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05. 09. 2011, 18:51

Les Evolutions Moria révélées

Bonjour à tous ,
Aujourd'hui les évolutions ont été révélées, je vais donc vous faire une présentation de chacune d'elle , avec les différents niveaux :)

Il faut différencier les évolutions actives (que l'on doit activer à chaque fois, grâce aux points d'évolution obtenus par le niveau de l'utilisateur), et les évolutions passives (auras)
Chacune d'entre elle s'achète via des points d'achats obtenus avec les attaques (niveau 1 = 100 points; niveau 2 = 200 points; niveau 3 = 300 points; niveau 4 = 400 points)
Pour rappel, une explication sur les évolution est disponible ici

Escadre évolution active Passif uniquement en quêtes(ne nécessitant pas d'être activées)
Niveau 1 : Perception +5, niveau requis 70
Niveau 2 : Perception +10, niveau requis 72
Niveau 3 : Perception +15, niveau requis 74
Niveau 4 : Perception +20, esquive contre les armes de mélées +10%, esquive contre les armes à distance +7%, niveau requis 76

Armure évolution active Passif uniquement en quêtes(ne nécessitant pas d'être activées)
Niveau 1 : Résistance +10, niveau requis 75
Niveau 2 : Résistance +20, niveau requis 77
Niveau 3 : Résistance +30, niveau requis 79
Niveau 4 : Résistance +40, points de vie de base +10%, niveau requis 81

Canines/Clous/Pointes évolution active
Niveau 1 : Dégats CAC 1m +5, CAC 2m +7, Gun 1m +3, Gun 2m +5, AAD +3, niveau requis 85
Niveau 2 : Dégats CAC 1m +10, CAC 2m +14, Gun 1m +6, Gun 2m +10, AAD +6, niveau requis 87
Niveau 3 : Dégats CAC 1m +15, CAC 2m +21, Gun 1m +9, Gun 2m +15, AAD +9, niveau requis 89
Niveau 4 : Dégats CAC 1m +20, CAC 2m +28, Gun 1m +12, Gun 2m +20, AAD +12, précision +35, niveau requis 91

Glandes à venin évolution active
Niveau 1 : Coups critiques +5%, niveau requis 80
Niveau 2 : Coups critiques +10%, niveau requis 82
Niveau 3 : Coups critiques +15%, niveau requis 84
Niveau 4 : Coups critiques +20%, défense +75, niveau requis 86

Tendons renforcés évolution active Passif uniquement en quêtes(ne nécessitant pas d'être activées)
Niveau 1 : Agilité +7, niveau requis 70
Niveau 2 : Agilité +14, niveau requis 72
Niveau 3 : Agilité +21, niveau requis 74
Niveau 4 : Agilité +28, esquive +4%, niveau requis 76

Valve cardiaque évolution passive ( comme une aura )
Niveau 1 : Points de sang +10%, niveau requis 80
Niveau 2 : Points de sang +20%, niveau requis 82
Niveau 3 : Points de sang +30%, niveau requis 84
Niveau 4 : Points de sang +40%, niveau requis 86

Sang de démon évolution passive ( comme une aura )
Niveau 1 : Chance +3, niveau requis 85
Niveau 2 : Chance +6, niveau requis 87
Niveau 3 : Chance +9, niveau requis 89
Niveau 4 : Chance +14, niveau requis 91

Mutation de l'ADN évolution active Passif uniquement en quêtes(ne nécessitant pas d'être activées)
Niveau 1 : Esquive +2%, niveau requis 75
Niveau 2 : Esquive +4%, niveau requis 77
Niveau 3 : Esquive +6%, niveau requis 79
Niveau 4 : Esquive +8%, perception +3, agilité +3, niveau requis 81

Illuminé évolution active Passif uniquement en quêtes(ne nécessitant pas d'être activées)
Niveau 1 : Savoir +3, Dégats guns +3, niveau requis 70
Niveau 2 : Savoir +6, Dégats guns +6, niveau requis 72
Niveau 3 : Savoir +9, Dégats guns +9, niveau requis 74
Niveau 4 : Savoir +12, Dégats guns +12, Dégats de toutes les armes +7, niveau requis 76

Sixieme sens évolution active Passif uniquement en quêtes(ne nécessitant pas d'être activées)
Niveau 1 : Intelligence +3, niveau requis 70
Niveau 2 : Intelligence +6, niveau requis 72
Niveau 3 : Intelligence +9, niveau requis 74
Niveau 4 : Intelligence +12, Chance +7, niveau requis 76

Absorption évolution active
Niveau 1 : Points de vie +250, niveau requis 65
Niveau 2 : Points de vie +500, niveau requis 67
Niveau 3 : Points de vie +750, niveau requis 69
Niveau 4 : Points de vie +1500, niveau requis 71

Edit les évolution active ne sont pas diponible pour les quêtes ( sauf indication contraire bien sur ^^ ) Prochainement après la levée de certains interrogation reformulation des différents types d'expé.

Ce message a été modifié 7 fois, dernière modification par "infilz" (03.10.2011, 10:35)


Sosthène

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2

05. 09. 2011, 19:03

Et bah les voilà les pv en siège. ^^



Ceteris paribus sic stantibus

3

05. 09. 2011, 19:09

un peu cheaté le machin en lvl4...yen a certaines....ca va en faire des kikouboys --
heureusement que se sera baser sur le lvl pour les activer =/
Why so serious ?


Ra V eN

Sosthène

Ex-Super Modérateur à tous points de vue

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4

05. 09. 2011, 19:21

Sachant qu'il faut 1000 attaques réussies pour monter une évo à fond, avant de tout avoir au max, y'a de la marge.



Ceteris paribus sic stantibus

leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

Messages: 799

ID Moria: 56

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5

05. 09. 2011, 19:22

Presque 2 ans ^^
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Roland_Deschains Moria 1

6

05. 09. 2011, 20:34

Fabuleux :)

7

05. 09. 2011, 20:42

Presque 2 ans ^^

Mouais ... je miserai plus sur 3 ans car y en a qui partent en vacance pendant les vacances scolaires :P

Sinon Vive les évo qui s'activent toute seule en quête. Je vais me faire plaisir en Pélo. 65% partout ça va être funny :thumbsup:
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
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Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Mirri" (05.09.2011, 20:46)


8

05. 09. 2011, 20:52

Merci pour les infos / traductions :thumbup:

Vivement que l'on ait toutes les infos sur cet acte 3, histoire de pouvoir critiquer en connaissance de cause parce que là, il se fait attendre... las, certains n'attendent plus :sleeping:

9

05. 09. 2011, 20:58

Merci Inflitz pour ces traductions.

Je vois pas mal de choses qui vont permettre d'établir de nouvelles stratégies, ça me tarde de les tester :)

Riena

10

05. 09. 2011, 21:46

Si on réussit 16 combats dans la journée. Il faut 62 jours pour faire 1000 attaques. Ce système de cumuler des attaques pour up les niveaux des évolutions est une très très très bonne stratégie pour faire vivre le server. J’espère que le server ne seras pas surcharger par le nombre accru de combat.

11

06. 09. 2011, 00:29

quand je vois les premiers commentaires polonais, je m'inquiete également

Que vont devenir les MDD,CDT avec tout ces up du taux de critique et des dommages
déja qu'ils envoient des 800 en critiques...qu'es-ce que ca va donner quand ils feront 900x12 avec un taux de crit maximal ...


nous verrons ;)

12

06. 09. 2011, 00:41

.... WTF.


Citation

Armure
Niveau 4 : Résistance +80, points de vie de base +10%

VS

Canines/Clous/Pointes
Niveau 4 : Gun 1m +12
+
Illuminé
Niveau 4 : Savoir +12, Dégats guns +12, Dégats de toutes les armes +7 (total gun 1-m = 23)

[coté gun 1-M on se retrouve à devoir monter DEUX évos pour en contrer UNE; et on se retrouve en deche de 5 dommages différentiels et 10% de PV. Génial.]



En clair, avec l'évo glande à venin mes armes de BK (m1) n'ont plus à etre légendaires pour critiquer (youpi ... au lieu de fusionner une faux irradiée du basilic pour casser de tank j'aurais du attendre une semaine pour voir les évos et fusionner à la place un agile du basilic.).
Par contre, mon perso flingueur (m2) c'est poubelle direct.
Faichié.


Avis : des trucs tres utiles, d'autres marrants, et certains completement abusés de chez abusé du café.

Remarque : dire que j'attendais une évo "+ X % ignore dommages" ... utile pour tout. Casser du tank, du Windigo, et quel que soit le type armes et tatouages :/
Quand on est CaC et qu'on a 600 de défense en face on a peur.
Osef.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "AfterBurn" (06.09.2011, 00:45)


13

06. 09. 2011, 00:44

mouais... c'est un peu la mort du gunner cette histoire, non ?

d'ici deux mois, tous les lvls 75+ auront minimum 40 ou 60 de bonus en résistance... et l'évolution des dommages a un niveau bien trop élevé pour être efficace...

ouaip, on va prendre des belles branlées... je pense que ça mérite un bon équilibrage tout ça... je ne sais pas si ca va relancer le jeu, mais ça va creuser des fossés, déjà que les gunners avaient du mal contre les càc...
Θηρόποσα Χείρ
Ultima Thule 1
ID = 27601 //Pseudo = Lord_Warknighter
~~~
Traître™ n°2
Parce que nous n'avons aucune morale, aucune fidélité, aucun amis et que nous aimons ça.

14

06. 09. 2011, 00:47

l'évo résistance, c'est pas la premiere chose que les cac vont prendre
mais à très long terme, c'est sur qu'en embuscade, les gunners ne seront pas les mieux lotis ;)

15

06. 09. 2011, 00:51

M'c'est ce que je dis.

Les truc que les gunners attaquent vont prendre ... au pif, l'évo critiques puis l'évo résistance.
Et pour contrer les effets de l'évo résistance les gunners devront taffer dès le début. Et à la fin seront moins avancés. En gros les adversaires des gunneurs peuvent durant le meme laps de temps avoir une évo d'avance, soit 1000 attaques.


Vais le dire qu'une fois, alors ce sera en gros, gras et rouge :


POUR UN JEU EQUILIBRE L'ATTAQUE DOIT ETRE SUPERIEURE A LA DEFENSE
Osef.

16

06. 09. 2011, 00:54

je ne suis pas d'accord. encore une fois, c'est les gunners qui trinquent.

Citation de "lulu"

Peut-on régler n'importe quelle combinaison avec les PoE ? Oui, vous pouvez choisir une nouvelle combinaison dès que vous désirez changer.


on va la prendre rapidos notre pété...

lvl 1 = 100 point = 10 degats de moins par gunner x 18 = 180 x 10 manches = 1800 dommages en moins.
la même pour càc. dégâts réduits.

je ne dis pas qu'en une semaine l'écart va se creuser, mais dans 3 à 6 mois, oui, et il sera énorme.
Je n'ai pas envie de passer càc, d'une parce qu'un absorbeur est pas fait pour, et de deux la flemme de changer tout mon matos après 3 ans et demi de jeu... je sais ou ça va finir cette histoire...

je persiste et signe : il faut équilibrer ça. Vu qu'il n'y a pas de nouveaux items, on fait comment ?
Θηρόποσα Χείρ
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17

06. 09. 2011, 07:14

Dites les gens ... vous en avez pas marre de vous plaindre ??? :whistling: :whistling: :whistling:
Je sais pas si vous avez remarqué, mais y a des level à coté des évo, c'est pas pour rien.
Donc, certes il y aura un déséquilibre mais entre un level 80 et un level 95 et non entre 2 level 80 par exemple ;)
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Mirri" (06.09.2011, 07:18)


18

06. 09. 2011, 07:30

+1 Mirri (tu te mets a défendre l'Acte III?!)

et au fait, on sait pas tout de cet Acte III non? ptete que quelque chose d'autre arrivera pour équilibrer ca?
Moria: aerdalis id:1320

19

06. 09. 2011, 07:33

Il reste les enchantements du roi de la coline.


Par contre, avec tout les up de dégâts, j'ai peur que 1500 de vie ne suffise pas a rallonger les sieges ;)

On verra après les tests ^^

leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

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ID Moria: 56

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20

06. 09. 2011, 07:57

En effet les choses risque de se corser ça va devenir bien bourrin et ça n'est pas 1500 pv de plus qui vont changer la donne.
Perso ça ne me gêne pas trop j'ai un stuff adapté pour tout moi ^^ Quoi qu'il se passe je resterai efficace ^^
Spécialiste Moria
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Roland_Deschains Moria 1

21

06. 09. 2011, 07:59

Toi tu t'en moques, t'es un des premiers a taper :p

Penses un peu a ceux qui sont les derniers :p

22

06. 09. 2011, 08:25

et ça continue de se plaindre H24...

perso je trouve ça très bien, dans tous les cas, ça va tellement donner de l'air à un jeu qui commençait à être vraiment plan-plan !
UT2 : hadassah

23

06. 09. 2011, 08:57

Je comprends pas... la Résistance, ça ne marche pas que contre les gunneurs, ça joue contre tout le monde...
80 de déf en plus pour un CaC, c'est pas la fête non plus.

De plus, les gunneurs sont les seuls à avoir une évo qui est clairement pour eux :

Citation

Niveau 4 : Savoir +12, Dégats guns +12, Dégats de toutes les armes +7, niveau requis 76


Soit tout de même +23 dommages au final pour les gunneurs, et elle est possible à monter level 76 au niveau 4, contre 81 pour l'autre.
Mais bon, à mon avis ça va encore augmenter l'effet carnage des sièges tout ça, mais on verra bien.
La glandouille est un art, et je me sens l'âme d'un artiste ©Navigua

24

06. 09. 2011, 09:07

+1 Mirri (tu te mets a défendre l'Acte III?!)

Non, c'est juste quand j'en ai marre des gens qui se plaignent H24 :thumbdown:
Les gars ils défoncent tous en expé, mais ils veulent encore plus que ça soit être invincible en combat ou en siège.
Faudrait peut être qu'ils comprennent que personne est invincible que ça soit en expé, en siège, en arène ou en combat ;)
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Mirri" (06.09.2011, 09:12)


25

06. 09. 2011, 09:36

Pour le coup élevé et la lenteur à débloquer plusieurs évos (1000 victoires pour avoir une évo niv. 4 = x jours, toussa toussa)... faut voir aussi à long terme !

Après 2000 victoires, un joueur pourra avoir débloqué les 2 évo passives :
  • Valve cardiaque évolution passive ( comme une aura ) - Niveau 4 : Points de sang +40%, niveau requis 86
  • Sang de démon évolution passive ( comme une aura ) - Niveau 4 : Chance +14, niveau requis 91

Sans consommer de PoE si j'ai bien compris mais seulement des PE... En revanche, dans les conditions actuelles, avoir plus de 11000 combats victorieux ne servira pas à grand chose ( c'est faisable en 2 ans et 56 jours en comptant 14 victoires par jour)

D'une part, vu le temps nécessaire à être, ne serait-ce "que" niv. 101, il ne faudra pas se limiter aux attaques pour y arriver. En revanche, dès le niv. 101, on a "déjà" toutes les PoE nécessaires pour activer toutes les évos en même temps ! Il y a 9 évo actives + 2 type "auras", donc avec 11000 victoires et le niveau 101, le joueur active tout en même temps.

Le joueur en question aura, en plus de la puissance due à son niveau :
  • PER + 23, RES + 80, AGI +31, SAV +12, INT +12 (pas mal, ne serait-ce que pour les quêtes où la plupart sont passifs en quêtes)
  • Esquive générale + 12%, Esquive des CàC +10%, Esquive des AàD +7%
  • Chance + 21
  • Points de Vie + 10%, PV + 1500
  • Points de Sang : +40%
  • CC + 40%
  • Défense + 100
  • Précision +35 (pour tous les types d'armes)
  • Dégâts (pour tout type d'armes) : +7
    • Gun 1m : +24 (+31 au total)
    • Gun 2m : +32 (+39)
    • CàC 1m : +20 (+27)
    • CàC 2m : +20 (+27)
    • AàD : +12 (+19)
Ça créera effectivement de grosses différences, ça "creusera le fossé" comme on dit. Non pas entre des joueurs avec 2-3 niveaux de différence, mais une différence de 8 niveaux aujourd'hui, ressemblerait à 15 niveaux de différences dans la mesure où 8 niveaux représentent 2 évos complètes : +40% de CC, +80 RES, +10% de PV, par exemple, ça change catégoriquement le résultat d'un combat entre un CàC et un gunner, aussi en siège et en expé ! ( ce qui sera en partie compensé par des monstres plus forts).

D'autre part, à très long terme, ça ne fera plus aucune différence puisque "tout le monde" pourra tout débloquer, on en reviendra (à quelques données près) à l'équilibre des forces en présence selon le type d'arme et les tatouages. C'est un très gros projet cet acte 3 et même s'il traîne vraiment trop, j'ai quand même des doutes sur le rééquilibrage qu'il devrait impliquer...

Au final, si ça relance les combats dans un premier temps, j'assimile ça à une manière de garder captifs ses joueurs désabusés.
  1. D'abord en lançant des échéances qui ne sont pas respectées.
  2. Ensuite parce qu'il n'y a pas de perspective à très long terme : certains joueurs polonais ont déjà un niveau supérieur à 101.
  3. Enfin, ça ne semble pas répondre aux inquiétudes des joueurs, notamment, une évolution anti-tank ou des armes "affixées" dont les dégâts seraient proportionnels aux PV adverses en embuscades (ce serait trop beau en expé :p) ou des "ignore tel pourcentage de la défense". Imaginons par exemple un tank cultiste avec 40% de points de sang en plus, ça va faire exploser sa régénération de 40% ! Ça n'a pas non plus l'air d'apporter des solutions pour les Gunners 2m en embuscade. Du fait que les bâtiments sont soumis aux exactes mêmes problèmes. Grosse guilde, gros avantages, non pas par rapport aux guildes de même niveau mais avec les autres.
C'est le commerce et c'est indispensable d'apporter des nouveautés. Mais plus j'en apprends et moins je suis confiant... Vivement d'avoir une vue d'ensemble pour élaborer des stratégies efficaces et changer de point de vue et réellement me rendre du goût pour le jeu.

Voila, je crache un peu dans le potage avant même qu'il ne soit servi, je sais, c'pas bien :S Mais j'attends beaucoup de cet acte 3 et je crains d'être déçu, je fais donc part de mes inquiétudes a priori, comme ça, je pourrai éventuellement commenter, a posteriori ; "j'l'avais dit !" :P

Sosthène

Ex-Super Modérateur à tous points de vue

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26

06. 09. 2011, 09:42

Ensuite parce qu'il n'y a pas de perspective à très long terme : certains joueurs polonais ont déjà un niveau supérieur à 101.
Il leur faudra tout de même 2 ans et demi pour avoir assez de PE pour acheter toutes les Evos... c'est quand même relativement "long terme" pour un jeu en ligne.





Ceteris paribus sic stantibus

27

06. 09. 2011, 10:54

méwi méwi on sait ! Il reste encore les enchantements du roi de la colline ET les runes si mystérieuses.
Les gunners vont enchanter leurs armes avec des préfixes ET suffixes de folie furieuse, j'en suis sur et certain ! Quelque chose comme +9 dommages par coups. Et en face, les gens auront en meme temps +20 résistance. Ou pas, attendons de voir ...
Juste que en l'état => un gunner doit monter deux évos pour ne meme pas en contrecarrer une (completement) tandis que leurs adversaires durant le meme laps de temps développeront un truc de grobill en bonus. (style critiques, esquive, points de vie, chance ... faites votre choix ! )



Il y a deja certaines choses qui semblent sures et certaines :
- les batiments claniques sont quasiment uniquement pour sieges. Et certains mettent un mois à etre fignolés.
- les tanks sont finis.

- l'évolution +40% critiques est juste ... totalement abusée ...
- l'évo +40% points de sang, elle, elle est marrante. +40% de pouvoir du sang en quetes ça roxxe; +40% de majesté, +40 % de sang de la vie ... ha merde. et bien entendu +40% d'ardeur. Ho merde, cette fois anubis va y passer en full cucu.
- l'évo +80 resistance et +10% pv = j'aime pas. Remplacez par une % d'ignore défense. Dites, comment on gagnes un siege ou une expédition ? En survivant, ou en tuant le plus possible et le plus vite possible ? *
- l'évo illuminé est la premiere que prendront les gunners x)


*Manquerai plus que les combats ne soient plus limités à dix manches et on renverse totalement l'équilibre du jeu. (si on se met à halluciner tout comme moi)



Bon bin ... moi vais changer de tatouage, le flingueur à la casse. La question est : je prend quoi ? Moine ? Rho, ils doivent etre super bourrins les moines avec ces évos ... non ? Non, toujours pas -_-
Le seul moine de moria 1 va avoir de la résistance via évo et de la résistance via tatouage et de la résistance via objets et de la résistance via entrainement ! OLOLOL. LOLe. Trololol. Il va super bien résister, c'est clair. Bien tuer chuis moins sur. *kof kof*
Osef.

28

06. 09. 2011, 11:07

Ah oui, oui, c'est clair que pour un jeu en ligne, c'est du long terme. Maintenant 2 ans et demi, c'est le moment où les évos se neutraliseront (même 3 ans et demi, on a aussi une vie de famille, des vacances, etc). Mais les persos n'ont pas non plus besoin de toutes les évos : +14 en chance, sympa mais pas prioritaire, quand on voit des objets de malades trouvés avec 0 chance en quête simple quand d'autres avec 45 en chance collectionnent les objets à simples affixes pauvres justes à B+1 en pèlo... On remet toujours son intérêt en doute même si j'y crois dur comme fer à son efficacité.

Le côté positif c'est que (si je ne me trompe pas), on ne tiendra pas compte des victoires déjà acquises. Donc tout le monde découvrira progressivement les évos. Ça me paraît le mieux à faire pour relancer les embuscades.

Le top ce serait que les matchs nuls rapportent 0,5 PoE à l'attaquant et -0,1 au défenseur et +0,2 au défenseur en cas de victoire en défense et pas de pertes pour l'attaquant. Ça motiverait peut-être à viser la mort de l'adversaire plutôt que sa neutralisation. Une piste pour la fin des embuscades nulles et des tanks (et de la redistribution de population :p) ? J'évoque l'idée car ce n'est ni à l'ordre du jour ni la bonne section pour en parler.

Ecthelion

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29

06. 09. 2011, 12:24

After, passe sniper, les +80 résistance tu t'en moques du coup :D

30

06. 09. 2011, 12:25

mouais... c'est un peu la mort du gunner cette histoire, non ?

d'ici deux mois, tous les lvls 75+ auront minimum 40 ou 60 de bonus en résistance... et l'évolution des dommages a un niveau bien trop élevé pour être efficace...

ouaip, on va prendre des belles branlées... je pense que ça mérite un bon équilibrage tout ça... je ne sais pas si ca va relancer le jeu, mais ça va creuser des fossés, déjà que les gunners avaient du mal contre les càc...

C'est des stats Moria, Lord.

Traître™ n°1
Parce que nous n'avons aucune morale, aucune fidélité, aucuns amis et que nous aimons ça.

31

06. 09. 2011, 13:17

t'es sur de ton coup Riri? moi, j'ai un doute... même un groooos doute...
Θηρόποσα Χείρ
Ultima Thule 1
ID = 27601 //Pseudo = Lord_Warknighter
~~~
Traître™ n°2
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32

06. 09. 2011, 13:23

Bah en tout cas Infilz est sur un serveur bêta de type Moria. Et les stats sont rarement les mêmes entre les deux types de serveur (voir même jamais)

Traître™ n°1
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33

06. 09. 2011, 13:27

mouais pas faux. mais ce sont des stats qui collent très bien en UT1 ça... sauf quelques détails comme la rez...

ps : tu ne finira donc jamais d'éclairer mes nuits de ta lumière intellectuelle mon coeur :)
Θηρόποσα Χείρ
Ultima Thule 1
ID = 27601 //Pseudo = Lord_Warknighter
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34

06. 09. 2011, 13:35

Les évos n'ont pas encore été dévoilées sur la bêta Necropolis je crois. En même temps je ne suis sur aucun des deux. Mais je suis certains que les infos de Leminorair et Infilz viennent d'un type Underworld/Moria, et pour cause, je suis dans leur clan ^^

Je sais bien que tu ne peux te passer de moi :P

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35

06. 09. 2011, 13:45

Stats moria
Impossible que les stats soient les meme sur ut

Tu imagines 40% de critiques??

36

06. 09. 2011, 16:18

C'était pas pareil pour ut non
On a eu 8 évolutions dispo,toutes au lvl 2,pendant 5-10 minutes hier (erreur ou autre aucune idée,on les a pas revu depuis)
Y'en a une qui donnait +1 intel au lvl 1 et + 2 intel au lvl 2 par exemple
J'ai pas compris l'interet,mais les stats ne sont deja pas les mêmes que celles indiquées ici en tout cas.

Y'en avait qui donnait du sang,puisque j'ai pu mettre 2 arcanes de plus que d'habitude en attaque aussi.
J'ai pas eu le temps de tout relever par contre,donc faudra attendre qu'elle revienne.

En tout cas,je ne sais pas pourquoi le lvl 101 est indiqué pour tout activer.
Il fallait un point d'evolution (PE ou POE je connais pas les dénominations exactes pour ca :p) pour activer le lvl 1,et 2 de + pour le lvl 2 quand c'est apparu,soit 3 au total (et donc 10 pour le lvl 4 a cette allure)
Sachant que j'en avais 23 au lvl 91 si je dis pas de conneries,puisque je mettais tout au lvl 2 sauf 1 qui restait au lvl1
Soit 80 points d'évo pour activer les 8 au max (et la vous en annoncez encore +)
Donc on pourra jamais toutes les activer en meme temps.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Burns" (06.09.2011, 16:23)


37

06. 09. 2011, 17:37

Stats moria
Impossible que les stats soient les meme sur ut

Tu imagines 40% de critiques??



Je dirais même que ces 40% c'est trop sur Moria, mais beaucoup trop

38

06. 09. 2011, 17:59

c'est l'avis de beaucoup de polonais en tout cas ;)

ca ferait exploser tout les tatouages qui sacrifient des critiques pour la puissance, ou des builds avec arme sans crit

(je pense aux MDD, CDT, et aux BK à la démo)

39

06. 09. 2011, 18:41

ça me parait bcp aussi...
UT2 : hadassah

40

06. 09. 2011, 18:50

Clair qu'avec un machin comme ça, nous autre MdD/CdT, on devient les rois du pétrole. Manque plus qu'une évo punition, et les chasseurs deviendront purement inutiles ^^

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