La saga d'Hatshepsout
Siège de récupération n°2 :
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"Où sont mes habilleuses ? Mes coiffeuses ? Mes maquilleuses ? Et où est encore passé cet ivrogne de chambellan ? Je dois tout faire toute seule ici, moi ! Et quelle est cette puanteur ? Qu'on brûle de l'encens et qu'on m'appelle un guérisseur ! Je suis toute contusionnée, mais que m'arrive-t-il ?"
Seul l'écho répondit aux appels et aux plaintes d'Hatshepsout, reine d'Egypte. Seule, elle l'était depuis des millénaires, maintenant. Elle se recroquevilla dans un coin à peu près propre du taudis où le félon l'avait jetée. Peu à peu, les souvenirs lui revinrent.
Le cauchemar avait commencé à l'époque de sa gloire. En ce temps-là, le soleil dardait ses rayons sur sa belle chevelure noire. Son peuple la révérait, son armée la respectait, ses prêtres l'honoraient, les dieux la favorisaient. Seul le petit Thoutmosis, trop jeune encore pour gouverner, selon elle, semblait lui en vouloir mais elle n'y prêtait guère attention. Un soir, pourtant, elle fut prise de vives douleurs, si vives qu'elle en devenait folle : "Empoisonnée ! pensait-elle, je vais mourir empoisonnée !" Et ses paupières se fermèrent à jamais.
Ses funérailles furent somptueuses. On immola des milliers d'esclaves et de prisonniers nubiens pour l'accompagner dans la mort. Elle le savait, elle le "voyait" et sentait bien qu'il y avait là quelque chose d'anormal : si elle était vraiment morte, pourquoi était-elle encore consciente de ce qui l'entourait ?
S'ensuivirent des millénaires de solitude, emmurée vivante, emmurée non-morte dans un tombeau impénétrable. Impénétrable, il le demeura bien longtemps jusqu'au jour où elle perçut des voix, dans une langue bien étrange, qu'elle n'avait jamais entendue auparavant : ce n'était ni du nubien ni une langue mésopotamienne, elle en était sûre. Puis, elle sentit à nouveau à travers les bandelettes la chaleur du soleil. On la traita avec délicatesse, mais sans les égards dus à son rang. Elle se sentit à nouveau enfermée et ce n'était pas un sarcophage de pierre : au son que cela rendait, cela devait être du bois. "Du bois ? Mais je ne suis pas une paysanne, moi ! Je suis reine d'Egypte !"
Elle se sentit transportée, longtemps. Elle entendit des sons qu'elle n'avait jamais entendus auparavant puis, plusieurs jours durant, le cri des mouettes l'accompagna et ce furent à nouveau des sons inconnus, le barrissement de ce qui devait être un dieu éléphant avant d'avoir à nouveau la sensation de la terre ferme. "On" avait dû lui faire quitter son royaume : elle ne sentait plus la chaleur du soleil et avait l'impression que l'atmosphère était chargée d'une froide humidité. A nouveau, on s'occupa d'elle, on la choya et elle sentit des mains féminines courir sur ses bandelettes, on découvrit son visage. Elle avait faim, elle avait soif. Depuis des millénaires elle n'avait croqué un fruit, mastiqué une viande, dégusté un poisson. Toutefois, ce n'était pas de ce genre de mets qu'elle avait envie. Le breuvage qu'elle convoitait courait dans les veines des personnes qui s'occupaient d'elles. Elle n'eut malheureusement pas le loisir d'y goûter. On l'enferma à nouveau dans un sarcophage, bien étrange, d'ailleurs : il n'était ni de pierre ni de bois mais d'une matière inconnue ; elle voyait à travers les parois et on l'amena, comble de l'horreur, dans une salle où elle côtoyait d'autres momies ! Elle resta longtemps dans cette salle : le jour, des dizaines de personnes bizarrement vêtues et coiffées passaient devant elle, la regardaient et observaient les autres momies, des enfants, des hommes et des femmes à la peau ... blanche comme l'ivoire, sous laquelle coulait un liquide dont elle rêvait de se gorger mais qui lui restait inaccessible !
Un jour (était-ce d'ailleurs le jour ou la nuit ?), dans un fracas assourdissant, les parois du sarcophage volèrent en éclat. La reine Hatshepsout put enfin sortir en quête de nourriture. Ce qu'elle découvrit dehors l'épouvanta : il semblait que la vie avait disparu de la surface de la terre et c'est sous la terre qu'elle trouva refuge. Elle se construisit un quartier qu'elle développa, explora les alentours, puis s'éloigna et se lança même dans des pèlerinages vers l'inconnu. Elle comprit qu'il existait d'autres êtres comme elle, avec la même soif, elle en combattit certains. Elle comprit également qu'il existait plusieurs zones et, quand elle se sentit suffisamment forte, elle s'installa dans la zone 4.
Là, elle continua de vaquer à ses occupations, se cherchant des robes, des bijoux, essayant de retrouver le faste de sa vie d'antan. Elle apprit à fabriquer des ferrailles qu'elle essaya de vendre à des clans, sans succès malheureusement. Alors, elle investit toutes ses ferrailles dans son palais : elle le développa au maximum de ses possibilités et elle en était fort satisfaite. Elle avait bâti :
- une maison de plaisirs niveau 12
- un poste de garde niveau 15
- un refuge niveau 11
- une bâtisse pour les gardes du corps nubiens niveau 12
- une garde-robe niveau 15
- un marché niveau 3
- une écurie niveau 4
Elle possédait en outre une petite garnison, deux marchands d'armes, deux guérisseurs et quatre prêteurs sur gages. Elle ne dérangeait personne et vivotait paisiblement jusqu'à ce jour fatidique, mille fois honni, le 01 janvier 2012 :
Georges prépare un siège contre le quartier 4/106/1 !
La cible du siège c`est Hatshepsout.
Le siège a pour but de conquérir le quartier de l`adversaire.
Le début de la deuxième phase du siège est prévue pour 02-01-2012 12:16:16.
La fin du siège est prévue pour 02-01-2012 13:16:16.
La reine Hatshepsout demanda immédiatement au félon d'annuler son siège mais il refusa et il l'envoya dans la fange de la zone 5, dans une hutte immonde dont la puanteur montrait bien que le prédécesseur ne connaissait pas l'usage de l'encens. L'endroit était à peine bâti :
- Poste de garde 9
- Gardes du corps nubiens 7
- Garde robe 9
- Marché 1.
Une fois qu'elle eût repris ses esprits, elle informa ce vil personnage qu'elle ne le laisserait pas en paix tant qu'elle n'aurait pas recouvré son bien et se rendit compte qu'il avait rejoint un clan se faisant appeler [CRAZY]. Elle informa le pharaon Wolverine de sa situation et de ses intentions et lança son premier siège de récupération. Soit qu'ils ignorassent qu'elle était la légitime propriétaire de ce quartier soit que, pour d'obscures raisons, ils se réjouissent de l'infortune de notre héroïne, les CRAZY firent bloc :
Siège de récupération n°1
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La défaite fut lourde, mais la cause était juste. Hatshepsout recouvra ses forces, fourbit ses armes et lança un second siège de récupération.
A suivre ...