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Voici une première description des bâtiments de clan :
Ceux-ci ne fonctionnent qu'en siege, a l'exception de la chapelle, des archives du clan et des canaux des tempêtes.
Sur le serveur de test, les temps de construction sont divisés par 10, mais ils vont tout de meme de 4h pour les plus petits, a 3 jours pour le premier niveau du chenil (30 jours sur la release)
Ils ne nécessitent que la présence de joueurs (nombre variant en fonction du bâtiment)
Ceux-ci se retrouvant sans bâtiments ressources durant la construction.
Je mettrais a jour au fur et a mesure de leur construction dans le clan du serveur test
Forteresse des runes
Niveau 1 : 1 zone protégée (selectionnée dans une liste des zones du clan)
Résultats:
+1 à toutes les stats, pour chaque 30 niveaux de différence
+15 vie pour chaque 20 niveaux de différence
+2% de crit pour chaque 30 niveaux de différence
+1 dommages pour chaque 30 niveaux de différence
Niveau 2 : 2 zones protégées
+1 à toutes les stats, pour chaque 28 niveaux de différence
+15 vie pour chaque 22 niveaux de différence
+2% de crit pour chaque 28 niveaux de différence
+1 dommages pour chaque 28 niveaux de différence
Un batiment qui va augmenter les stats , les points de vie des joueurs, les dommages et les chances de critiques.
Fonctionne quand les niveaux cumulés des joueurs des clans sont différents.
Les bonus sont proportionnels à l'écart entre les niveaux cumulés de chaque clan
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Salle de débriefing
Niveau 1 :
Défense sur la colline
défenseurs: Chance d'un coup critique +15%, PERCEPTION +12
attaquant: dégâts de chaque arme +15, AGILITÉ -8, esquive +10%
Niveau 2:
Embuscade
Défenseurs: AGILITE -12 ,dommages de chaque arme +15 , précision +80 (traduction supposée)
Attaquant : PERCEPTION -5, Chance d'un coup critique +10%
Niveau 3:
Ruelle
Défenseurs: AGILITE -8 , dommages de chaque arme +12 , PERCEPTION +5
Attaquant: AGILITE -4 , dommages de chaque arme +2 , Chance d'un coup critique +10%
Le niveau 4 donne accès aux batiments spécifiques de classe
Le niveau 5 permet d'augmenter les batiments spécifiques des classe
Dans le premier sujet sur l'acte 3, SushiMaker avait parlé d'un batiment que le chef de clan pourrait configurer avant la fin de la P1, et je pense que c'est celui-ci.
La tactique choisie est à définir pendant la phase 1 du siège, une seule tactique peut etre choisie
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Champ de tir
Niveau 1:
S'effilocher
-40 PERCEPTION , Dommages de chaque arme +10, Chance d'un coup critique +10%, Armes à distance requise
Niveau 2 :
Contrôle des foules
Nombre d'attaques supplémentaires de chaque arme +2 , PV -600 , Précision -40 (traduction supposée) , AGILITE +30 , Dégâts de chaque arme -10 , nécessite Armes à distance
Niveau 3 :
Danse de la mort
AGILITE -30, PERCEPTION -30, Esquive +15%, Défense venant des objets =0, PV +300, Chances d'un coup critique +50%
premier batiment spécifique des AAD.
Les descriptions sont assez claires
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Usine de poudre à canon
Niveau 1
Loi et Ordre
Dommages de chaque arme +20, PERCEPTION -30, AGILITE +60, Chances d'un coup critique -25% , Esquive +10%, necessite des armes à feu (1 ou 2 mains)
Niveau 2
Esprit
Esquive +25% , AGILITÉ -40 , PERCEPTION +20 , Dommages de chaque arme -10 , Chances d'un coup critique +25% ,necessite des armes à feu (1 ou 2 mains)
Niveau 3
Exécuteur testamentaire
2 attaques supplémentaires pour chaque arme, défense -100, PERCEPTION -20, AGILITE -20, PV +400
Batiment pour les gunners (ma spécialité)
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DOJO
Niveau 1:
Loup solitaire
PV +400, Esquive +10%, Chance d'un coup critique -20%, -30 AGILITE,
arme blanche requise (à une ou à deux mains)
Niveau 2
Un moment pour tuer
Dommages de chaque arme +30 , défense -50 , esquive -10% , AGILITE +20 , PERCEPTION +20 , PV -200 , Chances d'un coup critique +25%
arme blanche requise (à une ou à deux mains)
Niveau 3:
Une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITE -40, Chances d'un coup critique +15%, Esquive +10%, PV -300, PERCEPTION +10
Le batiment des cac
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Canaux des tempêtes
Effets: Limiter les attaquants dans le siège à 15, limite de défenseurs dans le siège à 20
Permet d'assiéger une zone immunisée, au détriment du nombre de joueurs .
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Archives de clan
Description inutile
bâtiment qui permet d'echanger de quartier entre membres d'un meme clan, sans en sortir. Délai de 24h. Impossible de faire un echange avec une zone assiégée.
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Chapelle
Niveau 1
Effets: Augmente les chances d'améliorer de 20% des articles et les empêche d'être détruits en cas d'échec.
Il ne fonctionne que pour les articles en Bon+5
Augmentation des chances d'améliorer les objets de bon+5 à parfait (au moins pour le premier niveau)
les autres niveaux seront probablement pour les upgrades supérieurs
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Chenils
Niveau 1:
3 tactiques disponibles:
Défenseur
Un adversaire choisi au hasard rate sa première attaque dans le premier tour du siège
Yelp(pas trouvé de traduction, glapissement ?)
Un adversaire rate 20% de ses attaques lors du premier round du siege
peur
Un adversaire recoit une coup critique lors de la premiere attaque recue lors du premier tour du siege
Bâtiment qui fonctionne un peu comme une malédiction aléatoire, et qui vise à rallonger les sièges, ou a déclencher des effets particuliers
On va voir ce que ca donne sur les premiers RC
Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Enée" (30.08.2011, 21:06)
D'autant qu'en fonction des niveaux les buffs sont différents, de plus il faudra choisir, vus les temps de construction, avant de tout avoier au max, ça va prendre du temps (ex : chenil niveau 1 = 30 jours de construction).
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Rasda" (13.08.2011, 11:08)
Dans le Dojo, le lvl 2 me fait bien plus peur que le 3, gros critiques/dommages et gros boost d'initiative (+40 stats ...) pour peu de malus.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "AfterBurn" (22.08.2011, 11:09)
Chenils
Niveau 1:
3 tactiques disponibles:
défenseur
Un adversaire aléatoire rate sa première attaque dans le premier tour du siège
Yelp(pas trouvé de traduction, glapissement ?)
Un adversaire rate 20% de ses attaques lors du premier round du siege
peur
Un adversaire recoit une attaque critique lors de la premiere attaque recue lors du premier tour du siege
Citation
dans notre cas, imagine que T3 rate son 1er CC sur burns (qui l'aurait OS)
et bien ça peut changer beaucoup