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Mais là on rentre plus dans les détails techniques alors que j'étais plus parti sur la comparaison sur la manière de jouer.
Après je ne dis pas, chacun joue comme il veut.
Mais on peut également siégé une zone, la détruire et la rendre vide avec un beau sourire, s'infiltré dans un clan faire copain-copain avec tout le monde et repartir avec une zone 3 ou 2 ou la détruire en direct et partir (au choix)
Ce n'est pas honorable mais le jeu permet de le faire également, pourquoi s'en priver
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "X.A.N.A." (28.01.2012, 13:00)
Prouves-le .Citation
des tanks impassables ? si ca existe
Tu peux également emprunter, ou espionner et attaquer les gens quand ils ne sont pas en stuff tank que tu ne peux pas passer. Si tu tombes sur un cac 1 mains qui te met une branlée, tu fait quoi ? t'améliore ton stuff ou tu l'attaque plus non ? Tu demande pas à ce que on baisse le gain d'agi sur du lp démo parce qu'après tu prends une branlée. B la c'est pareil. Si tu trouves des tanks plus balèze que toi alors tu changes de cible ou tu te montes un stuff qui te permettra de le passer. Pourquoi faire une différence entre les 2 styles de jeu ?Citation
stuff adapté faisable pour pas cher ....hum..faut juste soit un stuff gun proche des stuffs qu on trouve ne top 50 actuel soit un investissement qui est plus que colossal.... ou bien un stuff cac qui demande l achat d un bon vitesse qu on trouve pas a moins d un prix qui est déjà considérable..donc pour le pas cher on repassera
Au risque de me répéter... Il ne les attaque plus (Ne me dis pas que tout le top 100 est en stuff tank h24 par ce que c'est pas vrai) Moi je fait mes 16 attaques par jour et j'ai aucun soucis . si je tombe sur un tank que je ne peux pas passer, je fait attention à ne plus l'attaquer. Avec un stuff gun 1 main c'est un peu chaud. Il reste quand même des gens de partout à attaquer.Citation
je te retourne la question en te demandant comment il fait le mec qui devrait changer de stuff pour passer des tanks ...
Je fait parti des plus vieux joueurs. (Je me suis inscrit 2 mois avant toi )Citation
Les plus anciens du jeu le diront, on ne jouait pas ainsi au départ, pourtant ces items existaient bien, c'est juste qu'on préférait se défendre et perdre que faire des match nuls sans saveur.
Je trouve plus honorable de se monter un stuff permettant de se protéger face à des types qui ont parfois plus de 10 levels de plus que sois plutôt que d'attaquer des plus petits car on fait pas l'effort de faire évoluer son stuff ou d'espionner pour attaquer plus gros que sois.Citation
il y a certaines façons de jouer qui sont plus "honorable"
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "kivin" (28.01.2012, 13:46)
tu te contredirais pas un peu la?
ou j'ai mal compris pt etre :s
c'est des campeur ou des malin du coup ? '
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ce sondage ne sert à rien, on sait tous que ceux qui pratiquent le style de jeu "tank" sont une minorité, donc le résultat des votes est évident...
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Tu peux également emprunter, ou espionner et attaquer les gens quand ils ne sont pas en stuff tank que tu ne peux pas passer. Si tu tombes sur un cac 1 mains qui te met une branlée, tu fait quoi ? t'améliore ton stuff ou tu l'attaque plus non ? Tu demande pas à ce que on baisse le gain d'agi sur du lp démo parce qu'après tu prends une branlée. B la c'est pareil. Si tu trouves des tanks plus balèze que toi alors tu changes de cible ou tu te montes un stuff qui te permettra de le passer. Pourquoi faire une différence entre les 2 styles de jeu ?
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Moi je te parle d'une remise en cause d'un stuff qui serai amené à perdre toute sa valeur donc disparaître.
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Rien ne t'oblige à changer de stuff, tu peux encore changer de cibles. Alors qu'avec cette proposition, les tanks n'auront pas le choix.
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Quand on vois que tout le haut du tableau est pété de ressources par centaines de millions voire même milliard et que pourtant pas mal de gros attaquent des "petits levels" pour soutirer 2-3 millions de pop et 200 000 litres de sang qui de toute façon ne servent à rien vu les quantités astronomiques emmagasinées pour le peux que ça demande. Je comprends que beaucoup passent au tank.
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changez ça en "pour ou contre changer le système actuel"
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sinon, pensez vous vraiment que si les tanks avaient les moyens de gagner en défense ils se monteraient un stuff tank?
Au lieu de fustiger les tanks il faudrait surement regarder les raisons qui poussent à le devenir.
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pourquoi ne pas interdire les démo une mains? (double suffixe ils donnent des dégâts sans besoin upper sa force, ils donnent trop d'agi... c'est bidon comme raison? Ben ça en vaut une autre non?)---->jeu
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pourquoi ne pas interdire les tanks cultiste en expé? c'est de l'anti jeu après tout, ils font des dégâts alors qu'ils portent des armes de défense, ont trop de vie et peuvent faire des expé que certain en stuff attaque peuvent pas ----> anti jeu
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interdire les absos, attends avec 10 level de silence ils annulent potentiellement 20 level des mes arcanes en plus ils ont de la faci, de la chance des dégâts----> anti jeu
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Bref le stuff tank ultime existe pas.
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Le TANK est une technique, pour ma part, non pas pour garder précieusement ses ressources (sans blagues, ça dégueule de partout sur UT-II), mais tout simplement pour freiner la progression de ses adversaires...Est-ce répréhensible??
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pour l instant j ai plutot l impression que ceux
qui repondent contre sont les tanks veulent
garder leur petit confort bien a eux ... bel
exemple pour le débat :/
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apres on continu sur l adaptation..c est claire
que c est toujours facile de dire ca quand ca
marche a sens unique quand t es tank tu fou
ton stuff le soir et tu peux te toucher la nouille
jusqu au lendemain .. elle est belle l adaptation
tiens ...
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Dracon" (28.01.2012, 15:39)
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tout comme on pourrait avoir l impression que tu cherche juste à amélioré le tiens
y à des centaines de cible, me dis pas que t arrivé pas à t en trouver 16 que tu passe (pour les ressources suffit d upper son quartier, mais ça aussi c est fatigant)
je dois être le gunner le plus pourri de mon niveau du jeu, pourquoi moi j ai pas de probleme si c est tellement évident que ça pourri le jeu?
parcequ on est d accord que la on parle sérieusement hein, on oublié ces connerie d éthique ou de morale ou de noblesse qui ont rien à faire dans une discussion d adulte, hein?
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et sinon le mec qui à dépensé sans compté pour son stuff tank full life ( car non y en à pas 3 milles des stuffs tank) tu le rembourse ou pas?
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Ca prouve que tu ne t'es jamais interessé de pret a ce stuff
Un tank a plusieurs stuffs, si je prend mon exemple ca fait un stuff tanks, un stuff cac, un stuff deffence, un stuff gunner et un full stuff chance. De plus generalement les stats sont pas degueu
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Soit dit en passant, si les PdP gagnés en défense étaient à la hauteur de ceux gagnés en attaque, peut-être que certains TANKS changeraient leur "fusil d'épaule".....non??
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (28.01.2012, 16:06)
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et toi ca se voit que tu n as jamais pris le temps de te demander comment créer un stuff defensif hors tank qui soit impassable par la majorité des adversaires et qui entraine meme une victorie de ton coté... c est beaucoup plus complexe de trouver un stuff defensif de ce genre qui s addapte a tout type d adversaire que de tanker
et la plupart des quartier qui attaquent ont un trafiquant ou une agence de protection ridiculeCitation
on trouve de plus en plus des quartiers avec poste de police lvl 19 et plus ..ceci ajouté a la garnison on obitnet un bonus vie plus que considéralbe surtout en vue des actuels bonus de charisme disponibles
faisable pour un abso ou un capteur.Citation
a ca on suppose que l adversaire soit cultiste..avec les lvlv d arcane on obtient facile des joueurs avec 1500-2000 de regen par manche ( en gros il faudrai faire entre 3000 et 4000 de degats pour reussir a descendre le joueur)
chose qui est quasi impossible pour les gunneurs meme de tres haut niveau et seul certains cacs 2 mains peuvent y arriver ...et encore je vous dit pas si il y a de la def ...
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d ailleurs venons a la def
du fait que aucun torse ni bas n offre de bonus de vie / charisme et que souvent les adversaires choisissent des casque avec de la def on en arrive a des defenses depassant les 300 tout en conservant une vie avoisinant les 10K et plus
au final les cac 1 mains une fois de plus ne peuvent pas y arriver , seul les gunneurs et une mince poignée de cac 2 main et AAD peuvent y arriver
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en bref cela reviendrai a dire a ceux qui peuvent pas passer les tanks de changer de style de combat..et encore.. le probleme etant recurant ... passer des tanks au gun demande des armes qui coutent un prix relativement élevé et le torse idem
coté AAD il faut une arme qui soit adaptée et ca il doit en exister moins d une dizaine par serveur
enfin les cacs 2 mains meme chose que les AAD il faut trouver la bonne arme et la aussi ca devien problematique car reussir a :
-avoir suffisamment de coups
-avoir suffisament de degat
-et enfin avoir suffisament de coups
c est pas donné a tout le monde ...
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "X.A.N.A." (28.01.2012, 16:19)
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en quoi ne pas gagner contre un trucs qui a plein de points de vie est pire que de ne pas gagner contre un truc qui t'as démonté parcequ'il est plus haut level avec un meilleur quartier/stuff/entrainement
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Dans le deuxième cas tu a une chose claire net et précise qui justifie ta defaite ... ton adversaire a clairement été plus fort que toi ... dans le premier cas il ne l as pas été mais s est plus "caché" qu a réellement combattu
Citation de "X.A.N.A."
en quoi ne pas gagner contre un trucs qui a plein de points de vie est pire que de ne pas gagner contre un truc qui t'as démonté parcequ'il est plus haut level avec un meilleur quartier/stuff/entrainement
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "DarkAngel87" (28.01.2012, 17:13)
On s'en fiche de savoir si c'est facile où pas de se construire un stuff attaque/défense/TANK, etc...et toi ca se voit que tu n as jamais pris le temps de te demander comment créer un stuff defensif hors tank qui soit impassable par la majorité des adversaires et qui entraine meme une victorie de ton coté... c est beaucoup plus complexe de trouver un stuff defensif de ce genre qui s addapte a tout type d adversaire que de tanker
Sincèrement, y'en a pas beaucoup des TANKS cumulant des points de vie dépassant les 10K et une puissante régénération.primo le niveau des quartiers
on trouve de plus en plus des quartiers avec poste de police lvl 19 et plus ..ceci ajouté a la garnison on obitnet un bonus vie plus que considéralbe surtout en vue des actuels bonus de charisme disponibles
a ca on ajoute des bonus de vue sur les armes.... là on obitens deja des joueurs pouvant atteindre les 20K de vie sans probleme
a ca on suppose que l adversaire soit cultiste..avec les lvlv d arcane on obtient facile des joueurs avec 1500-2000 de regen par manche ( en gros il faudrai faire entre 3000 et 4000 de degats pour reussir a descendre le joueur)
chose qui est quasi impossible pour les gunneurs meme de tres haut niveau et seul certains cacs 2 mains peuvent y arriver ...et encore je vous dit pas si il y a de la def ...
en quoi ne pas gagner contre un trucs qui a plein de points de vie est pire que de ne pas gagner contre un truc qui t'as démonté parcequ'il est plus haut level avec un meilleur quartier/stuff/entrainement
Un boxeur qui affronte un mec qui se défend pas, qui encaisse les coups mais ne les rend jamais. A la fin du combat l'arbitre annonce un "Match Nul", ça laisse un goût amer pour celui qui s'est battu non? (même si ça n'existe pas en boxe de toute façon, il donne des points à celui qui combat ) Par contre si tu tombe sur un mec qui lui se défend, vous n'arrivez pas à vous mettre KO et là l'arbitre annonce un match nul en fin de match, vous serez moins dégoûté car vous vous direz "finalement je suis presque aussi bon que lui" . Si vous vous mangez un KO, et bien c'est que vous n'étiez pas à niveau, si vous le mettez KO, vous êtes meilleur.
Oui j'aime les comparaisons !
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et si ça l'interesse pas de gagner 12 pdp par victoire defensive? il a le droit non?
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et la plupart des quartier qui attaquent ont un trafiquant ou une agence de protection ridicule
c'est pas comme ci c'etait gratuit de monter la a garnison ou le poste de police a plus de 20
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faisable pour un abso ou un capteur.
certain sont meilleur que d'autre a certaine chose, deal with it
pierre, papier, ciseaux tout marche comme ça
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et désolé mais 20k de vie ça se fait pas comme ça
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ou alors... idée de ouf comme, ça... change de cible?
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encore heureux. si passer des tank te tiens a coeur, qu'il te faille un matos spécifique et que ce matos ai un cout ne me choque pas.
les tank ont bien acheter leurs items et payé pour leur batiments non?
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Yan_Fanel" (28.01.2012, 16:35)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "X.A.N.A." (28.01.2012, 16:44)
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constantina, tu veux pas l'interdire tu veux juste enlever ce qui fait d'un tank, un tank.
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plus je te lis et plus j'ai l'impression que tu voudrais en gros faire en sorte qu'un stuff unique puisse etre efficace contre tout, mais ça c'est impossible sur bloodwars
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oui certaines race pourront passer un tank plus facilement, tout comme un damné ou un cultiste sera toujours invité en expé car il sera toujours utile c'est ce qui équilibre le jeu
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Je suis gunner une main et je n'arrive pas à passer 99% des CAC 2 mains
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Même si 98% des gens se mettaient en tank il y aura toujours des malins qui se monteront un stuff anti-tank
C'était le cas, jusqu'à présent. Les stuffs anti-tanks commencent à atteindre certaines limites. 20k de vie avec 2k de regen par tour, ça commence à ne plus être jouable sur UT (même pour les Abso).