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1

23. 09. 2011, 14:28

Roi de la colline

joué en début d'après midi :

http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=896b0e0be8

Depuis, patch :
[BETA / MORIA] Król Wzgórza: Naprawiono błąd, który powodował dolosowywanie zbyt dużej ilości dodatkowych przeciwników.

En français (ou presque):
[BETA / MORIA] Roi de la colline: Correction d'un bug qui causait trop de dolosowywanie adversaires supplémentaires.

J'espère bien que le nombre d'adversaire était un bug.
Car sinon, fallait taper super fort.

On retest cela samedi. :greenvampire:

2

23. 09. 2011, 15:06

2ieme participation

Lancée avant le patch, mais finissant après

http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=22dd30c55f

3 ennemis par joueur :pinch:

3

23. 09. 2011, 15:07

ça a l'air facile ><

"Memento Mori"

4

23. 09. 2011, 15:14

la seule bonne chose, c'est que les teams full ardeur, ca passera pas plus. :P

équité entre les races

leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

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5

23. 09. 2011, 15:33

Vous êtes mauvais voila tout ^^


http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=1bcd29566a



Moi j'ai lancé avant le patch franchement ça passe tout seul
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Roland_Deschains Moria 1

6

23. 09. 2011, 15:48

:thumbsup:

Si on réfléchie par rapport aux expéditions, le premier spot (270pts) est (je pense) prévu pour des joueurs lvl 50-60.
Et là, c'est no match.

Tu pourrais lancer le plus gros des spots pour voir ?



Un peu sérieusement, si cela reste comme cela, cela veut dire que ce sera réserver aux très gros joueurs.
Donc cela tue une partie de l'intérêt des ajouts acte 3 pour le commun des mortels.

Restait alors que les évolutions.

leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

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7

23. 09. 2011, 16:07

Il y aura moins de monstre et ça sera adapté au level du ( des joueurs ) la on c'est retrouvé avec pleins de monstre car on dépasse largement la limite.


pour le plus gros spot que j'ai lancé on c'est fait rammassé sur le post numéro 3 mais c'est parce que les monstres on un pouvoir qui annule les attaques cac et aad

et comme on est pas pas partie avec un gunneur bah on c'est fait avoir
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Roland_Deschains Moria 1

8

23. 09. 2011, 16:23

ba quel intérêt de booster les monstres ?

y'a plein de "petits" joueurs sur la béta.
donc à chacun son spot et son défi.

En l'état, moi et mes collègues (lvl 70-) ne pouvons raisonnablement que difficilement avoir la victoire.
Surtout avec le puit des ames fermé et l'incapacité de up notre équipement ...

leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

Messages: 799

ID Moria: 56

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9

23. 09. 2011, 16:28

qui parle de booster les monstres ??

au contraire regarde les stats des monstres
si le nombre est réduite les "petits" joueurs pourront parfaitement venir leur botter les fesses

ou alors je n'ai pas bien compris ce que tu as dis
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Roland_Deschains Moria 1

10

23. 09. 2011, 20:12

ba vu que le patch de réduction de nombre est sensé être actif ...

Soit il marche pas, soit ils sont trop fort ^^

Du moment ou une team de joueur du lvl attendu ne passe pas le round 1, y'a forcément un pb d'équilibrage.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "clenio" (23.09.2011, 20:13)


11

26. 09. 2011, 17:22

vous avez des RC de differents spots ou levels?

voila le level 1 du 1er spot

http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=d3e1d53860

13

27. 09. 2011, 12:12

Re

Est ce qu'on a un rapport du premier spot (Slumsy poziom1) passé avec des joueurs du lvl attendu ?
pour rappel, il est prévu pour des joueurs lvl 65-69.

à chaque fois, les teams qui passent ont des personnes lvl 85+ ...
Ca me laisse un peu dubitatif vis à vis de la validité de la difficulté de l'event.

merci :)

leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

Messages: 799

ID Moria: 56

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14

27. 09. 2011, 13:23

Bon pour ma part j'ai bouclé les 3 niveau du site 1 ( par contre les enchantements ne sont pas mis en place )

voila ce que ça donne

level 1
http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=1bcd29566a
avant le patch 2 participants 11 monstres


level 2
http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=8785e9cb53
aprés le patch
2 participants 8 monstres


level 3
http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=4183071e15
2 participants 7 montres


je mettrais un peu plus de stat plus tard

Il faut voir que les levels 60 pourront partir à 3 voir 4 donc question répartitions des dégats ça change la donne
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Roland_Deschains Moria 1

15

27. 09. 2011, 13:47

ca change aussi la donne sur les évolutions. ;)
uniquement +500 pv d'accessible.

Et pour avoir l'initiative sur des monstres à 230-300 de cumul, c'est pas facile...
Seuls les tueurs et AaD ont leur chance.

pour les autres .... faudra encaisser 2000 dmg environ sans mourir.
ca s'annonce plus que tendu!

Edit:
Victoire sur le premier niveau :
http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=8a18a04b6b
Mais on sait grâce à quel joueur.

@Sosthène:
y'a pas moyen de retrouver le Puit des âmes ?
Car la colline sans pouvoir améliorer son équipement reste TRES difficile (le mien ayant d'ailleurs été en partie cassé quelques jours avant la disparition du puit).


HS:
Google a du mal sur la traduction du nouveau patch...

Ce message a été modifié 7 fois, dernière modification par "clenio" (27.09.2011, 15:43)


Sosthène

Ex-Super Modérateur à tous points de vue

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16

27. 09. 2011, 18:36

Je n'ai aucun pouvoir sur ce genre de trucs Clenio, si Konrad et Sushi ne l'ont pas implémenté, ce doit être pour gagner de la place sur le serveur low cost qu'ils utilisent...

Pour les traductions par Google,procédez par petits bouts ce sera plus efficace (je vais voir ce que je peux faire ce soir).



Ceteris paribus sic stantibus

17

27. 09. 2011, 22:09

Merci ^^

Je pense que c'est les enchères qui prennent de la place/bande passante ;)
et effectivement, elles sont mortes avec l'arrêt du puit (quel intérêt d'acheter si on peut pas fusionner ou up l'item).

Donc bloquer les enchères mais laisser le puit aurait été plus profitable à mon avis pour tous. Qu'on profite de notre lvling pour up notre équipement. :whistling:

18

30. 09. 2011, 22:51

tout à fait d'accord avec toi clénio :)
et en effet ce roi de la colline c'est une vraie mine à PH pour les gros mais pour les petiots c'est vraiment pas évident!!!!

et au départ de l'acte 3 on commencera avec 0 pts d'évo ou on en aura 2400 comme sur le beta?

19

01. 10. 2011, 10:25

0 ;)
La glandouille est un art, et je me sens l'âme d'un artiste ©Navigua

20

06. 10. 2011, 14:53

Citation

@Sosthène:
y'a pas moyen de retrouver le Puit des âmes ?
Je n'ai aucun pouvoir sur ce genre de trucs Clenio, si Konrad et Sushi ne l'ont pas implémenté, ce doit être pour gagner de la place sur le serveur low cost qu'ils utilisent...

Pour les traductions par Google,procédez par petits bouts ce sera plus efficace (je vais voir ce que je peux faire ce soir).
Et bien, faut croire que si ^^
Le puit est revenu avec la salle des runes.

:thumbsup: que du bonheur :thumbsup:

Sinon, j'ai fait un enchantement sur mon arme (avec le spot 1 validé):
WYGLĄD +10, PKT ŻYCIA -20
Apparence +10, Point de vie -20

Ca peut aider, mais c'est pas transcendant.
D'autres retours sur les enchantements ?

Et pour le debug, je confirme que l'item enchanté/runé ne peut plus être vendu/fusionné. Il n'apparait tout simplement pas dans la liste des items.
Par contre, on peut l'améliorer et le détruire.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "clenio" (06.10.2011, 14:56)


Sosthène

Ex-Super Modérateur à tous points de vue

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21

06. 10. 2011, 14:59

L'enchantement est aléatoire ou c'est toujours le même ?



Ceteris paribus sic stantibus

22

06. 10. 2011, 15:11

je n'ai pu en faire qu'un seul, parce que je n'ai validé que le premier spot (dans ses 3 niveaux de difficutés).

Je ressayerai dans une semaine après avoir re-vaincu les gardiens de la colline :D
Mais j'espère qu'il varie.

leminorair

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Messages: 799

ID Moria: 56

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23

06. 10. 2011, 16:42

Oui il varie il est aléatoire

je pense que ça dépend aussi de l'item qu'on met dedans

j'ai eu +4 apparence sur ma cape P+3

j'ai vu des +10 resis -2%CC

+12% cc sur un leg shuri reac ( le reve ^^)

+10 agilité

bref total hasard quoi
Spécialiste Moria
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Roland_Deschains Moria 1

24

06. 10. 2011, 18:50

Legendarna Doskonała Zabójcza Kosa * (+3)
Broń biała dwuręczna
Obrażenia: 97 - 173
Cechy: trafienie -19, ilość ataków na rundę: 3, ZWINNOŚĆ +37, szansa trafienia krytycznego +74 %, obrażenia broni +20, szansa trafienia bronią zwiększona o 25 %, unik +8 %
Wymagania: POZIOM: 80 (98), SIŁA: 73 (90), INTELIGENCJA: 33 (40), WIEDZA: 31 (38), ZWINNOŚĆ: 25 (30), Postać musi być w akcie: 2
Cena sprzedaży: 63 300 PLN
Wartość: Nanity 2525, Mana 6134


Ma faux meurtriere up en p+3 ahahahah


Avec enchantement : +8% d'esquive


ca j'aime !
Why so serious ?


Ra V eN

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