C'est exactement ça,voici la mise a jour pour les Pdh:
v. 1.2.4 18 Février 2010
Reduction de taux de l'acroissement des coûts pour ressusciter des adversaires expéditionnaires de 1,15 à 1,125.
Le coût de la resurrection d'adversaires n'augmantera plus après avoir atteint un certain prix. Ce prix sera fixé inividuellement pour chaque site et chaque type de serveur.
Ajout de la possibilité de lancer automatiquement et immédiatement une expedition lorsque le monstre est recussité.
Calcule de points d'honneur: Les points d'honneur gagné aprés avoir combatu un adversaire durant un siege ne depasseront plus le nombre de points de vie initiales de cet adversaire (indépendamment de la régénération).
Calcule de points d'honneur: Pour le calcul des gains de points d'honneur, la regeneration n'est plus prise en compte.
Calcule de points d'honneur: Les blessures infligées lors du siège (voir les 2 points précédents) serons inclus dans leur l'integralité dans le gain de points d'honneur ( la moitié etait inclue avant).
Calcule de points d'honneur: Changement des gains de points d'honneurs gagnés après avoir tué un adversaire durant un siège.Dans le cas du moteur Necro v2 ce sera 250/adversaire tué et dans le cas de Moria ce sera 500/adversaire tué (cette valeur etait égale à 100/adversaire tué avant).
Dans le cas d'un ban temporaire, le joueur conservera un statut normal durant la derniere heure du ban. Ca veut dire que durant cette heure, ce joueur pourra etre attaqué et assiegé. Cela evitera l'abus de l'antibot durant la derniere phase de siege afin de se proteger contre des attaques.
Les rapports de combat afficherons l'evenement actuel du serveur.
Plusieurs amelioration et optimisation dans le code de jeu ont été effectués.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "marcus" (04.10.2011, 21:29)