additionnel à partir de +14, une nouvelle attaque à partir de +17, Attention l’exigence en intelligence sera augmenté au même niveau que pour le fusil)

7.4 Armes à feu à une main.
-Desert eagle (réputation, charisme)
-MP5 (agilité)

7.5 Arme blanche à une main.
-Rapière (+1/4 de défense par niveau, +2/4 défense par niveau)
-Kama (une nouvelle attaque au +14, une nouvelle attaque au +17)
-Hache (dégâts)
-Wakizashi (une attaque additionnelle au +17, perception)

Je vous invite à une discussion CONSTRUCTIVE.




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BWTeam

2

14. 04. 2012, 15:37

1. j'ai envie de dire : enfin ! avec les évolutions et ceci il deviendra plus attractif. Il lui manque de tout à lui - son bonus resistance etses point de vie leechés sont risibles, il a p'tet de bons dommages mais comparé aux autres tatouages il peche encore pas mal. Pour preuve, il doit y avoir 3 moines au grand max sur moria 1.fr. Attendons de voir, mais cela semble etre sur la bonne voie. En plus il a une bonne complémentarité avec les évolutions. Seul soucis, c'est à partir du niveau 65, et les points d'évo se gagnent uniquement via niveaux, ce sera ... long pour les nouveaux moines lox level.

2. pas d'avis. A la limite, revoir le gain d'enchantements, car pour le moment c'est, selon l'avis de la majorité, bien trop la loterie. Pire que les drops, c'est vous dire. Et bien pire que l'obtention de médailles, la validation de pélerinages, ou les ups d'objets sur moria. C'est vous dire x)

3. Certains objets à usage unique (OUU) ne servent à rien du tout. Le plus simple est de lister ceux qui sont consommés, mais certains ne servent à RIEN du tout , exemple : sang de loup ... le malus à la vie est trop prohibitif pour l'utiliser hors pélos, et là le titane remplis parfaitement l'affaire. Eau bénite, meme raison meme sanction. etc.
Il serait plutot bon, mieux que d'ajouter un troisieme niveau directement, deja remplacer ou supprimer les choses dont personne ne veux, non ? Je sais pas moi, un OUU dont l'effet serait "ignore 10% de la défense", puis 15% ? On va éviter les OUU qui boostent les gains d'expérience ou de points d'évolution ceci dit.
Apres, un troisieme niveau : pourquoi pas, y'a pas de raisons d'etre contre ...

4 et 5. totalement pour une amélioration du damné, beaucoup trop spécialisé gun 1-M, et totalement pour un petit nerf de l'ardeur qui est abusément cheatée. Les bestioles d'expés qui tombent uniquement à coups d'arcane dommage direct c'est naze. Depuis le temps qu'on le demande :p
Sauf que si je lis bien, ce sera une résistance aux dommages uniquement en PvP, et uniquement en cas d'arcane adverse chere ... on va continuer à voir tomber les windigo uniquement à coups de cultistes qui viennent à poil et en groupe ??
Une résistance d'accord, mais pas de ce genre là. Au hasard : réduire par (2 x niveau de l'adversaire cible), ou réduire par (resistance adverse), tout simplement ...

6. Majesté est deja l'arcane la moins utile en sieges et expéditions - nous sommes sur un jeu de guerre, il faut tuer l'autre le plus vite possible. Avoir plus de vie et legerement plus de dommages, versus : critiques automatique. Coup supplémentaire. Augmentation de dommages par coups monstrueuse. Ardeur du sang remaniée apres le pach. La majesté est l'arcane la moins offensive ... la nerf ? J'en vois pas trop l'utilité là ... elle permet de durer, pas de tuer.
... sauf p'tet en embuscades, et en embuscades uniquement. Prendre 6 à 8/18 agents adverses en attaque c'est tres sympatique pour affaiblir qqn. Est-ce TROP sympatique aux yeux des développeurs ? Perso chuis pas sur qu'il faille la remanier, on vera bien ce qui est proposé.

7. Que du bon, des bunos inserés dans le support ^_^
Reste que parfois cela ne servira pas beaucoup : par exemple qu'un légendaire scorpion à 5 attaques sera toujours préféré à un mpk5, meme avec un bonus d'agi.
Juste deux trucs sur l'équilibrage proposé :
-Rapière (+1/4 de défense par niveau, +2/4 défense par niveau) => trop abusé ! Au meme niveau que l'évolution proposant +40% de critiques, c'est bien trop énorme. D'accord il faut concurrencer les autres supports, mais là c'est un peu beaucoup trop.
- Morgenstern (réduction de dégâts) => je pourrais savoir pourquoi ? La démarquer de la faux ? C'est tout ?


Bonne continuation.
Osef.

3

14. 04. 2012, 15:56

6. Majesté est deja l'arcane la moins utile en sieges et expéditions - nous sommes sur un jeu de guerre, il faut tuer l'autre le plus vite possible. Avoir plus de vie et legerement plus de dommages, versus : critiques automatique. Coup supplémentaire. Augmentation de dommages par coups monstrueuse. Ardeur du sang remaniée apres le pach. La majesté est l'arcane la moins offensive ... la nerf ? J'en vois pas trop l'utilité là ... elle permet de durer, pas de tuer.

Majesté + évo absorption = RR à trois. Voir moins, un jour. Mais si t'en veux pas, pas de problèmes, je prends, jsuis full cc sans pouvoir du sang.

Traître™ n°1
Parce que nous n'avons aucune morale, aucune fidélité, aucuns amis et que nous aimons ça.

4

14. 04. 2012, 15:58

Juste pour répondre à Afterburn sur 2 points (rien de méchant ^^ )

C'est 20% de CC pas 40%

Pour les rapières, 2/4 lvl de défense c'est 45 de défense en plus lvl 90 pour une perte de 2 attaques par rapport à la Pdc donc je pense pas que ça soit cheaté ^^

Sinon j'approuve le reste :)

5

14. 04. 2012, 16:12

Les dégâts minimum d'un morgenstern resteront les mêmes ,les dégâts max seront supérieurs aux haches ou épées,mais inférieurs à ceux d'une faux.Le but c'est que la force d'un morgenstern reflète sa position dans le tableau de fusions et son taux de drop.




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BWTeam

6

14. 04. 2012, 16:47

Leila : avant, il était prévu d'avoir +40% de critiques via les évolutions. Face à un tolé et pas mal de rires (genre cé tro tchité :D:D), ceci à été réduit de moitié.

Moi je les vois bien, les gens en couronne assaut sang (+3 déf / 4 niveaux) + armure gros support plates du maitre + kilt + [...] + 2 rapideres +2 défense / 4 niveaux. J'ai prévu de faire un truc du genre sur moria 2 avec la tatouage chasseur de trésors + deux scorpions, avec pour base un bandana sang parfait +1 et autres bricoles en cours. Histoire que les CaC qui me sont passés si longtemps avec leur amicale conquérant à la con puissent gouter à leur propre caca (= truc intuable qui viens t'attaquer). J'espere bien atteindre les 350 de déf, tout en restant assez dangereux avec des flingues pour justifier le tout.

J'peux dire que cela fera du joli tank anti-CaC et AaD, vos super-rapieres. Les gens vont se plaindre. Ce sera sale et pas propre du tout. Je fais que prévenir, c'est tout ^_^


Lulu : merci pour la précision.
Osef.

7

14. 04. 2012, 16:48

Point 7
Les dégâts minimum d'un morgenstern resteront les mêmes ,les dégâts max seront supérieurs aux haches ou épées,mais inférieurs à ceux d'une faux.Le but c'est que la force d'un morgenstern reflète sa position dans le tableau de fusions et son taux de drop.
Si je puis me permettre, c'est déjà le cas.
Faux B+3:
Dommages: 58 - 123
Attributs: Précision -10

Morgenstern B+3:

Dommages: 58 - 118Attributs: Précision -26

Donc l'arme a déjà des dommages max plus faibles, et un malus précision plus du double de celui de la Faux.
Donc je vois vraiment pas pourquoi en l'abaisser sachant qu'il a déjà un malus précision par rapport à la faux (et les dégâts max plus bas).

Enfin, l'item en dessous, la hache lourde en B+3:

Dommages: 58 - 87Attributs: Précision -13

Sinon, dans quelle part les dégâts des autres armes seront augmentés?
Et quel intérêt de mettre de la perception sur des armes de CaC 2M ?

Sinon:
Point 3 : bonne idée. Je lève au passage la question de potion Sang de Loup/Essence Jouvence, qui fait perdre énormément en pv pour très peu de gain agilité/force comparé à l'oeil de chat. D'ailleurs, l'oeil de chat améliore l'initiative (+8 Perception -5 agi) alors que l'Essence Jouvence en fait perdre.

Point 4 : ca fera au moins un heureux ^^, et je peux comprendre la réduction du malus
Point 5 : je laisse les béta testers voir, car sur le papier c'est dur à juger/jauger.

8

14. 04. 2012, 16:57

Leila : avant, il était prévu d'avoir +40% de critiques via les évolutions. Face à un tolé et pas mal de rires (genre cé tro tchité :D:D), ceci à été réduit de moitié.

Moi je les vois bien, les gens en couronne assaut sang (+3 déf / 4 niveaux) + armure gros support plates du maitre + kilt + [...] + 2 rapideres +2 défense / 4 niveaux. J'ai prévu de faire un truc du genre sur moria 2 avec la tatouage chasseur de trésors + deux scorpions, avec pour base un bandana sang parfait +1 et autres bricoles en cours. Histoire que les CaC qui me sont passés si longtemps avec leur amicale conquérant à la con puissent gouter à leur propre caca (= truc intuable qui viens t'attaquer). J'espere bien atteindre les 350 de déf, tout en restant assez dangereux avec des flingues pour justifier le tout.

J'peux dire que cela fera du joli tank anti-CaC et AaD, vos super-rapieres. Les gens vont se plaindre. Ce sera sale et pas propre du tout. Je fais que prévenir, c'est tout ^_^


Lulu : merci pour la précision.


Ca fera un stuff anti cac (et encore tu verais les dégâts de certains sur un XR xD) mais les AAD pourront tenter le coup à la lourde arba sans que toi tu les touches en retour.

Après faut voir en direct ^^

9

14. 04. 2012, 22:34


4 Le souffle de la mort du Condamné agira plutôt et il aura une réduction de perte de l’agilité.
Super nouvelle, actuellement 1 pt de souffle mortel = activation de l'arcane à partir de 35% de vie , +5 dégats , - 7 agilité.
Serait-il possible de voir dans la modification : supprimer le % de vie pour que l'arcane soit actif dès le début, +10 dégats, -20 agilité par arcane. Pour info, actuellement sans set spécialisé arcane, j'arrive seulement à mettre l'horreur + 2 points maxi du souffle mortel, pour mon niveau 91. Avec une grosse perte d'agilité, ça va dissuadé tout autre que les gunneurs .

6 Un petit nerf de La Majesté.

Tout à fait d'accord , car la majesté est beaucoup trop puissante ! et faut pas oublier que 1 point de sang = 1 point de dégâts supplémentaire

7.3 Armes à feu à deux mains.
-Lance-flammes (agilité, perception, précision, nombre d’attaques, dégâts)
-Fusil (agilité, réputation, Attention l’exigence en intelligence sera augmenté au même niveau que pour le FnFal)
-FNFAL (une attaque additionnel à partir de +14, une nouvelle attaque à partir de +17, Attention l’exigence en intelligence sera augmenté au même niveau que pour le fusil)
Pas d'amélioration pour le snip ? pas de coup supplémentaire ?
Le Dieu Dam

Date d`inscription 2008-07-10 04:27:39
:devil:

10

15. 04. 2012, 16:49

Point 7
Les dégâts minimum d'un morgenstern resteront les mêmes ,les dégâts max seront supérieurs aux haches ou épées,mais inférieurs à ceux d'une faux.Le but c'est que la force d'un morgenstern reflète sa position dans le tableau de fusions et son taux de drop.
Si je puis me permettre, c'est déjà le cas.
Faux B+3:
Dommages: 58 - 123
Attributs: Précision -10

Morgenstern B+3:

Dommages: 58 - 118Attributs: Précision -26

Donc l'arme a déjà des dommages max plus faibles, et un malus précision plus du double de celui de la Faux.
Donc je vois vraiment pas pourquoi en l'abaisser sachant qu'il a déjà un malus précision par rapport à la faux (et les dégâts max plus bas).

Enfin, l'item en dessous, la hache lourde en B+3:

Dommages: 58 - 87Attributs: Précision -13

Sinon, dans quelle part les dégâts des autres armes seront augmentés?
Et quel intérêt de mettre de la perception sur des armes de CaC 2M ?

Sinon:
Point 3 : bonne idée. Je lève au passage la question de potion Sang de Loup/Essence Jouvence, qui fait perdre énormément en pv pour très peu de gain agilité/force comparé à l'oeil de chat. D'ailleurs, l'oeil de chat améliore l'initiative (+8 Perception -5 agi) alors que l'Essence Jouvence en fait perdre.

Point 4 : ca fera au moins un heureux ^^, et je peux comprendre la réduction du malus
Point 5 : je laisse les béta testers voir, car sur le papier c'est dur à juger/jauger.


+1

Je comprends pas c'est naze de baisser les dmg alors qu'il y a déjà un gros malus précision
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
UT 2 : Windigo




ID UT1: 87341
ID UT2: 14631
ID M2: 989

11

15. 04. 2012, 20:00

Bob, les snipers sont devenus surpuissants depuis le patch sur le savoir.
On va peut être arrêter les frais non?

12

15. 04. 2012, 20:12

Citation

Bob, les snipers sont devenus surpuissants depuis le patch sur le savoir.
On va peut être arrêter les frais non?

Ils auraient quand même pu rajouter un bonus naturel de savoir sur le sniper... :D

LES CHAMPIONS DE MORIA 2013
The Walking Dead

Velvet - 102
ShizZzigami - 106
ClaireDuval - 105
Galeawin - 104
Claymore - 85

LES CHAMPIONS DE MORIA 2014
Къща първи

Régula - 113
Galeawin - 109
lucky-otter - 100
Funeste_Destin - 91
Laments - 81

13

16. 04. 2012, 14:59

On parle de la race des damnés et pas forcement pour son arme.

APrès si on améliore les armes , le snip le prends pas d'attaques comme toutes les autres armes. Soyons juste , +1 attaque en Parfait serait correct je pense.
Le Dieu Dam

Date d`inscription 2008-07-10 04:27:39
:devil:

14

16. 04. 2012, 15:18

On parle de la race des damnés et pas forcement pour son arme.

APrès si on améliore les armes , le snip le prends pas d'attaques comme toutes les autres armes. Soyons juste , +1 attaque en Parfait serait correct je pense.

heu... non? enfin je sais pas vous mais un snip a pas vraiment besoin de ça à mon sens pour équivaloir aux autres style, par contre il aurait besoin de ça pour être outrageusement supérieur aux autres styles...
Moria: aerdalis id:1320

15

16. 04. 2012, 16:03

Majesté + évo absorption = RR à trois. Voir moins, un jour. Mais si t'en veux pas, pas de problèmes, je prends, jsuis full cc sans pouvoir du sang.



Riri, c'est un argument spécieux et tu le sais tres bien.
D'une, les R&R iont une facheuse tendance à bloquer toutes les manches à partir du second ou troisieme tour maintenant. Avoir plein de vie suffit pas pour les tuer avant cela. Secundo, je voulais citer un de tes RC postés sur le topic de Bob où vous bouffez un XNRV 12!! à 5, mais effectivement y'a deux capteurs ... alors dans le meme topic, je trouve :

http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?mid=80047610&key=6f7dccc94a


... rho, pis je quote le tiens aussi temps qu'à faire.

http://www.bw-chronicles.com/saverc/bw.php?readrc=034f55fce3



La majesté ? La nerf ? Euh ... franchement j'attends de voir ce qui va en découler/comment ils vont la transformer mais je suis pas sur que la nerfer devrait etre une priorité ...
Par contre, j'étais tout à fait d'accord pour le nerf à la sortie de l'acte 3 pour limiter le nombre d'arcanes en embuscades, avec un stuff normal tu ne sens rien (pas de nerf quoi) mais avec un masque sur la tete et l'évolution chambres supplémentaires tu pouvais assecher un adversaire. Bon, maintenant ... que sera sera.
Osef.

16

16. 04. 2012, 17:53

je suis pas trop content je suis capteur d esprit et gunner

le tatoo sniper +18 d expe contre +24 cherz tous les autres

pk le sniper n ont que 2 atk

apres il serait temps que le malus de cc cape de la vitesse soit applicable a tout le monde et nonb seulement aux armes a feux (la je vais me faire des copains je sens)

et maintenant apres le capage de majester en atk
l augmentation des point d evo

on retouche a son arcane cela suffit je pense

le but s est d avoir le plus de pv possible et de degats en expé c est le seul truc d interessant apres on se fait defoncer en atk ou en def

17

16. 04. 2012, 18:13

le tatoo sniper +18 d expe contre +24 cherz tous les autres

c'est faux, Les tueurs n'ont aussi que 18% tout comme les Berserkers et les chasseurs de trésors, et d'autre comme le chasseur n'ont que 20%.
pk le sniper n ont que 2 atk

les snipers ont énormément de possibilité pour augmenter le nombre d'attaque de leur arme, regarde Fury qui se balade avec 8 attaques si ma mémoire est bonne. Alors rajouter une attaque de base sur le fusil de sniper, à mon sens cela serait purement abusé et casserait l'équilibre avec les autres styles qu'il existe pour l'instant.
apres il serait temps que le malus de cc cape de la vitesse soit applicable a tout le monde et nonb seulement aux armes a feux (la je vais me faire des copains je sens)

beh ouais tu te fait pas des copains, parce que là aussi c'est la fin de l'équilibre entre tous, les CaC (et principalement deux mains) n'ont presque pas d'autres solutions pour augmenter leursn ombre d'attaques, et enlever des % à un CaC 2 mains c'est juste anéantir son style de jeu, et enlever la possibilité d'utiliser les vitesses c'est mettre fin aux CaC 2 mains, donc non le bonus ne doit pas s'appliquer à tous. De plus il doit continuer à s'appliquer aux gunners parce que sinon, encore une fois, les sniper auront tellement d'attaques que tout les autres seront inférieurs. Franchement avoir tout les snip avec au moins 5 attaques, c'en est fini de tout les autres styles de combat à mon sens.


Bon après concernant la nerf de la majesté j'y suis un peu opposé aussi, mais on a pas de précision sur la forme qu'elle va prendre alros on verra bien, mais je trouve qu'on a assez limité son champ d'action ultérieurement.
Moria: aerdalis id:1320

18

16. 04. 2012, 18:22

2 atk de base + 1 atk tatoo 3 atk

augmenter le nb d atk coute un bras

regarde combien coute un set solaire p+1 (+2 atk) ce set s utilise que pour les expé

un set vindic p+1 coute aussi bien assez cher (+2 atk)

un set mortel de xxx j ose meme pas imaginer le prix (+1 atk)

certes on a 8 au max mais pour cela on doit depenser combien pour tout ça alors QU UN leg shusu coute rien et tu as 12 atk et des cc proches de sniper

les cac cc a + 1000

19

16. 04. 2012, 18:22

J'en ai que 7 :D
Et c'est largement suffisant a mon gout ^^

le principale défaut des sniper a mon gout, c'est leur manque de vie.
Quand on regarde les Cac, ils ont des affixe leur permettant d'avoir des points de vie supp, ou les aa aussi avec tatouage

Les gunneurs non, voilà leur seul soucis a mon gout :)
Why so serious ?


Ra V eN

20

16. 04. 2012, 18:27

pk le sniper n ont que 2 atk
=> parce qu'ils ont oubliés des lettres ?

Oué sinon les SNIPERS ont trois attaques : une du fusil, une du légendaire fusil, une du tatouage. T'en rajoute une ou deux via solaire ou vindicatif. T'en ajoute deux via torse vitesse. T'en rajoute une si tu peux porter un set mortel. Te faut quoi de plus ? T'a pas le stuff ? Ma faute ? Cela de Sushimaker ?


Je rapelle juste que les snipers sont passés de critiques à 400-500 à des critiques à 600-700. Avec un ignore 100% défense. Et eux peuvent aligner facilement 200 de défense, et moi j'm'en fous pas de la défense.
Pour faire simple : avant l'acte 3 mes critiques de chevalier noir étaient supérieures à celles des snipers, mais de pas loin sur les cibles blindées (AaD 200 défense, CN 250 et tout et tout). Maintenant, certains snipers font plus mal que moi quand ils viennent me taper. ET ignorent toute défense. ET ont tellement de perception que les gunners 1-M ne les touchent pas. ET touchent limite automatiquement. Pour faire simple, les snipers avec un set faussé je les évite comme la peste car ils me démontent la tete.

ALORS MERDE, JE VEUX QUE LE TATOUAGE DE CN APPORTE +3 ATTAQUES POUR RESTER CONCURRENTIEL FACE AUX SNIPERS EN EXPEDITIONS !!! Ils ont :
- plus d'attaques que moi.
- plus de dommages (hey, à partir de 300 de déf en face mes dommages se réduisent nom de nom)
- touchent automatiquement. Moi j'en suis encore à choisir chaque piece de stuff et chaque poney* d'arcane pour toucher PUIS faire du dommage.

Tu veux que les "vitesse" aient un malus en critiques pour tous ? Alors je veux que les bonus perception ne nerfent PAS ma précision aux armes blanches ! Nan mais je veux un set faussé moi aussi - ce serait mignon, pis un faucon pour perforer les grosses déf. Ou alors on fait en sorte que le set titane nerfe la précision des guns ? Qu'on se marre en attaque sur eux.



C'est suffisamment constructif, ou je me suis égaré sur la voie de la déconstruction de mon adversaire ? ?(

Z'etes les rois des expés, on vous a filé la clef des embuscades en plus. Les mitrailleurs sont chiants. Les faussés sont UBER chiants. Les mitrailleurs faussé sont une plaie.






Hey, les gens, soyons sérieux plus de 4 secondes : pour le moment, la seule info qu'on ai jusqu'à ce que Lulu spoile un peu, c'est, je cite,
6 => Un (1) [petit] nerf de "La Majesté".
Vous pouvez continuer la discussion, hein ... cela soit me fera marrer, soit me foutra en rogne. Et j'aime etre en rogne. C'est positif la colere, vous savez ? :3

* = joke. Ou pas.

J'ai relu, je valide, et prout.
Osef.

21

16. 04. 2012, 18:27

chui d'accord avec Fury, le problème est sur les pdv, c'est sûr.

mais Chorizo non, il ne manque pas d'attaque, et même si le solaire coûte cher, c'est quand même quelque chose par quoi tout les snip passent, donc beaucoup d'attaque, et pas besoin d'en plus en avoir sur l'arme. Le sniper font bien assez de dégâts comme ça, ils n'ont pas besoin d'une attaque supplémentaire pour faire mal.
Moria: aerdalis id:1320

22

16. 04. 2012, 18:29

/me a mis beaucoups de temps à rédiger ce message. Pardon aux pixels tombés dans cette guerre cruelle et inutile, je répondais uniquement à Chocho et on ne peux éditer dans cette section.
Osef.

23

16. 04. 2012, 18:30

s il touche a l arcane majester on aura encore MOINS de pv

on se fait degommer en atk et en def si maintenant on doit aussi etre null en expé a quoi cela sert de jouer

j ai commencè a augmenter mes pts de sang (150 pts de perdu alors ..... )

24

16. 04. 2012, 18:55

Les capteurs ralent alros que vous connaissez meme pas le "nerf" apporté....

Par contre la ou je susi aps d'accord c'est dire que les snip sont les rois.
Ok ont touche toute les bebete, mais niveau endurance il y a bien mieux.

par contre là ou personne ne dit rien ce sont les CUCU qui vont rédurie toute defense a 0 grace a leur foutu ardeur du sang...

Perso le probleme de la maj c'est plutot ca pour moi ;)
Why so serious ?


Ra V eN

25

16. 04. 2012, 20:50

Bonjour,

je suis Sniper Cultiste.

Vous osez dire que les snipers sont au top?

Quand (au faussé) on arrive à aligner 5 coups, dont 3 critiques à 600 et qu'en face on a un CAC 2 h à 6 coups critiques à 1200, ou un AAD avec ses je crois 11 attaques à 500, vous pensez qu'on fait fort?

On a énormément de mal, contre les guns 2h qui ont un bonus de chance de toucher l'adversaire monstrueux. Certains guns 2h me touchent à tous les coups alors que je part avec 80 de perception en plus, il y a un prob..

Notre seul avantage est en expé, alors, avec nos maigres points de vie, on va pas toucher à ça, sinon c'est la fin de tout. :(
Tout ce qui ne me tue pas me rend plus fort.

Friedrich Nietzsche, 1844 / 1900

26

17. 04. 2012, 01:18

Je pense que vous n'avais pas bien vu les améliorations ACT3....

Moi depuis l'act 3 j'ai vu mes dégâts augmenter certe, mais les autres sont devenu super fort.

Comme dit au dessus ,

les CC des cac 2H frole presque 1500 par coups faut arrêter là, 5 coups x 1500 = 7500 par manche .....

les AaD ? 12 ou 14 coups a 500 voir 600 de dégats ! 500 x 12 = 6000 par manche ....

Cac 1H 500 x 10 coups = 5000 par manche

Les guns 1H ? 14 x 400 = 5600 par manche

LEs sniper !!!!! 7x 500 = 3500 par manche avec un super matos de folie. ou en embuscade 6 x 500 = 3000 par manche

Donc expliquez moi où est le plus fort? vous êtes sur qu'on parle des mêmes sniper ? il y en a avec la majesté ou l'ardeur du sang , pour moi eux ne rentre pas en compte avec les arcanes dégats cheaté de l'ardeur du sang ou la majesté.

On parle bien des damnés et des snipers.

J'ai juste l'impression que certain croient qu'être sniper c'est être les meilleurs ! Mais vous êtes quoi vous ? sniper ou damné ? ou les deux comme moi ? non je ne pense pas , on est très rare sur le serveur...
Le Dieu Dam

Date d`inscription 2008-07-10 04:27:39
:devil:

27

17. 04. 2012, 06:38

Si tu fais 7x500 faut que tu change de stuff ;)

Perso je suis a 7x700 en embuscade ou exp

Soit presque 4.9k

Et j'ai pas eclairé 4.


Faut savoir s'adapte bob
Why so serious ?


Ra V eN

28

17. 04. 2012, 07:20

fury toi tu es une légende ! et un perso homme. Perso femme on moins de dégats à cause de la tête.

J'aime t'observer car tu es un visionnaire tout comme moi ^^ sauf que toi tu as une longueur d'avance sur mes idées tordu .

Crois moi , si tu veux on peux comparer les meilleurs de chaque catégorie et tu seras encore en dessous de tous ? car pour moi tu fais partie des meilleurs du serveurs ^^
Le Dieu Dam

Date d`inscription 2008-07-10 04:27:39
:devil:

29

17. 04. 2012, 07:35

Va dire ca a tout les perso femme qui jouent sniper.....
Les femmes ont un énorme avantage, et comme je l'ai toujours dit il n'y a pas que le snip dans la vie de moria.

Change d'arme, vire ta foutu elfe vitesse qui te servira jamais a rien, et tu verras, le jeu te le rendras BoB.
Why so serious ?


Ra V eN

30

17. 04. 2012, 07:52


Cac 1H 500 x 10 coups = 5000 par manche
Les sniper !!!!! 7x 500 = 3500 par manche avec un super matos de folie. ou en embuscade 6 x 500 = 3000 par manche

CaC 1h qui fait 5k manche ??? Je demande à voir ^^
Par contre 7 coups pour le Sniper, vous oubliez qu'il y a un set appelé "Mortel" qui donne 1 attaque supplémentaire en Parfait +1 et couplet avec du "Vitesse", ben ça donne 8x 650 = 5200
Donc, au lieu de pleurer pour la Xième fois sur le fofo sur la faiblesse des Sniper en PvP (vous êtes déjà les roi du pétrole en expé, faut pas abuser hein :P ), faudrait peut être vous bouger le cul pour avoir un VRAI stuff avec ces 8 coups manche non ??? car désolé messieurs, mais il existe des préfixes pour vos vêtements mais aussi des suffixes pour vos bijoux donc merci de bien vouloir rangez vos mouchoirs dans vos popoches car y a vraiment du foutage de gueule de votre part.
PS : Vous voulez être bon en PvP ??? Vous avez qu'à prendre un tatoo orienté PvP au lieu de viser uniquement les expé avec votre Leg fusil de sniper ;)

Pour la Xième nerf "Majesté", je demande à voir même si ça commence à me casser les couilles d'avoir pour la Xième fois une MAJ pour affaiblir les Capteur d'Esprit. J'y pense, le Cultiste qui régène 1500 PV par manche avec son arcane "Sang de vie", vous trouvez ça normal ??? car on sait très bien taper sur les Capteurs d'Esprit, mais a ce que je vois, personne parle du Cultiste et de son arcane "Sang de vie" qui est trop cheaté :thumbdown:

En tous cas, j'attends la MAJ pour la tatoo "Moine" avec impatience :thumbup:
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

31

17. 04. 2012, 08:36



Par contre 7 coups pour le Sniper, vous oubliez qu'il y a un set appelé "Mortel" qui donne 1 attaque supplémentaire en Parfait +1 et couplet avec du "Vitesse", ben ça donne 8x 650 = 5200


jerry mirri


le mortel vitesse est importable pour 99% des joueurs ;)
Why so serious ?


Ra V eN

32

17. 04. 2012, 08:44

ras le bol des modifs

pardonner ma verve, mais il y a un moment il faudrait peut etre arreter d enfoncer les cultistes

bientot nos arcanes serviront plus a rien et les inégalités avec les autres seront trop importantes

en plus si tu es cultiste aad ça devient n importe quoi


moralité, devenons tous gunners capteurs ou abso pour avoir la belle vie


bw plus ça va , pire c est.



ps : super génial la modif de l ardeur pour les snipers (encore une grande idée) :love:

33

17. 04. 2012, 08:48

jarod t'es une huitre ou bien ?
Relis bien l'ardeur, tu verras que c'est overcheat
Why so serious ?


Ra V eN

34

17. 04. 2012, 09:24

ptdr je kiff bien les réponses des personnes qui ne capte pas grand chose ^^.


NOUS DEVONS DISCUTER POUR DONNER DES BONNES IDEES ET NON DEMOLIR LE TRAVAIL DES AUTRES

ICI ON NE TCHAT PAS , MAIS ON PROPOSE DES AMÉLIORATIONS

petit rappel
Le Dieu Dam

Date d`inscription 2008-07-10 04:27:39
:devil:

35

17. 04. 2012, 10:34

Bah ça te va bien de dire ça Bob...

Attendons de voir ce que va donner cette maj. Franchement, s'ils rajoutent 1 pt de sang sur le coût de la majesté, ça va pas changer grand chose. Surtout avec l'évo points de sang.

Traître™ n°1
Parce que nous n'avons aucune morale, aucune fidélité, aucuns amis et que nous aimons ça.

36

17. 04. 2012, 11:19

un fronteau mortel de la precog c est 10 ames

pour l armure

T-shirt Mortel De L`Orchidée (+3)0 / 0 / 2 / 20 / 21
Effacer
Objet 2
Veston Tigre De La Résistance (+3) 2 0 / 0 / 0 / 14 / 13
Effacer
Effet de la synthèse
Veston Mortel De La Vitesse (+3) cout 2/34/34 soit 22 200 ps avec le mauvais support

Veston Mortel De La Vitesse (+3) FERMER


Armure
Défense: 5
Attributs: CHARISME +3, APPARENCE +4, RÉSISTANCE -15, dommages de chaque arme +9, 1 attaques supplémentaires pour chaque arme, chance d`un coup critique à l`arme à feu -46 %
Exigences: NIVEAU: 40 (55), FORCE: 30 (41), APPARENCE: 13 (18)
Prix de vente: 156 800 LOL
Valeur: Les Nanites 148, Le Mana 584


là j ai meme pas le bon support pour avoir une cape je dois juste trouver un cape tigre de la resistance ou cape / smoking pour fusionner avoir le bon support avec mon t shirt tigre de la resistance

Préfixe
chamaniste
chasseur

Suffixe
de l`adrénaline
du maître

apres il y a une seule jupe mortelle du berger sur le serveur il me semble


apres je te parle meme pas de requis pour porter le matos vu qu on arrive meme pas fusionner nos items


pour la jupe

dixit irisa

Les objets mis en synthèse: Short Léger Du Brigand (+1) et Kilt Court Du Soleil (+1).
Comme résultat, tu as obtenu: Kilt Léger D`Esquive (+1).

Les objets mis en synthèse: Kilt Léger D`Esquive (+1) et Short Sanglant Du Contrebandier (+1).
Comme résultat, tu as obtenu: Kilt Flexible Des Gestes Muets (+1).

Les objets mis en synthèse: Short Pare-balles Du Brigand (+1) et Short Satiné De L`Athlète (+1).
Comme résultat, tu as obtenu: Short Pare-balles De L`Athlète (+2).

Les objets mis en synthèse: Kilt Flexible Des Gestes Muets (+1) et Short Pare-balles De L`Athlète (+1).
Comme résultat, tu as obtenu: Kilt Épineux D`Esquive (+1).

Les objets mis en synthèse: Pantalon Elfe Du Brigand (+1) et Kilt Épineux D`Esquive (+1).
Comme résultat, tu as obtenu: Jupe Elfe Des Gestes Muets (+1).

Les objets mis en synthèse: Pantalon Chamaniste Du Brigand (+1) et Short Pare-balles De L`Athlète (+1).
Comme résultat, tu as obtenu: Jupe Chamaniste De L`Athlète (+1).

Les objets mis en synthèse: Jupe Chamaniste De L`Athlète (+1) et Short Tigre Du Brigand (+1).
Comme résultat, tu as obtenu: Jupe Tigre De L`Athlète (+1).

passage des 2 jupes en simples +5

Les objets mis en synthèse: Jupe Elfe Des Gestes Muets (+5) et Jupe Tigre De L`Athlète (+5).
Comme résultat, tu as obtenu: Bonne Jupe Blindée D`Esquive.

Les objets mis en synthèse: Bonne Jupe Blindée D`Esquive et Bon Short Mortel Du Chasseur D`Ombres.
Comme résultat, tu as obtenu: Bonne Jupe Mortelle Du Berger.

en bon +2 :
Bonne Jupe Mortelle Du Berger (+2)
Pantalon (Pour femme)
Défense: 15
Attributs: APPARENCE +14, AGILITÉ -4, CHANCE +3, RÉSISTANCE -13, dommages de chaque arme +7, PERCEPTION +19, défense de l`objet -13, précision des armes blanches -26
Exigences: NIVEAU: 68 (84), FORCE: 56 (70), AGILITÉ: 31 (38), RÉSISTANCE: 32 (40)

pour la jupe mirri je te laisse calculer le prix 40 a 50 000 ps


set solaire p+1 200 a 250 ames (120 a 125 000 ps)

en gros 200 000 ps pour juste un stuff expe cela est donné et vu le taux de drop de mortel de xx on devrait pour voir se faire un stuff d ici 2 ans et pour le porter a p+1 rajoute encore 2 ans donc d ici 2016 on aura nos 8 atk

apres on s acheter un set faussé p+0 et ou vindic p+1 rajoute encore un bon paquet de ps

on peut se faire un stuff end game a 3 pour le moment


apres si on peut avoir une petit idée de la modif de l arcane cela devrait evter quelques derapages

37

17. 04. 2012, 12:53

Perso moi c'est l'arcane de l'ardeur qui me fait peur là, si on suit l'exemple donné, une personne qui utilise ombre de la bete ou horreur est une personne condamné

225-25*1= -200 de def ... +100 dommages à chaque attaques donc avec un flingeur en embuscade, pour seulement 1 ardeur tu fais +1400 dommage contre eux, les aad au shushu entre 1100 et 2800 avec les critiques, un cac 1m entre 800 et 1600, et un 2 main 400 et 1600, seul les sniper au fusil de snip n'en profiteront pas beaucoup
imaginez donc le carnage ....d'autant plus lors des sièges ça va être vraiment de l'abus.

Donc j'espere qu'il y a erreur sur la trad ou que les valeurs vont être modifié car là ....ça revient à condamner les sdb et damné à ne plus jamais utiliser leurs arcanes en pvp
UT2 : Rasda - ID : 52304
Moria : Sian - ID : 27003
Moria2 : Messento - ID : 4220

38

17. 04. 2012, 13:24

Bonjour, pour l'ardeur, ce sera la défense du cucu qui sera baissée ou celle de l'adversaire ?
Parce que là, c'est pas précisé '^^
Bon jeu
Pseudo Moria II : Hercule.

aaaaaaaaah !!!!!

39

17. 04. 2012, 14:23

Citation de "JAROD"

pardonner ma verve, mais il y a un moment il faudrait peut etre arreter d enfoncer les cultistes

bientot nos arcanes serviront plus a rien et les inégalités avec les autres seront trop importantes

...
QUOIIIIIIIIIIIIIII??? 8|
Ca doit être une des choses les plus osées que j'aie lu jusqu'ici.
Vos arcanes serviront plus à rien? Allôôôôôôôôô?

LES CHAMPIONS DE MORIA 2013
The Walking Dead

Velvet - 102
ShizZzigami - 106
ClaireDuval - 105
Galeawin - 104
Claymore - 85

LES CHAMPIONS DE MORIA 2014
Къща първи

Régula - 113
Galeawin - 109
lucky-otter - 100
Funeste_Destin - 91
Laments - 81

40

17. 04. 2012, 16:23

Je vais me faire des amis je le sens :

Capteur : nerf de la majesté. C'est une bonne chose, se faire prendre la moitié de ses PV quand on est damné c'est moche (^^). Je pense que les SDB et Cultistes seront aussi content de ce nerf.

Cultiste : Ardeur qui réduit la défense, pas mal non plus si c'est le cultiste. Pas d'impact en expé... a moins que les mobs mettent des arcanes. En embuscade ... ils devront compenser par l'initiative et les dégâts . Avec les évolution il y aura forcement un équilibre à trouver.
Si c'est la défense de l'embusqué forcement ça va déséquilibrer la donne...

Pour ce qui est des stuffs il faut faire marcher la solidarité des clans et avoir un peu de chance en quête.
Idem avec de la solidarité les quartiers, qui peuvent être amélioré et contrebalancer ces pertes/gains

Rééquilibrer les armes va donner d'autre options, Certes pour le morgenstern je trouve qu'il a déjà le malus au toucher, réduire les dégats, ça fait un peu beaucoup... Avec la chapelle on devrait quand même pouvoir les monter au min à Parfait ce qui va contrebalancer.
Pour les autres armes ça va peut être changer la physionomie des joueurs, pour les guns 2 mains on trouve principalement des sniper et des AK avec l'act 3. Le retour en grâce du lance flamme ou du FN-fal est une bonne chose.

Je ne connais pas les autres type, je ne sais pas dire pour les AAD et le CAC.

Pour ce qui est de la chance en chapelle, je suis à 3 sur 14 depuis le début de l'année, comme quoi on y arrive à force.

Reste les super stuff, qui sont en marge de cette discussion. C'est comme tout, il y a des veinards et les no life qui scrutent les ventes à la recherche de la bonne affaire. Quoiqu'il en soit tous le monde ne sera pas nantis, ça ne nous empêchera pas de nous amuser.

Je suis surpris que personne ne parle du 3ième niveau d'OUU, c'est une nouvelle option qui peut être sympa ^^

Vous l'aurez compris, je trouve bien l'initiative qui, comme toute nouvelle initiative, va en séduire certain et fruster d'autre.

J'aurai bien aimé l'apparition de nouveau sets...