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361

12. 08. 2012, 13:22

Ils veulent le buff en late, et il subit un très léger nerf de son laning. Je trouve que le switch de la purge des slows du E sur le A est une très bonne initiative, ça rend le kit plus cohérent.

Je suis d'accord avec ce buff, son late game étant assez peu efficace même en cas de feeding. On le voit jamais en classé et c'est anormal.
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362

12. 08. 2012, 19:26

Pour ce qui est de LoL, le jeu que vous dites extra...il à été annulé aux WCG 2012 en Chine, tournoi avec cashprize, car il sera remplacé par...Dota 2. :)


Il faut quand même savoir que c'est Riot qui s'est retiré de cette compétition car ils ont trouvé les organisateurs "incompétents"
(post sur Reddit)

Mais bon...

PS: +1 avec Naga: ici c'est le sujet pour les joueurs de LoL. Il a donc raison en disant que si tu n'aimes pas (ce qui est ton droit) bhe ne posts pas. Ne prends même pas la peine de lire.
Surtout que ton avis ne nous intéresse pas vraiment...


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Ecthelion

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363

14. 08. 2012, 19:41

Pour garen, d'après les rumeurs qui circulent, ca a l'air d'un énorme up pour la version full tank

Les dégâts des compétences augmentent un peu, le bonus du Z est en % d'armure et de rm, et le CD de l'ulti est baissé en end. En contrepartie, on perd 2 ou 3s sur le délai du passif et on a une grosse perte de mobilité et de silence sur le A, surtout en early.

364

14. 08. 2012, 19:56

qu'en pense notre spécialiste de garen ?

"Memento Mori"

Ecthelion

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14. 08. 2012, 21:16

Tant que je ne l'aurais pas eu entre les mains, je ne pourrais pas te dire, mais ca me semble ambigu. La perte de movespeed en early me fait vraiment très peur, pour tout le reste j'attends avec impatience.

PS) Le patchnote est sorti cette nuit, on y voit donc un peu plus clair.

- Le passif n'est plus interrompu par les sbires. Important car ça permet par exemple de regen normalement quand on push pendant que l'ennemi est au cimetière, plutôt que de perdre le passif dès d'un couillon de sbire mage nous aggro sans trop qu'on sache pourquoi.
En contrepartie, on perd de la regen de base, de la regen /lvl et surtout l'activation passe de 7 à 9 secondes. On est donc d'autant plus vulnérable au kitting et aux DOT, qui étaient déjà la grosse faiblesse de Garen.
=> globalement, nerf du sustain

- Niveau dégâts, on perd en ratio sur le tourbilol, mais ça s'applique sur les dégâts d'attaques totaux. Dès le niveau 1 du tourbillon, un garen runé tank/pen armure gagne en dégâts par rapport à avant (un garen runé full AD y perd par contre)
Par ailleurs, le ratio augmente quand on up le skill, donc ca reste le skill à up en premier.
Au niveau du A, on gagne un boost de dégâts non négligeable sur les derniers niveaux du skill, et on peut le lancer plus souvent aux premiers niveaux. Il a également vu quelques bugs corrigés et il peut de nouveau crit.
Les dégâts de base sont réduits au niveau 1 et augmentés au niveau 18.
L'ulti a un CD légèrement plus long au niveau 1 mais plus court au niveau 3. Personnellement, je le préfère ainsi.
=> gros up des dégâts pour la version tank de Garen (pour la version AD je pense que c'est un nerf, je n'ai pas fait les calculs parce que cette version ne m'intéresse pas)

- Niveau résistance, en early les 20% se rapprochent pas mal des +25 pour 50 ennemis tués qu'on avait avant (le temps de tuer 50 minions, j'avais assez de golds généralement pour acheter au moins une cotte de mailles, surtout que je ne montais le skill qu'au niveau 4 donc j'avais déjà ramassé de l'or avant de commencer à le charger)
Le bonus actif passe de 20% à 30% au niveau 1, mais dure 2s au lieu de 3. En pratique, c'est un up. Ca permet de se protéger plus efficacement quand on sent un gros burst arriver ou quand on veut dive rapidement. Au niveau 5, le bonus est moins intéressant qu'avant, mais ca ne concerne que le tout end game, et à ce moment là le bonus passif en % d'armure et de RM prend le relai. Par ailleurs, le bonus actif dure deux fois plus longtemps qu'avant.
=> pour moi, c'est un up de sa résistance.

- Enfin, niveau chase/escape, c'est là que j'ai des doutes. Tout d'abord, la durée du silence en prend un cup à bas niveau. Vu le nombre de champions à escape dans le jeu, ca signifie qu'on n'aura plus la possibilité de placer un tourbillon complet pendant la durée du silence sur bon nombre d'adversaires. La baisse de CD ne suffit pas pour moi à annuler cet effet.
Pour la MS, le buff dure moins longtemps à bas niveau, et légèrement plus longtemps à haut niveau. En contrepartie il est plus important qu'avant aux premiers niveaux.
Par ailleurs, le CD est largement diminué. En somme, on a un Garen capable de courir moins longtemps, mais plus vite et plus souvent.
Enfin, en teamfigth on bénéficie de la réduc de CC du Z, qui dure jusqu'à 6 s en end game. Ca devrait permettre de se déplacer plus librement dans les TF.
=> Dans l'ensemble, je pense qu'il sera plus difficile qu'avant de chopper un teemo ou un ezreal, mais que en dehors de ca la mobilité de Garen est améliorée. A voir pour remplacer mon flash par un ghost, ca pourrait presque valoir le coup maintenant.


Verdict global : vivement la màj. Je pense que Riot a créé un monstre, et je suis impatient de vérifier :D

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ecthelion" (15.08.2012, 11:39)


366

16. 08. 2012, 12:42

le nouveau garen est très sympa ! :)
il faut juste faire attention quand on s'escape à ne pas lancer son "e" comme avant mais bien son "a" car le "e" ralentit si on passe sur les creeps :s

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367

19. 08. 2012, 19:50

Le slow sur les creeps est vraiment, vraiment très lourd...

Enfin bon, peut être que les gens finiront par comprendre que Garen aussi demande d'avoir un cerveau fonctionnel si on lui rajoute quelques petites subtilités de ce genre. Je ne comprend pas comment il peut se trainer une telle réputation de perso no brain...

368

25. 08. 2012, 10:44

Pour l'avoir rencontré bien joué dans une partie, il a l'air désormais très solide, je vais peut-être me mettre à le jouer...

Edit : En fait en top je trouve Darius plus violent et un poil plus dur à kite. Et j'aime bien yorick en ce moment aussi, un counterpick à tous les tops sans sustain trop fort, un pick très safe en classée ^^.
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369

07. 09. 2012, 08:49

Mon nouveau kiff c'est Poppy en solo top. Je vois très rarement ce perso pourtant il est vraiment très sympa, mais si la phase de laning on se fait beaucoup dégommer. J'avais un wukong en face de moi en ranked, qui me déboitait et m'a tué une fois (fb je crois en plus), alors mon jungler a ganké 2 fois en 10min, 2 kills pour moi, fin de ma trinity force, et c'était fini, 8/2/10 score final. Sans compter l'ulti de poppy, permettant de survivre coûte que coûte. Exemple hier, toujours en solo top contre un talon, je l'explosais totalement au point qu'il campait sous sa tours pour farmer, quand je vois un galio ultra feed au mid par un leblanc débile qui first pick un mid totalement contrable, qui arrive vers moi avec une diana Jungler. Mon jungler (xin zaho) vient aussi, à 2 contre 3 on chope 2 kills et on survit tous les 2 alors qu'au début j'étais low life.
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370

07. 09. 2012, 12:42

Poppy est un très bon top, pas évident à jouer. Je t'invite à mater les vidéos Youtube de TheZekent, le compte Youtube du joueur américain SpamHappy, qui ne joue que poppy solotop et qui était aux dernières nouvelles à 2350 elo comme ça ^^
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371

10. 09. 2012, 07:16

Je suis au boulot actuellement, je ne connais pas de meilleur endroit pour regarder ça tout de suite ^^

En phase de laning c'est dur car sans la brillance voir la TF c'est difficile de s'en sortir avec Poppy. Par contre si le jungler en a conscience et réussit 2 ganks en 10min, ça peut vraiment faire mal rapidement !
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372

11. 09. 2012, 16:55

Bonjour, j'ai un petit probleme avec mon LoL depuis quelques temps...

J'ai ce ptit message chaque fois que je tente de lancer le jeu:

Citation

Failed to launch RADS/system/rads_user_kernel.exe


Quelqu'un sait quoi faire ? :(

Moria II: MaZz
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373

11. 09. 2012, 19:16

Tu n'as pas déplacé le dossier ou un truc du genre ? vérifie que le fichier en question est bien présent

374

12. 09. 2012, 17:46

Pas de LoL depuis 5 jours je décide de sortir le lee sin top du placard. Pur bonheur un Nasus en face, on avait un tank en jungle alors je pars full dégats, ça finit à 18/1 avec 3 soifs de sang et un dernier souffle, et du 1400 sur l'ultime, j'adore ^^.
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375

12. 09. 2012, 19:53

Ca fait toujours plais' ce genre de parties ^^

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376

18. 09. 2012, 17:30

Je suis first pick en ranked, j'annonce que je mid, les gens m'insultent en me disant que je vais me faire counter. Je ban Anivia, Darius et Diana, des bans classiques.

Je pick galio après que le mec en face pick morgana, je me refais insulter en disant que je vais me faire massacrer

Score final : 12/1/11

Morgana : 4/8/7

Je me suis vraiment bien marré (la seule fois où je suis mort, j'ai engagé avec mon ulti à 1vs4, mes potes qui farmaient à côté ne sont pas venus, j'ai quand même fait un double kill ^^)
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377

18. 09. 2012, 17:45

Si les mecs sont assez stupides pour penser qu'une morgana va massacrer un galio, pas besoin de les écouter :D

En tout cas joli, Gailo est vraiment un très gros mid et un ulti parfait peut retourner une partie ^^
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378

19. 09. 2012, 15:00

Après, galio mid est risqué, mais c'est vrai qu'il counter la plupart des mid

379

19. 09. 2012, 16:44

Galio mid pas si risqué que ça, pas beaucoup de counter, il farm et push facilement dès qu'il prend du lvl, etc
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19. 09. 2012, 19:11

GG easy !!!! :thumbsup:

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381

20. 09. 2012, 18:49

Merci :) Galio est mon mid le plus solide, il se joue très facilement et empêche totalement un mid qui one shot le carry ad de faire des kills et de se feed (si les gens font gaffe aux SS...)

Aujourd'hui je suis tombé dans une team vraiment composée de débiles, un support qui ne ward pas, un carry ad qui engage, et notre amumu jungler qui vient en mid sans ganker pour me picker mon farm (j'étais avec galio) et qui ne m'a laissé aucun bleu de la partie (galio est ultra manavore).

On perd, mais j'ai failli retourner la game 2 fois avec triple kill bien placés en teamfight, seulement j'étais le dernier debout (de la tribu de dana :p) donc on a perdu.

Score final tout de même pas trop mal : 14/8/20, seules stats positives de notre équipe. Low elo hell comme disait l'autre.
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382

21. 09. 2012, 01:11

Perso pour éviter ce genre de probleme je vais Lee Sin top exclusivement des le debut de la nouvelle saison, c'edt vraiment une lane que j'ai plus perdu depuis plusieurs mois, et ça peut bien carry ^ ^
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383

21. 09. 2012, 07:11

effectivement la top lane peut carry une game si il est feed, mais je trouve que lee sin s’essouffle un peu en late.
Un top que j'aime vraiment beaucoup c'est nasus, un peu idiot en début de game (afk farm) mais si le farm est correct il peut faire un carnage à lui tout seul en late (un peu trop abusé des fois d'ailleurs, heureusement que son early est merdique)

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Varüs" (21.09.2012, 07:17)


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384

21. 09. 2012, 22:34

La prochaine saison démarre quand Ohiao ?

Et oui Varus, Nasys est pas mal mais l'early est pire que celui de poppy et peut nuire à l'équipe au point de surrend à 20min :/

Ce soir, petite perf, je n'avais pas joué carry Ad depuis un bail, je sors Ashe : 17/2/9 en 35 minutes, j'ai pleurré quand ils ont surrend ^^
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385

22. 09. 2012, 22:35

joli ^^

386

22. 09. 2012, 23:24

Quel est ton pseudo sur LoL Cookies ?

Mon nouveau kiff c'est Darius jungle, c'est très bien pour carry une partie ^^
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387

23. 09. 2012, 00:19

Ca doit piquer sévère en gank ca O_O

388

23. 09. 2012, 00:31

Ouaip, jte montrerai un de ces 4 ^^

Très gros burst, in-built slow sur le Z, et un grab. Avec le red buff c'est tout bonnement infame.

Et pour farm la jungle, prends 2 doran blade si c'est pas full ad en face, et t'as assez de sustain vu que tu clear très très vite avec le A
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389

23. 09. 2012, 17:24

Ou darius jungler est assez insane mais il est très souvent ban.

Mon pseudo : dropinou
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07. 10. 2012, 01:19

CLG EU vs WE.... le BO3 le plus long du monde !!!!!!

Riot nous troll !


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391

07. 10. 2012, 02:12




une petite impression écran de fin de partie ^^

je me suis étonné moi même sur cette partie, quasiment 600k de dommages...

la compo des équipes n'étaient pas terrible:

nous:
irelia + jarvan top
diana mid (moi)
kog mow + xin zhao bot

en face :
rengar + fiora top
twisted fate mid
amumu + garen bot

notre xin afk quasi toute la partie, le jarvan joue bien, mais déco reco toutes les 5 minutes, en début de partie, y que au mid que ça se passe pas trop mal...
au final on perde de très peu à 4 vs 5 il leur reste qu'une tour au nexus et en late game ceux qui se faisait laminer chez nous ont bien remonté, on finit à 75/50/101 au total (et on perd quand même :s)
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07. 10. 2012, 13:57

GG Lucius ! Hier soir j'ai de nouveau fait un le massacre en carry ad, 17/5/16 avec ashe, vraiment facile avec soraka support, ce qui permet un start avec doran blade et prendre le dessus en botlane ^^ sinon j'ai ressorti poppy, je me mange un jayce en face, je me disais que j'allais prendre cher. Résultat, 7/2/9, plus de 200 de farm. Le mec a tout simplement lâché sa lane car je l'ai tué au début à 10 HP près ^^ je joue poppy au pistolam extech depuis les vidéos que Ohiao m'a conseillé, c'est insane ^^
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393

07. 10. 2012, 23:00

je prend aussi le pistolame avec poppy, mais souvent en 5e ou 6e item

je commence par bottes ou armure ou lame de doran suivant ce qu'il y a en face après pierre philosophale puis brillance et trinité
ensuite lame d'infini (là ça commence à piquer ^^) et après souvent, je prend le coeur gelé...
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08. 10. 2012, 08:41

Poppy bien joué c'est tellement chiant !

Ceci dit, péter un Jayce qui pouvait te harass de loin: GG !


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395

08. 10. 2012, 14:34

Merci Mangaku :)

Ouep Lucius, perso start pendentif de réjunévation puis pierre philo, bottes en fonction de mon adversaire, phage puis brillance et TF, pistolame extech rapidement car tu prends un sérieux avantage rapidement, puis après c'est déjà monstrueux, cape solaire et ampaleur d'atma :) c'est juste énorme.

Hier je me suis dit que j'avais envie de jouer Olaf, je me le suis acheté, il est juste terrible, même un riven feed n'a rien pu faire ^^
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396

08. 10. 2012, 18:17

pourquoi cape solaire et atma sur poppy?
cape solaire à la limite, ok, mais l'atma, je vois pas trop l'utilité ici vu que les dégats qu'il donne sont en fonction de tes pv max et qu'avec le passif de poppy il vaut mieux ne pas avoir énormément de pv...
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08. 10. 2012, 18:30

le passif de poppy est en % de vie, 10%
donc plus tu as de vie plus le passif s'active "vite"

"Memento Mori"

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398

08. 10. 2012, 18:38

ben dans ce cas là autant jouer avec une warmog ^^


edit : me suis trompé, c'est pas en fonction des pv max ^^

Preux combattant - Les dégâts supérieurs à 10% des PV actuels de Poppy sont réduits de 50%. Les dégâts des tourelles ne sont pas réduits.


voilà pourquoi il ne faut pas trop de pv ^^
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399

08. 10. 2012, 18:42

Hmm non c'est le contraire. Moins tu as de HP max et plus tu as de chance que le passif proc. Pour ça que Poppy top faut la jouer ni avec de l'armure ni de la rési ni des hp en runes, ça lui fait perdre des procs de passif. Il faut plutôt lui mettre des régen HP, d'ailleurs c'est comme ça que la joue Spamhappy.

Mais j'aime pas Cape solaire ni atma sur Poppy. Son ultime et son passif sont tout ce dont elle a besoin pour tanker, le reste ne fait que diminuer son efficacité, il faut lui faire que du dégats pratiquement, ou alors de l'utilitaire, comme un shurelya.
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400

08. 10. 2012, 18:44

arf, j'ai edité trop tard ^^
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