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Enée

Conquérant de l'Inutile

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22. 03. 2012, 23:37

Encaisser et baffer : Comment orienter son Chevalier Noir

Comme Iridia l'a fait avec les MdD, je vais faire un guide avec ce tatouage polémique car malgré les nerfs il permet d'infliger des dégâts importants tout en n'ayant à se soucier ni des PV ni de la def/res .

Le CN est difficilement jouable en début de partie, je déconseillerais fortement de le faire avant le niveau 60 voire 65 car sauf joueur exceptionnel, le potentiel n'apparaît que plus tard, vers le niveau 70, avec la réduction des requis et l'augmentation des stats . Ce n'est pas un tatouage qui coûte cher en pierres à équiper au début mais ça augmente de façon affolante car il n'y a pas d'étape intermédiaire : équipement début/milieu/fin de jeu .

Il est jouable avec toutes les races, bien que quelques adaptations soient nécessaires en fonction .

Information de base :
- Pour toucher au corps à corps vous prenez l'agilité et la précision en compte . Le cumul est égal : agilité + précision/5 . Avec une arme légendaire le total est multiplié par 1,25
- Les coups critiques des armes blanches à deux mains valent 4 fois un coup normal ( après addition des bonus d'équipement, du légendaire, du OUU et du quartier ) ( à défaut de confirmation je prends l'avis de la majorité )


EDIT : Bon la flemme de faire le sommaire/URL pour l'instant parce que je vais m'attaquer à un autre guide
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Des exemples tout frais ne font que confirmer ce que je pense . Que c'est drôle Internet . Prépare-toi à te faire critiquer jusqu'à ce que je parte, un droit n'en est plus un quand on en abuse .

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22. 03. 2012, 23:38

Avantages et inconvénients :

Pour :
- Potentiel de vie et de défense importants
- Dégâts par coup difficilement diminuables et critiques facilement atteignables
- Permet toute combinaison de races/évolution/statistiques base/etc

Contre :
- Requis élevés et démarrage lent
- Coûte cher, en up ou aux enchères
- Nombre de coups faible donc nécessite un Gilet en Plate de la Vitesse même à moyen terme
- Initiative très faible
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22. 03. 2012, 23:39

Le tatouage

Exigences
ARME : Arme blanche à deux mains
NIVEAU 1 : défense du casque min 7, défense de l'armure min 11, défense du pantalon min 7
NIVEAU 2 : défense du casque min 14, défense de l'armure min 22, défense du pantalon min 14
NIVEAU 3 : défense du casque min 21, défense de l'armure min 30, défense du pantalon min 21
NIVEAU 4 : défense du casque min 28, défense de l'armure min 46, défense du pantalon min 28
NIVEAU 5 : défense du casque min 35, défense de l'armure 70, défense du pantalon min 35

Pareil que pour les autres tatouages de fonctionnement similaire, beaucoup de force sera nécessaire, il n'apporte pas lui-même de bonus aux dégâts . Si vous vous retrouvez réduit à rien par coup, le coup critique sera quasi nul également .


Le coeur du mal
Niveau 1 : La précision de chaque arme +12
Niveau 2 : La précision de chaque arme +24
Niveau 3 : La précision de chaque arme +48
Niveau 4 : La précision de chaque arme +60
Niveau 5 : La précision de chaque arme +75

Le tatouage à terminer en premier car sauf si vous avez énormément d'agilité pour un CAC 2 mains, généralement ça ne sera pas suffisant pour tenir la comparaison avec les CAC 1 ne bénéficiant pas du facteur des 25 % mais qui à cause de requis différents ont une agilité nettement plus importante . Ou alors vous décidez de la faire en dernier si vous ne comptez faire que du casse-gun au début .


La puissance de la foi
Niveau 1 : chance d'un coup critique +5 %
Niveau 2 : chance d'un coup critique +10 %
Niveau 3 : chance d'un coup critique +15 %
Niveau 4 : chance d'un coup critique +20 %
Niveau 5 : chance d'un coup critique +25 %

Identique à son pendant chez le Flingueur mais moins urgent même s'il reste indispensable, à compléter en second car le taux de CC est un facteur critique


Le double-coup
Niveau 1 : CHANCE +1
Niveau 2 : CHANCE +2
Niveau 3 : CHANCE +3, une attaque supplémentaire pour chaque arme
Niveau 4 : CHANCE +4, une attaque supplémentaire pour chaque arme, PV +5 %
Niveau 5 : CHANCE +6, une attaque supplémentaire pour chaque arme, PV +10%

A monter au moins au niveau 3 en parallèle avec le bonus de précision


L'adepte du côté obscur :Niveau 1 : aura* : expérience + 6%
Niveau 2 : aura* : expérience + 8%
Niveau 3 : aura* : expérience +12%
Niveau 4 : aura* : expérience +16%
Niveau 5 : aura* : expérience +24%

aura* : l'aura fonctionne toujours

Vous faites comme vous voulez, ça peut accélérer la progression de manière non négligeable
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22. 03. 2012, 23:39

Les races :

Absorbeur : La facilité raciale aidera à porter les équipements plus rapidement et pouvoir annuler/absorber les arcanes adverses peut mettre les SdB et les CdE, associés aux tatouages à haut nombre de multicoups, excepté les chasseur de trésors et les maîtres des démons . Pouvoir du Sang vous permet d'augmenter vos dégâts minimum, vos coups critiques et votre pourcentage d'évitement des coups adverses ( si votre adversaire a moins de chance que vous ) .

Cultiste : Race polyvalente donnant davantage de précision, allongeant votre endurance avec le calcul suivant : Vous avez beaucoup de points de vie/vous encaissez assez peu/vous régénérez une bonne quantité de PV ou permettant de simuler un coup supplémentaire avec ardeur du sang en tenant compte uniquement de l'obligation de ne pas dépasser 140 déf + 3x chaque nv au-dessus de 50 . Il présente le désavantage de ne pas avoir un dégât natif très important et de manquer de CC, donc il faudra un apport externe en force supérieur .

Capteur d'esprit : Le plus dur à descendre avec un taux de PV et de défense le plus élevé du lot, et infligera généralement d'importants dégâts, mais il manque de précision et surtout de coup critique .

Seigneur des bêtes : Le plus simple à jouer avec Chevalier noir car il sera plus rapidement opérationnel . C'est avec cette race que vous infligerez le plus de dégâts, mais le manque de coup critique se fera bien sentir, et si le manque d'agilité sera moins sensible qu'avec les autres races, le potentiel d'évolution semble moins important .

Damné : Construire le Chevalier noir autour de cette race permet de jongler entre un bonus de dégâts sous réserve de sacrifice de précision/initiative et l'effet Punition, et le bonus racial permet de piocher dans des sets à arcanes A1 plus facilement, et de toucher plus précisément . Mais il manque de PV, défend moins bien que les autres et semble le plus dur à mettre en place .
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22. 03. 2012, 23:39

Entraînement

Force : une des trois grosses stats du tatouage car vous devez en avoir pour porter des équipements à fort pouvoir défensif et pour augmenter vos dégâts . Statistique à augmenter au max possible, la seule limite étant de ne pas déséquilibrer le reste des stats base .

Agilité : la seconde statistique importante car le tatouage n'aura pas une précision importante de base, donc une augmentation max à la base est recommandée car il risque d'être en difficulté face au tueur et au berserker et possiblement au moine selon sa construction, le CN perdant de l'agi potentielle à cause de ses requis .

Résistance : dernière stat indispensable car le cac 2 main n'ayant pas une rapidité importante, il doit tenir le coup pour pouvoir caser le sien .

Apparence : Peut être utile si vous avez uniquement une paire de doigts jouvence, les kilts/jupes n'étant pas toujours utilisés et l'utilisation du bandana ou du fronteau étant peu recommandée . Inutile dans le cas contraire si vous arrivez à compenser la perte de précision dues aux têtes et bas monosexes

Charisme : relativement inutile vu que vous aurez suffisamment de PV et de défense à travers vos équipements, sert pour garnison, hôpital et poste de police

Réputation : même remarque que charisme, sert pour trafiquant d'armes, maison du refuge et garnison

Perception : vous serez de toute manière visible de 90 % des embuscades donc l'augmenter est inutile

Intelligence : la monter juste ce qu'il faut pour pouvoir porter son arme puis devient inutile . Utile pour trafiquant d'armes et maison du refuge

Savoir : même remarque qu'intelligence, sert pour hôpital, poste de police et mont de piété
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22. 03. 2012, 23:40

Evolutions

Les Ailes : Même remarque que lors du précédent post pour mon annotation sur la perception, donc ne pas y mettre le moindre point

Canines/griffes/pointes : A augmenter dans les premiers si vous êtes agressif sinon vous y venez plus tard, dans tous les cas l'evo est indispensable car un des fondements de la construction d'un CN dans l'A3

Carapace : Utile car vous augmentez votre défense/résistance et vos PV de base, si vous la boostez au niveau 4 . Mais vous pouvez attendre un certain temps avant de vous y attaquer car ce que vous avez à côté devrait généralement vous suffire pendant un moment

Tendons renforcés : A augmenter si vous pensez ne pas avoir assez de précision pour toucher mais comme carapace, ce n'est pas urgent sauf si vous comptez profiter de l'esquive qui vous est offerte à la fin

Glandes à venin : Indipensable pour un CN car si vous n'avez pas suffisamment de couverture, vos dégâts base par coup peuvent être élevés mais votre taux de critiques faible . L'apport défensif est non négligeable sur tous types d'interventions

Chambres supplémentaires : Utile si vous insistez sur la force, moins dans les autres cas

Mutation ADN : A priori peu utile, sauf à vouloir chercher le moindre cumul de précision/anti-repérage . L'est davantage si vous avez déjà augmenté presque tout le reste concernant le tanking

Le sang du démon/Sixième sens : Evos de quête . Dépend du profil du joueur

Eclairé : S'adresse aux gunners, le gain est infime pour les autres styles de combat

Absorption : l'évolution à augmenter en premier car c'est la seule à être universelle
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22. 03. 2012, 23:41

Embuscade

Contre un sniper : Il inflige presque toujours des coups critiques et ses dégâts au coup rivalisent presque . Sa défense est cependant proche de zéro car il joue généralement au solaire, et si vous avez suffisamment de perception pour le passer c'est bon .

Contre un mitrailleur ( AK-47 ou Fn-Fal ) : Il est plus solide que son collègue sniper et inflige davantage de dégâts même s'il a moins de perception . Principe du " tuer ou être tué "

Contre un flingueur : Il est fragile mais il inflige énormément de dégâts ( CC, dégâts base et jusqu'à 22 coups par paire ) : " tuer ou être tué " . Vous aurez généralement plus d'initiative que lui donc vous devez l'achever rapidement .

Contre un gangster : Vous allez effectuer une sorte de match miroir car ce dernier encaissera très bien et infligera de bons dégâts grâce à ses deux tatouages de bonus de dégâts, malgré qu'il ne possède pas de coups bonus, ne pas avoir de coups critiques n'est donc pas un inconvénient majeur pour lui . Vous devez " simplement " infliger davantage .

Contre un chasseur de trésor gunner : Les deux tatouages se ressemblent . Léger avantage de départ car il n'est ni aussi brutal qu'un flingueur ni n'encaisse comme un gangster, mais la suite peut être défavorable car son potentiel d'encaissement est plus élevé, ses requis n'étant pas aussi contraignants et le maximum de PV est plus important .

Contre un autre aad : Le profil de combat étant globalement identique et leur initiative étant nettement plus importante, les chances de gagner sont assez faibles .

Contre un tueur/moine/berserker : Ils vous toucheront de toute manière . Vous aurez généralement l'avantage contre le moine et le zerk 1 main car ils font moins de dégâts, mais les tueurs cac 1 et gun 2 ( version lég fusil ), zerk 2 mains sont plus dangereux à cause de leurs dégâts de base élevés, de leurs CC élevés ou de leur capacité à ignorer la défense/résistance de l'adversaire ou un cocktail de tout ou partie de ça .

Contre un autre chevalier noir : Tout se jouera au moindre point de différence en PV, agi, force, etc.

Contre un quêteur : No comment :D

Contre un planqué : S'il en reste, vous n'avez qu'à dépasser de beaucoup sa capacité à encaisser ;)
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22. 03. 2012, 23:41

Equipement

Tête :

Pour le support, vous avez un diadème ou une couronne, pour les bonus de charisme/défense en P+1, et réputation dans le second cas, le masque peut être intéressant avec le premier préfixe cité . Le bandana permet d'augmenter ses dégâts et le fronteau de le simuler en ignorant 10 % de la défense, la concession étant la perte de précision . ( A ne tenter qu'en endgame car les malus annulent quasiment le bonus précision du tatouage )

Vous avez le choix entre Assaut si vous voulez davantage de défense et de CC, ou Tigre si vous préférez l'agilité ( à cause des malus en défense, ce dernier n'est accessible qu'assez tard ) .

En suffixe Adrénaline est obligatoire .


Torse : Le nombre de coups du chevalier noir étant faible, vous devez avoir Vitesse en suffixe . Les requis minimum en défense étant élevés, toute combinaison en-dessous de Gilet en Plate n'est pas viable . Les femmes sont avantagées par la possibilité d'équiper un corset ( bonus de défense évolutif en P+1 ) Elfe du Semeur est possible si vous êtes sur une arme Agile .


Set bijoux : la meilleure combinaison possible est de cumuler un bonus en agilité, un gain de PV en embuscades, une augmentation de la défense et des dégâts . La plupart du temps vous verrez un set Titane de la Lévitation ( cou )/jouvence ( doigts, les requis apparence étant très élevés ) . Vous avez une alternative en set Arach pour gagner encore plus d'agilité, de défense et bénéficier de l'effet Punition . En revanche vous perdez le gain de force et de PV .

Pour les supports vous pouvez décider de jouer sur la masse des PV en défense, dans ce cas jouez foulard/cravate/bracelet, pour le pendant offensif chaîne/collier/chevalière ( pour hommes uniquement ) . Dans tous les cas attendez d'avoir suffisamment d'apparence et/ou de réduction de requis car les apports en apparence sont limités avec ce tatouage .


Pantalon : Pour les supports vous pouvez privilégier les dégâts donc prendre le kilt, dans ce cas vous perdez de l'agilité . Prendre le short ne donne accès " que " au bonus défense .

Pour les préfixes, prendre Elfe est presque la seule solution si vous voulez une agilité élevée . Vous avez deux choix pour les suffixes . Esquive si vous préférez bénéficier de l'effet punition, Orienteur si vous voulez une défense plus élevée . Nuit se spécialise dans la stat pure .


Arme : La faux est le meilleur support . Plus gros dégâts, malus de précision faible . Le morgenstern a des dégâts similaires mais une moindre précision . La hallebarde a plus de précision mais moins de dégâts . La tronçonneuse a des requis trop importants pour ses performances .

Pour le préfixe, équipez Meurtrier au début, cela vous donne pas mal d'agilité, de dégâts et de coups critiques . Il deviendra moins utile plus tard car vous aurez généralement suffisamment de coups critiques pour vous en passer . Antique est possible si vous cherchez l'agi pure . Une alternative moins chère est d'équiper un Large pour avoir plus de précision, mais pas de CC et les dégâts seront moins élevés .



La suite est endgame : Démoniaque vous permet de gagner 4 dégâts par 4 niveaux en P+0 . Irradié vous donne un gros taux de coups critiques et un bon bonus dégâts, mais rend plus fragile . Agile est une bonne alternative car vous avez deux coups supplémentaires, portant votre maximum de coups par round entre 7 et 9 ( 9 étant le chiffre pour SdB et avec la faux en P+3 ) Un seul suffixe est viable, le Buveur de Sang . Il compense les malus d'Irradié ou rend le CN encore plus résistant . Vous pouvez le remplacer par Basilic ou Inquisiteur si votre but est surtout d'infliger, si vous pensez que vous avez assez de PV .
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Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Enée" (24.03.2012, 12:08)


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22. 03. 2012, 23:41

Annotations annexes

Ups d'item : Vous aurez besoin pendant longtemps de petites pierres pour votre équipement, pensez à ne pas tout gaspiller . Vous aurez besoin à long terme d'une quantité de mana énorme pour fusionner des objets à parfait +X, prévoyez des réserves de PS et de PC pour acheter aux enchères des petits équipements à gros rendement nanites/mana

Quartier : Augmentez boucheries, urgences et hôpitaux en priorité, le sang peut manquer et vous allez en dépensez beaucoup . Vous échangerez souvent avec vos coéquipiers donc montez également la maison close et le mont de piété si vous comptez bâtir .

Demeure du clan : Les archives claniques sont indispensables, et il bénéficiera particulièrement du dojo et de la salle d'envoi . La chapelle peut servir à ceux qui se sentent upper à l'arrache .

Quête : Le CN fait partie des moins bien lotis

Roi de la colline : Avec Absorption et le bonus PV vous tenez bien les monstres. Mais vous devez dépasser les 350 dégâts par coup pour blesser correctement un Fossoyeur et vous ne pourrez pas toucher un Nettoyeur, ou alors difficilement . Les autres monstres ne devraient pas poser de problème majeur, surtout si des one shot tombent .

Expédition : vous pouvez vous concentrer sur le gain de dégâts, à ce stade vous aurez assez de CC et de PV/déf . Faites juste attention à votre agilité .

Défense : s'équiper de Titane et utiliser un Légendaire Cristallin du Buveur de Sang . Une variante en Tonifiant du Buveur de Sang est possible, mais je la déconseille, elle est moins stable . Dans les deux cas vous pouvez encaisser tout en cognant .

Sièges/Arène : Vous pouvez soit augmenter vos dégâts au maximum, soit privilégier les points de vie, soit vous équiper du set élastique ( sauf si vous êtes cultiste ) pour gagner en initiative .
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22. 03. 2012, 23:42

Exemples de chevaliers noirs

Equipement d'Elliph, SdB niveau 92 sur Underworld . Il n'a pas pu me donner de lien d'espionnage donc il m'a juste communiqué son équipement par MP . L'équipement montrera pourquoi . Je peux spéculer sur ses bâtiments mais je ne connaîs pas ses stats exactes . Il n'a pas été très clair sur ses tatouages, il m'a dit qu'il avait été à 3 partout pendant un long moment mais je ne sais pas s'il l'est encore maintenant ou s'il a boosté à 5 .

Good Assault Circlet of Adrenaline (+1)
Good Field Cape of Speed (+5)
Good Dancing Chain of Accuracy (+5)
Good Dancing Signet of Youth (+5)
Good Dancing Bracelet (+5)
Perfect Elvish Shorts of Dodges (+1)
Legendary Perfect Cursed Katana

Je ne saurais pas quoi dire sur ce type d'équipement, on m'a juste rapporté des exemples de ce genre en action sur la bêta


Guide terminé ;) J'ai copié la pagination sur celui d'Iridia car il est bien fait . L'explication n'est pas mon fort donc quelques erreurs et approximations peuvent subsister, idem pour des données manquantes . N'hésitez pas à me poser des questions si besoin est . Amusez-vous bien :D

EDIT : J'aurai besoin de quelques exemples de rapports d'espionnage et de combat concernant ce tatouage, donc si certain users peuvent m'en passer ça m'aiderait pas mal . Je cherche de mon côté 8)
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Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Enée" (22.03.2012, 23:52)


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23. 03. 2012, 07:50

Coucou :)

Si on parle de endgame, il faudrait rajouter le suffixe basilic, qui pour moi dépasse largement buveur de sang.
Des dommages, des coups critiques (on a déjà le max avec du meurtrier certes ^^) mais associé a une arme agile/damné/démoniaque ça démonte tout. + de la réput en bonus ^^

Pour Elliph, il a une cape en plate de la vitesse B+5, soit 45 de def donc pas assez pour valider le lvl 4 du tatou, il porte un set dansant (sur Moria rapporte en bonus de set beaucoup d'agi et de % de pt de vie)
Et son arme c'est un katana damné, donc il doit envoyé du lourd ^^

Citation

Démoniaque vous permet de gagner 4 dégâts par 4 niveaux en P+0 mais vos PV diminuent .


Le démo diminue pas la vie sur Moria :)

Edit : les multiplicateur de cc c'est 4 pas 3.75 non ? ?(

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Sepharia" (23.03.2012, 07:52)


12

23. 03. 2012, 16:21

je déconseillerais fortement de le faire avant le niveau 65 voire 70 car les requis seront généralement trop élevés pour pouvoir porter une arme correcte .

je suis un peu étonné par ce que tu dis là... j'ai commencé à être CN dès mes débuts sur le serveur (et donc ses début aussi, peut être que ça y joue), avant mon lvl 50 même, et je m'en suis relativement bien sortit je trouve (bon certes j'ai quand même arrêté deux ans, ça peut ressembler à un échec mais bon^^). avec des équipements assez basiques on peut faire bien mal à des gens de notre lvl, spécialement à partit du lvl 50.

avec un casque mili de l'adré on atteint assez rapidement les requis défense du lvl 3 des tatoos, pareil avec un gilet du semeur (on a pas forcément besoin tout de suite d'un vitesse à ces lvl, surtout qu'on perdrait la possibilité d'avoir les tatoos au lvl 3, et c'est pour moi le premier objectif que doit se fixer un CN), en bijou du justesse/lévitation en cou et du jouvence en doigt, un short orienteur, et une arme comme un leg espadon large ou du genre (c'est pas la meilleure des armes je sais, mais faut coller aus lvl desquelles je parle). le gros problème étant peut-être la réput pour les attaques, mais je suis CdE alors je n'y ai pas fait attention moi, c'est peut-être de là que vient ce que tu dis...

je m'étends pas trop, c'est surtout pour comprendre ce que tu dis, mais sinon je pourrais m'étaler un peu plus si besoin :)
Moria: aerdalis id:1320

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23. 03. 2012, 17:26

Sepharia : Basilic est possible également mais je ne le conseille pas parce que c'est moins équilibré . C'est uniquement pour cogner . Chacun a son point de vue, le votre est tout à fait défendable :) Agile rajoute des coups mais cinq/six coups sont suffisants si y a possibilité de piétiner le fossoyeur avec . Le démo ne diminue pas les PV sur Moria ? Merci de la correction :P

Le coefficient de CC pour les CAC 2 a été diminué à 3,75 après la beta car les pontes ont jugé que 4 était trop abusif .


aerdalis : Je jouais un CN sur underworld jusqu'à il y a peu, je n'ai pas pu le faire à la sortie de l'A2 . J'ai dû attendre quelques niveaux de plus . Sans légendaire à ce moment-là j'étais en grosse difficulté face aux cac 1 et aux guns 2, l'agilité étant rarement importante à ce niveau, c'est pour gagner le cumul en question que je retarde le plus possible, pour que les requis posent moins problème .

Sinon j'avais pris un équipement similaire au vôtre ( P+0 casque de l'adré, b+4 gilet du semeur, B+3 amu lévit, B+5 anneaux jouvence, B+4 short de l'orienteur ( alternatif B+2 Léger du traf ), Lég B+2 faux large ) . Etre CdE a dû vous aider, étant SdB j'ai une réputation pas terrible, prendre des chaînes ou des chevalières m'auraient interdit de dépasser les 135 agilité, alors que j'étais monté à 155 avec le mien . Développez votre logique, ça peut m'aider à comprendre pourquoi ce que je dis peut paraître étonnant .
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23. 03. 2012, 17:58

Citation



Le coefficient de CC pour les CAC 2 a été diminué à 3,75 après la beta car les pontes ont jugé que 4 était trop abusif .



Je viens de relire tout le patchnote et j'ai vu nul part le coef de 3.75 pour les CNs. Il me semble que c'est bien 4.

15

23. 03. 2012, 18:25

pour illustrer un peu ce que je vais dire, je vais mettre deux trois RC, mais j'ai pas plus bas par rapport à mon lvl, c'est dommage...:

http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=2800f378c0 (-> stuff défense)
http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=1a635bc3ab (-> stuff attaque, mais en défense ^^)


bon j'ai pas trouvé mieux, il ne m'en reste pas beaucoup, je suis déçu, mais bon, je vais essayé de m'expliquer avec ça. aussi petite précision qui peut avoir son importance par rapport à la qualité des stuff en présence sur ces RC, ils datent de février 2010, du coup le stuff est pas forcément super, mais en début de serveur c'était plus difficile ^^

Certes au départ c'est compliqué d'avoir un cumul d'agi assez important pour passer des cac 1 main, et pour les cac 2 mains ça se joue au dégât, mais il faut noter que la précision aide énormément à combler les vides, parce qu'à ces niveaux les fossés entre cac 1 et 2 mains ne sont pas forcément énormes. Mais pour faire du casse gunner, on peut s'en sortir plutôt bien et assez tôt selon moi, le plus compliqué étant peut-être de trouver une arme en légendaire. du coup, avant le lvl 50 et la possibilité de légendaire, c'est compliqué, c'est vrai, on se retrouverait vite à ne pas pouvoir attaquer des personnes ayant atteint l'A2.

pour moi le CN à bas lvl (c'est relatif, et ça commence plus bas que le niveau que j'ai sur ces RC, je vais faire en partant du lvl 50 pour le reste) est jouable principalement en se concentrant en attaque contre les gunners. en abandonnant la course à l'agi (du moins pour les embush, pour les expés c'est nécessaire malgré tout), on peut davantage viser un gros cumul en réput (pour viser les 90% de chance de réussite)/dégâts (force principalement). ainsi on peut chercher un stuff du genre:

- couronne/casque militaire de l'adrénaline: je mets le casque mili parce que c'est celui qui permet le plus vite d'atteindre les requis de tatoo, et que la couronne est peut-être plus compliquée à avoir à ce lvl, peut être... pour remplir les requis la couronne doit être en bon (lvl 56...) et le casque mili aussi (mais lvl 48). l'adrénaline c'est la base de tout pour le CN, agi et force (pour les dégats dont je parlait notamment, ou les requis), parfait.

- smoking/corset du semeur de la mort: les deux doivent être en bon pour atteindre les requis de défense (lvl 54 pour le smoking lvl 53 pour le corset), ces deux supports permettent un gain de réput qui fait du bien, beaucoup plus pour les hommes avec le smoking qui donne en bon +10 de réput, alors que le corset pour les femmes ne donne en bon que +5. le semeur quant à lui donne un bon bonus dégâts pour revenir sur la logique dont je parlait au début, il faut noter aussi le bonus agi mais je ne m'attarde pas dessus, on sait que c'est nécessaire et je sais pas trop quoi en dire. à noter quand même le bonus apparence qui peut aider pour porter les bijoux qui vont arriver, +11 pour le bon smoking ainsi que pour le corset.

- Chaîne de la jouvence/de la lévitation: je n'est pas mis de la justesse car pas utile contre les gunners, mais pour les expés cela peut l'être si on ne possède pas la lévitation. concernant les deux choix que j'ai mis, la lévitation sera un jour ou l'autre quelque chose à avoir, alors autant l'avoir le plus tôt possible; mais pour un stuff consacré aux attaques contre les gunners, la chaîne de la jouvence est idéale, en bon le requis du lvl est de 51 pour un bonus de +25 en réputation, c'est relativement énorme je trouve, et en plus, petit bonus bien appréciable pour porter les anneaux à savoir en bon un +15 d'apparence.

- Chevalière (pour les hommes)/anneaux de la jouvence: pour commencer je vois pas mieux, pour les hommes il faut viser les chevalières pour avoir toujours plus de réputation, pour les femmes il ne reste plus que le choix des anneaux, cela provoque une perte de réput comparé aux hommes, mais le gain d'apparence doit permettre plus facilement de se passer de la chaîne de la jouvence si on veut un peu plus d'agi avec un cou lévitation (notamment si on veut attaquer autre chose que du gunner...).

- short léger du trafiquant d'armes: genre d'item qui peut se garder longtemps et les requis ne sont pas très élevés, beaucoup de réput, encore et toujours, et un peu d'agi.

- légendaire espadon/faux/morgenstern de l'inquisiteur: je parle d'abord du suffixe, après des supports. pour moi c'est l'un des mieux pour attaquer des gunners (avoir mieux c'est de l'autocrate ou du basilic, des trucs introuvables ou infaisable en somme, ou faisable mais ça revient vite chère pour pas grand chose...), un bon bonus de réput et un bonus de dégâts, le légendaire est indispensable car c'est lui qui permet les coups critiques, et sans ça c'est plus compliqué. par rapport aux supports, j'ai mis l'espadon car c'est le plus accessible à bas lvl, mais il manque rapidement de dégâts, et passer à la faux c'est le mieux, mais le morgenstern n'est pas trop mal non plusùais il a moins de précision, mais pour ces deux derniers les requis lvl sont un peu plus haut en bon, et les jouer avant c'est pas génial car pas assez de bonus réput/dégâts.



voila, c'est pour ça que je disais que pour moi on peut faire du CN à plus bas lvl, mais on peut pas attaquer tout le monde, j'en convient.

(j'ai essayé de rendre ça à peu près lisible, mais ça m'étonnerais pas que ça reste indigeste^^)
Moria: aerdalis id:1320

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "aerdalis" (23.03.2012, 22:19)


16

23. 03. 2012, 23:56

Oo

J'ai lu plusieurs trucs à affiner, c'est au moment où j'ai lu que le Démo 2-M de moria qui baisse les points de vie que je me décide à rectifier ...
.... "Votre message est trop long. La longueur maximale d’un message est de 10 000 caractères. " ><

Deja, merci de ta participation, sujet sympa pour ceux qui veulent une ligne à suivre ^^
Enfin, chacun sa route, quand j'étais jeune (tres jeune) j'avais un gilet de la vitesse en bon pour "mimer" le tatouage niveau 3 et avoir une attaque en rabe avant d'avoir acheté ledit tatouage. (pour tres low levels en tous cas, ceux qui comme moi ont commencs les tatouages vers les niveaux 40 et s'y sont sérieusement mis un peu avant 50 ... pfiou, quoi plus de deux ans ? Oo)



Bon ...
- Post 2 : l'un des avantages ET des roles du chevalier noir, en siege, est la capacité à one-shot à peu pres n'importe quoi ^^
La théorie c'est trois attaque : trois morts. Heureusement que les AaD passent avant attendrir la viande. Et le CN, si il ne tue pas sur le coup, attendrit la viande pour les gunners 1-M - ce sont d'ailleurs les seuls ayant une initiative plus faible que le CN, et oué on cogne fort mais en dernier ou presque ...
(avant l'acte 3 et absorption en tous cas)

Le contre est bien entendu un matos extremement limité (quelque chose ressemblant à des rails pour le perso), la difficulté à aller chercher ses critiques avant ZE matos qui pique (les lég meurtrieres c'est pas gratos, les assaut adré non plus, le gilet leger semeur est un chouia plus accessible).


- Post 4 : nan, nan, un chevalier noir damné c'est pire que faible comparé aux autres moutures. A déconseiller, à peu pres au meme niveau qu'un seigneur des betes sniper. La seconde plus mauvaise race pour le jouer étant le capteur d'esprit qui apporte trop peu - la longévité étant deja faite, en rajouter encore permet de construire un mur ok, mais coté dommages, comparé à critiques auto, attaque supp' ou agi de psychopathe (les CN sont souvent à la ramasse coté agi, surtout avec une tres chere armure vitesse !) + ardeur (toujours possible de maitriser sa défense pour la permettre) ou la régen (en expés et sieges anecdotique)


- Post 5 : La résistance devient importante dans le mid-game, et les requis de certains bouts d'équippements end-game sont vachement gourmands en resistance. Exemple du masque assaut adré, qui dès le "bon +0" demande 65 de resist'. Si on attaque au vindicatif ... ou en tous cas autre chose que titane composé, c'est la deche la plus totale pour certaines pieces d'équipement. Faut pas se leurer, c'pas 2 points de resistance en plus en entrainnement qui changeront quoi que ce soit en combat, mais pour les requis d'équipement, là ...


- Post 6
- canines/crocs/blabla : le soucis de cette évolution est sont niveau requis affreusement élevé. C'est du bon gros truc qu'on prendra, malhereusement, à la fin.
- tendons : à prendre en général assez vite, car le CN est toujours un poil à la ramasse coté agi. Quel CN n'a jamais touché de set élastique en expéditions ?
- Venin : à voir à quel niveau de tatouage vous voulez prétendre. Le niveau 5 demandera facilement du niveau 90 et des brouettes (soucis de requis niveau avec les armures de torse), mais vous donnera une petite avance en terme de % cc - ceux qui s'arreteron au niveau 3 ou 4 ont bien entendu interet à investir dans cette évolution.
- les ailes : utiles pour le cumul et les esquives, mais à faire dans les derniers choix : il y a plus important, comme absorption et tendons.
- Chambre supp : utile pour toute race, pas uniquement SdB qui peuvent gonfler leur force ... Enée tu joue un SdB, avoue.
- Mutations : useless ou presque, viendra sans soucis apres les ailes, qui elles-meme viendront apres pas mal d'autres trucs.
- Sang de démon peut etre drole, sachant que le tatouage de CN apporte un peu de chance et qu'il est toujours possible d'en ajouter sans déséquilibrer le matériel. Evo pour completer les packs de 5 points de chance pour les critiques, et aussi pour embuscades (mon CN tape 20 de chance en allant cueillir les paquerettes, sang de démon 1.0 active + capteur + jupe + tete assaut)


- Post 7 : embuscades
Contre les gunners, set vindicatif qui apportera la réputation necessaire (et non perception, section snipers) une attaque supplémentaire plus que précieuse contre ces saloperies esquiveues folles gonflées au faussé/évos, mais qui vous laissera avec juste la tete adré et à la limite l'arme pour augmenter la force. Vous risquez de taper comme une mouche crevée sur tout ce qui possede plus de 150 de défense (gangster, et plus loin AaDs).
Certains aiment conserver leur précieux titane, cette fois sous forme de titane art ou autre apportant un bonus réputation.

Contre les CaC 1-M vous serez en deche d'agilité, à moins de faire une croix sur l'armure vitesse. En deche à tel point que toucher releve de la chance pure (les 10% incompressibles par attaque). Mix réputation pour tenir, agilité pour toucher, force pour faire un minimum de dommages. (Titane) jouvence/justesse requis pour tabasser les petites anguilles de son niveau. Un effet punition (short en général) est toujours le bienvenu.

Contre les AaD on aura soit pas assez de réputation, soit un manque d'agilité pour aller les chercher. Un arme légendaire donnant de l'agilité et un set vindicatif permettent d'asticoter les AaD faible agi/forte perception, mais attantion à leur défense qui égale la votre ... Ou alors tentez de les passer à 30% pour pas vous prendre la tete.

En miroir contre un autre chevalier noir :
Deux choses font la différence : l'arme et le nombre d'attaques. Prendre une armure vitesse pour leur shampouiner la face, parce que en face (justement !) ils en auront une pour se défendre.
Osef.

17

23. 03. 2012, 23:57

Ha ... on en arrive enfin à la partie stuffs ^^
post 8

La tete. Tigre adrénaline, ou assaut adrénaline pour le mid-end game, casque militaire adrénaline sinon pour noobs. Certains CN se baladent avec un diademe assaut punition et une bonne bijouterie titane XXX à fort ajout d'agilité pour compenser l’absence d'adré.
Le tigre est reservé aux supports couronne et diademe en parfait +1, le reste n'aura tout simplement pas assez de défense.


Le torse. Le CN prévoyant aura dans son armurerie un torse full attaques (vitesse, souvent derriere plates effectivement), et un torse full agi pour certaines expés pointues (sphinx ? Arachne ? Bref, ça commence vite)
(Cape) plates vitesse/semeur de mort, gilet leger semeur, gilet dominateur vitesse sont les choses les plus courantes chez les chevaliers noirs assez agés pour jouer aux fusions à répétition. Pour ceux qui veulent s'arreter au niveau 4 du tatouage (/me leve la main), le gilet (ou mieux) elfe du semeur est possible sur les gilets à partir de bon +5 il me semble.
L'elfe vitesse est à oublier, sauf pour persos féminins sous corset et médocs.
Gilet du semeur de mort pour noobs.

Bijouterie conseillée : titane justesse/jouvence/lévitation. Le justesse apporte le plus de cumul d'agi et est le plus simple à réaliser, il est toujours bon de garder un anneau de ce genre de coté. Bon pour expés, RdC, défense, attaques sur CaC; un must-have.
Sinon, l'araignée pour ceux qui aiment les mets exotiques (araignée composite est quasi-impossible à réaliser, vous resterez avec votre force de brele par contre), et un set vindicatif qui apporte une masse de réputation et une attaque supplémentaire à partir de bon.

Le CN étant une quiche en apparence pendant un tres long moment, il est conseillé de faire sa bijouterie sur des anneaux pour les doigts, et des support apportant leur propre apparence pour le cou. (pour exemple set vindic' demande environ 60 en bon, ET retire de votre apparence.).
Pas de jupe kilt (avant tres longtemps, niveau 75-85), pas de fronteau bandana, la bijouterie et à la limite l'armure seront vos seules sources d'apparence hors entrainement.

Anneaux jouvence pour noobs.



Le futal.
En attaque un elfe constrebandier fera parfaitement l'affaire un long moment, elfe trafiquant pour les gros mouleux riches. Pour les haut niveaux, un p+1 satiné du trafiquant pour chasser les gunners et certains AaD.
En défense/sieges/expés, le cumul sera prioritaire à toute autre chose. Elfe/leger de l'orienteur sur un short. L'elfe esquive si répandu chez les CaC 1-M est importable avant le stade p+1, donc niveau 82 si je dis pas nawak. A partir de ce niveau d'évolution l'elfe nuit est aussi poissible, mais plus difficile à trouver.
Les versions jupes/kilts demandent un niveau effroyable en p+1, moment où le bonus dommage apparait.

Short de l'orienteur pour noobs.


Armes ...
Bin ... là ... c'est chacun son budget, l'arme étant l'élément le plus cher de la panoplie du petit CN illustré. Comme l'explique Enée le meurtrier c'est bien, le low cost étant le large. Sur faux de préférence.
Par contre le démoniaque ne baisse pas les points de vie (ou alors j'ai raté un épisode mais je met ça sur le compte du brainwash UT). Le damné non plus, mais le damné apporte un bonus force et perception contrairement au démo qui se contente d'agi : hors, les bonus perception sur l’équipement sont souvent accompagnés d'un malus à la précision des armes blanches assez handicapant.
Démo donc, large, meurtrier, antique, irradié (gaffe au malus resistance sur ce truc) ou agile pour le préfixe (agile a ma prédilection. pensez, +2 attaques et une agilité phénomene :3). Les armes 2-M legeres font une bonne alternative low-cost.
Buveur de sang ou basilic pour le suffixe endgame, sinon inquisiteur/hasardeux remplissent leur role pour la réputation et les dommages, vous n'avez pas à rougir. Et c'est là que vous regardez le seul préfixe qui donne de l'agilité et qui, manque de bol vous est interdit - et vous pleurez. On notera que de la peste diminue légèrement la défense totale, peut etre une solution pour les CN cultistes un peu trop proches de la limite de défense obligatoire pour l'ardeur.



Annotations personnelles : Un CN n'aura jamais assez d'agilité, ni de dommages. Il est regrettable qu'il n'y ait pas de % ignore défense, passer les 800 déf de la derniere bestiole d'expé s'averera impossible pour la grande majorité des builds et stuffs de CN. (oué parce que si on a un perso féminin on a bien le fronteau, mais ce dernier vous bouffe votre précieuse précision des armes blanches, or cette bestiole possede en plus de sa défense une agilité de 500 et des brouettes >< )
Le CN est aussi l'un des tatouages les plus facilement arretés par un stuff tank des familles.

Sinon, prenez la conso diamant noir pour 99% des cas en sieges/expés et autres trucs.

A bas niveau, les CN dépotent grave (quand ils ont l'agi pour toucher ...) à partir de phénix et sont les meilleurs pour y aller tranquillement grace aux enormes baffes qui finissent vite le KFC avant qu'il ne s'enrage et balance ses 300.000 spéciales par manches.

On arrive assez vite à un joli score de % critiques avec le bon matos : tatouage + arme légendaire + torse leger/flexible/elfe (semeur/cobra et autres selon support) + tete assaut. + évos maintenant. Le but du jeu jusqu'au niveau 70 à peu pres est de dépasser la barre magique des 50% de critiques, pour que à chaque lancer de pile ou face la balance penche du coté qui fait bobo ^^

Et non, pas vu non plus de modificateur de critiques qui serait passé en-dessous de 4 ...




PAVE, CEUX QUI VONT TUER TE SALUENT.
Osef.

Enée

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18

24. 03. 2012, 11:25

Je vais éditer peu à peu, je vais d'abord répondre à ce que j'ai dit sur le coeff multiplicateur . J'ai dû l'entendre lors de la beta, mais après c'est vrai que c'est pas certain que ç'ait été mis en place . Ca me semble plausible car ils ont diminué les crits du gun 1 à 1,75x et ceux des aad légers à 2,75x . Ils ont laissé ceux des CAC 1, des guns 2 et des aad lourds inchangés . J'ai posé la question à Lulu il me donnera la réponse lundi .


aerdalis : Au niveau 50 sur underworld je voyais déjà des CAC 1 approcher les 160 d'agi . Evidemment ils n'avaient pas infligé beaucoup de dégâts mais je doute qu'un CAC 2 atteigne les 110 à ce stade ( Je devais être à 105 à ce niveau, je n'ai pu dépasser un cap qu'une fois atteint la tranche des 60-70, là j'avais boosté d'une traite ) . Le bonus de précision et la défense ne suffisent pas toujours . Je suis CAC 1 niveau 49 sur M2, sans cou agi je suis à 129 ( avec je serais à 140 ) alors que le reste de mon équipement est bancal . C'est vrai que souvent les différences entre CAC 1 et CAC 2 ne sont pas énormes mais ça arrive plus souvent qu'on le croit . Mais je suis d'accord que se concentrer sur le casse-gun donc gagner en réput est moins compliqué que gratter l'agi :D

Pour l'arme si tôt c'est faisable si on a une Lég Faux Légère +4, le malus dégât étant insignifiant . Casque militaire pas de souci mais la couronne forcera à choisir entre réput/charisme et force/agi, c'est assez compliqué . Le corset ne donne pas de malus agi contrairement au smoking, étant un homme j'avais pris le gilet . Le reste se tient, faut juste faire attention à l'apparence que ça va demander . Inquisiteur qui me semble importable à bas niveau ( pour moi c'est un suffixe d'attaque à partir du mid game ), mais c'est point de vue personnel .

Sinon ne vous tracassez pas pour ça, c'est suffisamment compréhensible .


AfterBurn : J'étais dubitatif au début sur le potentiel de la combinaison avec le damné, et je ne reste pas tout à fait convaincu encore maintenant . Mais si certains le font et que ça fonctionne correctement je dois le citer . Le capteur est clairement un tas de briques mais côté dégâts et CC ça reste assez respectable pour ne pas le cantonner au rang de cible . Pour la résistance rien à redire . Chambre supplémentaire : Je suis SdB mais je dirais pareil pour le CdE et le cultiste car leurs bonus raciaux sont nuls ou faibles . Pour moi c'est prioritaire seulement avec les absos et les moches qui partent avec plus de réserves et qui à mon sens peuvent mieux en profiter ( après chacun le voit comme il veut, y a pas de meilleure façon de faire ). Pour les embuscades rien de spécial à rajouter .

Pour l'équipement justesse me choque juste un peu . Là je peux sacrifier un peu d'agilité pour m'orienter sur Lévitation/Jouvence parce que manquer de force, on peut le payer cher je l'ai expérimenté trop souvent à mon goût . Le reste étant des variantes défendables rien de spécial non plus .

Pour l'ignore défense on peut espionner streszia, il en a eu 15 % sur un de ses doigts titane de la jouvence/justesse . Mais ça nécessitera de la moule pour en avoir un second de ce genre :(


EDIT : J'ai échangé mon CN contre un tueur sur underworld, donc j'affinerai la comparaison CAC 1 et CAC 2 progressivement .
Ex-Modérateur Relais

Des exemples tout frais ne font que confirmer ce que je pense . Que c'est drôle Internet . Prépare-toi à te faire critiquer jusqu'à ce que je parte, un droit n'en est plus un quand on en abuse .

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Enée" (24.03.2012, 17:48)


19

24. 03. 2012, 13:59

Pour l'arme si tôt c'est faisable si on a une Lég Faux Légère +4, le malus dégât étant insignifiant . Casque militaire pas de souci mais la couronne forcera à choisir entre réput/charisme et force/agi, c'est assez compliqué . Le corset ne donne pas de malus agi contrairement au smoking, étant un homme j'avais pris le gilet . Le reste se tient, faut juste faire attention à l'apparence que ça va demander . Inquisiteur qui me semble importable à bas niveau ( pour moi c'est un suffixe d'attaque à partir du mid game ), mais c'est point de vue personnel .


pour le torse homme, moi aussi j'étais au gilet à ce niveau, j'ai parlé du smoking uniquement parce que le stuff que je proposais se voulais full réput, et l'alternative du smoking a ses avantages dans un tel stuff; mais le gilet SM reste le gros classique par lequel à peu près tout les CN passent.
même réflexion pour l'arme, je l'ai proposée pour le bonus de réputation qui est appréciable pour attaquer du gunner, mais les dégâts comparés à ceux de la leg faux légère sont assez médiocre, la faux est peut-être bien une meilleure alternative, on peut sacrifier un peu de réput pour permettre des dégâts bien plus important, histoire d'expédier un peu les combats et être moins exposé aux dégâts adverses.


après concernant la comparaison avec les cac 1 main, pour un CN je trouve ça très compliqué les battre, la seule possibilité pour cela reste la précision du tatoo, faut espérer qu'avec on puisse combler les trous, et cela à n'importe quel lvl.
Moria: aerdalis id:1320

20

24. 03. 2012, 17:52

Ho oué oué, un CN damné peut faire son beurre, mais restera inférieur à un CN avec une race plus classique. C'est quoi le bonus du damné qui va bien ? Bin ... p'tet le cumul ... surement l'effet punition ... pour ceux qui n'ont pas peur des absos en embuscades. Et c'est tout.
La précision ? suffira pas quand il manquera 50 d'agi pour toucher !

Comparé aux autres races c'est pire que léger. Faut etre pointu, dans une spécialité quoi, pour briller sur moria.


D'ailleurs temps qu'on parle d'agi, je prefere un BKhabile et agi à un gros plein de force mais completement aveugle :/
D'abord, toucher. Les dommages sont deja sur l'arme et seront upgradables plus tard, le titane est fait pour. Pas de touche, pas de dommages ^_^ Faut commencer par la base.



sinon, je persiste à dire que la derniere bestiole d'expé est infaisable par les CN ... à la limite les cultistes avec leur saloperie d'arcane cheat "je me balade à poil et je tue quand meme, noraj ;) ". Compter sur les enchantements ignore% défense pourquoi pas hein, mais je pense pas que cela suffise. J'ai étudiaillé la question en me penchant sur divers possibilités de matos à l'acte 2, depuis le titane à l'araignée en passant par le dansant pour la bijouterie, les mix d'armure entre vitesse et semeur de mort (vitesse à oublier pour ça ...), les tetes mortelles ou pas de l'adré etc.
Les Berzerkers ont une chance : deja, euh, ils ont une chance de toucher du 500 d'agi. La base les gens, faut revenir aux bases. Les tueurs auront du mal à réunir des armes qui font mal ET qui apportent des dommages suffisants, mais dès qu'ils auront l'agi necessaire ils feront toujours du dommage - cause leur tatouage ignore défense (qui pourra se cumuler aux enchant et au fronteau et autres joyeusetés).
Le CN n'a aucune de ces possibilités. Il sera là pour encaisser un coup de plus que le pécor moyen.


S'non, à niveau égal, un CN est désavantagé par rapport au tueur = cause agilité. Depuis les petits niveaux tout petits où les gens découvrent le jeu (double poignard +4 face à massue meurtriere) avec des stats médiocres de chaque coté ... ou un poil plus haut, quand les tueurs atteignent 160 d'agi quand les BK touchent les 110 du bout du doigt ... ou en fin de jeu quand le CN amasse 200 d'agi ... et aura un tueur à 330 en face.
C'est le meme principe que les gunners 1-M face aux snipers ou aux AaD mass perception : ils touchent pas ou presque, donc ils perdent. Y'a pas de comparatif à étudier ou quoi que ce soit pour s'en rendre compte :/

D'où : je dis que un anneau titane justesse c'est p'tet pas un truc à remplacer par du jouvence, pas obligatoirement en tous cas. Avoir de la force c'est bien mais si c'est pour brasser l'air façon moulin ...


Premiere chose : avoir un stuff quete complet qui permet d'avoir le max au moins en quetes faciles. Ensuite avoir un matos pour toucher à chaque coup lors des confrontations. Enfin, transformer ces coups en critiques cinglantes qui découpent.


Elliph, SdB niveau 92 sur Underworld a une bijouterie "full agilité" (quoique on peux voir que un anneau dansant est sans suffixe et qu'il a un bon+1 diademe sur la tete ...), ce qui lui permet de posseder une arme full dommages (genre arme de siege là :3), sans agi dessus. Bin, je peux te garantir que les tueurs lui passent dessus dans cette config' ^_^
Surtout qu'il doit pas dépesser les 200 de défense, une paille quoi.
Osef.

21

24. 03. 2012, 18:48

Merci à Enée et Iridia pour leur post concernant les CN et les Mdd. Bien pratique pour les pti nouveau qui découvre le jeu. A quand un guide pour Flingueur, Berserker, Chasseur, etc ... ??? :P
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

22

24. 03. 2012, 19:17

le coef de cc est bien 4 , si mes dégâts avait changé je pense que je l'aurai remarqué et que je n'aurai pas été le seul ^^
pour ce qui est d'attendre le lvl 60/65 pour se décider a passer CN , ça ne peut être qu'un choix perso

sur m1 , lvl 56 je roxx a la parfaite massue meurtrière et je dois être a 138/139 d'agi sans arcane , plus personne de mon niveau ne m'attaque sauf quelque suicidaire ^^ les seuls a m'attaquer sont des lvl 70/75 pour le sang

sur m2 je suis cn aussi et j'ai du y passer dès que c'était possible niveau requis lvl du stuff nécessaire pour les tatoos

pour les armes end games , je pense que la leg faux démo du basilic serait la meilleure mais je pense qu'une leg faux démo du bds serait plus utile en siege et rdc ou il faut durer grâce au couple pdv/def afin d'attendre son tour pour envoyer des grosses baffes , après ça dépend pour qui , les capteurs n'ont pas besoin du bds par exemple

23

24. 03. 2012, 23:25

Merci à Enée et Iridia pour leur post concernant les CN et les Mdd. Bien pratique pour les pti nouveau qui découvre le jeu. A quand un guide pour Flingueur, Berserker, Chasseur, etc ... ??? :P

Arrête de piailler et va faire celui des Tueurs :P

Merci ^^

Traître™ n°1
Parce que nous n'avons aucune morale, aucune fidélité, aucuns amis et que nous aimons ça.

24

24. 03. 2012, 23:53

Arrête de piailler et va faire celui des Tueurs :P

LOL !!! Je piailles pas hein :P
Désolé, faire un guide pour "Tueur" ça m'intéresse pas.
Y a tellement de truc à dire sur ce tatoo qu'il me faudrait au moins une semaine pour faire un Guide Complet sur ce tatoo ;(
Perso, je me contente juste à répondre aux mp des joueurs et ça me va très bien :thumbup:
Sinon, je laisse Titeuf076 ou Berthal faire un post sur ce tatoo et qui sait, un jour, j'en ferai un sur le tatoo "Moine" :noob:
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

Enée

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25. 03. 2012, 07:23

Pour ce qui est de débattre je vous laisse faire pour l'instant . J'ai déjà sué à grosses gouttes pour faire ce guide ( je dois le corriger ), donc pas d'autre tatouage pour l'instant sauf le berserker dont je peux m'occuper maintenant :P
Ex-Modérateur Relais

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26

26. 03. 2012, 15:12

Bonjour,

Vu qu'un gros et long sujet a été ouvert par Enée, je me permet d'ajouter ma pierre à l'édifice. :D

Avant toute chose, je ne joue "que" sur Moria II (j'ai bien un compte Moria, mais c'est juste pour le passif des ventes aux enchères plus détaillé).
Et depuis le début, les choses ont été claires : race SdB donc cac.

Avant le lvl 34, il est dur de vouloir jouer CN car le matos est très/trop limitant pour valider les tatous R3 (base minimum CN pour être compétitif à mon goût). On ne peut faire une bonne entrée en matière avant d'avoir une Massue Meurtrière Bon+1, qui requière un lvl 34.
Donc avant ce niveau, je vous conseille de monter tranquillement, avec plutôt un stuff gunner (histoire de pouvoir tester vos premières médailles d'expédition : Dragon Blanc et Noir).

A partir du lvl 35, on va pouvoir commencer à s'équiper CN (ou plutot berserk) avec une Massue Meurtrière B+1, une cape elfe et des bijoux force/agi. Pensez à avoir un peu de réputation et vous devriez pouvoir casser du gunner facilement (voir de l'AaD), mais sachez que CN, cela reste difficile (gilet semeur obligé, CM adré, short orienteur ou Trafiquant Arme/contrebandier).
Et si vous avez un tueur en cible, réfléchissez bien car vous risquez fort de ne pas le toucher à cause de la différence d'agilité.

Pour généraliser donc, je dirais que jusqu'au lvl 50, vous avez peu de chance de toucher un Tueur, et vous dev(r)ez vous concentrer sur les autres joueurs.
En expédition, avant le Phoenix, c'est malheureusement une arme à feu 2M qu'il vous faudra utiliser. Les dragons sont intouchable en agilité.

Une fois le lvl50 et l'acte 2 atteint, il s'offre à vous le "merveilleux" monde de l'arme légendaire.
J'ai mis des guillemets car autant ces armes vont vous permettre de toucher les tueurs et sortir en expédition avec votre spécialisation, autant elles risquent de vous coûter cher (les armes non leg Meurtriere se revendent mal du à leur profusion).

Je conseillerai :
- du légendaire Denté/Large pour toucher en expédition et les tueurs
- du légendaire Inquisiteur pour attaquer du gunner (réput imbattable)
à ce stade, le Phoenix n'est qu'une formalité pour vous:
http://r5.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f5f29d198b

Continuez à monter votre équipement au mieux :
Le casque militaire apporte un bonus de précision non négligeable pour les expéditions
Gilet Semeur reste votre meilleur ami.
-> pour embuscade, un corset/smoking peut vous permettre de gagner quelques points de réputation si nécessaire, et un bonus apparence pour des bijoux titanes en défense. Mais il faut trouver l'équipement qui va bien avec. Pour ma part, lvl 79, je tourne tjrs avec un corset en armure principale (pour l'apparence principalement) mais en léger semeur :whistling: .

Si jamais vous avez la possibilité de vous faire/acheter une arme Leg Meurtrière, elle vous apportera satisfaction jusqu'aux lvl 70-90 (selon le support):
la massue va vite s’essouffler en terme de dégâts brut
un morgenstern fera encore peur au lvl 80

En défense, essayer de demander à un ami abso MDD de monter votre zone, et équiper une couronne adrénaline + set titane. Vous aurez alors un pull de points de vie et des dégâts pour faire peur à une bonne partie de vos adversaires directs. Les flingueurs resteront par contre un problème avec leur set Faussé et les évites qu'il fournit. C'est pour cela qu'une zone bien montée en PP/Garnison est nécessaire : être en vie assez longtemps pour que vos critiques touchent.
En défense toujours, un Gilet vitesse en B+5 est top, en vous procurant 2 attaques par round et active les tatous R3. Par contre, les Tueurs auront tout de suite assez d'agilité pour éviter vos attaques et vous risquez de ne pas tenir les 10 rounds.
-> la défense parfaite n'existe pas et vous devrez accepter de perdre contre un type de joueur.

En End Game ... je n'y suis pas donc je vais m'abstenir de tirer des plans sur la comète.
Mon arme en Large Buveur n'a plus son énorme bonus de pv d'avant l'acte 3, mais il continue à faire bien mal (expédition ou attaque/défense).
Avec un léger semeur en B+3, une short léger Orienteur B+4, 2 bijoux titane justesse + un anneau lévitation, et enfin un casque (CM ou couronne) adré en B+5, je retouche les tueurs qui sont dans les 275-290 d'agilité au lvl 78 (environ) en ayant 210+ agilité, la précision des tatous R3 + racial SdB. Donc c'est une bonne chose:
http://r5.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=98db8f4cc6
(désolé El Nino, c'est pour l'exemple)


Pour les arcanes en expédition, priorité aux Voies Félines de façon à toucher le monstre.
arcane naturelle pour les cultistes, et via un set élastique/dansant pour les autres. D'ailleurs, le set en Bon est le top car malus sang faible et pas dur à porter.
:?: quid du set élastique en Parfait ... je ne sais quel est le malus sang, mais il sera de toute façon pas facile à porter.


Globalement:
- tous les monstres d'expéditions sont tuables pour CN avec leur spé à partir du Phoenix (j'ai pu testé jusqu'au XR12 ... mais je fais pas encore beaucoup de dmg).
- vous aurez des coups de mou par moment, patience ...
- ne cherchez pas à monter vos tatous au dessus de 3 avant longtemps, car le requis sera plus handicapant que le bonus apporté par un tatou en R4 ou R5 (sauf le gain pdp ... mais il coûte cher).
- contre les gunners en set faussé, prenez votre mal en patience, et équipez vous d'un gilet vitessse + un max de charisme/réput (def/attaque)
- cet spé demande bien plus de finesse dans votre équipement que d'autres et tout sera vite histoire de compromis ... faites les bons choix.
:thumbsup:


ps: mon surnom officiel/éprouvé/certifié étant Unlucky Martelle, si j'y arrive, vous devriez y arriver aussi.

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "clenio" (26.03.2012, 16:30)


Palkmy Tshid

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27

27. 03. 2012, 11:29

Je dirais qu'il existe aussi d'autres alternatives pour le matos

XR
=> P kilt/ jupette ( legere/flexible/ elfe) Athlete +1 est incontournable
= P bandana Adré +1
. Je l'ai facilement conseillé, car à lui seul il a les dommage d'un P kilt athlete +1
Ect....


je me suis tourné tres vite vers le Dansant de la jouvence en bijoux cela pour plusieurs raisons :
1) Trop de monde étaient sur les fusions des titanes jouvences (ADD, Cac 1 et Cac 2
2) Je n'aime pas le set
3) Je me suis tourné très trop vers un mod Arme full dégât, donc, il me fallait un set qui m'apporte le maximum d'agilité et seul le Dansant jouvence me l'apporte. je n'ai apr contre pas la race adéquate pour le porter, c'est plus un set pour SdB qui peuvent coupler ainsi leur bonus racial de vis ( +20%) avec le +26 de l'effet de set en bon +2 : pour info :

Bon Foulard Dansant De La Force (+2)

Amulette (Pour femme)
Attributs: CHARISME +11, APPARENCE +12, PTS DE SANG -21 %, AGILITÉ +10, CHANCE +4, FORCE +10, AGILITÉ +18, PTS DE VIE de base +26 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie, Permet d`utiliser les arcanes Voies Félines
Exigences: NIVEAU: 79 (97), FORCE: 15 (18), APPARENCE: 38 (46), CHARISME: 24 (29)

Bon Bracelet Dansant De La Jouvence (+2)



Anneau
Attributs: CHARISME +10, RÉPUTATION -2, PTS DE SANG -12 %, AGILITÉ +9, CHANCE +4, défense du personnage +2, FORCE +9, APPARENCE +6, AGILITÉ +18, PTS DE VIE de base +26 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie, Permet d`utiliser les arcanes Voies Félines

Bon Anneau Dansant De La Jouvence (+3)



Anneau
Attributs: APPARENCE +13, PTS DE SANG -12 %, AGILITÉ +10, CHANCE +4, défense du personnage +2, FORCE +10, AGILITÉ +18, PTS DE VIE de base +26 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie, Permet d`utiliser les arcanes Voies Félines
Exigences: NIVEAU: 77 (95), APPARENCE: 48 (59)

Je vous laisse compter le bonus associé. Personnellement gagner +10-15 en force en cac 2 mains, je ne vois pas la différence. Autre chose que j'ai remarqué, le taux de cc est intéressant entre 55-75% passé cet intervalle, il ne correspond plus à ce qui est indiqué. Donc les assaut adré si vous avez une arme légendaire, c'est du gachi, autant vous tourner vers un autre support, tel que du tigre, mais lvl 90 conseillé

Pour les supports d'armes conseillé, rien ne vaut la faux ou la pique. le morg diminue beaucoup trop la précision. De même Prendre un large au lieu d'un denté car ce premier offre un bonus précision ce que ne fais pas le denté

En fin pour finir, la meilleur arme pour moi reste une Leg Faux Agile du basilic et non un meurtrier, car cette arme offre tout ce qui manque, Dégât, agilité, attaque sup. Mais c'est une arme de reve je dirais,. d'autres préfèrent le démo pour du full degat par exemple.
je repasserais plus tard, j'ai fais cours, pas trop le temps d'approfondir

Mais pour moi, il faut avoir en tete que ca ne sert à rien de calquer sur quelqu'un d'autres, il existe bien d'autres possibilité, alors autant y réfléchir.
Je teste d'autres set bijoux par exemple, d'autres le pareballe suffixé, ect...

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Palkmy Tshid" (27.03.2012, 11:30)


28

27. 03. 2012, 20:11

A part pour ça :
Personnellement gagner +10-15 en force en cac 2 mains

J'suis plutôt d'accord. C'est pas mal de changer... (dit le mec avec le stuff basique :p)

+10 Force, c'est 200 dommages de plus par manche, je crache pas dessus ^^
La glandouille est un art, et je me sens l'âme d'un artiste ©Navigua

29

27. 03. 2012, 22:44

J'aimerais ajouter aussi que le set titane c'est pas que de la force, on a un gros bonus de résistance et de défense, et du charisme, c'est pas vraiment négligeable en embuscade

Après j'ai également un stuff basique, mais je pourrais pas me permettre de porter un dansant, car a première vu je perdrais en dommages ^^

30

28. 03. 2012, 10:46

le basilic est plus intéressant que l'inquisiteur en tout point clenio , en bon + 5 le basi donne 2 de reput de plus que l'inqui , 1 de dégât max de plus et presque le double de dégâts min ( 40 pour 22 me semble ) sans oublier le bonus cc que l'inqui n'a pas

Palkmy le démo n'est pas qu'une arme full dégâts , il offre aussi un très bon bonus agi qui doit être très légèrement inférieur a l'agile en bon + 5 ( 34 pour le démo bon + 5 et 33 pour l'agile en bon + 4 ) et pendant que le démo a des dégâts évolutifs , l'agile ne donne qu'une attaque supplémentaire ( ou plus au dessus de bon + 4 ? ) quoi qu'il en soit même si l'agile donne une ou deux attaque supp au dessus de bon + 4 se préfixe a une limite contrairement a un démo

^^

31

28. 03. 2012, 10:59

Pour moi aussi, l'agile du basi est mon arme de reve end-game.

C'est simple en fait : pour les expés le démo, pour tout le reste - absolument tout le reste - c'est agile. Cause deux attaques de plus. Deux fois 1000 dommages par manches ça se refuse pas, non ? Vous pensez que si ?
En siege c'est deux cadavres potentiels de plus par manches ... vu que les sieges durent pas plus de deux manches ... voire une seule.
En embuscades, il faut au moins deux baffes en plus des 5 (armure vitesse) de base d'un CN expert. Parce que deja que le faussé rend chevre, que la malmoule arrive tout le temps sous forme d'attaques purement ratées et dans le vent et de coups non-critiques ... et que maintenant en plus comme cerise sur le tombeau tout le monde à droit à des % d'esquive. Qui s'additionnent avec le faussé, ou les enchantements.
En RdC ... bin vous savez.
Etc.
Osef.

32

28. 03. 2012, 12:54

Le set Dansant xxx, pour les expéditions, cela peut être une très bonne idée pour le bonus de point de vie.
Mais en embuscade, il te fait perdre 39% de tes pts de sang. Donc en SdB, tu vas très difficilement pouvoir sortir ton ombre de la bête. Avec un masque, on peut récupérer une partie du malus, mais cela oblige à un préfixe donnant de la défense.

à tester, mais je le limiterai aux expés.

33

28. 03. 2012, 18:46

A la limite pour compenser les perte du dans on a cet item non?

(dsl du faible lvl ^^ )


Bon Masque Guerrier De l`Adrénaline (+1)FERMER



Casque
Défense: 32
Attributs: PTS DE SANG +20 %, RÉSISTANCE +6, défense de l`objet +20, FORCE +11, PERCEPTION -7, AGILITÉ +12
Exigences: NIVEAU: 70 (75), FORCE: 68 (73), RÉSISTANCE: 22 (23)
Prix de vente: 77 500 LOL
Valeur: Les Nanites 438, Le Mana 1330


On peux aussi voir un assault a la place du guerrier :)

34

29. 03. 2012, 12:45

en fait After l'agile est surement le meilleur préfixe , mais a un certain niveau les dégâts du démo équivaudront au nombre de coups de l'agile , et a un niveau encore plus élevé le démo sera beaucoup plus efficace et puissant
après chacun ces opinions et préférences mais je suis sur qu'a un certain niveau le démo sera réellement le meilleur préfixe end game ^^

35

29. 03. 2012, 13:47

Légendaire Démoniaque du BdS :bave:

Booster -encore- sa déf et ses PVs, ça n'a pas de prix ^^
La glandouille est un art, et je me sens l'âme d'un artiste ©Navigua

36

29. 03. 2012, 19:34

A l'A2 je voulais deja une arme agile.

Maintenant, A3, nous avons : faussé/faucon/noir + tatouages + évolutions + enchantements + [...] => tu va bicher de foirer toutes tes attaques.
+ de baffes, + de chances qu'il y en ait au moins une qui touche.


Pourquoi j'avais laché mon perso, à un moment ? Parce que sur mes trois attaques par tours j'avais :
- un coup dans le vent. J'ai plus de chance que le type en face, une précision positive sur l'arme et parlons pas du tatouage, 4 fois l'agilité du keum que je tape, MAIS y'a quand meme une attaque ratée par manche dans quasiment chaque embuscade. Yeay.
- un coup non-critique.
- un coup critique.


Malmouleux ? Oué.
Osef.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "AfterBurn" (30.03.2012, 11:09)