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Sosthène

Ex-Super Modérateur à tous points de vue

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1

Tuesday, August 9th 2011, 12:40pm

Les Bâtiments Claniques révélés





Bonjour à tous,

Voilà ce que donnent les BC pour le moment. Tout n'y est pas et il y a d'autres surprises avec l'A3.



Voici une première description des bâtiments de clan :
Ceux-ci ne fonctionnent qu'en siege, a l'exception de la chapelle, des archives du clan et des canaux des tempêtes.
Sur le serveur de test, les temps de construction sont divisés par 10, mais ils vont tout de meme de 4h pour les plus petits, a 3 jours pour le premier niveau du chenil (30 jours sur la release)

Ils ne nécessitent que la présence de joueurs (nombre variant en fonction du bâtiment)
Ceux-ci se retrouvant sans bâtiments ressources durant la construction.

Je mettrais a jour au fur et a mesure de leur construction dans le clan du serveur test

Forteresse des runes
Niveau 1 : 1 zone protégée (selectionnée dans une liste des zones du clan)
Résultats:
+1 à toutes les stats, pour chaque 30 niveaux de différence
+15 vie pour chaque 20 niveaux de différence
+2% de crit pour chaque 30 niveaux de différence
+1 dommages pour chaque 30 niveaux de différence

Niveau 2 : 2 zones protégées
+1 à toutes les stats, pour chaque 28 niveaux de différence
+15 vie pour chaque 22 niveaux de différence
+2% de crit pour chaque 28 niveaux de différence
+1 dommages pour chaque 28 niveaux de différence

Un batiment qui va augmenter les stats , les points de vie des joueurs, les dommages et les chances de critiques.
Fonctionne quand les niveaux cumulés des joueurs des clans sont différents.
Les bonus sont proportionnels à l'écart entre les niveaux cumulés de chaque clan


_________________________________________________________________________________________________________

Salle de débriefing
Niveau 1 :
Défense sur la colline
défenseurs: Chance d'un coup critique +15%, PERCEPTION +12
attaquant: dégâts de chaque arme +15, AGILITÉ -8, esquive +10%
Niveau 2:
Embuscade
Défenseurs: AGILITE -12 ,dommages de chaque arme +15 , précision +80 (traduction supposée)
Attaquant : PERCEPTION -5, Chance d'un coup critique +10%
Niveau 3:
Ruelle
Défenseurs: AGILITE -8 , dommages de chaque arme +12 , PERCEPTION +5
Attaquant: AGILITE -4 , dommages de chaque arme +2 , Chance d'un coup critique +10%

Le niveau 4 donne accès aux batiments spécifiques de classe
Le niveau 5 permet d'augmenter les batiments spécifiques des classe


Dans le premier sujet sur l'acte 3, SushiMaker avait parlé d'un batiment que le chef de clan pourrait configurer avant la fin de la P1, et je pense que c'est celui-ci.
La tactique choisie est à définir pendant la phase 1 du siège, une seule tactique peut etre choisie


_________________________________________________________________________________________________________

Champ de tir
Niveau 1:
S'effilocher
-40 PERCEPTION , Dommages de chaque arme +10, Chance d'un coup critique +10%, Armes à distance requise
Niveau 2 :
Contrôle des foules
Nombre d'attaques supplémentaires de chaque arme +2 , PV -600 , Précision -40 (traduction supposée) , AGILITE +30 , Dégâts de chaque arme -10 , nécessite Armes à distance
Niveau 3 :
Danse de la mort
AGILITE -30, PERCEPTION -30, Esquive +15%, Défense venant des objets =0, PV +300, Chances d'un coup critique +50%


premier batiment spécifique des AAD.
Les descriptions sont assez claires


_________________________________________________________________________________________________________


Usine de poudre à canon
Niveau 1
Loi et Ordre
Dommages de chaque arme +20, PERCEPTION -30, AGILITE +60, Chances d'un coup critique -25% , Esquive +10%, necessite des armes à feu (1 ou 2 mains)
Niveau 2
Esprit
Esquive +25% , AGILITÉ -40 , PERCEPTION +20 , Dommages de chaque arme -10 , Chances d'un coup critique +25% ,necessite des armes à feu (1 ou 2 mains)
Niveau 3
Exécuteur testamentaire
2 attaques supplémentaires pour chaque arme, défense -100, PERCEPTION -20, AGILITE -20, PV +400
Batiment pour les gunners (ma spécialité)


_________________________________________________________________________________________________________


DOJO
Niveau 1:
Loup solitaire
PV +400, Esquive +10%, Chance d'un coup critique -20%, -30 AGILITE,
arme blanche requise (à une ou à deux mains)
Niveau 2
Un moment pour tuer
Dommages de chaque arme +30 , défense -50 , esquive -10% , AGILITE +20 , PERCEPTION +20 , PV -200 , Chances d'un coup critique +25%
arme blanche requise (à une ou à deux mains)
Niveau 3:
Une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITE -40, Chances d'un coup critique +15%, Esquive +10%, PV -300, PERCEPTION +10

Le batiment des cac

_________________________________________________________________________________________________________


Canaux des tempêtes
Effets: Limiter les attaquants dans le siège à 15, limite de défenseurs dans le siège à 20
Permet d'assiéger une zone immunisée, au détriment du nombre de joueurs .


_________________________________________________________________________________________________________


Archives de clan
Description inutile
bâtiment qui permet d'echanger de quartier entre membres d'un meme clan, sans en sortir. Délai de 24h. Impossible de faire un echange avec une zone assiégée.

_________________________________________________________________________________________________________


Chapelle
Niveau 1
Effets: Augmente les chances d'améliorer de 20% des articles et les empêche d'être détruits en cas d'échec.
Il ne fonctionne que pour les articles en Bon+5

Augmentation des chances d'améliorer les objets de bon+5 à parfait (au moins pour le premier niveau)
les autres niveaux seront probablement pour les upgrades supérieurs


_________________________________________________________________________________________________________


Chenils
Niveau 1:
3 tactiques disponibles:
Défenseur
Un adversaire choisi au hasard rate sa première attaque dans le premier tour du siège
Yelp(pas trouvé de traduction, glapissement ?)
Un adversaire rate 20% de ses attaques lors du premier round du siege
peur
Un adversaire recoit une coup critique lors de la premiere attaque recue lors du premier tour du siege

Bâtiment qui fonctionne un peu comme une malédiction aléatoire, et qui vise à rallonger les sièges, ou a déclencher des effets particuliers
On va voir ce que ca donne sur les premiers RC




Ps: merci Infilz pour les synthèses et corrections :thumbup:



Ceteris paribus sic stantibus

This post has been edited 4 times, last edit by "Enée" (Aug 30th 2011, 9:06pm)


infilz

Unregistered

2

Tuesday, August 9th 2011, 1:29pm

j'attend que nous ayons vu tout les niveaux de chaque bâtiment avant de faire une analyse plus poussée, avec des commentaires sur l'equilibrage qui en découle.

3

Tuesday, August 9th 2011, 1:41pm

tempête CANAUX
Effets: limiter les attaquants dans le siège: 15, limite de défenseurs dans l'état ​​de siège: 20
Permet d'assiéger une zone immu, au détriment du nombre de joueurs

j'en connais qui vont aimé celui la ^^
pseudo ut1 adora
pseudo ut2 macross
pseudo ut3 escroc

4

Tuesday, August 9th 2011, 1:43pm

et d'autres beaucoup moins ^^

"Memento Mori"

yohannj

Dropinosaure à ses heures perdues

Posts: 2,584

UT2 ID: 99625

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5

Tuesday, August 9th 2011, 1:46pm

15 vs 20, ça va. C'est quand même un assez gros malus.
M'enfin les effets que ça fais quand tu lance le siège sont intéressants.
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

6

Tuesday, August 9th 2011, 5:20pm

je viens de survoler le sujet et là je vois sa ^^

DOJO
Niveau 1:
Loup solitaire
points de vie +400, 10% d'esquive, la chance de coup critique -20%, -30 AGILITY,
arme blanche requise (à une ou à deux mains)

erff pas super pour un càc comme bonus , y'a pas une erreur? au niveau 2 par contre sa semble plus interessant..

je vais voir le reste et je ferai mes com's ici si ils m'en vient :)

" à quand l'acte3 sur ut?" ;(
mes ventes ut3 mise a jour régulièrement ...

dernière maj le : 04/05/2012


a vendre :

armes:

leg b antique/osseux/protecteur/gunn, beaucoup d'item a vendre !


vêtement:
lb magnétique/caligula/cornu et plein d'autre item !


bijoux:
leg bon titane !!! loup garou/dure/justesse et d'autre item

infilz

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7

Tuesday, August 9th 2011, 5:22pm

Les stats sont valides pour moria
Loin d'être sur que ce soit pareil sur ut....

Burns

Valet des Ténebres

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8

Tuesday, August 9th 2011, 5:43pm

Clairement les batiments de boost pour aad gunner et cac,c'est bizarre :p
Faudra voir ce qui est prévu sur ut a ce niveau effectivement.


Sosthène

Ex-Super Modérateur à tous points de vue

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9

Tuesday, August 9th 2011, 5:51pm

Faut bien penser que ce sont des stats pour serveur Moria là...

A compter d'un certain niveau, des stats ils en ont à plus savoir qu'en faire, donc des boosts réellement innovants comme l'esquive ou les pv ça joue!

D'autant qu'en fonction des niveaux les buffs sont différents, de plus il faudra choisir, vus les temps de construction, avant de tout avoier au max, ça va prendre du temps (ex : chenil niveau 1 = 30 jours de construction).

Et enfin, il y a aussi les Evos, qui ne sont pas intégrées à la Bèta.



Ceteris paribus sic stantibus

infilz

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10

Tuesday, August 9th 2011, 6:05pm

Actuellement, il est impossible de dire quoi que ce soit sur l'equilibrage de ces différents bâtiments. Tant qu'on a pas les derniers niveaux principalement, et aussi sans les evos.

Pour l'instant j'ai un peu peur, mais la suite me redonnera peut être confiance ;)

infilz

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11

Wednesday, August 10th 2011, 10:47pm

Mise à jour de la powder House ( batiment des gunners), niveau 3 visible

12

Wednesday, August 10th 2011, 10:49pm

truc de bourrin ce 3e niveau :o

"Memento Mori"

infilz

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13

Wednesday, August 10th 2011, 10:51pm

franchement , faut voir
parce que meme avec 400 vie en plus, si t'as -70 de défense, tu prend quand meme des sacrées mandales
je peux te prévoir du 1500-1600 par les BK , ca chatouille ;)

14

Thursday, August 11th 2011, 6:56am

Ça fait vraiment Moria les bonus / malus.
Pour les serveurs ut ça peut qu'être différent.
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leminorair

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15

Thursday, August 11th 2011, 9:49am

Il ne faut pas non plus perdre de vue que ce sont des bâtiments siège. Est ce qu'il reste sur les serveurs des blocs de force équivalente pouvant se faire la guerre ??.Et au dela de la question de la possibilité l'envie est elle la ??.
Et comme l'a si bien dit infilz il faut aussi attendre de voir les évolutions. Pour le moment on gagne des points d'évolutions en cas d'attaques réussies.( dans la limite de 10 niveau). Mais les points n'apparaisse nul par pour le moment.
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Roland_Deschains Moria 1

CRAZY

Vagabond des Cités

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16

Thursday, August 11th 2011, 1:56pm

est-ce que la forteresse des runes rentre en conflit avec le canaux des tempetes ?

en attendant d avoir les stats pour un serveur ut
"Pour le fou, c'est tous les jours fête. !"

infilz

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17

Thursday, August 11th 2011, 2:41pm

le test n'a pas été effectué

de plus nous ne savons pas encore si la fortesse des runes fonctionne pour les attaquants. Nous n'avons pu voir que des sieges de défense

18

Thursday, August 11th 2011, 3:31pm



D'autant qu'en fonction des niveaux les buffs sont différents, de plus il faudra choisir, vus les temps de construction, avant de tout avoier au max, ça va prendre du temps (ex : chenil niveau 1 = 30 jours de construction).


Moi c'est surtout les durées qui me font peur demander à x personnes( je sais plus combien il en faut pr le chenil) de plus avoir de ressources pendant 30j ça risque d'être laborieux...tout ça pr un avantage réservé aux sièges ça va être sport :)

19

Thursday, August 11th 2011, 5:29pm

je trouve l'idée bonne moi, mais ça ne relancera pas le commerce des ferrailles :p

Sinon, pour les batiment spécifiques, on pourra tous les construire ou seulement un ?

Pour le batiment qui visent à rééquilibrer les force par l'ajout de stats/critique/vie etc, je ne me rend pas trop compte, mais sera t'il possible (enfin je voudrais plutot dire impossible) que les defenseur se limitent volontairement en nombre pour avoir de super gros bonus et tout poutrer ou c'est fonction du niveau du clan (et non des participants)

les archives du clan c'est top par contre.

pour le chenil, je trouve ça quand même moyen comme bonus apporté, j'avais plus pensé à des pnj chien des enfers qui viendrais completer le siège, ou à acheter pendant le siège pour servir un peu de chair à canon et augmenter la durée des siège.
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infilz

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20

Thursday, August 11th 2011, 5:55pm

Pour le chenil, plus le niveau du bâtiment augmente, plus le nombre de joueurs affectés par la tactique choisie est important
Et au niveau 4, il est possible de choisir une tactique qui tue instantanément un joueur adverse

CRAZY

Vagabond des Cités

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21

Thursday, August 11th 2011, 6:38pm

que de nouvelles tactique en perspective crazy bave sur son pc ca va reactiver les sieges meme justes pour le fun

merci pour ta rep infiltz si vous pouviez faire un test sur la beta et avoir un retour ca serai top merci d avance
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leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

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22

Thursday, August 11th 2011, 7:54pm

Pour le rééquilibrage des forces cela ne prend en compte que ceux qui rentrent dans le siege donc oui possibilité de limiter le nombre de joueur entrant pour profiter de bonus.
Et malheureusement ça ne marcherait que pour les défenseurs ( je ne l'ai pas vu de mes yeux je dois me contenter de la parole de mithrandir )

Inf si vous avez la possibilité de siéger un clan à pas beaucoup pour tester.
Spécialiste Moria
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Roland_Deschains Moria 1

infilz

Unregistered

23

Thursday, August 11th 2011, 8:09pm

vu le manque global de motivation de la majorité des francais sur le serveur beta .... je doute qu'on arrive à faire quoi que ce soit

mais faudrait pouvoir siéger une zone immu, en utilisant le batiment spécifique , et voir ce que ca donne ;)

atila

Conquérant de l'Inutile

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24

Friday, August 12th 2011, 8:47am

+ 1 infilz

sont pas très motivé les français sur la beta ... ^^

infilz

Unregistered

25

Friday, August 12th 2011, 8:56am

Je peux pas vraiment leur jeter la Pierre... Ça fait tellement longtemps qu'on attend...

Et il faut avouer qu'attendre 1 jour, 2 jours 6 jours pour certains bâtiments...
Et que tout le reste ne sert a rien ...

infilz

Unregistered

26

Friday, August 12th 2011, 7:33pm

MAJ dojo niveau 3

infilz

Unregistered

27

Friday, August 12th 2011, 9:08pm

j'ai envie de dire ... vive les chevaliers noirs/berserker

on va prendre mais tellement cher -_-

Mangaku

Serviteur du Nouveau Monde

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28

Saturday, August 13th 2011, 9:31am

Merci Filzou pour ces infos.

Pour les CaC je suis assez deçu (sauf peut etre le level2 qui pourrait être intéressant)

Le troisième niveau est clairement pour les CN.

Je sens que ça va pas aider ces batiments :s


Besoin d'aide pour fusions?
Me contacter !

29

Saturday, August 13th 2011, 11:07am

hum le moins 40 en agi va peut être faire mal au CN qui compte sur le bonus du leg pour toucher, contre un clan qui restera au lvl 2 la différence en agi peut être assez puissante.
Après c'est sur que contre les gunner, ça va faire mal, mais le lvl 3 des armes à feux fait mal aussi, 2 attaques en plus pour les snip et 4 pour les 1 mais, sans avoir des malus trop trop gros, c'est d’ailleurs ceux qui ont les malus les moins embêtant je trouve.

Dans le Dojo, le lvl 2 me fait bien plus peur que le 3, gros critiques/dommages et gros boost d'initiative (+40 stats ...) pour peu de malus.


Par contre, vu la différences des bonus apportés par les lvl ds bâtiment spécifiques, sera t'il possible de choisir l'effet désiré quand on a le bat lvl 3 (donc avoir le choix entre les 3 pendant la phase 1), ou on a automatiquement l'effet du lvl 3 ? dans le dernier cas sera t'il possible de rabaisser le lvl du bâtiment ?
UT2 : Rasda - ID : 52304
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This post has been edited 1 times, last edit by "Rasda" (Aug 13th 2011, 11:08am)


30

Saturday, August 13th 2011, 11:21am


Dans le Dojo, le lvl 2 me fait bien plus peur que le 3, gros critiques/dommages et gros boost d'initiative (+40 stats ...) pour peu de malus.


Moi je l'aime bien ce Time To Kill pour CaC, surtout que je suis CE donc le malus PV, j'en m'en tamponne :thumbsup:
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

infilz

Unregistered

31

Saturday, August 13th 2011, 12:18pm

Pas trop embattant le malus des gunners?
T'es au courant que c'est les derniers a frapper?
Avec -70 defense, les CAC vont mettre du 500 dessus, les aad faucon 700, les bk 1500+
faut arriver a les faire les 4 attaques en plus :D

32

Sunday, August 14th 2011, 10:47am

le 100 en def est comblé par les 400 pv en plus, et faut voir que ce ne sera pas que gunner vs BK
bon je suis malheureusement pas beta testeur, mais faudrait voir ce que ça donne en siège.


après j'ai des questions plus techniques : on peut avoir une def négative ? (donc une sorte de boost de dommages pour les autre ? :x) et les gunner adverse en profiteront il ? (genre un equivalent à -100 en resistance )
l'esquive : on pourra aller au delà de 30 % ? car les gangster vont pas profiter du lvl 2 de leur batiment spécialisé (ni les amateur de faussé)
UT2 : Rasda - ID : 52304
Moria : Sian - ID : 27003
Moria2 : Messento - ID : 4220

infilz

Unregistered

33

Sunday, August 14th 2011, 11:03am

On peut avoir une def négative et oui ca agit comme un bonus.
Et le malus ne concerne que la défense, pas la résistance.
Pour l'esquive je sais pas.

Et non y'aura pas que des bk, mais les aad, CAC 1 main profiteront bien du malus défense aussi ;)

Alexranma

Chevalier Astral

Posts: 244

M1 ID: 3773

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34

Tuesday, August 16th 2011, 6:36pm

J'aime bien la Chapelle, ça poussera peut-être certain à tenter le passage de bon (+5) à parfait sans fusion, on va voir plus d'objets intéressants sur le marché après :thumbsup:

atila

Conquérant de l'Inutile

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35

Monday, August 22nd 2011, 9:39am

ppff la chapelle , j'ai tenter de mettre mon casque militaire de l'adré a parfait ça a pas marcher ^^
mais bon au lieu de 5 ça descends de 3 , ça minimise la perte de pierre

36

Monday, August 22nd 2011, 11:06am

Juste une remarque, comme ça en passant (chuis tres fort pour les trucs à l'emporte-piece)


La forteresse des runes, censée aider les clans les plus faibles en sieges ... comment elle se construit ? Comme tous les autres, à savoir pour chaque niveau supérieur il faut de plus en plus de vampires qui sont eux-memes de plus en plus gros ?
(Vraiment pas fait gaffe, le fait de rien biquer au polonais quand c'est écrit en tout petit dans des pop-ups qu'on peut donc pas copier-coller et foutre sur google trad m'a completement refroidit)


Alors qu'on m'explique comment un clan "petit" peut esperer batir suffisament de niveaux du bat. pour esperer resister à des clans bien plus "forts" ?
Cela devrait etre l'inverse, les requis pour la construction devraient baisser. Question de logique, c'est là pour aider les clans plus faibles.




Edit : le batiment AaD propose de foutre la défense venant des objets à zero ? Oo
faudra tester en sieges, si cela ne fait pas sauter les effets des tatouages.
Osef.

This post has been edited 1 times, last edit by "AfterBurn" (Aug 22nd 2011, 11:09am)


infilz

Unregistered

37

Monday, August 22nd 2011, 12:38pm

Les premiers niveau de forteresse des runes donnent déjà un sérieux bonus, et ils sont facile a construire

Au delà, ce serait vraiment les tout petits clans qui ne pourraient pas faire les gros niveaux
Et la on parle de tout petit petit clans...
Susceptible d'être attaqué uniquement par des clans de leurs niveaux...

38

Monday, August 22nd 2011, 1:20pm

Chenils
Niveau 1:
3 tactiques disponibles:
défenseur
Un adversaire aléatoire rate sa première attaque dans le premier tour du siège
Yelp(pas trouvé de traduction, glapissement ?)
Un adversaire rate 20% de ses attaques lors du premier round du siege
peur
Un adversaire recoit une attaque critique lors de la premiere attaque recue lors du premier tour du siege


Autant les autres batiments ont une utilité autant celui là je ne lui trouve aucune utilité.Car je pense pas que le fais de bloquer un joueur pourra changer l'issue d'un siège et encore faut t'il que suivant la tactique elle bloque le bon joueur:

1ere tactique je vois pas trop quel style sa pénaliserais le plus.

2 eme tactique pour gunner

3 tactique pour un CAC


Enfin on verra a l'acte 3 mais pas convaincu par ce batiment
a vaincre sans périls on triomphe sans gloire



L'intelligence c'est comme un parachute quand on en a pas on s'écrase

39

Monday, August 22nd 2011, 1:47pm

dans notre cas, imagine que T3 rate son 1er CC sur burns (qui l'aurait OS)

et bien ça peut changer beaucoup

"Memento Mori"

40

Monday, August 22nd 2011, 2:58pm

Quoted

dans notre cas, imagine que T3 rate son 1er CC sur burns (qui l'aurait OS)

et bien ça peut changer beaucoup



En même temps tu as vu combien de siège qui tournais en notre faveur? :whistling:

Soit T3 tape en dernier soit les CC sortent pas :thumbsup: .
a vaincre sans périls on triomphe sans gloire



L'intelligence c'est comme un parachute quand on en a pas on s'écrase